lol这个版本 哪些打野比较好?求详细

游戏攻略06

lol这个版本 哪些打野比较好?求详细,第1张

lol这个版本 哪些打野比较好?求详细
导读:赵信:强力的输出能力和粘人能力,贴上人后基本就走不掉,能在短时间内爆发成吨伤害,清野速度中等,打野能力一般,gank能力极佳,野区对抗能力强,逃生能力弱,反野能力一般,抓人打野续航不太依赖BUFF,后期突后排能力强,打乱阵型能力强皇子:强力

赵信:强力的输出能力和粘人能力,贴上人后基本就走不掉,能在短时间内爆发成吨伤害,清野速度中等,打野能力一般,gank能力极佳,野区对抗能力强,逃生能力弱,反野能力一般,抓人打野续航不太依赖BUFF,后期突后排能力强,打乱阵型能力强

皇子:强力控场选手,能极快拉近距离,逃生能力强,打野速度慢,反野能力差,抓人gank不太依赖BUFF,但打野续航很依赖蓝BUFF,当前版本野外遭遇对方打野基本都不虚,后期是强力的大控场

盲僧:技术要求较高,gank能力强,清野能力强,反野能力强,逃生能力强,BUFF只需要红,CD基本够用,后期较为乏力,操作难度高,大招能打乱阵型

龙女:清野和反野能力极强,野区遭遇即时打不过对面逃生没问题,抓人gank极为依赖红BUFF以及虚弱技能,无留人控制技能,大招强力突进并打乱阵型,打野续航不依赖BUFF,后期充当主坦位置

小丑:清野速度较快,反野能力较差,容易被针对,逃生能力强,gank能力强,BUFF依赖性不强,后期很吃装备

乌迪尔:打野很依赖蓝BUFF,在蓝BUFF情况下清野反野速度快,gank能力一般,后期装备成型伤害和硬度都厉害,野外遭遇也是打不过跑得过

蝎子和狼人:打野速度很快,gank很依赖大招,粘人能力抢,突进能力弱,打野续航很依赖蓝BUFF,后期也很厉害,稳定的长时间硬控

木木:打野速度一般,gank能力强,QR都是强力gank技能,打野续航很依赖蓝buff,野区遭遇基本是死,除非Q野逃命,后期作用逆天

稻草人:打野极度依赖蓝BUFF,gank能力一般(有稻草基本都会特别留意),后期强力AOE和点控

还有猪女慎瑞文巨魔龙龟,这个版本都不怎么常见

我之前曾经回答过一个关于大树和蒙多对比的问题,你可以看看我下面的回答:

1价格,蒙多是1350,树人是6300,蒙多绝对优势;

2定位,蒙多是近战,坦克,打野,树人是近战,坦克,打野,gank,由于蒙多只有减速,而树人有单体两秒控制(潘森2倍)而且可以束缚住像吸血鬼血池这种无法选中的目标,堪称神技,还有一个附带击退效果的减速,所以树人略胜一筹;

3操作难度,蒙多有个10把经验基本就算会玩这个英雄了,但是树人没有几十把的经验是玩不转这个英雄的,蒙多基本都会出肉装,只是肉的程度,可能直接狂徒,或先日炎等等,而树人可以主w的gank流,主q的团战流,主e的法伤流,再看蒙多只有主q的对线流或主w的打野流;因此蒙多对于新手来说要更好上手一些,比较有优势;

4单挑能力,蒙多对于一些低爆发的英雄简直是噩梦,尤其是你还给他足够长的路程,以及完整的视野,那么蒙多绝对能追死你,而你却杀不了他,树人在单挑方面简直差到无敌的地步了,移动速度慢,攻击速度慢,技能伤害不足,攻击力成长不足,相较之下,蒙多要比树人单挑能力强很多;

5团战能力,蒙多团战的作用就是吸收伤害,吸收更多的伤害,另外就是将对面dps和t直接隔开,剩下的作用不大,但是树人除了蒙多的作用还有先手控制,群体减速,打乱阵型,制造减伤区域,可以说树人的大放好了可以决定一场团战的胜负,自带20%的群体减伤可以上团队生存能力显著的提升,而且停止大招还有个aoe伤害,虽然很低,不过有时候真能拿人头;

6技能,蒙多没有蓝,消耗生命值释放技能,有回血,有减速,有aoe,有减控制,有加攻击力,有加速,总体来说还算很全面,树人技能需要蓝,有回血,有减速,有击退,有束缚,有探路视野,有二段伤害,有aoe,有全体减伤,蒙多的技能在对线消耗时非常厉害,树人的技能用在团战或者gank时很犀利,可以说各有千秋;

7出场情况,两个英雄出场率都不算高,不过蒙多在匹配出现的要多一些,树人则在排位中比蒙多出场率要高一些

  总的来说还是很好的。

  一,英雄分析:

  英雄优势:

  高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用,除了吸收伤害之外更能创造出攻击契机,让队伍取得最终胜利

  英雄劣势:

  茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,不要做无谓的消耗。而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反,不仅不能为队友创造机会更会把自己也白白的搭上去

  二,技能:

  吸元秘术被动

  解析:

  这是大树称霸的资本之一,强大的回血能力会令对方的消耗毫无作用。并吸收他们的技能为下一次回血做准备。最喜欢换血什么的了。

  奥术重击快捷键Q

  解析:

  这个非指向性的技能有点短了,但是高伤害以及其减益效果都是很强的。可以配合W位移控制敌人的瞬间,走到敌人后面,在用Q把敌人击飞回来。算一个小小的强制位移了。

  扭曲突刺快捷键W

  解析:

  直接被控制没话说。配合Q使用简直令敌人走不动。以前是固定伤害,现在变成了百分比伤害就是加强了。完全可以依靠自己的防御用找哥哥技能开先手。

  树苗投掷快捷键E

  解析:

  这个技能通常作用于消耗和侦查,因为在对拼中不断移动,你很难依靠对面的走位释放树苗。不过被树苗炸到了就会减速,在追击远程敌人的时候,释放的树苗就会自动跟踪敌人进行减速。

  复仇漩涡快捷键 R

  解析:

  简直神技。不管怎么改,这么肉的技能就不应该被埋没。有着超高防御能力的同时还可以有很高的伤害以及恢复能力。到了后期更是20秒都不到就能用。一次可以持续10秒的防雨罩(包括队友)。

  三,出装:

  上单

  打野

天赋:一般来说会选择9 21 0

树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。

符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。

那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。

召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃

传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。

但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力

出装思路:

出门装:水晶瓶+两红+一蓝

前期的树精没有什么压制力,尤其是三级以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。

核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆

水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。

顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖

振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。

逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲

逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。

技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。

一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。

如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。

对线思路:

树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是三级之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。

团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。

如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。

大头治疗防御塔,船长击杀己方小兵

在LOL的游戏里,技能是一个英雄角色最基本的东西,不同的是有些英雄只有五个技能,有些则有八九个之多。随着LOL的发展玩家们对各个角色的技能都是了如指掌,即便很多从没有玩过的角色,虽说不上技能的名字,却也对它的技能非常熟悉。在熟知现有的英雄技能的同时,怀旧向的玩家们还对一些早已改版的老英雄念念不忘,渴望剑姬和剑圣回归到老版,再来一曲利刃华尔兹或者阿尔法突袭,重温一键五杀的感觉。

玩家将一些早期不那么强势,或者比较冷门的英雄遗忘在了角落里。在LOL早期,改版前的英雄其实也有许多实用亮眼的技能,少数技能假如放到现在,一样能成为召唤师峡谷里的神技!

加里奥在早期背景里仍然是德玛西亚杜朗大师的作品,是一个初开心智的人造物,和机器人布里茨的设定有些类似。而在游戏里,老加里奥有两个非常实用的神技,使它的坦度和输出双开花。

两个技能分别是W和大招,W是为队友或者自己增加定额的护甲魔抗,有护盾加持的英雄每受到一次攻击都会为加里奥回血,并且回血量有不俗的AP加成。可以看到仅有72法强的加里奥,把护盾给队友,队友每被揍一下自身能回55点血量。如果有足够的法强,这个数值能提升到200左右!

W使加里奥成为了初代无限火力里最强的英雄之一,只需要一直给自己护盾就行了。没血了怎么办?给自己一个W往对面人堆里冲,多吃点伤害分分钟满血,堪称移动的泉水。老加里奥的大招是个群体嘲讽,挨揍越多伤害越高,WR二连输出爆炸。不过早期非无限火力的普通对局里很少有输出加里奥的出现,因为他的R很容易被打断,W冷却长且害怕单次高爆发伤害:被小兵揍一下自己回复100血,被诺克劈一下自己能回…好吧,回不上来了直接阵亡。

大发明家治疗防御塔

早期大头炮台的伤害巨高,可以看到仅有71法强的大头,炮台每次攻击能造成100点伤害,而现在大头的炮台简直是在饶痒痒。另外,老大头还有个全LOL独一无二的被动,他能给防御塔回血!大发明家在背景里是个搞科研的约德尔人,随便修一修防御塔还不是轻而易举的事情。

只是维修治疗防御塔的被动冷却时间有点长,而且回的血量还很少,不过总归聊胜于无吧。

船长击杀自家小兵

众所周知Dota是最成功的游戏之一,也算是LOL的前身。可是由于操作难度太高,画风不好看以及不容易入门,这才被较为简单易懂的LOL所超越。Dota里有一个基础操作就是反补,简而言之就是击杀己方残血小兵来获得经济。

老船长的E技能就是直接处决一个己方小兵,给自己和队友加高额的攻速和移速。这在当时衍生出了一个非常强势的套路,一级学E技能在兵营旁等自家兵线,兵线一到就敲掉一个己方小兵。一级兵线走到线上的时间足够放两个E技能,给对方造成的不仅是经济压制,还有经验压制。只要有船长在,对面别想吃到一个己方的炮车。

由于老船长的反补可以对己方大头的炮台、婕拉的植物使用,这也导致了一些船长成为了终极大反派。大头开大刚放出一个大炮台,己方船长一个E下去当场没收。因为船长反补导致的不平衡,拳头最终选择移除了这一技能。对于LOL的早期奇葩神技,大家是怎么看的呢?

树人就是块肉,狂徒必须得。军团,现在打野不出军团你都不好意思出门。狂想曲,没有狂想曲你抱人后队友怎么跟上?鞋子看对面什么阵容。蓝盾,抱过去后秒开蓝盾减速对方。要是顺风,己方法师没出深渊的情况下你也可以出个深渊。辅助没出眼石头,你就帮忙就个大眼石。