写在新版本竞技场之前谈竞技场平衡性

游戏攻略03

写在新版本竞技场之前谈竞技场平衡性,第1张

写在新版本竞技场之前谈竞技场平衡性
导读:大家好,真的有很久没有和大家见面了。至于这段时间没写东西的原因,一是因为最近真的是比较忙,二是最近状态也不是很好,以致于也不知道该写点什么。这次趁着新版本快要出来的时机,我来和大家总结一下卡拉赞版本的竞技场并且展望一下即将到来的新版本,并且

大家好,真的有很久没有和大家见面了。至于这段时间没写东西的原因,一是因为最近真的是比较忙,二是最近状态也不是很好,以致于也不知道该写点什么。这次趁着新版本快要出来的时机,我来和大家总结一下卡拉赞版本的竞技场并且展望一下即将到来的新版本,并且说说我对于新版本的一些展望。

首先我们先回顾一下卡拉赞版本,对于竞技场而言这个版本可以说是灾难性的。很多人都表示卡拉赞版本的竞技场是炉石到现在最垃圾的一个版本。而这所谓的垃圾,我想主要是体现在平衡性和游戏体验上,在卡拉赞版本中这两点无疑都做的非常的不好。

我们先说一下游戏的平衡性,卡拉赞时期的炉石竞技场又被人称为“火门传说·法师英雄传”。没错,给原本就在竞技场中处于统治地位的法师再加上一张bug级别的白卡,这已经是一件让人不可思议的事情了,更别说这张卡还因为新版本的buff而出现几率更高。于是乎,在那个时候盒子上的统计竞技场中法师的选取率已经惊人的接近31%。也许看上去31%这个数字并不高,但是要知道在竞技场这个3选一的职业选择机制下,我们能选到某一特定职业的概率也不过是3333%而已。也就是说,当使用盒子的玩家在竞技场职业选择中出现法师的时候,有90%以上的人都选择了法师。可以想象如果竞技场可以自由选择职业那将是一个什么样的感人场景。另外我们从那些主播素材中也能够看到,虽然我一般不会去看那些打素材的主播,但是在我印象中所谓的素材应该是各个职业都有的吧。而现在呢,几乎千篇一律的都是什么6门,7门,8门9门法,或者是加上王子的6橙6门,7橙7门。想想连素材是千篇一律的法师的时候,这个游戏是有多可悲。

关于火门的问题我也不想再说太多,卡拉赞除了火门之外最让人感到不爽的应该就是那两张龙系列的卡 *** 了吧。这两张卡的共同特点就是:卡手,不稳定,但上限极高。我们先来说说史学家吧,如果以前有人和我说打竞技场要防死亡之翼,我一定认为那人脑子有毛病。但是如果你上过月这样和我说,那么我会认为这很有道理。当你日常被对面死亡之翼翻盘,你就不得不相信,一旦对面扔出史学家并成功发现一张 *** 以后,我们就有必要一直盯着这张 *** 。如果它一直没有被打出来的话,我们很有必要相信对面拿的就是一张死亡之翼。但是实际上,如果没有选到足够多的龙(4张以上),这张卡非常容易在手里卡很久的。而且说实话这张 *** 拿到死亡之翼的概率也并不如我们想象的那么高,大概六七次才能发现到一次。当然我并不是说史学家的意义只在于发现死亡之翼,问题是当我们手 *** 很多的时候,我们为什么要亏节奏去发现一张很久以后我们才能使用的卡 *** 。而当我们手 *** 很少,需要补 *** 的时候,我们又如何保证这张 *** 的触发呢

同样的,书卷龙也面临着同样的问题。如果说能够在6-7费时候准时上场,不说吃对面一个闹闹,只要能吃到一个35或者34随从,在节奏上就已经非常的赚了。但是这张 *** 一样面临着卡梅隆的情况,而这还不是最难受的。当对面一直没有出合适的3攻随从让你吃,而使得你的手上一下两张 *** 都被卡住。这就使得我们几乎不可能说等着去用它去吃一个合适的单位,也就是说这张 *** 所需要的运气成分不低,不仅仅需要在6费时候我们手中有另外一条龙,还需要对面正好配合我们出一个3攻以下又不太小的随从。而当这张 *** 在对面使用的时候,却能够经常性的逆转局面。而且这样的情况我们也很难去防,总不能一到6费就不下那些4,5费的3攻随从吧。我曾经考虑过在选 *** 时候优先选择454而不是435随从,也试过后手5费时候尽量不下闹闹这样的3攻随从。但是很多时候真的可以说是防不胜防。

这时候可能有人会说,你一面说这些卡难防,一面又说他们卡手,这不是正说明了高风险高回报么,这有什么好抱怨的。首先它们确实是影响了大部分玩家的游戏体验,其次,这样的卡 *** 我并不无脑排斥,但是作为版本卡频繁的在选 *** 时候出现在我们面前,这就让玩家连想不选都不行了。事实证明,当卡拉赞buff退去之后,这样的烦恼也就同时烟消云散了。

也许确实是对于竞技场的抱怨太多,暴雪终于破天荒的做出了针对于竞技场的调整。在这些时间中暴雪做了两件事情,一是在竞技场加入了大量的禁卡。通过将强势职业的强力单卡禁掉以及禁掉劣等职业的垃圾卡,以此来进行职业间的平衡,这次调整的效果可以说是非常的明显。第二则是在新版本还未出来之时,提前结束了卡拉赞版本的新卡buff。这两步调整做出之后,竞技场终于慢慢的恢复平衡,但是暴雪并不应该满足于现状,虽然说比起卡拉赞版本来说,现在竞技场的平衡性已经好了很多。但是严格来说,现在各个职业的强度仍然存在着不平衡的地方。我将现在竞技场中最想要选择和最不愿意选择的三个职业做了两个投票放在喵星人群里,得到了这样的投票结果:

可以看到现在竞技场中的趋势仍然是法,贼过强,牧师过弱的情况。基本上所有的人在优先选择职业这里都做出了贼法X的选择,而在最不愿意选择的职业当中,牧师的票则远远高于其他职业。我们基本上可以得到这样的结论,现在的竞技场中,贼法仍然过强,而牧师则需要大幅度增强。

我们不能指望暴雪针对竞技场的情况来做一个扩展包的更新,毕竟暴雪的更新更多地还是为构筑服务。并且听说这次拓展包为了能够让控制卡组更强势,特别邀请了烧绳哥去暴雪总部协助设计。然而并没有听说过暴雪有任何想要下决心去平衡竞技场的新闻,确实暴雪最近做了很多,但是似乎还不够。也许并不是暴雪不愿意去做,而是那些设计卡 *** 的人竞技场水平尚显不足。别的人我就不说了,就看了BB选了一次 *** 以后这里只希望暴雪在调整天梯的同时,能够尽可能的兼顾到竞技场的情况。

对于新版本中竞技场平衡性的调整,影响更大的无疑就是新卡的加入,以及同时带来的新卡buff。二是对禁卡表进行一定的增减,这一部分对于贼法来说,还有很大的空间。但是对于那些劣势职业来说,之一轮的禁卡已经基本上将能禁的卡都禁的差不多了,之后再想增加禁卡难度很大,效果也不会像之一次一样明显。除了这两点,当然暴雪还可以认为的提升或降低某些职业强卡的概率,以此来调整竞技场的平衡性。但是最后这个 *** 总让人觉得太过刻意,而且实际操作起来也比较麻烦,不知道暴雪会不会去考虑这样的一种方式。接下来我将对各个职业新版本进行一个展望,当然这些只是我个人的一些对于平衡竞技场的一些想法,等到新版本出来时候,我们可以再来回顾一下,看看暴雪是否也是同样的思路来处理竞技场的平衡。

法师无疑还是目前版本中竞技场最强势的职业,但是鉴于其在天梯中不温不火的现状来看,让暴雪完全不给法师加入实用卡也不太可能。但是真的千万不能再给法师超模的高费二合一卡 *** 了,无面召唤者和火门就是最典型的例子。理想的状态是暴雪这次拓展包将更多的侧重点放在增强冰法类的控制型法师以及奥秘combo的组合技法师,而这些都很难在竞技场中形成完整体系。再加上新版本之后将火门加入禁卡列表,法师的强度应该就能够恢复到一个让所有人都能够接受的地步。想对于对法师的削弱,我觉得还是应该从增强其他职业对法师的克制能力上入手会更加好一些。

不得不说盗贼现在仍然有着不少的粉丝,但是禁卡对于盗贼的影响似乎比我们想象中要大一些。最近的贼给人的感觉便是两级分化的趋势越来越明显。贼似乎仍然比较容易打到12胜,但是非常崩的情况也是时有发生。不过考虑到下个版本可能的海盗主题,以及目前贼在天梯中的地位,贼还是有很大可能拿到不少优质单卡的。特别是贼现在在竞技场中的特点便是前中期节奏特别好,而海盗的加入无疑会进一步的对此进行加强。鉴于此盗贼的禁卡列表还需要进一步的增加才能够保持平衡。伍妹一直表示盗贼应该禁掉闷棍,但是我认为这样对于盗贼的打击似乎太大了,我的建议是将黑铁潜藏者ban掉。虽然说从评分上来看潜藏者无疑要比闷棍更加优秀,但是禁掉一张兰卡的影响还是会小很多。并且贼打法师并不需要这张卡,去掉这张卡以后仅仅是影响贼在对抗一些像骑,术这样的铺厂之一的胜率。

骑士,圣光双废之一。也许在很多人眼里骑士在竞技场中还是一个强势的职业,但是可以说在卡拉赞版本出来之后骑士就已经体现出颓势,禁卡系统出来之后骑士甚至可以说是急速下坠,几乎可以与牧师齐平。虽然在卡拉赞buff取消之后骑士得到一点点小小的回升,但我仍然认为骑士现在处于一个需要增强的地步。说实话在经过了护盾机器人,动员那样的版本之后,暴雪应该不会在骑士身上犯同样的错误,所以我不认为骑士的新卡能够对骑士的竞技场地位有明显的改善。要增强骑士更好最直接的手段就是ban掉一些垃圾卡 *** 。如果考虑ban白卡可能提升太大的话,可以先ban掉几张蓝卡。建议ban卡:亡者归来,受祝福的勇士,钴制卫士。

萨满目前来说在竞技场中的强度适中,但是对于萨满来说,现在更大的问题其实是天梯上过于强势。我相信新版本中萨满不会再有什么特别好的卡 *** 了。萨满目前来说在竞技场中没有明显的弱点,即使没有什么新卡的补充,应该也能够在新版本中保持一个中游的位置,只要暴雪不要出一大堆坑卡就好。

德鲁伊在卡拉赞buff消失之前,强度直逼贼法,但是在卡拉赞之后的表现又回到T2集团之中。这是因为德鲁伊更大的问题就是缺少一个爆点,也就是说拥有迅速改变场面能力的单卡。而某种程度上来说,展览馆守卫和月光林地传送门都能做到这一点。现在德鲁伊同样在天梯中处于统治地位,但是考虑到卡拉赞暴雪强推一波野兽德却并未成功来看,不排除暴雪会在新版本中继续对德鲁伊的野兽体系作进一步的增强。而野兽流正好是现在德鲁伊在竞技场中更好的组 *** 思路,如果暴雪真的这样想的话,那么德鲁伊在下个版本的竞技场中还是很有期待的。

猎人可以说在这个版本中是真的崛起了,在一些垃圾卡被禁掉之后猎人几乎每一把都能够选到一套比较有强度的卡组,再加上猎人对于法师的克制,现在的环境应该说猎人的优先级是比较高的。在最近的两个版本中,暴雪给猎人增加了不少中低费的野兽,尤其是亡语野兽,这使得猎人现在很容易保持场上有野兽的状态。但是现在猎人能够配合野兽的 *** 感觉还是太少,真正稳定的只有驯兽师一个。如果下个版本中暴雪能够再给猎人一张这样的卡 *** 的话,相信猎人的强度是非常值得期待的。而猎人的强势能够很大程度下制约法师,我想这是我们大家都非常愿意见到的吧。

术士在禁卡之后,特别是卡拉赞buff取消之后,真的很容易选到很多不错的 *** ,但是实际用起来的效果嘛,至少我觉得挺一般的。在喵星人群里面也是一半术士吹,一半术士黑。考虑到暴雪对于术士的一贯态度,我认为这次拓展包中术士应该不会获得什么太强的单卡,如果有也应该是偏向控制类使用的。而这应该不会对竞技场中的术士有着太大的帮助,而新卡还会有一定的buff加成,所以我对于术士新版本的前景并不乐观。

战士又是一个天梯中过于强势的职业,而且对于战士感觉无论加入什么卡 *** ,战士都能很好的放入构筑的套 *** 中然后强度又提升一级,所以我想这个版本暴雪会比较谨慎的去设计战士的套 *** 。这对于战士下个版本的强度也将会有一定的影响。但是我们也能够看到一些比较好的例子,那就是在loe版本,给战士增加了两张竞技场中极好的卡 *** ,而这两张 *** 在构筑中则几乎无人问津。毫无疑问现在战士的强度是低于竞技场平均水平的,如果说暴雪能够再新版本中加入一些类似于黑曜石这样的白色品质的有极高强度的高费用大哥给战士的话,那么战士下个版本在竞技场中的表现还是非常值得期待的。

我没有对之前的版本做一个统计,所以我并不知道之前是否存在某个职业在竞技场和天梯中双料垫底。但是我们很明确的知道现阶段的牧师就处于这样一个非常尴尬的地位。首先我要说的是我并不是一个畏惧在竞技场中使用牧师的玩家,但是这并不妨碍我认为现在牧师是竞技场中最弱的职业。当我对牧师了解的越多,我也就越清楚牧师的弱点在哪里,也许我们能够使用牧师在竞技场中获得一些不错的成绩,但这里面都存在着大多数玩家根本不了解牧师的原因在里面。由于在天梯和竞技场牧师都极为的弱势,所以暴雪在增强牧师的时候真的不用做任何的保留。无论是优质的战场随从,单解,aoe还是buff法术,但凡能够想到好用的卡 *** 都可以给牧师来上一张。虽然一个版本的提升很难起到质的变化,但是至少先让我们看到暴雪的诚意是吧,而不是那些坑爹的净化术。下个版本的牧师肯定是达不到竞技场前列的位置,具体能不能用还是需要结合竞技场中的环境来考虑。

竞技场中职业的平衡性,我想是竞技场中最重要的东西了。如果说让我一直在竞技场中玩同一个职业,我想我真的是坚持不了多久,但是很多时候为了胜率的考虑我们又不得不这样。好在暴雪已经有了改进这方面的动作了,这几个月看来,暴雪对于竞技场是越来越重视,这对于竞技场爱好者而言无疑是一个天大的好消息,我们现在也就只需要耐心的等待。我也会在新版本出来之前将我的竞技场水平以及写作水平恢复到我巅峰时候的状态,希望在新版本之后我能够回到年初那样的更新状态。最后谢谢大家一直以来的支持。

APEX英雄内在野兽活动已经上线,那么本次活动有哪些限定奖励呢相信大家都不太清楚,下面一起来看APEX英雄内在野兽限定皮肤及奖励一览。

APEX英雄内在野兽限定奖励

根据规则,此次活动的所有限定物品:均可以使用制造金属/组合包方式获得,其中内在野兽组合包保底1件限定物品,常规组合包按全局爆率计算

金色=2400金属

紫色=800金属

蓝色=160金属

2赛季后降价,目前尚不清楚降价形式为永久or促销。

内在野兽限定物品

金色x8

紫色x16

蓝色x16

前排提示:暗影大逃杀模式将于10月27日上线

传说级

史诗级:

睡眠干扰

贪婪

硬重置

祝你健康

揭棺而起满月盛夏挥砍双片同映

稀有级:

NOX毒气暴露逃生路线驾驶舱视角外来污染物

注意:以下数据追踪器均单独售卖,每张卡分3部分,每部分售价160金属

内在野兽特别优惠

奖励路径

额外挑战:

在第 1 周的内在野兽活动中进行 20 场竞技场比赛

在第 2 周的内在野兽活动中在大逃杀内完成 50 次击倒

在第 3 周的内在野兽活动中在竞技场内造成 12000 点伤害

完成以上挑战即可获得左侧对应徽章

挑战:

罗马斗兽场(Colosseum),原名弗莱文圆形剧场(Amphitheatrum Flavium),亦译作罗马大角斗场、罗马圆形竞技场、科洛西姆、哥罗塞姆,位于今天的意大利罗马市中心,是古罗马时期更大的圆形角斗场,建于公元72至82年间,现仅存遗迹。

斗兽场由维斯西巴安(Vespasian)皇帝下令修建,在其儿子图密善在位期间建成,是古罗马帝国标志性的建筑物之一。斗兽场建在另一个罗马皇帝尼禄的“金宫”( Domus Aurea)原址之上,这个宫殿在公元64年发生的罗马大火中被毁。斗兽场是古罗马举行 *** 表演的地方,参加的角斗士要与一只牲畜搏斗直到一方死亡为止,也有人与人之间的搏斗。根据罗马史学家狄奥·卡西乌斯(Dio Cassius)的记载,斗兽场建成时罗马人举行了为期100天的庆祝活动,宰杀了9,000只牲畜。

斗兽场这种建筑形态起源于古希腊时期的剧场,当时的剧场都傍山而建,呈半圆形,观众席就在山坡上层层升起。但是到了古罗马时期,人们开始利用拱券结构将观众席架起来,并将两个半圆形的剧场对接起来,因此形成了所谓的圆形剧场(amphitheatrum),并且不再需要靠山而建了。而罗马斗兽场就是罗马帝国内规模更大的一个椭圆形角斗场,它长轴187米,短轴155米,周长527米,中央为表演区,长轴86米,短轴54米,地面铺上地板,外面围着层层看台。看台约有60排,分为五个区,最下面前排是贵宾(如元老、长官、祭司等)区,第二层供贵族使用,第三区是给富人使用的,第四区由普通公民使用,最后一区则是给底层妇女使用,全部是站席。在观众席上还有用悬索吊挂的天篷,这是用来遮阳的;而且天篷向中间倾斜,便于通风。这些天篷由站在最上层柱廊的水手们像控制风帆那样操控。

斗兽场内部斗兽场的看台用三层混凝土制的筒形拱上,每层80个拱,形成三圈不同高度的环形券廊(即拱券支撑起来的走廊),最上层则是50米高的实墙。看台逐层向后退,形成阶梯式坡度。每层的80个拱形成了80个开口,最上面两层则有80个窗洞,观众们入场时就按照自己座位的编号,首先找到自己应从哪个底层拱门入场,然后再沿着楼梯找到自己所在的区域,最后找到自己的位子。整个斗兽场最多可容纳5万人,却因入场设计周到而不会出现拥堵混乱,这种入场的设计即使是今天的大型体育场依然沿用。

斗兽场表演区地底下隐藏着很多洞口和管道,这里可以储存道具和牲畜,以及角斗士,表演开始时再将他们吊起到地面上。斗兽场甚至可以利用输水道引水。公元248年在斗兽场就曾这样将水引入表演区,形成一个湖,表演海战的场面,来庆祝罗马建成1000年。

公元217年 斗兽场遭雷击引起大火,受到部分毁坏,但是很快在238年又修复,继续举行人与兽或人与人之间的搏斗表演,这样的活动一直到公元523年才被完全禁止。

公元442年和508年发生的两次强烈地震对斗兽场结构本身造成了严重的损坏,在中世纪时期该建筑物并没有受到任何保护,因此损坏进一步加剧,后来干脆被用来当作碉堡。

15世纪时教廷为了建造教堂和枢密院,竟然拆除了斗兽场的部分石料。1749年罗马教廷以早年有基督徒在此殉难为由才宣布其为圣地,并对其进行保护。

直到现在,每年约翰·保罗二世教皇都会在此举行仪式纪念这些殉难的烈士,但是却没有历史证据显示确曾有基督徒在此殉道。

《 *** 猎人》天空竞技场,《美食猎人》美食竞技场,野兽竞技场,《龙珠》天下之一武道会,《灌篮高手》《黑子的篮球》篮球场,《网球王子》网球场,《四驱战士》《四驱兄弟》迷你轨道车竞技场,《宠物小精灵》小精灵会馆,《中华小当家》厨师竞技场,采纳我吧,我很厉害的

魔兽世界90版本野兽猎人盟约选择性很少,其中最适合团本和大秘境的当属格里恩盟约。格里恩盟约技能共鸣箭,这个技能有两层增益, 一是10秒内在圆形范围内获得攻击视野,并无视任何障碍物。二是暴击率提高30%,增加伤害。

详细答案:

盟约技能

格里恩盟约技能共鸣箭,这个技能有两层增益, 一是10秒内在圆形范围内获得攻击视野,并无视任何障碍物。二是暴击率提高30%,增加伤害。

适用于:副本中,怪物比较集中,非移动战时,配合AOE或爆发技能一起开启;

在竞技场里,无视障碍物可谓神技,当你爆发时对方龟进了柱子,此时开启一发共鸣箭,10秒内穿透一切视野障碍。妈妈再也不用担心别人绕柱子了

下面将分两部分进行实战测试

一、视野测试

人和牛一墙相隔,此时猎人没有视野,无法攻击

开启共鸣箭,敌方目标变红,获得视野,可进行攻击

二、伤害测试

暴击率增加30%

在没有共鸣箭加持下,奥术射击暴击率

开启了共鸣箭,奥术射击暴击率

此外,我们在测试中还发现猎人的束缚射击和弹幕射击拥有了新的外观特效。

束缚射击

技能效果

弹幕射击

技能效果

王者之心2点击试玩

前期有其他1费二星拿着一两只过度,理想过度用夜莺二星+兰斯洛特一星点出二审判羁绊配自己的阵容棋子,非自己需要棋子尽量不拿,控制好利息,钱用在升级上先,到7级或8级开始用利息搜。

站位的话有没有需要注意的,主要给谁升三星呀,核心是青蛙,前排能当炮灰的是战士和贞德和大雕。

一费有机会全可以追,不惜代价追三的是青蛙,其他二星都够用了。

轮抽里的装备效果不能叠加,同装备的特殊效果无法叠加,护甲、法强、攻击、攻速可有加。

血量也可以,百步攻击距离不可以,不灭的血量可以加但是血量恢复不会叠加。

因此那样的过多 *** _是十分的客观而且趣味的哦,有效的配搭会给你的整体实力越来越更强的哦,期待能够协助到大家的哦。

野兽召唤流的玩法和搭配也比较多,但是基本玩法相差不大,小编在这里推荐一个前期平滑又强力,后期基本无解的阵容,能够把别人恶心到吐,那就是4亡灵、4野兽、4召唤、2精灵、2术士、3战士,核心英雄就是青蛙和贞德,因为青蛙羁绊很多,野兽、术士和召唤都有,可以说非常给力了。

思路就是前期野兽战士过渡,主要升级青蛙就行,其他的先不管,然后德鲁伊只拿花仙子,然后看到有羁绊的棋子就拿,当花仙子三星之后,其他的棋子就都可以卖掉了,当然如果你手上有百变怪的话,可以留一手,因为这个棋子的性价比还是很高的。前期尽快凑出4野兽、4召唤和2亡灵的阵容,因为这些都是比较好获得的棋子,一般没人卡棋子的,如果运气不是太差,基本上在前期阵容就能成型!

战歌竞技场手游中野兽召唤流一直是玩家关注的焦点,但是小伙伴们知道野兽召唤流厉不厉害吗野兽召唤流玩法技巧是什么呢今天小编就带着大家了解一下:

野兽召唤流需要搭配其他的一些种族才能展现出他真正的威力,下面小编就给大家列出来几个阵容推荐,供大家参考,祝大家大吉大利,今晚吃鸡。

野兽召唤流推荐阵容一

;6野兽3龙

阵容搭配:冰原巨象、毒沼之主、狼人、毒液、月光龙、龙骑士、湿地医者、湖中仙女、活体之山、灵_始主

这套阵容前期吃人,非常的凶狠,后期三龙顶上输出,可谓是从前强到后,没有一丁点的问题。

野兽召唤流推荐阵容二

;6野兽3刺客

阵容搭配:冰原巨象、湿地医者、毒沼之主、狼人、独角大仙、毒液、灵_始主、魔女莉莉丝、深海霸主

这套阵容可以说实在太脆了,基本上属于伤敌一千自损800的那种,不过娱乐使用还是可以玩一下子的。

好的,关于战歌竞技场野兽召唤流派厉不厉害的介绍就到这里了,希望对您有帮助,我们下次再见。

炉石传说竞技场是游戏中的核心玩法之一,玩家通过竞技场可以获得大量的金币和卡包,是获得大量卡包的好地方,不过竞技场对玩家的实力要求比较高,今天小编就为大家带来了炉石传说新手竞技场要素技巧,大家赶紧来看看吧。

炉石传说新手竞技场技巧

众所周知,《炉石传说》竞技场一直是赚取卡包的重要途径之一,正所谓竞技场打的好,卡包没烦恼,很多新手玩家的炉石之一桶金都是通过竞技模式赚来的,对于新手玩家来说,想要在竞技场取得高胜绝非易事,不过只要你能掌握以下三大竞技场要素,相信你就可以轻松的在竞技场拿到高胜。接下来就让我们一起盘点《炉石传说》竞技场新手四大要素,看看在竞技场中都有那些取得高胜场的小窍门!

一、选择强势职业

在竞技场中,职业的选择对新手玩家尤为重要,选择一个强势的职业可以让你在竞技场中取得胜场数大幅增加,在当前版本中,法师、骑士以及盗贼是竞技场中胜率较为突出的三大职业,这三个职业都有着非常强力的职业卡 *** ,例如法师的AOE法术和远古雕文、秘法宝典等发现法术,圣骑士的剑龙骑术、真银圣剑,潜行者的邪脊吞噬者等,这些优质的职业卡 *** 配合随从以及法术可以发挥出更大的优势,是非常适合新手玩家使用的几大职业。

相对于上述三个职业而言,其他六个职业虽然也各有特点,但是并不适合新手玩家使用,例如萨满的过载会让新手玩家失去对节奏的控制,猎人难以成型的野兽体系很难在竞技场有所发挥,牧师虽然后期实力较强,但是前期的弱势和英雄技能的设定也同样不太适合新手玩家使用。德鲁伊、术士在竞技场中的表现中规中矩,远不及骑士法师盗贼那样简单易上手。因此如果你是一名新手玩家,在竞技场中一定要选择当前版本较为强势的职业,这样才能够更好的积累经验,从而取得更高的胜场。

炉石传说新手竞技场要素图1

二、选择可以拉开卡差的卡 ***

竞技场的取胜关键就是卡差,所谓的卡差就是你和对手的卡 *** 差距,你用一张卡 *** 就能够换掉对方2张卡 *** ,那么你就赚到了一张卡 *** 的差距。拉开卡差的方式同样有两种,一种就是通过随从交换来拉开卡差,另外一种就是利用AOE法术来拉开卡差,除了两种方式之外,一些发现额外卡 *** 的手段同样可以帮助你拉开卡差,例如法师的秘法宝典、一些中立发现卡 *** 等。当然,奥秘也是拉开卡差的一种有效方式。

在竞技场的对战中新手玩家经常会发现我们手 *** 已经全打光了,而对方还有很多手 *** ,这样的对局通常我们很难取得胜利,因此在卡 *** 选择上尽量选取那些能拉开卡差的卡 *** 就尤为重要了,这些卡 *** 一般有AOE法术、超模随从以及发现卡 *** 等。选择这些卡 *** 会提高你的胜率,也会让你的竞技场胜场变得更高。

炉石传说新手竞技场要素图2

三、打满你的费用

竞技场中打满费用同样是取胜的关键,无论是前期的按费下怪和后期的打满水晶都是取胜的必要条件之一。在竞技场中按费下怪的一方往往能够掌握随从交换上的主动,同时打满费用也会让你的优势更加明显。当然,功能性卡 *** 并不计算在内,例如你在4费回合有一张破法者和一张3费生物,这时破法者可以留下来针对对方的剑龙骑术或者一些其他随从,即便你没有在当前回合打满费用,却也保留了在接下来的回合中有更好的解场手段。打满费用是一门学问,需要玩家不断的在对战中吸取经验方能体会其中的精髓。

炉石传说新手竞技场要素图3