谁有DNF奶爸的时装代码表

游戏攻略07

谁有DNF奶爸的时装代码表,第1张

谁有DNF奶爸的时装代码表
导读:sprite_character_priest_equipment_avatar_beltNPK 腰部 sprite_character_priest_equipment_avatar_capNPK

sprite_character_priest_equipment_avatar_beltNPK 腰部

sprite_character_priest_equipment_avatar_capNPK 帽子

sprite_character_priest_equipment_avatar_coatNPK 上衣

sprite_character_priest_equipment_avatar_faceNPK 脸部

sprite_character_priest_equipment_avatar_hairNPK 头发

sprite_character_priest_equipment_avatar_neckNPK 胸部

sprite_character_priest_equipment_avatar_pantsNPK 裤子

sprite_character_priest_equipment_avatar_shoesNPK 鞋子

sprite_character_priest_equipment_avatar_skinNPK 皮肤

sprite_character_gunner_atequipment_weapon_autoNPK 女枪手武器:自动手枪

sprite_character_gunner_atequipment_weapon_bowgunNPK 女枪手武器:手弩

sprite_character_gunner_atequipment_weapon_hcanNPK 女枪手武器:手炮

sprite_character_gunner_atequipment_weapon_musketNPK 女枪手武器:步枪

sprite_character_gunner_atequipment_weapon_revNPK 女枪手武器:自动手枪

在你的安装目录下的ImagePacks2 具体的代码:

登陆界面

sprite_characterNPK

默认角色头像和角色轮廓

sprite_character_commonNPK

通用技能图标

sprite_character_common_personalcastNPK

施放目标型Buff时的目标选择

sprite_character_common_privatestore_donkeyNPK

商店和驴

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sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效

├ closepunch 散打 - 寸拳

├ crashlowkick 散打 - 碎骨

├ dashafterdash 散打 - 疾风连击

├ earthbreak 体术 - 金刚碎

├ energyball 气功 - 波动拳

├ energyfield 气功 - 螺旋丸

├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取

├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴

├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾

├ lightningdance 散打 - 闪电之舞

├ lightningdragon 气功 - 雷龙

├ muscleshift 散打 - 柔化肌肉

├ nenflower 气功 - 念花(觉醒)

├ nenmonster_whitetiger 气功 - 念兽-虎啸

├ nenshield 气功 - 念气罩

├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)

├ powerupondash 散打 - 武神步(被动觉醒)

├ punchafterreturn 体术 - 折颈

├ randomkick 散打 - 春丽脚

├ risingupper 散打 - 升龙拳

├ sholdercharge 散打 - 铁山靠

├ singlekick 散打 - 上踢

├ stomp 散打 - 鹰踏

├ strongestlowkick 散打 - 武神强踢(觉醒)

├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮

├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化

├ throwenemy 体术 - 抛投

├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)

├ venommine 狂暴 - 毒雷

└ wildcannonspike 体术 - 裂石破天

sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装

├ belt 腰带

├ cap 帽子

├ coat 上衣

├ face 脸部

├ hair 头发

├ neck 胸部

├ pants 下装

├ shoes 鞋

└ skin 皮肤

全职业的时装结构均相同,不再赘述

sprite_character_fighter_equipment_growtypeNPK

格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effectNPK里面)

sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器

├ anubis 猫爪子

├ arm 臂铠 - 机械臂铠

├ boneclaw 爪 - 骨爪

├ boxglove 拳套

├ catglove 猫手套

├ claw 爪

├ gauntlet 臂铠

├ glove 手套

├ knuckle 手套 - 指虎

└ tonfa 东方棍

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sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效

├ blackrose 弹 - 黑玫瑰(觉醒)

├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击枪、交叉射击、石巨人的石化光圈)

├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹

├ desprado 花式 - 音速屠杀(觉醒)

├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)

├ grenade 弹 - 手雷 - 投掷

├ grenade_boom 弹 - 手雷 - 爆炸

├ grenade_reload 弹 - 手雷 - 填装

├ grenade_ui 弹 - 手雷 - 残弹显示

├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、手枪弹击中地面及墙面)

├ raderstuckdown 大枪 - 卫星定位(被动觉醒)

├ satelaser 大枪 - 卫星激光(觉醒)

├ shooteffect 其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、狙击枪)

├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果

└ subweapon 大枪 - 重火器

sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装

sprite_character_gunner_equipment_growtypeNPK

枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effectNPK里面)

sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器

├ auto 自动

├ bowgun 手弩

├ hcan 手炮

├ musket 步枪

└ rev 左轮[QUOTE]

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[QUOTE]sprite_character_mage_effect 法师技能特效

├ acidcloud 魔道 - 酸雨云

├ antigravity 魔道 - 反重力装置

├ aurashield 战斗 - 魔法盾

├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)

├ blackhole 元素 - 黑洞

├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷

├ broomspin 魔道 - 旋转扫把

├ chaser 战斗 - 炫纹

├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹

├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月

├ elementalchain 元素 - 元素点燃

├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)

├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹

├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)

├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情

├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效

├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情

├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情

├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情

├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击

├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土

├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈

├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉

├ icefield 元素 - 极冰盛宴

├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂

├ megadrill 魔道 - 机械钻头

├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍

├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末

├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击

├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭

├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露

├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打

├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环

├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化

├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖

├ targetit 召唤 - 魔力印记

├ thunderstrike 元素 - 天雷

├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍

└ wallofice 元素 - 冰墙

sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装

sprite_character_mage_equipment_growtypeNPK

法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effectNPK里面)

sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器

├ broom 扫把

├ pole 棍棒

├ rod 魔杖

├ spear 矛

└ staff 法杖

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sprite_character_priest_effect 大叔技能特效

├ baekho 驱魔 - 白虎

├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃

├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮

├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮

├ changehptomp 恶魔 - 化魔

├ chargeweapon 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果

├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤

├ divinelight 启示 - 圣光守护

├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章

├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符

├ exorcist 驱魔 - 驱魔职业特征

├ flashglobe 启示 - 圣光球

├ fountainoflife 启示 - 生命源泉

├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福

├ grasphandofanger 恶魔 - 恶魔之手

├ healwind 启示 - 圣愈之风

├ homerun 驱魔 - 星落打

├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音

├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音

├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳

├ hyunmoo 驱魔 - 玄武

├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符

├ quakearea 驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果

├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击

├ revengeoflight 启示 - 光之复仇

├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲

├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风

├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符

└ willdriver 神击 - 意念驱动

sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装

sprite_character_priest_equipment_growtypeNPK

职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effectNPK里面)

sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器

├ axe 斧子

├ cross 十字架

├ rosary 念珠

├ scythe 镰刀

└ totem 图腾

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sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效

├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)

├ blastblood 血气 - 怒气爆发

├ bloodyrave 血气 - 吸尘器

├ chargecrach 武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)

├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临

├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)

├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹

├ firewave 波动 - 爆炎波动剑

├ frenzy 血气 - 血之狂暴

├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步

├ gorecross 血气 - 十字斩

├ grabblastblood 血气 - 抓头

├ guard 武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)

├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩

├ hellbenter 血气 - 超越极限斩(觉醒)

├ hopsmash 血气 - 崩山击

├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)

├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞

├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)

├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛

├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩

├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩

├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩

├ reflectguard 波动 - 鬼印珠

├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵

├ standalonewave 波动 - 无双波

├ tripleslash 武器 - 三段斩(包含五段斩)

├ vaneslash 波动 - 裂波斩

├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)

├ wavemark 波动 - 波动刻印

├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵

└ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术

sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装

sprite_character_swordman_equipment_growtypeNPK

剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effectNPK里面)

sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器

├ beamswd 光剑

├ boneswd 短剑 - 骨剑

├ club 钝器

├ gemswd 短剑 - 宝石剑

├ katana 太刀

├ lgswd 短剑 - 西洋剑

├ lkatana 太刀 - 长太刀

├ lswd 巨剑

├ mswd 巨剑 - 宽刃剑

└ sswd 短剑

---------------------分割线-----------------------

sprite_common_activestatusNPK

Debuff效果

sprite_common_commoneffectNPK

很乱,文件名是 通用效果

sprite_common_commoneffect_forcefieldNPK

未知

sprite_common_commoneffect_new_superarmorNPK

超级装甲(受远程攻击后霸体化)

sprite_common_commoneffect_status_effectNPK

一些Buff和Debuff的效果

sprite_common_etcNPK

很乱,文件名是 通用_其它

sprite_common_hiteffectNPK

物理攻击命中效果

sprite_common_hiteffect_age 12NPK

物理攻击命中效果,少儿版

sprite_common_hiteffect_elementalhiteffectNPK

魔法攻击命中效果

sprite_common_hiteffect_optionaldamagerateNPK

未知命中效果

sprite_creature 这后面的均为宠物,GF目前还没给出名字,就先略过了

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sprite_interface 界面相关

├ battledungeon 战场界面

├ cashshop 现金商城界面

├ chaos 未知,似乎是混沌

├ chatting 聊天框

├ dungeoninfo 地下城选择画面的推荐等级

├ emoticon 表情图标

├ expertjob 副职业相关界面(目前只有附魔师,未翻译)

├ inputroompassword 竞技场房间密码及登陆验证码

├ mission 强制任务(冰心)及深渊的字

├ monstercard 附魔卡片(有和谐版,但本人没看出差别)

├ mouseregister 帐号注册界面

├ newresult 通关奖励界面

├ option Esc菜单

├ pvp 竞技场界面(包括练习房间)

├ securitycard 密保卡验证(未翻译)

├ skillcutscene 施放觉醒技时的Cut In

├ towersstoryimage 死亡之塔的剧情文字

├ tutorial02 剧情漫画和新手教学文字(剑士漫画有和谐版,同样没看出差别)

├ tutorialtip 登陆画面的提示

└ userinfomation 角色信息界面

sprite_internationalimageNPK

里面只有一张图,很像安布雷拉公司的Logo

sprite_character_swordman_equipment_avatar_beltNPK 鬼剑士腰部时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_capNPK 鬼剑士帽子时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_coatNPK 鬼剑士衣服时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_faceNPK 鬼剑士脸部时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_hairNPK 鬼剑士头发时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_neckNPK 鬼剑士胸部时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_pantsNPK 鬼剑士裤子时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoesNPK 鬼剑士鞋子时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_skinNPK 鬼剑士皮肤时装

  鬼剑--swordman

  枪手--gunner

  格斗--fighter

  法师--mage

  大叔--priest

  光剑--beamswd

  短剑--boneswd

  太刀--katana

  巨剑--lswd

  头饰--cap

  头发--hair

  脸部--face

  胸部--neck

  上衣--coat

  腰部--belt

  裤子--pants

  鞋子--shoes

  皮肤--skin

  魔法师的代码是:mage

  而上衣的代码是:coat

  1、加速药水 7300。

 2、攻防药水 7301。

 3、召唤法师 7302。

 4、红蓝690药1133。

 5、召冰精灵 1138。

 6、召寒冰虎 1139。

 7、召班图 1140。

 8、召龙女 1145。

 9、霸体药水 1142。

 10、红+600 1148。

 11、蓝+600 1149。

 12、蓝色圣经 1070。

 13、杯 1071。

 14、少女足袭 421。

 15、2600001 MP最+300。

 16、2600005 MP最+600。

 17、2600012 HP最大+1200。

 18、2600014 传送药剂 小心掉。

main方法启动

@param args

/

public static void main(String[] args) {

DNF(20);

}

/

DNF

马哥增幅器

增幅到指定级别

@param level 增幅等级

/

public static void DNF(int level) {

// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 12之后都是20%概率

// 100 100 100 100 80 70 60 70 60 50 40 30 20

// -1 -1 -1 0 0 0 zb zb zb 5-7掉级 8、9、10清零 10+炸裂

//增幅等级

int a = 0;

//摧毁装备数

int zb= 0;

//增幅次数

int i = 0;

//--------------------------------------------------------------------

for(i=0;a!=level;i++){

switch (a){

case 0: a++;break;

case 1: a++;break;

case 2: a++;break;

case 3: a++;break;

case 4: if(Mathrandom()<=08){a++;}else{a--;}break;

case 5: if(Mathrandom()<=07){a++;}else{a--;}break;

case 6: if(Mathrandom()<=06){a++;}else{a--;}break;

case 7: if(Mathrandom()<=07){a++;}else{a=0;}break;

case 8: if(Mathrandom()<=06){a++;}else{a=0;}break;

case 9: if(Mathrandom()<=05){a++;}else{a=0;}break;

case 10: if(Mathrandom()<=04){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 11: if(Mathrandom()<=03){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 12: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 13: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 14: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 15: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 16: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 17: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 18: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

case 19: if(Mathrandom()<=02){a++;}else{a=0;zb++;}break;

default: Systemoutprintln(i+"---"+a+"---"+zb);

}

}

Systemoutprintln("马哥增幅+"+a+"太极天帝剑");

Systemoutprintln("马哥一共增幅了"+i+"次");

Systemoutprintln("马哥炸了"+zb+"把太极天帝剑");

Systemerrprintln("祝兄弟们神话毕业!");

}