刺客信条英灵殿怎么回血 战斗系统介绍

游戏攻略05

刺客信条英灵殿怎么回血 战斗系统介绍,第1张

刺客信条英灵殿怎么回血 战斗系统介绍
导读: 刺客信条英灵殿使用恢复物品进行回血,比如鱼、路边的浆果、蘑菇等等,玩家在本作中无法通过呼吸来回血了。 刺客信条英灵殿战斗系统介绍 1战斗系统最大的改动就是玩家在本作中无法通过呼吸

刺客信条英灵殿使用恢复物品进行回血,比如鱼、路边的浆果、蘑菇等等,玩家在本作中无法通过呼吸来回血了。

刺客信条英灵殿战斗系统介绍

1战斗系统最大的改动就是玩家在本作中无法通过呼吸来回血了。

2取而代之的是使用恢复物品进行回血,比如鱼、路边的浆果、蘑菇等等。

3物品栏中有专用的容器收纳,收纳上限可升级。

4战斗资源除了肾上腺素和血条,还加入了体力条,会在释放重击/躲闪攻击/武器特殊攻击时消耗。

5将敌人击倒后还可以对其“践踏”,造成大量伤害。

akl有2个半半核心道具:科技枪、三项

冰杖、5速鞋

科技枪有300主动伤害,关键是50%减速(别小看了300伤害法伤吸血吸的血量)

三项使输出真正高起来,让你形成:《q、跑、r过去a、跑》一套完美的、让对面摸不到你的打法

冰杖是在没有科技枪时出的,弥补追不到人,或者跑到塔下被杀的利器

5速鞋,我个人评价,没有5速鞋的akl不是好akl,节奏始终重于一切!

优势局裸三项,均势局科技枪憋三项,劣势局冰杖憋三项,这就是akl前中期的一切。

另外提示一点,玩akl玩多了,你就注意到双手点亮的问题了,通常先点绿手(法伤吸血)

国服akl的被动写的不清楚,红手的被动是普通攻击附带一定比例攻击力的法术伤害,

这个比例和法伤有关。

所以akl是战法双修的,楼下说出巫妖之祸的是没详细了解过akl的被动。

实际上100ad+800ap的akl,输出和200ad+500ap差不多,大约250ad+350ap就是最好的了。

没必要堆太多ap。

希望有所帮助!

添加一名刺客属性。

幽梦之灵由铲子和反曲之弓合成,基础属性提供15%的攻击速度,被动特效是给装备增加刺客这一职业。幽梦之灵适合装备在需要搭配刺客阵容时,其他职业英雄。

云顶之弈刺客的阵容有成型阵容为四忍者:阿卡丽、慎、凯南、劫(重点:幽梦给慎,让慎有刺客属性)。六刺客:必须有劫、慎、阿卡丽、卡特(这四个是必备)。另外两个刺客随便拿,血港鬼影,螳螂、寡妇、狮子狗都差不多。

扩展资料:

英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。

获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

一靴三红出门,可中单,不过建议别中,因为中单对线技能没有其他英雄好。建议下路或上路。顺风出个三速鞋,逆风防具鞋,然后出残暴,前期一定要出,然后出个饮血加强攻击力,然后中期了,这是你游走的好时候,所以来个冰锤让对手跑不掉,在来个春哥甲,以防万一,秒人防止失误,中后期团战是法师的天下,所以开个大饮魔刀,如果对面法师被压就出个就在来个饮血加输出吧!然后后期都高防,就把残暴和破甲弓。手打。

派克是一个刚出不是很久的英雄,在职业赛场上登场率比较高,然而职业赛场上派克的胜率并不高,在LPL,派克的胜率仅为33%,在LCK,派克的胜率也仅为45%。而在辅助位置上,辅助派克胜率在辅助胜率榜上排名倒数第七,不过胜率并不是绝对,辅助塔姆在辅助胜率榜上排名倒数第一,由于塔姆的保护机制,胜率丝毫不影响塔姆在职业赛场上是一个非常重要的英雄。派克有着比较明显的弱点,由于被动机制导致他不能从装备里获得血量加成,这让他变的比较脆,一旦逆风,派克在逆风局会很难有所作为,作为一个刺客型辅助,他缺乏一个稳定的硬控,不太好能够保护后排。不过派克依然有着他优势的一面,他游走Gank能力强,前期比较好去带节奏,如果你们队伍输出充足,你很容易能够利用大招拿到人头,并且是光明正大地抢人头,所以今天我来给大家带来一个派克的一个攻略以及其特殊互动语音的彩蛋。

血港鬼影派克

被动解析:当派克消失在敌方视野时,派克会恢复一部分近期被敌人造成伤害的血量,对线时,派克受到伤害后,就可以躲进没有视野的草丛或视野盲区恢复血量,你也可以利用这个被动来了解草丛内有没有敌方视野。打团时,也可以利用这个机制用W技能隐身走掉立马回复血量,等血回的差不多了,再重新进场。此外,派克无法通过天赋以及装备增加自己的血量,因为血量都会转化成攻击力,在之前的版本里,这个血量转化攻击力的比例还进行了削弱,这也同时削弱了肉派克的这种出装流。

Q技能解析:秒放Q时,派克是直接向前方穿刺,并且能穿过敌人能对范围内后面的敌人同时造成伤害。而蓄力Q是只能够命中第一个命中的敌人,并且强制位移拉向派克,这个强制位移是能够把敌人穿过大部分薄的墙体的。

当你蓄力Q时,是能够配合闪现把敌人拉回来的

当你近身蓄力Q时,是会把敌人扔到身后的,敌人被蓄力Q命中的强制位移长度是固定的。

然而你蓄力Q时使用W、E技能便会打断蓄力Q。在对线时,派克的Q技能没那么好命中,由于前摇比较长,敌人很容易就作出反应躲在小兵后面不被你勾中。

W技能解析:W技能是派克的隐身技能,这是派克带节奏的一个重要技能,在对线时我方打野来帮忙或者Gank中路时,你可以利用W技能找好位置靠近敌人身边,然后配合QE技能控制对手,取得击杀。打团时,一旦自己血量不足,立马开W隐身加速脱身,等血量恢复再次进场。

1当你用W技能隐身时,放置守卫眼是不会打断隐身的,而放技能或者回城会打断隐身。

2注意!!当你在敌人视野范围内使用W隐身时,敌人是会听到派克W隐身的一个持续的潜水背景音乐的!!!所以建议在无视野的地方用W技能!

3使用派克,建议每次回家做完鞋子就直接去中路找找机会,配合隐身很容易Gank到人。

利用W隐身等待佐伊Q技能命中后再控制对方

E技能解析:E技能是派克的一个位移加控制的技能,派克原地留下一个魅影并向前突进,短暂延迟魅影回到自己身边并眩晕沿途命中的敌人,该技能的位移能穿过绝大多数召唤师峡谷很厚的墙。最远极限距离的蓄力Q命中敌人,派克再使用E技能,还是不够距离命中眩晕敌人的,所以一般想要命中要非常依赖闪现。使用E闪时,要注意使用E之后不要立马闪现,最好是要等身后的魅影开始移动时再使用闪现!这样对方就没有太多的反应时间,过早使用闪现对方会很容易躲过这次眩晕。

过早使用闪现被敌人轻松闪现躲掉

R技能解析:该技能是派克的斩杀技能,一旦对方血量低于一个数值,派克就能无视护甲魔抗直接斩杀对方并且能够在20秒内再次使用这个技能,最近一次助攻的队友也会获得这次斩杀的金钱奖励,所以能够光明正大地抢人头。使用派克时,大招取得击杀的音乐以及金币钱袋的跳动会让自己感到非常有成就感。

机制:

1当派克成功用大招命中敌人,会位移到X范围中心,没有命中只会回到原地。

2当派克向一个地方使用大招,并且X范围内有处于生命值阈值的敌人,还没斩下来时,敌人回复血量导致自己没有处于生命值阈值,如船长用W橘子回血,斩下来时派克大招不能刷新

3当派克向一个地方使用大招,并且X范围内有处于生命值阈值的敌人,还没斩下来时,该敌人已经被队友击杀,派克大招能够刷新并获得金钱

4当派克利用大招击杀拥有复活甲的敌人、开大的蛮王、有时光的大招的敌人或者没能命中处于阈值的敌人,派克大招不能刷新

5当派克在千珏大招内用大招命中处于生命值阈值的敌人,大招不能刷新(刚出派克时测试服派克能够在千珏大招里无限使用大招的机制似乎已被删除)

6派克使用大招,X范围内所有敌人都会受到阈值的伤害,如果X范围内有两个或以上生命值低于阈值的敌人,能够同时斩杀。

7如果你使用大招刚刚跳起来的时候被强制位移或控制,如薇恩的E,大招依然还是会在X范围斩下来生效。但如果你跳起来时死亡,即使地面上已经出现X标志,大招还是不能生效。

技能加点

一般是主Q副E,一级学Q,二级学E,三级学W,E技能随着等级增加眩晕时长也会增加,职业赛场上也有主Q副W的点法。

天赋推荐

追求稳定的话可以带余震,这也是职业赛场上派克的主要带法,如果你追求满CD的话可以把副系换成启迪系,点出里面的星界洞悉多出5%的冷却时间,然后再点出一个完美时机,派克不太需要点出启迪系的神奇之鞋和饼干配送,首先派克是需要前期出五速鞋去带节奏的,天赋里送的鞋子需要时长较长。其次由于被动受到伤害能够回血,对线时派克是不太害怕被消耗的,出门买的三血药就已经足够用了。

如果使用派克你追求暴力的话,就可以带电型这套天赋。带电型的话容错率较低,不过对面下路辅助不是一些保护能力较强的辅助,派克一般能打出优势。

追求游走副系可根据个人喜好换成巫术里面的加速,最好配合打野一起游走。

装备推荐

出门辅助装圣物之盾或者上古钱币都是可以的,出圣物之盾就要把它升到最高,出上古钱币升到二级就行了,如今带圣物之盾的派克较多,建议觉得自己需要游走就出**工资装。

第一次回家,建议先出鞋子,够钱买五速鞋就先出五速鞋去游走带节奏,不够钱就先出个一级鞋或升级一次辅助装。

当我方阵容肉盾较多,如上单或打野都是肉,你就可以适当出输出,建议先做黑切,20%冷却,再做一个战锤,10%冷却,这样就满40%冷却缩短了,战锤后期的话可以根据对局情况出幕刃或者大饮魔刀。如果前期你不追求满CD,就不要出黑切,黑切收益不算太高的,建议直接出幕刃然后复活甲肉。

当我方阵容缺乏坦克或者肉,派克应该这样出多点抗性装备,出冰心和骑士,也是40%冷却缩短,出抗性装备能让你E进场时没那么容易被集火秒掉。

玩法技巧

1大虫子是一个非常非常克制派克的英雄,建议看见对面选到大虫子就不要选派克,由于派克无法通过装备天赋增加血量,你敢进场,正常发育成型的大虫子随便开大就能把你秒掉,非常克制派克。

2派克的大招分享金钱能够触发德莱文的金钱被动。

3打团时,找机会蓄力Q人,如果对方有人突进就用E的眩晕保护队友,一旦看见有人处于阈值以下的,就直接E闪过去开大收人头,然后开W逃跑。

4使用派克的精髓在于游走,由于W能够隐身,建议在下路兵线在方己塔下时,配合打野多多去游走支援。具体连招参考下图,先W隐身来到敌人身边,然后蓄力Q扔到身后,然后配合E的控制和大招取得击杀,或W隐身直接E闪控制再Q减速配合队友伤害大招斩杀。

派克与其他英雄互动彩蛋语音

攻击寒冰:呵~战母和船长一个意思

攻击大虫子:大怪兽,大买卖

攻击俄洛伊:俄洛伊!你的说教侮辱了我!

攻击烬:艺术是死人的花哨把戏。

攻击滑板鞋:卡莉斯塔,你背叛了我!

攻击女枪厄运**:船长都得死!

嘲讽EZ:漂亮的脸蛋,要是被捅了一根鱼叉就可惜了。

嘲讽船长普朗克:最后一艘听你号令的木船,是一口棺材。

嘲讽厄运**:我们就看看你的胆子是不是和你的枪一样大。

此外,派克插眼、拆眼、被单杀、双杀、三杀、四杀、五杀、标记敌人、发感叹号标记、发到此标记、打开商店、复活、游戏开始第一个在泉水移动、大招斩杀、大招分享金钱时都有特殊配音,本文就不一一列举了。

前言

高机动性的妖姬,能够给敌方的脆皮造成十分大的威胁,妖姬由于技能的冷却十分短,这使得妖姬在中期的POKE能力也十分强大,高机动性的技能,让敌人难以捕捉她的身影,而她则可以轻松切到敌人的后排,对敌人的脆皮造成致命的威胁

伤害分析

我们认为18级后妖姬的法强为700来计算。

Q技能:155+04700=435

W技能:245+06700=665

E技能:140+05700=490

R技能:30006+700=720(用QE技能)/450+09700=1080(用W技能)

单体QRWEQ

435+720+435+435+665+490+435+490+435+260(雷霆)=4800

群体QWREQ

435+665+435+1080+490+435+490+435+260(雷霆)=4625

这两个数据一样也会亮瞎你的眼睛,妖姬的单体伤害和群体伤害是差不了多少的,单体伤害虽然爆发高,但是有一个缺点,那就是比较手短,需要敌人在你的Q射程内。

而群体伤害,有双突进,中间无CD,追击脆皮,逃命都是一流的快,可以瞬间穿越半屏。伤害也是非常的可观,个人比较推荐这一套。而且这一套比较好使,AOE伤害也是非常的高。

在计算敌方的法强和自身出的法穿杖妖姬的伤害可以锁定为3500-3800之间浮动。

英雄优劣分析

优点:妖姬的灵活性非常的高,W技能可以欺骗敌方的走位。而且伤害非常的高。

缺点:妖姬是一个非常脆皮的法师,十分惧怕控制,一旦被敌人控制到,那么基本没有生存的可能,直接就会被敌人秒杀。

数据分析

妖姬的登场率是非常的高啊!这个英雄可是有秀翻全场的能力啊,而妖姬的黄金时期实在25分钟以前,25分钟以前你要好好把握自己的优势去其他路游走,带起全局的节奏。好好的把握自己的黄金时期吧!(数据来自韩服白金分段以上)

技能加点推荐

主W副Q是为了前期让W的cd减少,使妖姬更加的灵活。群体范围的伤害更高。推荐喜欢游走的玩家。

主Q副W是为了让自己的单体伤害达到更高。在线上对拼会更有一定的优势。推荐喜欢线上单杀的玩家。

连招选择

爆发连招:QRWEQ,W触发R的二次伤害。过2秒后丢E,在E的二次伤害触发之前你的Q CD应该已经好了,此时再把Q丢上去。此招只能借助闪现或者躲在草丛里施放。在妖姬4级之后还会走进妖姬Q范围内的人除非是新手,要不然就是脑子不好。

常用连招:WQRE:链子触发大招R的二次伤害,这个连招攻击距离远,适合击杀对面对你有警戒心态的脆皮。再按一下W回到原位。此技能可以用与团战前隔墙杀人,或者突然从自己后排冲到他们后排杀完人全身而退。再次强调一遍,要是你不是智能施法,那此时你应该已经死掉了。

机动连招:WRQE,“对面的脆皮跑了跑开玩笑,跑的掉~”阿卡丽狐狸全是浮云!狐狸虽然可以R三次但是朋友,你的R之间是有CD的,而我没有!!!此技能一瞬间可以越过半个屏幕,而且最后还能固定住人。杀不掉可以等队友上来杀~~

控制类技能:WQER,对面的肉秒不掉,队友又追不上,那我们只好牢牢的牵制住这个汪汪等队友上来杀,你也可以同时牵住对面的2个脆皮,会有一种莫甘娜的感觉~~

天赋推荐

雷霆是非常适合妖姬的,妖姬的QW马上就能够出发时雷霆的效果。而做为一个刺客最需要的就是伤害。所以把天赋都选择与点出伤害的部分。

符文推荐

红色符文法穿X9,无庸置疑。**符文成长生命值X9。越到后期,成长生命值的价值越高。蓝色成长法强X9,如果想要更稳重的话,带固定魔抗。3个法强精华。由于妖姬的AP加成的非常的高。所以成长法强对妖姬来说是非常不错的选择。

装备选择

出门装

传统的法师出门装即可,多兰戒是妖姬前期非常适合的装备,大大增加了妖姬前期的续航能力,保证妖姬的发育。

核心装

鬼书前期可以让妖姬有一定的回蓝能力,能够支撑妖姬的游走,对于妖姬来说性价比非常的不错,回蓝,法强,冷却都有。而帽子是每个法师都要出的,可以大幅度的加强自己的法强。保证妖姬在中后期的法强强大,最大化妖姬的输出。中亚是法师刺客的神器,能够大大增加妖姬生存能力,保证妖姬不会被敌人第一时间秒杀。

神装

法穿鞋是妖姬必出的鞋,对于法师来说最适合。中亚之后就需要考虑法穿棒来保证在中后期的法术穿透,有了足够的法穿,才能够最大化妖姬的法强伤害,保证妖姬在后期也是一个高强力的法师刺客。

这套装备是对线AP时出的,若对面AD过多可把深渊换成冰杖。

召唤师技能选择

妖姬虽然有位移技能,但是经常需要用W技能来打伤害,在没有W技能的时候,妖姬十分依赖闪现的位移来保证自己的生存,不论是逃生还是追杀都非常的好用。

暴力法师经常带的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,保证妖姬在线上打出优势。

对线技巧

一级先不急着补刀,等兵线过来之后,先普攻一下敌方英雄,再W上去,再普攻一下,再W走,注意可以在普攻出去的时候就W走,取消普攻的后摇,这样就触发了雷霆。

2级之后用QW消耗,速度要快。一定要快。Q和W的按键间隔太长的话是会让对面躲掉的。前期W冷却很长,被躲掉一次是很亏的。用QW二连消耗对面到半血之后就可以考虑杀他了。在他上来补刀的时候QW接E上点燃跟着A。

关于E技能,这里有个小技巧。先把远程小兵打掉一半血左右,然后对面走到远程兵后面的时候再W上去,这个时候W刚好能杀死远程小兵,你再接E,对面是很难反应过来的。还是那句话,要快。

6级之后就可以秀对面了。不同的连招方式可以让你在对面有位移的情况下依然能够跟住对面。但不管怎么说,利用之前的连招技巧,E住敌人才是关键。

对线英雄

前期亚索有风墙与E技能十分的烦人,他能够通过E小兵来接近妖姬,然后与之换血,并在妖姬还手的时候使用风墙抵挡妖姬的所有弹道技能,与亚索对线,有护盾的时候要用平A将其打掉,如果与亚索换血,那么不要用Q和E技能,只有W技能能够不受风墙的影响,其他技能如果要释放,那么就要保证不会被亚索的风墙挡住。

前期的狐狸只要注意她的魅惑技能即可(PS,改版过后的狐狸的魅惑不能阻挡妖姬的W技能前进),对线期间多用QW消耗她,同样也要小心她的反手Q技能。六级后的狐狸机动性非常的高,要提醒队友小心狐狸的gank,一旦狐狸MISS,妖姬要第一时间支援队友,不要让狐狸有机可乘,妖姬的机动性同样非常出色,可以及时赶到,支援队友, 防止狐狸的游走。

安妮6级之后的爆发非常的高,妖姬根本就挡不住。对线安妮要先注意安妮的被动,等安妮没有被动的时候在上,3级前最好不要和安妮对拼,因为你的输出并没有她高。等三级之后你有一套技能后可以尝试着和安妮对拼。

团战技巧

团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,当然保证手速,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈/莫甘娜/琴女这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。

团战时,如果对方ad/ap走位稍有不慎,自己可以qw让对面瞬间爆炸。但是最好不要拘泥于爆发秒人,特别是不要拘泥于二段E的触发。因为二段幻影锁链E触发往往妖姬同时也很难让魔影迷踪W回去了。妖姬更强调于团战的持续输出。满CD时36s的噤声魔印Q,6s的魔影迷踪W,48s的E都可以提供成吨的输出与控制。不一定真的要畏畏缩缩等待对面走位失误而不敢放技能,配合自己的AD,利用二段Q和E的控制集火对面上单over,解决对面前排后,抓住机会对对面的c位进行击杀也是极好的。

妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W位移进行“poke”,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,“阴”掉对面的人员。

结语

在英雄联盟这款游戏中很多时候中路都是一些伤害比较爆炸的英雄类型,像是法师和刺客,因为这两种英雄的伤害都非常高,在对线期游走的时候也可以轻松地拿下人头,这样可以确保我们的经济可以更加快的发展。但是又因为法师和刺客这样的英雄整体来说比较脆,所以在团战的时候我们一定要找到一个比较好的输出位置来进行输出,不然,还没有进行输出的时候就被敌人消耗残了,是一个非常愚蠢的做法。在英雄联盟中,法师和刺客想要打出更高的输出就要做到确保自己的经济、做一些可以保命的装备、尽量输出敌人的C位。下面给大家详细的解释一下:

一、确保自己的经济

法师和刺客这样的英雄是非常的依赖装备的,因为装备可以给法师或者是刺客提供更高的伤害和冷却时间,可以确保法师和刺客的伤害在攻击敌人的时候拉满,所以一定要注意自己的补兵和支援。

二、做一些可以保命的装备

做一些可以保命的装备是为了让法师和刺客在打团战的时候拥有着更高的生存空间,这样的话容错率就会比较高,不至于说一进场或者是一不小心被开到就会被敌人直接秒掉,整体来说,也是非常重要的。

三、尽量输出敌人的C位

敌人的前排一般来说对于我们法师或者是刺客,造成不了太大的威胁,我们只需要将我们的目光盯在敌人的输出位置上就可以了,毕竟我们一套伤害打在敌人的前排身上,敌人并不会很痛,但是要打在敌方的输出身上,敌人的输出可能就直接死掉了,这样对于我们团战来说是一个非常大的优势。

各位看官,以上就是我对“英雄联盟中法师刺客如何打出更高的输出?”的解释,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。