我的世界宝可梦白马王什么性格好

游戏攻略07

我的世界宝可梦白马王什么性格好,第1张

我的世界宝可梦白马王什么性格好
导读:《我的世界》中,宝可梦白马王选择性格需要结合它的特性来决定。例如,如果白马王具有较高的速度和较低的耐久度,选择“胆小”性格可以提高其速度和回避率,使其更难被击中;如果白马王具有较高的耐久度和较低的速度,选择“稳重”或“温和”性格可以增加其耐

《我的世界》中,宝可梦白马王选择性格需要结合它的特性来决定。例如,如果白马王具有较高的速度和较低的耐久度,选择“胆小”性格可以提高其速度和回避率,使其更难被击中;如果白马王具有较高的耐久度和较低的速度,选择“稳重”或“温和”性格可以增加其耐久度并适当提高攻击力。此外,根据不同玩法和需求,也可以选择其他性格,例如“开朗”可以提高攻击和速度,而“固执”则可以最大化攻击能力。

我的世界17指令方块怎样刷骷髅马小编下面为大家介绍。这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。

首先是如何刷出一匹普通的马。指令:

/summonEntityHorse~~1~

复制代码

大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:

/summonEntityHorse~~1

{Tame:1,Saddle:1,Type:4}

复制代码

大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:

Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。

Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。

Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类下面会说。(4是骷髅)。

所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。

0-普通白马。(Horse)

1-普通驴

2-普通骡子

3-僵尸马

4-骷髅马

最后给大家发一下刷出第一幅骷髅的指令:

/summonSkeleton~~1~

{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},

{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},

{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9500,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9500,AttributeName:genericmaxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:9500,AttributeName:genericknockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],

ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Attributes:[{Name:genericattackDamage,Base:1000},

{Name:genericfollowRange,Base:250},

{Name:genericknockbackResistance,Base:700},

{Name:genericmovementSpeed,Base:07},

{Name:genericmaxHealth,Base:1000}],

CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,

Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,

ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Attributes:[{Name:genericknockbackResistance,Base:700},

{Name:genericmovementSpeed,Base:05},

{Name:genericmaxHealth,Base:1000}]}}