dnf 白字和黄字在在装备里 都有什么表达方式。例如白字有个叫附加伤害

游戏攻略04

dnf 白字和黄字在在装备里 都有什么表达方式。例如白字有个叫附加伤害,第1张

dnf 白字和黄字在在装备里 都有什么表达方式。例如白字有个叫附加伤害
导读:黄字指的是“增加伤害”白字指的是“附加伤害”还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,所以只能增加一次

黄字指的是“增加伤害”

白字指的是“附加伤害”

还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。

附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。

而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,所以只能增加一次。

同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。

装备对比工具没有太大用处,因为涉及到冲突,覆盖,以及精通等等。

DNF(地下城与勇士 )

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。

2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。

3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。

4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。

关于黄字和白字:

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。

例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。

关于地下城白字伤害的一些基本尝试数据分析,且看神数据帝缜密逻辑。

除了冰巨,魂殇等这类白字享受二次属强计算。(求证实!)

一般白字附加百分比伤害:

先复制黄字的伤害的计算公式乘以附加百分比,把算得的伤害作为一次单独攻击(若是附加固伤白字,固伤白字直接到这一步),白字最终伤害,是否暴击和破招,再另行计算(也就是第二次暴击和破招计算)。而且白字大部分附带钝击属性!

本段是在资料库的结论

1白字破招:

黄字破招了,一般来说白字也会破招,因为打出的伤害时间几乎同步,同理黄字打出背击,白字也应该是背击。应该就算不能完全同步也应该有,七八成概率是同步。(个人观点)

2白字暴击:

白字第二次暴击率只有4%左右,若是背击,暴击率应该有14%左右,系统默认背击+10点暴击(我只是听说的~求证实)。(就相当于角色面板0暴击打出暴击的概率,另外听说85版本人物隐藏暴击率为4%)。

第二次爆伤系数为系统默认的15倍。和角色装备属性无关。(资料库结论)

2白字加不加成骨戒和黑珍珠的伤害,要看白字装备所在的位置。和黄字伤害覆盖的优先级类似。(资料库结论)

黄字覆盖优先级顺序从低到高应该是:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号(资料库结论)

也就是说:

只有左右槽和称号的白字伤害可以享受骨戒和黑珍珠带来的伤害加成。(资料库结论)

3套装特效如果是首饰,就是等于项链特效(比如战神套)。如果是防具,就是等于衣服特效(比如E2基本套对人型伤害)(资料库结论)

3另外求指导:怪物有没有暴击抗性一说,因为听说100暴击也不是次次暴击。(楼下说无根已证实:不存在爆抗,100暴击次次暴击,但是由于鄙人没看视频,不知道他是不是测试了所有怪物,所有职业,以及不吃锐眼,暴击过百的情况→_→)

4白字攻击的攻击类型是什么(是不是不同的白字有不同的攻击类型,还是和黄字一致,物理,魔法,近程,远程)鄙人以前拿魂殇打公爵,打对了颜色,但由于白字伤害也莫名进入异常状态。

取最高值。

附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。

而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,“暴击伤害”,互相冲突。

装备对比工具没有太大用处,因为涉及到冲突,覆盖黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。

白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和,所以只穿戴一件就可以了,所以只能增加一次。

同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用。

还有第三种