LOL塞拉斯怎么出装

游戏攻略09

LOL塞拉斯怎么出装,第1张

LOL塞拉斯怎么出装
导读:塞拉斯是LOL中的第142名英雄,塞拉斯的技能都是AP加成,很多玩家想知道关于塞拉斯怎么出装,下面深空高玩带来攻略介绍LOL塞拉斯怎么出装,感兴趣的玩家快来看看吧。:LOL塞拉斯怎么玩技能介绍出门装为多兰戒+红药,塞拉斯技能带来护盾和回复,

塞拉斯是LOL中的第142名英雄,塞拉斯的技能都是AP加成,很多玩家想知道关于塞拉斯怎么出装,下面深空高玩带来攻略介绍LOL塞拉斯怎么出装,感兴趣的玩家快来看看吧。

:LOL塞拉斯怎么玩

技能介绍

出门装为多兰戒+红药,塞拉斯技能带来护盾和回复,可以不断用技能去消耗对手。

中期核心装为时光杖、鬼书、巫妖,时光杖可以为塞拉斯提供生命值和魔法值,为塞拉斯带来更强的续航能力。塞拉斯在技能间隙可以使用技能平A补充伤害,巫妖完美契合这个思路,可以补充大量伤害。

后期补出中娅和大帽子,鞋子选择法穿鞋。中亚可以救命,帽子可以最大化输出。

技能衔接被动平A额外伤害,时光巫妖的组合非常适合,全AP的出装对于敌方后排的冲击非常大,偷取大招也能给予很高的AP加成伤害。

这样出装的塞拉斯兼具坦度以及输出,能打能抗。

其他攻略

塞拉斯是是一个可塑性和可玩性都非常强的英雄,操作难度不高,而且还可以打不同的位置(上单、打野、中单甚至是辅助),适合不同风格打法的玩家使用。不同的玩家可以玩出不同的效果,更多的玩法玩家可以看看下面的攻略。

塞拉斯攻略塞拉斯符文天赋塞拉斯出装塞拉斯技能介绍塞拉斯连招技巧

塞拉斯:技能描述

偷取对方英雄的大招,但是如果当塞拉斯偷取到一些变身类(豹女、杰斯)或者复制基础技能的大招时(大发明家),塞拉斯的基础技能会暂时替换为被偷取英雄的基础技能。

比如偷取大发明家R技能大招之后,塞拉斯的基础技能会变为大发明家的基础技能,可以释放大招加强的炮台

火箭弹和眩晕弹其中一个。

另外,更有意思的一点:当塞拉斯偷取到变身类英雄类大招,比如杰斯,塞拉斯的基础技能会更改为杰斯的基础技能,当偷取到炮形态时,就可以在大招持续时间内一直使用杰斯的3个基础技能了。

LOL游戏中塞拉斯除了自己的大招不能偷之外,其他英雄的技能都是可以偷取,但是塞拉斯偷取了复仇之矛的大招后,不能使用出来需要先选择一个队友签订契约。

塞拉斯的R技能(劫掠)窃取一名敌人的终极技能为自己所用(冷却时间15秒),敌人在此之间仍然可以使用大招,但一段时间内不能劫掠同一个目标。(不可以偷取自己的大招)。

塞拉斯偷大招的小建议

1、乌迪尔的大招是释放火焰,如果塞拉斯偷到可能就喷个火,什么功能都没有,所以偷乌迪尔的大招简直是浪费自己的大招。

2、发条的大招是需要有球的,但是塞拉斯偷了大招后没有球,所以根本用不出效果,所以塞拉斯最好不要偷发条的大招。

3、老鼠的大招是打出AOE伤害,所以说塞拉斯拿到老鼠的大招只能打出一条射线的平A,但是敌方英雄不可能站一排给自己打的。

4、佐伊的大招是一小段位移之后回到原地,一般佐伊是靠这个技能接上Q打出巨额伤害,但是塞拉斯拿到就没什么用了,基本就只能用来躲伤害。

5、俄洛伊可以说是最克制塞拉斯的了,因为上面说的这几个,只有俄洛伊是上路,两人是对线的关系,而塞拉斯偷到俄洛伊的大招后,有触手,但是触手不攻击,所以塞拉斯打不出来伤害,这样一来塞拉斯和俄洛伊对线,俄洛伊就领先了一个R技能,压死塞拉斯完全没有问题。

lol打野选择技能的技巧如下:

1、闪现。

不管你的角色是什么,闪现都是一个很可靠的选择。它可以为打野英雄同时提供进攻和防守两种选择,进攻性的闪现可以作为接近敌人的技能使用,哪怕只是用你的闪现换掉了线上敌人的闪现,那么你的gank就是成功的。

2、疾跑。

疾跑是另一种形式的闪现,用途几乎一样。对于打野英雄来说,通常是单体控制很强的英雄带疾跑,比如奥拉夫和梦魇。

3、传送。

传送只适合知道打野英雄该怎么用传送的人使用,如果打野英雄带传送,有90%的情况是他们打算farm20分钟再出山的,带这一身装备离开野区,carry全队。

4、点燃和虚弱。

点燃和虚弱都是很偏向进攻的技能,通常适合那些根本不考虑如何逃命,只是一心杀人的打野英雄。即便是打野高手,这么带技能也很冒险。尤其是你gank不顺的时候。此时你的经验和金钱都会处于劣势。

打野的要点:

1、帮优不帮劣。

其实很多《英雄联盟》玩家都知道,打野的时候一定要帮优势路线,因为这样才能够更好的帮助队友完成“滚雪球”,从而获得比赛的最终胜利。因为如果选择帮一个劣势的路线的话,很有可能不仅完不成打野还把自己搭进去。

2、有龙必控。

相信大家都知道,《英雄联盟》现在这个版本的小龙真的是非常厉害了,所以打野在这个版本中别的不需要做就只需要把龙给控制好了就是帮了队友很大的忙了,而且当拥有了4条小龙后,龙魂的能力简直是势不可挡。

英雄联盟里打野最伤的英雄有艾克、猴子、豹女。英雄联盟发展至今已经有了近十年的历史了,并且在这十年期间英雄联盟对于和细节上都是在不断的完善和优化。并且英雄联盟的英雄建模也是越来越精致了同时在这十年期间,英雄联盟也经历过低谷但是随着Lpl赛区夺得世界赛冠军,使得英雄联盟的热度也是在不断的回升。英雄联盟中每一只队伍都是有着五个位置的,这五个位置都有着至关重要的作用。英雄联盟中打野位置是很重要的,并且这个位置需要为自己的队伍带起比赛的节奏,这样才能不断的为自己队伍建立优势,从而为比赛的胜利奠定基础。但是有一些打野英雄在清理野怪方面是很伤的,下面我就来详细说说。

一、艾克

第一个打野最伤的英雄是艾克。因为艾克在前期的生命值和双抗都是很低,并且伤害也不高,所以也在前期清理野怪的速度是很慢的。并且他的技能cd在前期也是很长,这也使得他在技能冷却的时候,只能通过普通攻击来清理野怪,他的普通攻击伤害也很低。

二、猴子

猴子这个英雄在英雄联盟里面,作为打野位置也是一个很伤的英雄。因为在前期的猴子伤害是很低的,并且它的技能cd同样很长,因此在清理野怪的时候,经常会被野怪打成残血,从而不得不回家进行补给,这样会耽误更多的时间,使得自己的节奏一直处于被动之中。

三、豹女

豹女这个英雄在英雄联盟里面是属于两级分化的打野英雄。因为对于会玩这个英雄的玩家来说可以通过她很高的机动能力,不断的拉扯进行清理野怪。但是对于那些不会玩的玩家来说因为不会拉扯,所以导致野怪在相同时间内打出了更多的伤害,使得豹女的生命值一直处于比较低的状态。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言。

《LOL》911版本已经正式登陆美服了,国服在将在不久后进行更新,在911的版本中又有一些英雄的技能或者装备有进行调整,那么在911版本中又有哪些英雄的胜率或者排名进行了位置的调动呢?下面就由小编来给大家介绍一下上单塞拉斯的出装吧!

解脱者塞拉斯

塞拉斯的登场率位于版本的第三位,塞拉斯在版本中的上分效率还是非常的不错的。

符文推荐:

塞拉斯的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片2自适应+1护甲。

对于塞拉斯来说主宰系的符文能进一步增加塞拉斯不错的治疗回复的效果进一步增加治疗的效果上单的对抗回复性会更强一些,巫术系的符文能增加不错的蓝量续航减CD加成。

装备推荐:

塞拉斯的出装推荐做出法穿,卢登能进一步增加不错的爆发伤害推推棒进一步增加塞拉斯不错的进场的效果,金身提供的容错率非常的可观,鬼书增加对抗性大帽子加输出法强。

LOL|

英雄联盟目前已经在国服更新126版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟126版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长 厄运**]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在126版本中。

英雄

沙漠皇帝 阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔最近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92 → 105

18级时生命值: 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯终极技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多100%。)

R 诺克萨斯断头台

最小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125/250/375(+75%额外攻击力)

战争之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 赛马 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

最小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

最大总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的终极技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R 过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉特效指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在战争迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器大师 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。最后,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

E 野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225 → 250

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其玩法更加丝滑、保持当前的玩法风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)035秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的03~045秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 15秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升066%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为099%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

E 套索打击

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]

[新增]砰:现在,命中首个敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R 狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离最近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族之王 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在顶尖对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过优秀的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E 旋风斩

冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少075秒(对英雄暴击减少15秒)

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。最后,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败王者之刃

生命偷取: 10% → 8%

吸血鬼节杖

生命偷取: 10% → 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。最引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过优秀,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

续航也严重影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金币收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给现金:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金币。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金币。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 06%(至多在15层时提供9%) → 04%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得最大传奇效果层数时,你的最大生命值提升100