王牌战士天才少年玩法攻略天才少年怎么玩

游戏攻略06

王牌战士天才少年玩法攻略天才少年怎么玩,第1张

王牌战士天才少年玩法攻略天才少年怎么玩
导读:王牌战士里天才少年怎么玩?天才少年是王牌战士中热度很高的角色,那么该怎么用这个角色呢?很多人看起来不是很清楚,因此小编就整理了这篇天才少年玩法攻略,感兴趣的朋友就来看看吧。天才少年玩法攻略技能介绍小招:在指定位置生成一个可小范围巡逻的电磁炮

王牌战士里天才少年怎么玩?天才少年是王牌战士中热度很高的角色,那么该怎么用这个角色呢?很多人看起来不是很清楚,因此小编就整理了这篇天才少年玩法攻略,感兴趣的朋友就来看看吧。

天才少年玩法攻略

技能介绍

小招:在指定位置生成一个可小范围巡逻的电磁炮塔,炮塔会自动攻击进入其射程范围的敌人。

大招:特斯拉进入过载状态,获得大量护盾并提高伤害,如果特斯拉在炮塔附近,过载的能量会同时加强炮塔,技能持续期间无限子弹。

天赋推荐

炮塔血量:这个是天才少年的专属天赋,因为天才少年的所有伤害都是炮塔打出来的,所以在天赋上搭配了炮塔血量增加炮塔的强度。

炮塔伤害:这个天赋则是将天才少年的炮台伤害提高10%,因为天才少年这个选手的伤害比较低,所以为了增加伤害一定要点出这个天赋。

电磁风暴:天才少年搭配上电磁风暴这个天赋,可以让敌人的移动速度有着大幅度的衰减效果。

玩法技巧

天才少年在定位上是属于压制性选手,其优点在于可以给敌人很强的减速效果,而且可以建造炮台。天才少年整体属性比较平衡,天才少年主要的特点还是能够建造出一些武器来帮助攻击敌人,同时技能也会对敌人造成减速的效果。

天才少年需要注意自己在团战中的站位,毕竟自己只是作为一个团战搅棍的存在,并不是输出的侧重点。减速要有效的利用到敌人的身上,例如追击战等灵活利用地形优势进行放置炮塔,学会利用炮塔进行卡点掌握开大时与炮塔之间的距离,若自己开大了而炮塔距离自己较远,那么炮塔将不会得到强化,会处于一个开大炮塔发愣的模样。

SXP秘密实验室可以用武器管理面板来丢弹药

_淦鞴芾砻姘逵美炊&更换你的武器配件。可以安装在设施内的电机上来使其电力过载,以此来收容SCP-079。

__CP:秘密实验室》是一款基于由Undertow Games制作的《SCP - 收容失效》的多人恐怖游戏。这款游戏使用Unity引擎来提供更高的稳定性和更多的细节。

DisruptorAmmo击穿护盾,撕裂机械类目标

Rank1

花费:1点SquadPoint(SP)

这种弹药附带了电磁脉冲,可以干扰护盾和机械类目标

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

护盾和机械类伤害:附加2000%武器伤害

Rank2

花费:2点SP

这种弹药得到了强化的干扰能力,击穿护盾并在短时间内让机械类目标在被直接命中后瘫痪。

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

护盾和机械类伤害:附加3000%武器伤害

机械类过载时间:300秒

Rank3

花费:3点SP

这种子弹击穿护盾和机械类目标并让一名目标的武器过热。机械类目标再被命中后会暂时瘫痪。

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

护盾和机械类伤害:附加4000%武器伤害

机械类过载时间:300秒

武器过载时间:600秒

EvolveDisruptorAmmo专精技能

花费:4点

可选择精通以下效果之一:

1)HeavyDisruptorAmmo:这种弹药的电磁效果可以让机械类目标直接过载并爆炸。

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

护盾和机械类伤害:附加6000%武器伤害

机械类过载时间:300秒

武器过载时间:600秒

2)SquadDisruptorAmmo:小队全员获得DisruptorAmmo效果。对机械类目标造成致命伤害。

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

护盾和机械类伤害:附加4000%武器伤

机械类过载时间:300秒

武器过载时间:600秒

IncendiaryAmmo灼烧护甲,点燃目标,并造成伤害

Rank1

花费:1点SquadPoint(SP)

灼烧伤害目标有机生命体,阻止生命恢复,伤害护甲,让没有护盾的敌人惊慌。机械类敌人对火焰伤害有更高的抵抗。

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

火焰伤害:300秒内造成2000%的武器伤害。

Rank2

花费:2点SP

灼烧伤害目标有机生命体,阻止生命恢复,伤害护甲,让没有护盾的敌人惊慌。机械类敌人对火焰伤害有更高的抵抗。

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

火焰伤害:300秒内造成3000%的武器伤害。

Rank3

花费:3点SP

灼烧伤害目标有机生命体,阻止生命恢复,伤害护甲,让没有护盾的敌人惊慌。机械类敌人对火焰伤害有更高的抵抗。

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

火焰伤害:300秒内造成4000%的武器伤害。

EvolveIncendiaryAmmo专精技能

花费:4点

可选择精通以下效果之一:

1)InfernoAmmo:给弹药装载爆炸能力,可以点燃目标及邻近敌人。

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

火焰伤害:300秒内造成6000%的武器伤害

2)SquadIncendiaryAmmo:所有小队成员获得燃烧效果,让敌人陷于在交叉火焰之中。

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

火焰伤害:300秒内造成4000%的武器伤害

CryoAmmo冰冻敌人,有几率在开火或使用生化技能时击碎目标。

Rank1

花费:1点SquadPoint(SP)

这种子弹装载了超冷亚原子粒子,可以立即冻住一个目标,进行追加伤害

充能时间:150秒

持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

冰冻时间:300秒。

Rank2

花费:2点SP

这种子弹装载了超冷亚原子粒子,可以立即冻住一个目标,进行追加伤害

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

冰冻时间:400秒。

Rank3

花费:3点SP

这种子弹装载了超冷亚原子粒子,可以立即冻住一个目标,进行追加伤害

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

冰冻时间:500秒。

EvolveCryoAmmoAmmo专精技能

花费:4点

可选择精通以下效果之一:

1)ImprovedCryoAmmo:极效速冻子弹,可以提高冰冻几率和延长冰冻时间。

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

冰冻时间:700秒。

2)SquadCryoAmmo:所有小队成员获得冰冻弹药效果,能够使多名目标瘫痪,或是集中碾碎单一目标。

充能时间:150秒

持续时间:该技能将持续存在,除非被另一种弹药能力替换。

冰冻时间:500秒

是弹药毁伤目标或完成既定终点效应的部分。某些弹药仅由战斗部单独构成。典型的战斗部由壳体(弹体)、装填物和引信组成。壳体容纳装填物并连接引信,在某些情况下,又是形成破片的基体。装填物是毁伤目标的能源物质或战剂。常用的装填物有炸药、烟火药、预制或控制形成的杀伤穿甲等元件;还有生物战剂、化学战剂、核装药及其他物品。通过装填物(剂)的自身反应或其特性,产生相应的机械、热、声、光、化学、生物、电磁、核等效应来毁伤目标或达到其他战术目的。引信是为了使战斗部产生最佳终点效应而适时引爆、引燃或及时抛撒其他装填物(剂)的控制装置。常用的引信有触发引信、 近炸引

信、时间引信等。有的弹药配用多种引信或多种功能的引信系统。战斗部中全部爆炸品,从引信中的雷管(火帽)直至弹体中的炸药装药,按感度递减而输出能量递增的顺序配置,组成爆炸序列,保证弹药的安全性和可靠性。

根据对目标作用和战术技术要求的不同,不同类型战斗部的结构和作用机理呈现不同特点。

①爆破战斗部。具有相对较薄的壳体, 内装大量高能量的炸药。它主要利用爆炸的直接作用或爆炸冲击波毁伤各类地面、水中和空中目标。

②杀伤战斗部。具有适中厚度整体的或刻有槽纹的金属壳体,内装炸药及其他金属杀伤元件,通过爆炸后形成高速破片场的作用,杀伤有生力量,毁伤车辆、 飞机或其他轻型技术装备。

③动能穿甲战斗部。具有实心的或装少量炸药的高强度高断面比重的弹体,以其动能击穿各类装甲目标。

④破甲战斗部。具有聚能装药结构,利用聚能效应产生的高速金属射流或自锻弹丸,毁伤各类装甲目标。

⑤特种弹战斗部。具有较薄的壳体, 内装发烟剂、照明剂、宣传品等,以达到特定目的。

⑥子母战斗部。母弹体内装有抛射系统和子弹等,到达目标区后,抛出子弹,毁伤较大面积上的目标。 各种枪炮身管武器以火药燃气压力从膛管内发射的弹药,包括炮弹、枪弹。榴弹发射器配用的弹药也属于射击式弹药。炮弹、枪弹具有初速大,射击精度高,经济性好等特点,是战场上应用最广泛的弹药,适用于各军兵种。

炮弹是供火炮发射的弹药(见图)。主要用于压制敌人火力,杀伤有生力量,摧毁工事,毁伤坦克、 飞机、舰艇和其他技术装备。一般炮弹由弹丸和发射装药构成。定装式炮弹的弹丸与发射装药结合为一整体,射击时一次装入炮膛。由于装填动作少,发射速度快,特别适用于攻击快速活动目标的穿甲、破甲及对空弹药中。分装式炮弹的弹丸与发射装药分开,发射时先装弹丸再装发射装药,发射装药数量可根据需要灵活调整,适于地面大中口径火炮上的爆破、杀伤弹药。迫击炮弹的发射药包直接捆装在稳定装置上,没有药筒,便于前装和调整装药量。

大多数线膛火炮弹丸多采用旋转稳定方式,以适应超音速飞行条件。破甲弹为排除旋转对射流带来的不利影响,多采用尾翼稳定方式;滑膛炮弹及迫击炮弹多采用尾翼稳定。

炮弹具有类型齐全的各种战斗部。穿甲弹从一般适口径结构形式,发展至次口径脱壳结构形式,大大提高了穿甲能力。破甲弹广泛地采用了双锥药型罩精密装药、串联战斗部、火箭增程等技术,进一步提高了破甲深度、直射距离和反装甲的能力。杀伤爆破弹发展了底部排气等各种低阻力外形结构,大幅度提高了射程。中、大口径火炮装备了子母弹,大大增加对各种面目标的毁伤概率。20世纪70年代末研制成功末段制导及末段敏感炮弹,实现了曲射火炮远距离射击命中坦克的构想。

枪弹是从枪膛内发射的弹药。主要对付人员及薄装甲目标,结构与定装式炮弹类似。普通枪弹弹头多是实心的。穿甲燃烧弹弹头除有穿甲钢心外,还装填少量燃烧剂,藉助高速撞击压缩而引燃。20世纪60年代开始发展无壳弹,它的发射药压成药柱形状,再与底火、弹头粘成一个整体。由于去掉了金属弹壳,弹长变短,可提高射速和点射精度,并减轻了弹药重量,提高了单兵携弹量,射击后无需退壳,有利于武器性能的提高。 本身带有推进系统的弹药,包括火箭弹、导弹、鱼雷等。这类弹药靠自身发动机推进,以一定初始射角从发射装置射出后,不断加速至一定速度后才进入惯性自由飞行阶段。由于发射时过载低、发射装置对弹药的限制因素少,使自推式弹药具有各种结构形式,易于实现制导,具有广泛的战略战术用途。

火箭弹是指非制导的火箭弹药。利用火箭发动机从喷管中喷出的高速燃气流产生推力。发射装置轻便,可多发联射,火力猛,突袭性强,但射击精度较低,适用于压制兵器对付地面目标。轻型火箭弹可用便携式发射筒发射,射程近,机动灵活,易于隐蔽,特别适于步兵反坦克作战。

导弹是依靠自身动力装置推进,由制导系统导引、控制其飞行路线并导向目标的武器。制导系统不断地修正弹道与控制飞行姿态,导引射弹稳定、准确地飞向目标区。小型战术导弹通常采用破甲、杀伤或爆破战斗部,多用来攻击坦克、飞机、舰艇等快速机动目标。装核弹头的大型中远程导弹,主要打击固定的战略目标,起威慑作用。

鱼雷是能在水中自航、自控和自导以爆炸毁伤目标的水中武器。以较低的速度从发射管射入水中,用热动力或电力驱动鱼雷尾部的螺旋桨或通过喷气发动机的作用在水中航行。战斗部装填大量高能量炸药,主要用于袭击水面舰艇、潜艇和其他水中目标。 包括各类航空炸弹、深水炸弹和榴弹、枪榴弹。

航空炸弹是从飞机和其他航空器上投放的弹药。

主要用于空袭,轰炸机场、桥梁、交通枢纽、武器库及其他重点目标,或对付集群地面目标。常以全弹的名义质量(千克或磅)标示大小,又称圆径,圆径变化范围宽广(从小于1千克至上万千克)。航空炸弹弹体上安有供飞机内外悬挂的吊耳。尾翼起飞行稳定作用。某些炸弹的头部还装有固定的或可卸的弹道环,以消除跨音速飞行易发生的失稳现象。外挂式炸弹具有流线型低阻空气动力外形,便于减小载机阻力。超低空水平投放的炸弹,在炸弹尾部还加装有金属或织物制成的伞状装置,投弹后适时张开,起增阻减速,增大落角和防止跳弹的作用;同时使载机能充分飞离炸点,确保安全。航空炸弹具有类型齐全的各类战斗部,其中爆破、燃烧、杀伤战斗部应用最为广泛。

深水炸弹是从水面舰艇或飞机发(投)射,在水中一定深度爆炸,攻击潜艇的弹药。也可攻击其他水中目标。

手榴弹是用手投掷的弹药。杀伤手榴弹的金属壳体常刻有槽纹,内装炸药,配用3~5秒定时延期引信,投掷距离可达30~50米,弹体破片能杀伤5~15米范围内的有生力量和毁伤轻型技术装备。手榴弹还有发烟、照明、燃烧、反坦克等类型。

枪榴弹是借助枪射击普通子弹或空包弹从枪口部投掷出的超口径弹药。由超口径战斗部及外安尾翼片内装弹头吸收器的尾管构成。发射时,将尾管套于枪口部特制的发射器上,利用射击空包弹的膛口压力或实弹产生的膛口压力及子弹头的动能实现对枪榴弹的发射。枪榴弹战斗部直径35~75毫米,质量一般在015~1千克,射程可达200~400米,采用火箭增程可达700米。具有破甲、杀伤、燃烧、照明、发烟等多种战斗部,是一种用途广泛的近战、巷战单兵弹药。 地雷、水雷及一些干扰、侦察、监视弹等。用空投、炮射、火箭撒布或人工布(埋)设于要道、港口、海域等预定地区。待目标通过时,引信感觉目标信息或经遥控起爆,阻碍并毁伤步兵、坦克和水面、水下舰艇等。具有干扰、侦察、监视等作用的布设式弹药,可适时完成一些特定的任务。有的在布设之后,可待机发射子弹药,对付预期目标。

地雷是撒布或浅埋于地表待机作用的弹药。防坦克地雷内装集团或条型装药,能炸坏坦克履带及负重轮;内装聚能装药的防坦克地雷,能击穿坦克底甲、侧甲或顶甲,还可杀伤乘员及炸毁履带。防步兵地雷还可装简易反跳装置,跳出地面 05~2米高度后空炸,增大杀伤效果。

水雷是布设于水中待机作用的弹药。有自由漂浮于水面的漂雷、沉底水雷以及借助雷索悬浮在一定深度的锚雷。其上安装触发引信或近炸引信。近炸引信感受舰艇通过时一定强度的磁场、音响及水压场等而作用;某些水雷中还装有定次器和延时器,达到预期的目标通过次数或通过时间才爆发,起到迷惑敌人,干扰扫雷的作用。 不仅具有大面积杀伤破坏能力,同时污染环境,属于大规模杀伤破坏性武器。

生物弹药是装有生物战剂的弹药。生物战剂为传染性致病微生物或其提取物,包括病毒、细菌、立克次氏体、真菌、原虫等。能在人员、动植物机体内繁殖,并引起大规模感染致病或死亡。它可制成液态或干粉制剂,装填在炮弹、炸弹、火箭弹的战斗部中。通过爆炸或机械方式抛撒于空中或地面上,形成生物气溶胶,污染目标或通过传染媒介物(如昆虫)感染目标。

化学弹药是装有化学战剂的弹药。化学战剂为各种毒性的化学物质,可装填在炮弹、地雷、航空炸弹和火箭弹的战斗部中,通过爆炸将其撒布于空中、地面,使人员中毒,器材、粮食、水源、土地等受到污染。

核弹药是指原子弹利用核裂变链式反应,氢弹利用热核聚变反应 , 放出核内能量产生爆炸作用的弹药。威力极高,用梯恩梯(TNT)当量标示大小。氢弹威力可高达数千万吨梯恩梯(TNT)当量。爆炸后产生冲击波、地震波、光辐射、贯穿辐射、放射性沾染、电磁脉冲等,对大范围内的建筑、人员、装备、器材等多种目标具有直接和间接的毁伤作用。核装药主要装填在航空炸弹及导弹战斗部中,用于对付战略目标。原子弹已日益小型化,20世纪70年代后,美军已制成了核炮弹、核地雷装备部队。中子弹是热核弹药的特殊类型,爆炸后的冲击波及光辐射效应较小,但产生大剂量贯穿辐射极强的高速中子流。可在目标(坦克、掩蔽部等)不发生机械损毁的情况下,杀伤其内部人员。

《子弹列车》(美国、日本,2022,大卫·雷奇导演,布拉德·皮特、乔伊·金、亚伦·泰勒·约翰逊、布莱恩·泰里·亨利、安德鲁·浩二、真田广之主演)。

这是一部混乱、血腥、喧闹、杂沓、乱打乱撞、不管不顾、爽感至上、一锅乱炖、乱炖一锅的串烧**。

拼接,不顺滑,感官过载,炫技,杂耍蒙太奇,玩飞了,有种“一边肆无忌惮地恶俗、一边毫不顾忌地骂自己恶俗、一边又很享受自己骂自己恶俗的坦诚”之套层张力,挺好看,但不算耐看。

若干名杀手上了一辆飞驰的火车。

火车是**艺术最喜欢使用的意象之一。

从影史的开端就是如此:卢米埃尔兄弟第一次在巴黎某咖啡馆放映《火车进站》,那个向着画面开来的车头,让现场缺乏经验的观众,纷纷吓到躲入桌底。

不用提后来的《火车怪客》《卡桑德拉大桥》《东方快车谋杀案》《极地特快》《雪国列车》《源代码》《危情时速》《穿越西伯利亚》《釜山行》《天下无贼》…等等等等。

火车和**,都是现代工业文明的技术奇观,它们好像注定要相互配合。

何况火车兼具了时间性(飞速前进)和空间性(封闭厢体),兼具了装置感、魔幻感和天然便利的转场分场条件,它太容易被渲染成身不由己、遍地狼烟。

比特小队的武器枪械多种多样,虽然造型以枪的造型为多,相信很多小伙伴都不太了解,此次小编带来了比特小队武器大全,快来看看介绍吧。

武器熟练度

新的武器道具需要玩家通过完成指定成就或者战胜特定怪物来解锁。在比特小队中解锁了武器道具,并不意味着你可以立刻使用这个武器或者道具,在游戏中的掉落还是看脸的啦,解锁的意义相当于是获得了这款武器道具的掉落权限~~

武器熟练度即游戏中武器图鉴下方的经验格子,通过用武器杀敌的数量应达到一定水平后达到满级,可以解锁一条武器额外属性。

普通子弹类

比特小队普通子弹类武器图标名称效果

普通手枪通过长按和点击都可以触发攻击(连续快点实际打出的攻击速度更快),基础武器

轻机枪攻击速度快,连发性强,攻击时有一定的不稳定性,威力一般,相当于机枪中最基础的武器

重机枪攻击速度快,连发性强,但是后座力大,同样有一定的不稳定性,威力较基础轻机枪有了明显的提升

超级机枪攻击速度较轻机枪、重机枪都快,连发,操控相对稳定,离散角度很小,特别适合新手使用,但问题就是耗弹量需要注意

突击步枪攻击有固定间隔,每次攻击发射3发子弹

狙击枪远程攻击单体目标,射程远,狙击枪中的基础款

风行者十字弩的增强版,可穿透,威力极强

散射弩 单次攻击发射出多发弩箭,发射方向呈一定的夹角

榴弹枪向指定位置发射一枚榴弹,榴弹爆炸造成伤害,可影响障碍和可破坏设施

散射榴弹枪一次攻击发射出多枚榴弹,然后产生多次爆炸,影响范围大,耗弹量大

热感导弹每次攻击从枪口中心点打出1发跟踪火箭弹,火箭弹会自动追击范围内的敌对目标

多向热感导弹开火后,发射多枚热感导弹(每颗导弹以不同的运行轨迹在面朝的扇形范围内向前飞行),碰到目标发生爆炸,爆炸影响一个圆形范围;(有极小的概率出现发出的弹幕飞行一段时间后向玩家位置飞回并爆炸的失控情况)

霰弹枪开火后向面前扇形范围内发射多发随机分布的弹幕,弹幕速度极快,存在时间也非常短,近距离时可造成非常可观的伤害

黄金机枪轻机枪的黄金版,打出的弹幕稳定性要比普通机枪稳定,但不如超级机枪,其他功能一致

黄金榴弹枪榴弹枪的黄金版,打出的榴弹飞行速度更快(大概快10%左右),其他功能一致

黄金狙击枪狙击枪的黄金版,武器的攻击频率略快,其他功能一致

生化子弹类

比特小队生化子弹类武器图标名称效果

毒气弹投掷器向指定方向抛掷一颗特殊毒气弹,弹幕碰撞到任意目标(包括障碍)都会直接爆炸,爆炸后在原地产生毒雾效果持续一段时间(持续4秒左右,毒雾对怪物和角色都会造成伤害,但对角色每次只造成半颗红心伤害)

毒虫发射器连续发射3组毒虫攻击,3组排成特定序列向指定方向飞行,每组内有两个毒虫对称式排布。毒虫对沿途上碰到的敌对目标都会造成一次性伤害,并且有一定的几率造成立即死亡效果,默认情况下比例为2%,即死效果对BOSS无效

寄生病毒向指定方向发动攻击,被攻击中的目标身上会产生一个寄生的负面效果(该效果下持续损失生命),并且寄生在其身上的弹幕会随着时间不断增大,直至增大到最大体积时发生爆炸,造成范围杀伤

腐蚀燃料罐按住攻击持续作用,对玩家途径的区域留下腐蚀液体痕迹,痕迹持续一段时间,对触碰到液体的敌对怪物产生伤害;对障碍不产生伤害

狂鲨1号点击瞬时发动攻击,向指定方向上召唤并发出一只鲨鱼,鲨鱼钻到地下向对应方向上进行前进(前进过程中只露出背鳍),在前进过程中碰到敌对单位对其造成伤害并且产生一定时间的硬直(露出巨口从地下冲出地面,将对应范围内的敌对单位顶到半空中,敌对单位在半空时一直处于硬直状态)

粘稠喷射炮向指定方向同时打出若干个特殊弹性弹幕,弹幕遇到障碍会反弹;弹幕存在过程中碰到敌对怪物则直接产生伤害,并在造成伤害的区域留下印记持续一段时间,经过的目标产生减速效果(减速效果对BOSS无效),离开区域则减速效果消失

制导辐射病毒按下攻击按钮后出现瞄准准星(准星的位置受右摇杆影响),松开攻击按钮则向准星当前瞄准的位置扔下一颗特殊弹幕,造成爆炸并产生辐射波(弹幕从空中竖直落下,爆炸和辐射波分别造成不同的伤害,辐射波向外扩散,影响范围大)

分裂病毒连发武器,攻速中等;弹幕攻击到任何目标都会分裂出两个相同的弹幕,弹幕以随机运动的方式;弹幕具有穿透效果,一定时间后消失

爆裂生化炮向指定方向发出一颗较大的弹幕,弹幕到达最大距离或者是碰到目标后爆裂成大量小型弹幕,小弹幕的方向随机,飞行速度较快

黏性毒弹向指定方向发出单发飞行弹幕,若是过程中碰到怪物,则黏在目标上并随着目标移动,延迟2-3秒后产生一次爆炸造成伤害,并在爆炸位置留下毒气,毒气持续一段时间,受到毒气影响的目标受到伤害

黄金狂鲨1号狂鲨1号的黄金版,打出的鲨鱼弹幕移动速度更快(大概快15%左右),其他功能一致

黄金分裂病毒分裂病毒的黄金版,打出的弹幕存在时间略长,其他功能一致鸡枪同一时间打出多只小鸡,小鸡会自动追踪敌人产生撞击伤害;同时每次攻击有一定的概率发射出一只炸弹鸡,可以影响更大范围同时造成更多伤害

能量子弹类

比特小队能量子弹类武器图标名称效果

激光枪可蓄力可点射,攻击一条直线,具有穿透效果;蓄力后光束更粗,威力更大,攻击间隔也增长

反弹射线枪按住攻击键持续保持攻击弹幕状态,弹幕为能量光柱,光柱遇到障碍物或者敌对单位后反弹,在最大次反弹下的光柱遇到障碍或者敌对单位阻挡后消失,被光柱接触到的目标都会受到间隔时间很短的持续伤害

雷神1号发射出1道电流影响前方范围内目标

雷神3号与雷神1号的弹幕相同,只是每次攻击打出3道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移

雷神7号与雷神1号的弹幕相同,只是每次攻击打出7道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移

光晕2号可蓄力可瞬时发射;蓄力过程中的任意一个时间点下都可以发动攻击,蓄力时间的长短控制发出的光圈大小,同时蓄力到最大程度时威力最强

火焰喷射器向指定方向持续攻击,能量形成类似于火形态的攻击弹幕,对影响范围内持续造成伤害,过程中也不断地消耗能量

电磁枪 点击即发射,按住时保持连续发射;向指定方向发射一条连续且不稳定的电磁波,电磁波影响到的怪物都将承受一定伤害

黄金激光枪激光枪的黄金版,攻击力有一定幅度的提升,其他功能一致

黄金火焰喷射器火焰喷射器的黄金版,熟练度未满的情况下也能造成灼烧效果,其他功能一致

超能子弹类

比特小队超能子弹类武器图标名称效果

冰冻枪向指定方向发射出一个冰冻球,冰冻球在移动的过程中不断向周围散射冰锥,被冰球或者冰锥攻击到的目标产生伤害并被冰冻

弹幕杀手向指定方向发射出一种特殊的球形弹幕,触碰到敌对单位造成伤害;同时弹幕在飞行过程中若是碰到了任意敌对单位的弹幕,则将对方弹幕抵消,同时自身的此弹幕体积增加30%,威力增大1倍(增加效果最多叠加3次,威力增加以基础攻击力为基数进行计算)

改造钩锁向指定方向发射出钩锁,钩锁沿直线飞行,飞行速度快;钩锁对障碍不造成伤害,对其他直接触碰到的目标造成伤害并将目标拉到玩家身前,并造成短暂的眩晕效果;钩锁飞行过程中触碰到障碍目标时,会将玩家拉向该障碍物同时飞行过程保持无敌

磁力枪向指定方向发出攻击,弹幕飞行速度不快,同时在飞行过程中具有吸引作用,能够对一定范围内的敌对目标和敌对弹幕产生吸引力

密集阵列每次攻击打出两发弹幕,弹幕向枪口两侧对称环绕飞行,持续一定时间后消失;除了造成伤害之外,弹幕可以抵消敌方弹幕,与敌方弹幕碰撞的弹幕也会被抵消

魅惑之音向指定方向打出音符弹幕,按照特定的飞行轨迹移动,造成伤害的同时有小概率造成魅惑状态

变形充能枪打出的弹幕飞行速度快;当怪物受到攻击时,头顶会产生负面效果提示,当再次被此武器打中时,则变形为一种特殊的小型怪物(对精英和头目无效)

脉冲步枪连发式武器,攻速中等,弹幕飞行速度较快;每个弹幕击中造成伤害的同时,还有较小的概率在击中位置触发一次特殊攻击,特殊攻击影响一个小型范围并且造成更高的伤害

终极脉冲-闪光蓄力武器,蓄力未达到满值时无法发射;弹幕到达最大距离或者是击中目标后,产生光爆伤害,同时从爆点中心扩散出若干个小型脉冲弹幕,小型脉冲弹幕会自动追踪打击一定范围内的敌对目标,若范围内没有敌对目标则按照爆开时的预定方向移动

不稳定元素枪点击立即攻击,攻速快;每次攻击都有一定几率将默认子弹转换为一种特殊子弹,该特殊子弹能够造成4倍于默认伤害的杀伤,同时若是怪物被该特殊弹幕击杀,还会在怪物死亡位置迸发出更多个相同的特殊弹幕

充能射钉枪连发式武器,攻速较快;正常情况下,按固定的攻击间隔每次打出1发子弹,攻击方向稳定,不会偏移;持续攻击累计达到一定时间时,会进入暴走阶段,暴走阶段下攻击频率大幅度增加,同时打出的弹幕量增加,弹幕影响的范围宽度增加,但此阶段内会有很强的后座力影响自身;暴走阶段下,不消耗额外子弹

黄金冰冻枪冰冻枪的黄金版,攻击频率比普通冰冻枪略快,其他功能一致

黄金脉冲步枪脉冲步枪的黄金版,攻击频率比普通脉冲步枪快,其他功能一致

近战类

比特小队近战类武器图标名称效果

冲击钻单次攻击连续发出1道刀光,刀光影响距离较短,攻速极快

机械长矛可蓄力可立即释放;蓄满力后的攻击触发重击效果,影响范围内的目标全部会被眩晕(眩晕1秒左右,对BOSS无效)

电光扳手每次攻击打出1道弧形刀光,攻击速度一般,对反弹的弹幕附加一层电光效果,增强反弹弹幕的攻击并产生麻痹效果

激光剑由激光能量凝聚而成的一把武器,攻击力较高,攻击速度中等略快,攻击范围也更大

巨锤发出1道弧度较大的刀光,影响距离更大,但攻击速度也偏慢

嗜血刀每次攻击若是没有击中任何目标则会消耗掉自身半颗红心的生命值(当红心槽恰好只剩半颗时不再损失生命);但同时血量越低时,其攻击力越高,攻击速度越快(50%血量以下时,提升50%攻击速度和50%攻击力;剩下1颗红心或1颗红心以下时,提升100%攻击速度和100%攻击力)

电锯攻击启动后便会对影响范围内目标造成持续伤害,但电锯的单次启动时间若是过长则会引发过载反应,出现不受控制的情况

武士刀点击攻击立即发动攻击,攻击范围非常大,但攻击间隔也较久,一次攻击产生多道劈砍刀光

双刃斧向指定方向发出2道刀光(两道刀光对称显示,每道刀光中心指向的方向略有不同)呃

黄金扳手电光扳手的黄金版,攻击频率比普通扳手略快,其他功能一致

黄金巨锤巨锤的黄金版,攻击频率比普通巨锤略快,其他功能一致