LOL物理输出符文搭配技巧

游戏攻略04

LOL物理输出符文搭配技巧,第1张

LOL物理输出符文搭配技巧
导读: 导语:LOL物理输出符文搭配技巧。符文是很重要的,在玩时应该搭配一套怎么样的符文呢以下是相关的攻略技巧,文章仅供大家的借鉴参考!谢谢大家对经验网游戏栏目的关注! LOL物理输出符文搭配技巧  靠魔法伤害和攻击伤害都有的英雄

 导语:LOL物理输出符文搭配技巧。符文是很重要的,在玩时应该搭配一套怎么样的符文呢以下是相关的攻略技巧,文章仅供大家的借鉴参考!谢谢大家对经验网游戏栏目的关注!

LOL物理输出符文搭配技巧

 靠魔法伤害和攻击伤害都有的英雄例如EZ的符文搭配如下:

 红色护甲穿透和法术穿透9,**固定护甲9,蓝色成长魔抗或者是固定魔抗9,大精华固定攻击力9。

 这套符文对以法术和攻击伤害为主的AD提供了双穿透,提高了英雄的伤害,同时提供了魔抗和高额攻击力。

 拥有很高爆发伤害的ad英雄例如薇恩,希维尔等等的符文搭配如下:

 红色攻击力9,**固定护甲9,蓝色固定魔抗9或者是减cd9,大精华固定攻击力3。

 这一套符文提供了下路对线的护甲,团战中的魔抗和自己的伤害提升,对于爆发性的英雄来说,减CD可以说是一个比较重要的增幅。

《lol》泽丽技能加点主Q副W,有大点大。泽丽的Q技能可以射出7发子弹,对第一个被击中的敌人造成物理伤害。爆裂花火与AD成正比,并被视为普通攻击。在第一轮攻击中,第一发子弹会附带攻击特效,攻速越高,CD越快。

泽丽的W技能可以发射一个电脉冲,减缓并伤害第一个被击中的敌人。如果脉冲击中墙壁,它会从撞击点发射出更远距离的激光。

泽丽的出装选择。

在装备方面,泽丽可以选择破败王者之刃、三相之力、攻速鞋、巨型九头蛇、卢安娜的飓风、智慧末刃。124之后分裂弓的攻击特效泽丽无法触发,黑切改动属性更契合战士,好在破败的加强让远程英雄更加青睐这件装备,第一到第四件装备都可以出,十分灵活。

分裂弓虽然被削弱,但确实泽丽唯一补充aoe伤害的方式,通常在后期才会选择该装备,根据切入的角度来决定伤害打击面的效果,最后一件选择智慧末刃、复活甲这种补充生存能力的装备。

楼主问了很多问题。。我从个人角度上来说吧。。 本人VN虽然只玩了100多局,但是花在观看视频上的时间其实不少,下面说下个人出装顺序以及几种出发。 英雄定位:强力后期ADC,拥有位移技能的ADC,脆皮,需要大量发育farm 1、符文 红色固定攻击9 **固定护甲9 蓝色成长法抗9 精华1攻击2吸血(个人**里有个暴击,就当买**,万一中奖,hohoho~~) 出以上符文的目的为的是前期补刀方便,固定攻击可以弥补VN前期攻击的不足以及对线骚扰的输出能力,**护甲和成长魔抗更不用说了,目的就是增加VN的生存能力,,,毕竟太脆皮,,太易死了,, 2、天赋 21 9 0天赋选择 VN是个纯物理攻击的英雄,所以,选择21纯物理输出天赋就好,这个不用多说了吧,记得不要点增加点燃伤害那个,因为在团战中你释放攻击系召唤师技能的作用其实没你想想的那么大,,所以,果断点中间能够增加屏障的召唤师增强吧,,然后点4点生命增加,点出老兵,2点物理抗性,1点魔抗,恭喜,天赋完成。 3、召唤师技能 首选闪现+屏障 然后是疾跑 以及 精华 作用不多说了,,玩玩就知道 4、出装 VN的出装分为攻速流和暴击流, 严格的说就是出装顺序的不同,最后其实区别不是那么大的。 出门装都一样,多兰剑出门 然后攻速流先合成的是黄叉,而暴击流是吉沃特的弯刀 出装在这里发生了变化,,,攻速流合成电刀,然后饮血或其他,,暴击流在弯刀之后直接憋出无尽,, 好了,,说下自己的出装吧,,只能给你参考,实际出装,其实要看对线的情况了,,有时候不一定出攻击最强大的装备适合当时的情况,根据实际情况变化才是王道。 出门装 多兰之剑 中期核心 多兰之剑+攻速鞋+弯刀(破败小件)+无尽(或暴风大剑) 后期装备 攻速鞋+无尽+破败+红叉+电刀+饮血(或血甲) 出装顺序如下 多兰剑 多兰剑+1速鞋+吸血鬼权杖 多兰剑+攻速鞋+弯刀 多兰剑+攻速鞋+弯刀+无尽 多兰剑+攻速鞋+弯刀+无尽+黄叉 多兰剑+攻速鞋+破败王者之刃+无尽+黄叉 多兰剑+攻速鞋+破败王者之刃+无尽+红叉(或者电刀,看具体情况) 多兰剑+攻速鞋+破败王者之刃+无尽+红叉+十字弩(或暴风剑) 多兰剑+攻速鞋+破败王者之刃+无尽+红叉+最后的轻语(或饮血) 攻速鞋+破败+无尽+红叉+轻语+饮血(电刀或血甲、春哥) 这就是我的出装了,因为VN在团战中的定位属于收割,所以我切入团战基本都是第二时间(第一时间的切入一般都是位置特别良好同时召唤师技能齐全的情况下),,保证团战收益最大化,,之所以主出装没有把生存装考虑进去的原因是我认为破败在某种程度上就是生存装了,,在我的思想体系中,,破败+红叉的攻速已经够我潇洒了,,我需要的是饮血+破败带来的满值吸血状态,,同时,轻语能增加我的伤害,,不仅仅是一个依靠被动来打击的ADC,,,当然,,对于VN来讲,,输出手法很重要,,,这里就不说了,,,自己体会吧。。 攻速流出装简介 破败+电刀+红叉+饮血+无尽+攻速鞋(单纯依靠被动来收割,第一件合成饮血来增加攻击力) 5、加点如下 主Q副E或副W,, 个人是主Q副E一级W来加点的,,主Q的目的是为了拥有更灵活的位移,,9级之后你的位移会在线上体现的淋漓尽致,,尤其在压制方面,,,而VN的先天脆皮体质决定了你的灵活将使你的输出能力增加一个档次,, 6、手法简介 VN的输出手法大概如下 A Q A 消耗手法,通过W的消耗,,3下足以打掉对面ADC接近2/5的血量,,常规情况下对面ADC不会和你对拼了,,当然,要是遇到手长的女警或者通过技能激发伤害的维鲁斯,,你自行再斟酌下吧。。。 其他的技能方面的不说了,,个人体会不同,,各有千秋了,, 好了,说这么多,,不采纳的话,,诅咒你VN永远拿不到5杀,,,哈 话说,,我个人第一个五杀就是用VN拿到的哦。

希望采纳

  刀锋意志,属于突进2T,前期很好的发育然后能带动团队节奏后期拯救世界。

  出装, 一般刀锋上单, 对物理建议布衣5红出门。 上单一般都是物理

  对面的上单 可能船长猴子瑞文之类。前期都比较强。所以前期不能拼。

  5红 来保证自己的发育。

  到6的时候有了大 有了3级的W 可以打一下。 磨下对方血量 有机会就杀死对方。

  出装, 第1次回家, 把布衣和成闪避鞋 如果对面是AP上单 那么买水银鞋 布衣用来合成灯笼(鞋子要看对面情况来出)

  先出鞋子 前期要一个很好的抗性, 然后还是建议合成灯笼

  当然两多蓝什么的也行, 还是建议灯笼。(灯笼是个性价比很高的过渡装备)

  他能给你加抗, 加物理攻击。还有吸血配合你的W ,还有一个眼睛。 防GANK。 能省下一点钱。

  刀锋是一个很需要FARM 的英雄,有装备的刀锋就很强, 没有就很废 然后核心装备是三项 。有了他 你的输出几乎就有保证了。(现在冰锤末刃也比较主流)

  憋出三项 可以在出个粪叉 然后就可以堆血了。后期可以把灯笼卖了出别的

  然后 出了三项 果断出个狂徒,来撑血。 粪叉一定要出了狂徒在出, 先出没什么用。

  然后对自然是不错的装备,百分比回血还有移动速度。魔抗也能叫你在几个AOE之后能站的住。

  然后可以考虑 蓝盾 ,复活甲。 对面有大的点控,可以考虑出个水银鞋。

  配合被动 很难被控制。

  打法。

  先W 在Q回带着真实伤害, 如果血比对面多, 不要先攻击对手。等他来打 在E 。

  E技能是血少于对面百分比才是晕。利用好这个。 打的时候最好有大。 配合灯笼W大招 。

  能叫你打完的时候 回很多的血。

  团站。不要第1个上, 等主T 上的时候你在上,你的任务就是切对面的DPS。

  叫他门一直没法很好的输出就好。 所以一定要肉。 因为你切进去, 抗的伤害可能要比主T还多

  还有一种 装备路线 可以是 智慧末刃 冰锤 粪叉 狂徒 这种好处是 前期就能参团 前期的攻击要比三项流要高出好多 也是现在比较主流的一种打发。

  但不论怎么玩 刀锋的血一定要厚 作为切入英雄 一定的血量是必不可少的。 具体玩法 还是要自己慢慢摸索

  个人手打 如果有帮助 请采纳。

AD(物理输出)通用符文

对于物理攻击型英雄,主流通用符是:

大精华:攻击力3(+225攻击力),增加前期肉搏时的物理输出

红色:护甲穿透9(+128护甲穿透),用于在攻击时穿透敌方护甲提升攻击力

当然,也可以为红色固定攻击力,+225攻击力

**:护甲9(+10护甲值)

蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)

上单天赋

为何要这样配置

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+25%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+15%移动速度

+15%饰品施法距离

 

辅助

 

为何要这样配置

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+15%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+05金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

 

打野

 

为何要这样配置

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+15%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+05金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

 

ADC

 

为何要这样配置

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+15% 造成与受到的伤害

+25 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

 

AP

 

为何要这样配置

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+375%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

大嘴的确是两种路线,我分开说。

1AD输出大嘴,也就是物理流。技能主W辅Q,E技能4级一点,有大点大。天赋主攻击(物理向)辅防御。符文红的攻速,黄的攻速,蓝的成长魔抗精华是护甲穿透,当然这个很灵活的。我感觉大嘴在前期没攻速装的情况下,能有22%+的攻速,配合W的伤害在线上压人很厉害。召唤师技能推荐闪现和虚弱,虚弱是前中期在线上防止对面DPS来GANK的利器,往往能反杀对方。所以虚弱对于大嘴这种前期需要大量farm的英雄来说很重要。虚弱在后期也可以克制敌方那些装备成型的DPS。装备路线我推荐出门一多兰剑。性价比第一的装备。前期攻速鞋加2—3多兰剑过度。中期装备推荐黑色切割者,加攻速还能减甲,开W技能点脆皮两三下再加两个大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就补刀补刀补刀吧。中期可以再出红叉加攻速提升DPS过渡到后期。后期绿爪,无尽之刃出了的话,你点坦克也就几秒的事。当然DPS装很多,要学会灵活应对战场出装。AD大嘴的难点在于它需要主动上前点人,即使开了W它在团战中也是很危险的,很容易被集火秒,所以一个好的走位和切入时机对大嘴很重要。要学会大招和普通攻击的合理搭配,主要输出点是普通攻击,辅以大招,把DPS最大化。

2AP输出大嘴,也就是法伤流。技能主E辅Q,W技能前期一级用来压人,后面再点满,有大点大。天赋主攻击(法术向)辅通用。符文红的法术穿透,黄的可以成长法强,也可以固定护甲,蓝的可以成长魔抗,精华建议固定法强。召唤师技能推荐闪现和那个新出的加法伤和攻速的技能(叫什么突然想不起来了汗)出门多兰之戒一个,前期女妖之泪加2—3多兰戒指,前中期建议先早出大天使,有助于法伤成长。中期考虑肉装:时光之杖,冰晶节杖都是不错的选择,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超远程的大招,它没有AD大嘴那么高要求的走位,但是也要注意对面的控制。它的主要输出点是大招,辅以Q,E技能和普通攻击。

总结一下:大嘴是一个DPS很高很高的英雄,不管是AD还是AP,它都是敌方想要集火秒掉的对象。由此可见一个大嘴的走位和时机的把握好与不好,是衡量一个大嘴DPS合格与不合格的首要标准。一个走位好的大嘴,是能够改变游戏局势而拯救世界的存在。

技能:惩戒之箭先按Q,威力高,射程远,特别是那些残血在塔下回城的人,一个Q就死了,而且不被塔打到,w可以先点2下或3下加普通攻击,和技能攻击。E其实威力不强,只能减速,杀人好杀。只要点1或2下。

准备:出门一鞋子,2红瓶,1蓝瓶。然后出攻速鞋,先出个无尽加暴击,和一个吸血鬼魔杖,然后出个红叉加攻击速度和暴击,在吧饮血剑出了,最后出个斧头加点攻击速度和攻击速度还减别人护甲。然后你可以随便出,不过我建议出个冰锤加血,因为惩戒之箭是脆皮,而且还能减速。

(这个装备我自己玩惩戒之箭就是怎么出的,如果不喜欢你也可以下个LOL盒子,盒子也有惩戒之箭的推荐准备。)