游戏王决斗链接卡牌种类全介绍卡牌种类基础知识攻略

游戏攻略011

游戏王决斗链接卡牌种类全介绍卡牌种类基础知识攻略,第1张

游戏王决斗链接卡牌种类全介绍卡牌种类基础知识攻略
导读:游戏王决斗链接卡牌种类介绍基础知识攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接卡牌种类介绍基础知识攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。——————怪物卡——————普通怪物卡:上图的逆转的女神就是一张普通

游戏王决斗链接卡牌种类介绍基础知识攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接卡牌种类介绍基础知识攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————怪物卡——————

普通怪物卡:上图的逆转的女神就是一张普通怪物卡,右上角的光指的是怪物的属性(部分卡牌会根据怪物属性发动效果),右下角的数值代表怪物的攻击力与防御力。中间介绍一栏的天使族,代表怪物卡的种族归属,不少魔法/怪物效果卡也会根据种类发动效果。

效果怪物卡:上图展示的就是具备效果的怪物卡,沼地魔神王效果有两个,虽然看起来文字很多,但简单来说1效果是可以替代融合素材进行使用,2效果为舍弃手牌上这张卡从卡组抽取一张融合。

融合怪物卡:通过指定怪物融合才能召唤的卡牌,例如青眼究极龙就是三张青眼白龙融合后的怪物卡,这种卡牌只能通过融合魔法进行特殊召唤(目前版本的融合怪物强度都很高)。

仪式怪物卡:只能通过仪式魔法卡召唤出来。

——————魔法/陷阱卡——————

普通魔法/陷阱卡:如上图所示,卡牌只是标明属性以及发动效果,不过魔法卡一般是在自己主动回合才能发动,陷阱卡则是对面回合,敌人的行为满足激活条件后发动,这种普通魔法/陷阱卡在游戏内也是数量最多的。

永久魔法/陷阱卡:普通魔法/陷阱卡一般使用过后就会进入墓地,而标记无限大符号的卡牌,则是在场上可以永久存在。但对面使用拘束地震波等破坏我方魔法/陷阱卡后,永久卡也会被送入墓地,永久意味着持续时间,而不是无敌效果。

装备魔法卡:顾名思义,装备魔法卡可以让怪物获得卡面所展示的效果,卡牌上会有+的符号标记,当装备此卡的怪物被破坏之后,这张卡也会被送入墓地。需要注意的是,装备魔法卡生效期间会占据大家的场面。

速攻魔法/陷阱卡:标记有闪电符号的卡牌为速攻魔法/陷阱卡,这种类型效果的卡牌在游戏内当中,可以从手牌直接发动,即使是在对手回合也可以(但需要大家场面有空余位置)。不过实战当中手速较慢会错过发动时机,没有动漫当中那么强势。

反制陷阱卡:一个小箭头的标记,与普通陷阱卡的效果不同,这种卡牌发动的条件比较难,例如上面的力量场地就是在对面,选择以1只怪兽作为对象的魔法卡时,可以使得那张卡的效果无效并且破坏。

仪式魔法卡:是火焰形状的标记,上面提到的仪式怪物卡,就是通过专属的仪式魔法卡才能够召唤出来,通过仪式魔法召唤出来的怪物视为特殊召唤,玩家普通召唤次数不会受到影响。不过仪式魔法卡可以被对面的卡牌效果破坏,破坏之后就无法召唤指定怪物了。

场地魔法卡:一个十字飞镖的记号,占据游戏内固定的区域,效果等同于永久魔法卡,只要在场上存在玩家就可以无限使用卡牌所展示的效果,当敌方玩家也使用场地卡后,我方的卡牌会被破坏。

游戏王决斗链接中的次世代卡组比起其他卡组是比较容易获得的,但是难度也还是有的,下面小编就给玩家带来游戏王决斗链接次世代卡组怎么获得的内容,一起去看看吧!

次世代卡组获得

面对着大量的弧光白龙和使用率提升的破坏剑,我发现非常经典的beat思路被大多数玩家所忽视。在审视了比较有潜力的几套beat卡组之后,我发现,次世代在怪物的质量,资源的运转和解场能力这几个方面上都是比较优质的。

当然,亚马逊卡组也应该有着很好的潜力,但是因为需要肝度才能获得关键卡片,获得过程有点麻烦,所以大家如果想要轻松地获得不错战力的卡组的话,可以考虑使用次世代卡组。

首先我们来看看单卡:

这张卡片具有着目前环境最强遗言效果,被对手战斗破坏的时候特殊召唤本家下级。遗言意味着对方无法从本轮战斗中获得卡差优势(关于卡差优势可以看最后的详解)。和同路人搭配可以达成简单的2换2的不亏卡解场+续航。

建议投入量:3

正如他的名字所说的那样,当真次世代加速器在场,可以将自己抽到的本家怪物在场上特殊召唤。这个卡最强的点就是1900的守备力以及被涡轮机buff后1900的攻击力,在当前环境的下级是最顶级的存在之一。同时与金属化魔法反射装甲的配合也可以使自己在被攻击的时候获得2200的防御力。必要的时候也可以通过角色技能(抽卡预感高星,注定一抽等)直接将士兵或其他下级抽上手在场上直接特殊召唤。

建议投入量:3

本家的优质buff怪物,可以通过搜寻者的遗言快速拉出。加400点的攻击力使得这张卡的攻击在通常情况下也可以视为1800的高打点怪物,在当前1700、1800横行的环境已经是一流的打点。

建议投入量:3

这张卡片通过解放自己本家下级怪物上级召唤的时候可以主动破坏对面的一张卡片,可以破坏前场也可以破坏后场,十分的实用。因为次世代下级的留存是比较容易的,使得上级召唤比较容易达成。此外,也可以通过上面提到的加速器不用祭品在场上特殊召唤。

建议投入量:2-3

同路人是这个卡组用来解决对方boss卡片的重要手段,因为死者的供奉仅能获取1张,故而同路人是这环境的最强解场陷阱了。

建议投入量:3

接下来是卡组示例:

大家也可以按照自己的情况更改卡组配置。

小贴士:

1 在复数怪物上手的第一回合,优先考虑覆盖真次世代加速器,在有同路人的情况下也可以考虑覆盖次世代搜寻者。也就是手牌上同时有涡轮机、加速器、搜寻者的情况下不考虑同路人上手的时候最优先选择覆盖1900守备力的加速器,因为1900的守备力对目前环境内的大部分卡组都无法通过一张怪兽解决掉,往往提升攻击力的卡同时又是陷阱卡,所以对方一般会放弃交出自己的解场卡,选择本回合过掉。这样你就会拥有场面优势了。第二选择是拥有同路人的搜寻者,达成解场+续航的简单combo。

2 只要自己场面是优势的情况下,不要轻易的上级召唤自己的次世代军队。

队友海豹补充

关于卡差,是游戏王的术语,指的是对方场上卡片、手牌卡片合计数量与我方场上卡片、手牌卡片合计数量的差距,与血差相对。但是在游戏王这个游戏里面我从来都不是特别看重血差,因为对于游戏王玩家来说从来都只有满血和0血2种情况,哪怕你就100血了,你也可以当做自己有满血来操作。

特别注意的是卡差一般被分为场差和手差。场差单指场上卡片的差距。手差单指手牌的差距。那么为什么说次时代这环境厉害,因为次时代是一个非常容易拉开卡差和场差的卡组。加速器和搜寻者就是场差拉锯之王(目前的国服环境)。而以当前环境最常见的弧光白龙来说,对于弧光白龙来说,虽然白龙有着当前环境的顶级打点,但是弧光整个构筑只有龙庙一张升级卡可以做到1换1做出白龙,而其他方式做白龙都存在亏卡行为(也就是他做一个白龙出来最少需要2张牌)但是次时代这边通过效果和后场可以做到1卡解决白龙。他是2卡出你卡1解,那么对于你来说你的卡差优势就多1了。通过多个回合不断的换卡差优势,对方最后只能抽1打1,但是对于你来说充足的场面优势和手卡优势会让你的胜率无限接近100%。

然后我说一下为什么要优先做出覆盖的加速器,就是因为加速器覆盖的情况下,对方的所有下级都无法突破你,那么在对方的回合中,对方就陷入了一个困难的选择:我是多投入1张牌解决1900呢,还是放弃这个回合把场面主动权让给对面(放弃优势)。很多玩家都会选择放弃优势选项,这样到我们的回合如果抽到一个次时代怪兽特殊召唤,再加上自己的通常召唤,瞬间3怪的场面优势,就算对面有复数坑可以防守这一回合,你也赚了。因为目前的环境中没有很直观的那种1换1的解决怪兽的后场,大多数是软解(非破坏性解场)。

那只要能正确的理解我所说的卡差理论,那么你们也就明白了为什么次时代厉害,因为加速器1900轻松拉开场差,涡轮机1800攻击碾压1700和1800下级,逼迫对方必须1换1或者交出解场卡,或者通过亏卡做出上级怪兽解场。1600搜寻者稳定场面和卡差。上级怪兽军队登场后赚卡获取优势。越打次时代越强。

所以通过以上理论在游戏中可以看出,自己拉开了对方的卡差后,血差劣势再多,只要有卡差优势照样可以翻盘,且卡差越大自己越容易获胜。反过来自己被对方拉开卡差后,血差优势再多,也难以翻盘。

游戏王决斗链接次世代卡组打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接次世代卡组打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

游戏王决斗链接次世代卡组打法攻略

首先天梯主流的是次世代和亚马逊,因为没有龙庙加怕卡手,所以弧光只带了一张。

首先异次元战士,这张卡打次世代是不错的,如果解了对面搜寻者,那血赚,而且这张卡至少一换一,好点能换个陷阱,对面把我守备后一样要用怪解我次时代,所以等一换2,当前版本还是不错的。

带一张束缚解放波,毕竟可以快速把骑士的龙送入墓地,而且打亚马逊和阴间卡组有奇效。

对战次世代,记住优先拉弧光站场,开局有异次元,用异次元去撞他覆盖的怪兽,没有优先1800功以上的怪去解,在没有就龙骑士撞,赌他是搜寻者。

为什么带了张龙之转生,一是用来斩杀,有奇效,二是可以躲避某些陷阱魔法,比如对面用敌人控制器抢你怪。你可以龙转换墓地里的别龙,他的魔法卡等于无限化,同理也可以用来规避同路人的炸怪导致你场上没怪,推荐玩龙带一张。

这张青眼之光实测后效果感觉不是很好。因为发动时要送白龙墓地,楼主经常白龙起手一张白龙还容易被从卡组里拉出来,基本等于一张用来丢的手牌,可以把这张魔法换成尖兵,2尖兵搭配龙转效果不错,或者等后面换龙庙,镜壁不用说了。当前版本神卡,有几张带几张,没有也不用刻意去抽,后面环境就没这么强了。

游戏王决斗链接游戏中的等级十分的重要,玩家们通过提升等级能获取更多的强力卡牌,还能获取各种的资源奖励。很多小伙伴想要知道快速刷经验升级的方法,接下来深空高玩为大家带来

游戏王决斗链接快速刷经验

攻略,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

快速升级攻略

想要快速升级角色,就要赶上15倍经验活动期间,我们通过刷路人、低级蓝门、购买经验决斗者等方式来快速提升等级,下面我们来具体介绍一下。

1经验决斗者

最快最有效,但要氪金。商店购买小蓝帽,决斗地图上就会出现6个小蓝帽路人,并标注经验倍数,但要注意小蓝帽是无法享受15被经验活动以及决斗经验buff的,与之决斗输了也没问题不会消失,击败了才会。此外,每次购买小蓝帽,经验倍数也会变化。

2标准决斗者

其实挺亏的,胜在数量多,30个路人,但从效率角度来说,30个路人也不如小蓝帽来着效率。

3无名决斗者

俗称小红帽,系统随机刷新,或者好友赠送的高级经验路人,1个小红帽相当于3~5个路人,而且可以与15倍活动buff以及吃经验的buff道具叠加。

4经验+50%道具

主要是参与各种活动获取的,在战斗开始前可以勾选。

除了以上道具快速升级,也可以组一个快速刷胜利的卡组,也就是所谓的挖矿,需要门槛低、召唤简单、打点足够,最重要的是快速胜利。

以上便是游戏王决斗链接游戏中快速刷经验的方法了,玩家们按照上文提到的方式进行刷经验能快速的获取经验值提升等级。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

游戏王决斗链接完全体守墓怎么组游戏王决斗链接完全体守墓卡组推荐。小编今天为大家带来了游戏王决斗链接完全体守墓卡组推荐,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!

游戏王决斗链接完全体守墓卡组推荐

先说下为什么不带风现在的环境下带风收益并不高当前主流的机甲和守墓后场是很少的更致命的是超过20张的构筑带两张风非常容易卡手所以这套构筑采取的选择是减少自己的后场让对手的风卡手自己不带风润滑卡组带的陷阱卡也是骗风用的注意要墓地有守墓怪再盖不给对面任何赚卡的机会控制器不要盖

这套卡打机甲就是吊打除非他天胡开局上手抹杀双主轴沉默审神者都能把要塞打哭(要塞要解沉默非常伤基本上只能靠卖血来硬换)而且大哥的减攻防效果不管是打65还是机甲简直不要太爽无视镜壁直接真实伤害

有几个注意的点这套卡组的启动点就三个(启动点可以自由切换如可以用侦查拉召唤再上沉默)

1召唤师上沉默

2盖住2200大屁股让人家打

31000小老弟被战破坏

只要启动了基本上对面就会被无限的卡差打懵了

最后核心的玩法就是召唤本家大哥的时机好等对手铺完场再上减攻防的效果是永久的基本上被减了一次怪就废了对面的场面就成了三只沉默的羔羊任人宰割

无意义loop禁止,可以叫裁判规则杀

有意义loop可以继续,但是正规比赛每回合有限定时间,三分钟你能操作多少就是多少了,不存在真正意义上的“无限”

非常容易达成的有意义loop(可以称作恶性combo)一般会在出现的下一张卡表被卡掉key卡,最典型比如BT鸟和蝶剑

目前能达成的比如无限加攻一类的combo普遍也有3、4张卡甚至以上,要loop起来也不是这么容易的

顺便说看LZ的表述应该说的是AJ世界一类的?key的混黑禁了……

所以这类恶性combo的下场你懂

不过在正式的卡表出来之前,如果真的出现了有意义loop,只能继续,也就是说在当年的卡表下,对手一旦达成AJ世界loop那就是坐着等死或者果断投降了……我曾经这么眼睁睁地看着自己死过,印象颇深OJZ

游戏王大师决斗地中族是游戏中的主流卡组之一,地中族如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗地中族卡组构筑攻略

总的来说,魔救是一个先手爆展压制,后手想办法用补点突破OTK的卡组。在不矿难的情况下,先手做出白枪管(1康)+巨龙石(1魔陷康)+IP神弓(3-4怪效康)+积木龙(给巨龙石提供效破抗性)是比较理想也比较常见的情况,配合手坑通常能逼停绝大部分卡组,但也正是因为有矿难的存在,魔救的展开通常随机性很强且难以预计,需要随机应变,灵活调整自己的终场,这点是打好魔救至关重要的。

关于后手,魔救的补点很多,突破能力并不算弱,并且由于有核成系列的存在,经常可以用核成系列保巨龙石效果通过从而达成清场的效果,通常情况下斩杀的组件就是突破完成后的巨龙石弹场+访问炸剩下的,具体怎么操作就看对手有几康和自己有多少补点了。

卡组讲解:

_ 本家

三矿工不用说,必须满3,都是核心动点,调度不出矿工们基本就等于无法展开。

息吹,本家死苏,可以配合愚埋和奇迹的穿孔强行调度出一个矿工的同时保证展开防矿难,或者也可以单纯当一个补点使用来拉link/同调/超量素材,一般下2就够或者下1剩下1换死苏,多了卡手还会增加矿难发生率。

飞禽石,可1可2,LZ是因为穷所以带了2,按理来说是该把他换了上下水道(深渊潜伏者)的,但穷有穷的打法,实际打下来T3多一个飞禽石意外的有用,2200的打点加上一次特招,不管是凑link还是补伤害都不错,所以具体怎么带还请各位自行斟酌了。

巨龙石,下1,先手送水机下去当1康,后手和T3翻5张大概率能弹2-3张卡,但由于先手当康的打击面实在太窄,所以下1足够了。

_ 核成

核成守护者,怪效康,主要用于站在场上展开的时候可以防陨石和各种手坑,要是先手做场能剩下来更好就当多1怪效康,留不下来直接调了叠了link了也不心疼,下2-3。

核成沙人和核成壁,那众所周知MD是没有side的,带他俩的主要原因就是天梯黄金国和闪刀姬实在是太多了。他俩带不带,带多少主要还是看环境,红坑卡组多了就带沙人,靠魔法卡吃饭的卡组多了就带壁,反正最差也是个能翻出来的4星矿,下1-2。

核成供能者,可以自己跳出来也可以翻出来,特招成功就可以补一手牌,相当好用,下1-2。

_ 岩石族泛用

星义关键兽,因为积木龙的和基冈提斯的存在,魔救的除外区还是有不少东西的,星义关键兽既是岩石族可以被翻出来又可以自己跳,还可以当除外资源无限回收,无限的进行资源循环。缺点就是只有1星,只能当link素材没法调,也没法被积木龙捡,下1。

泣神的石像,考虑到水机一套肯定会堆一个幻兽机下去以及灰流丽本身是调整,泣神的石像不会和积木龙抢除外的怪。而且自己是两星并且可以通召,可以被积木龙捡上手也可以自己跳也能翻出来,既能和矿工2+2=4出虹光,也能配合基冈提斯一起跳2+2+4=8出巨龙石,缺点就是本身是暗属性,没法被积木龙除外,不能循环再利用一次,下1

怒气土器,重要启动点之一,丢2丢4都可以拉矿工,甚至可以丢矿工拉矿工如密传如密硬多一个怪(一般对4星矿工这么干,4星矿工先手没法跳外加4+2可以调飞禽石,如果起手有怒气土器这么打其实很赚),按理来说是下3的,我也不知道我什么时候改的2,总之下2-3。

基冈提斯,补点之一,除外一个跳上来这点可以配合吉他手堆墓,不管是堆重生巨像加一个特招点还是堆阻挡十字军盖对手一个怪或者弹一张表侧表示魔陷都不错,下1。

重生巨像,补点之一,一般会用奇迹的穿孔或者吉他手堆下去然后跳上来,最差也能翻出来当个4星素材,下1。

阻挡十字军,后手或T3很有用的一张牌,不管用什么方式在哪里堆下去都可以触发效果,既可以弹对手的贴纸也可以盖对手的怪逼对手交康,十分的灵活,下1。

岩带的美技—磷钇矿吉他手,说真的这卡你管他叫魔救的吉他手都行,1效回收墓地岩石族+控顶防矿难(你要是想甚至可以回收陨石再砸对面一次),2效无脑堆一个岩石族,既可以堆重生巨像阻挡十字军之类的发动他们的效果,也可以堆积木龙直接调度出积木龙,下1-2。

积木龙,整个卡组最大的资源点,只要地属性够多就可以每回合无限跳上来,1效果对于魔救来说能够一口气检索卡组里几乎所有动点/特招点,还不止一张(通常都是拿2+2+4,共计3张),魔救的核心思路之一就是快速调度出积木龙然后把他拉上来再送下去从而补充资源,2效果可以在站场的时候给本家大哥提供效破抗性,属于锦上添花,顶级无赖卡,下1-2。

_ 手坑和其他泛用

比较常见的3灰2G5指一泡影一陨石就不讲了,讲一讲比较少见的几张

古圣戴,可以被虹光检索,效果来说可以防效遮泡影一类的手坑,可以康对手的取对象效果,所以就算上手了也还蛮有用的,总的来说来算不错,可带可不带吧,下0-1。

愚埋,这个一般来说都是堆积木龙的,积木龙上手的情况下也可以堆重生巨像阻挡十字军吉他手之类的,很灵活也很有用,下1。

奇迹的穿孔,就,愚埋它限1你知道吧,下2。

羽毛扫和电暴这个自行斟酌吧,一般羽毛扫是必带的,魔救的贴纸抗性很差,电暴的话就见仁见智了,可以换张双龙卷之类的也不错。

幻兽机,和水机绑定的调整,2星调整下去了还有一个token当link值下1。

_ 额外

虹光,2+2等于4,带1康和1检索所以其实勉强算2康,虽然一般都没多余的资源调但还是带一张以防万一矿难了/卡手了/吃G了来做妥协场,下1。

白枪管,这个可以和水晶翼斟酌一下,水晶翼好出场但只能康怪效,白枪管全康但是你得墓地里现有一个不是水晶机巧的link怪(不然会抢巨龙石的康,墓地没水属性了),推荐新手用水晶翼,然后熟悉了以后再换白枪管,毕竟全康还是比单怪效康来的厉害的,下1。

御影志士,不多说了,拿积木龙的工具人,如果积木龙上手了或者有别的调度方式可以拿矿工或者其他一些补点,本身一般是不留场的,拿完之后就link掉了,属于润滑组件,下1。

链接蜘蛛,用来link掉幻兽机的token,让它变成一个地属性的效果怪兽,下1。

安全守卫者,用来link掉链接蜘蛛,让同盟车给他装备的额积木龙送墓,从而实现检索资源的墓地,下1。

水晶机巧-继承玻纤,拉幻兽机赚1link值然后在墓地里还能给巨龙石一康,卡组重要的中转站,赚麻了的卡,下1。

I:p伪装舞会莱娜,因为同盟车link的回合不能被当成link素材的关系,所以经常需要让莱娜在对手回合加速link一下,还可以给神弓提供效破抗性,下1。

同盟运输车,调度积木龙的手段,但实战中也可以灵活运用,比如说拉个吉他手上来堆之类的,更甚者可以给自己的核成怪装个阻挡十字军,这样就可以在对手的回合康完之后多加一个盖卡/弹手的效果,相当灵活好用的一张卡,下1。

转晶之矿物协调者,一般都是白枪管的装备,然后地属性,然后岩石族,然后就。。。没了,下1。

梦幻崩影独角兽,斩杀用组件,后手或者T3时弹对手一卡然后link访问用,下1。

召命之神弓-阿波罗萨,重要的压制点,由于魔救强大的特招能力经常能做出个3-4康的带效破抗性的神弓,相当的难过,T2对手没有解掉的情况下还可以T3link访问+4000攻,减少斩杀难度,下1。

访问码语者,斩杀点,其实魔救的额外相当的五颜六色,所以访问的炸卡次数还是蛮多的,下1。

展开讲解:

说实话魔救的展开内容真的不好讲,矿难与否,翻出来的是谁都是几乎完全随机的,根本没有一个定式,所以这里只能模糊的给大家讲个大概流程。

起手无论如何需要能调度出至少一个矿工不然肯定是寸步难行。

有了矿工之后调出飞禽石,然后看资源情况定是否先出转晶再link掉出水机。

出了转晶就在水机之后调白枪管,没出的话就巨龙石(如果你带的水晶翼的话就不用管了)。

然后如果之前有调度出积木龙(比如叠了御影志士)就直接奔着神弓去,能IP的话尽量IP(效破抗性换1康我个人觉得是赚的),如果没调度出来的话,就link同盟车然后调度出积木龙送掉之后挂一个IP等对面回合link神弓。

最后用之前积木龙拿到的卡,视情况做巨龙石或者虹光,最后再守备表示跳一个积木龙上来,提供效破抗性就完成了。

大概流程就是这么个样子,具体的话因为变数实在太多了着实不好讲,只能各位亲自上手多打打熟悉熟悉,基本也就明白在各种情况下要怎么处理了。