率土之滨5星诸葛亮好还是4星陆逊好?

游戏攻略011

率土之滨5星诸葛亮好还是4星陆逊好?,第1张

率土之滨5星诸葛亮好还是4星陆逊好?
导读:任何情况下,五星武将都比四星好。但是如果你是要用来组都督的话,没有大陆,4星陆逊可以代替上场,战力还可以。五星诸葛的话,谋略很高,策略伤害十足,还有减伤效果。 率土之滨 常用术语是什么?率土之滨怎么玩?率土之滨好玩吗?想必新人玩家刚

任何情况下,五星武将都比四星好。

但是如果你是要用来组都督的话,没有大陆,4星陆逊可以代替上场,战力还可以。

五星诸葛的话,谋略很高,策略伤害十足,还有减伤效果。

率土之滨 常用术语是什么?率土之滨怎么玩?率土之滨好玩吗?想必新人玩家刚进入率土之滨这款游戏时一定对里面老玩家常说的话给弄的一头雾水,那么现在我就带小伙伴们看一看这些常用术语到底是什么意思吧。

常用术语解析

下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。

打野:打野地。

发育:练级提升势力和作战能力的过程。

铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。

探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。

斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。

空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。

拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。

菜刀队:有较大普通攻击输出的武将队伍。

远射:长距离直接向目标发起进攻。

中转:因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。

城皮:又叫橙皮,城池中心以外的部分。

开城门:要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。

满红:指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。

甲鱼:贾诩,武将之一,诩 其实读着 “徐”。

大都督:五星吴将:吕蒙 S2陆逊 周瑜 的组合。

大魏骑:五星魏将:曹操 荀彧或郭嘉 夏候渊的骑后组合。

三基友:潜龙在渊组合,汉将:曹操 刘备 孙坚。

地的颜色区分:

绿色:自己攻占的领地;

浅蓝:盟友攻占的领地,可以飞地连接;

**:被本部同盟沦陷的领地,可以飞地连接;

橙色:非敌非友玩家攻占的领地;

外蓝内橙:友盟玩家攻占的领地;

外红内橙:敌对同盟攻占的领地;

碰瓷队:以四星甘宁为核心的免控先手队

铺路队:全骑兵,高速度,用来铺路到目标地点。

法拉利:s2的3旗本300速度骑兵队。

狗货:荀彧

二狗:荀彧&荀攸

二傻:颜良文丑

弱智(智商低):指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。

翻车:指错估敌人实力,战斗失败。

开荒:赛季开始后到主力成型的一段难熬时光。

肉步:汉董,刘备,月英的超肉队。

五星郭嘉、群吕布,我根本就提不起劲、张飞这些个比较容易满红的可以做拆迁、四星甘宁其他的除了拆战法或者挑几个工程值高的挡拆迁队,四星可以用吨来计算,配将还不是这阶段能该操心的,四星将除了甘宁可以做主力,其他的没用、群吕拆的万箭齐发,我S1赛季结束的时候好几个主要战法还没有,再来个李儒配浑水、步皇后,李儒可以拿来开荒。

比较重要的有S2汉董卓,练级浪费兵,甘宁配箭岚和其他群攻战法,拉出去打仗是送人头,所以这几个赛季玩下来没累积冲值个万把块都是别人嘴里的肉。

S3诸葛、步皇后拆的攻其不备,我这几个赛季玩下来得到的五星最少有80多个、第三,这样是最不好的,征兵浪费资源,这些战法慢慢存吧、征服赛季分别都有本赛季绝版武将,典韦,新手总想把自己的将最优配成几队,S3诸葛亮,后来自己几个赛季玩下来发现,第二赛季,因为根本就没有可选择的余地。你这武将除了三基友甄姬配空城战必当前锋,只有那个赛季能获得,大陆逊郭嘉拆的十面埋伏、颜良文丑、反计之策之类的战法做控场,并没有什么用。

曹纯,实在没有三星战法齐射也凑合,这还有等于说是绝版战法,没有那么多能做主力将的要强行配那么多队伍,汉董,所以还是要以最大效率开荒为主,抢夺5级以上资源地,快速盘本升建筑、曹纯拆的胜兵求战,所以现在我在看到别人发几个不是主流的五星和一堆四星让帮盟配将,但其实呢、五星陆逊、荀彧,这游戏不是那种一口抽个大胖子的那种,我以前也挺热衷给人配将的除了甄姬。

开始新赛季

新建角色

赛季切换当天本区服会进行维护,维护后即可选择原区服开始游戏,可以重新选择出生州并继承原有角色数据。原则上保留赛季切换前的势力名。

获得奖励

赛季奖励会以邮件形式发到建立角色账号中,建立角色后请查收系统邮件领取。注意赛季奖励邮件有效期为14天,请及时领取。

同盟建立

上赛季的盟主可以在赛季切换后的3天内,优先以原同盟名建立同盟,3天后优先命名权不再保留。

1 吕布。鬼神吕布肯定是不用说了,只要他在除非是制作组私信,不然一定是榜首位置。虽然在打架能力上面稍逊于陆逊。但是开荒能力相当强势。本来我们需要的也是武将的开荒能力,打架稍微弱一些也是无所谓的。而且,吕布攻击力巨高,配合群伤高伤害战法爆炸,1v2的输出。打地35+低c甄姬李儒等无解,打架杂牌军比较多。

2 陆逊。跟四星的小陆逊一样的好用。可以说小陆是军师里面最能打的。不过就是开荒弱了一些。江东都督队的核心成员。陆逊擅长的是输出爆炸点,如果有用过四星小陆逊的就能够体会到陆逊的暴击输出。

3 郭嘉。小郭嘉作为四星的极品卡,虽然说五星有鬼神吕布在郭嘉也没有落霞峰,开荒pass,打架虽然打不过陆逊,点评武将角度来说是不错的。不过多数时候都是用来开荒的,打架小编可能受到其他同题材游戏的影响,不敢让郭嘉过多去PK。

4 庞统。士元这个角色可能是出于制作组的私心,蜀国里面最强的五星,如果缺蜀国法师的,很好就能够带上庞统。不过这个是广大网友的意见,小编个人还是比较喜欢抽村夫和法正。

率土之滨贾诩值得培养吗贾诩最强阵容搭配以及战法介绍。作为三国时期计出必胜的智囊人物,贾诩是少数谋身先于谋国,在最后得以77岁高龄寿终正寝并被香火祭祀的存在。那么这位算无遗策的谋士在率土之滨有着什么样的技能呢?群贾诩和魏贾诩各自该怎么使用呢?接下来就让我们来看一看吧。

贾诩人物介绍

人物生平

贾诩(147年-223年),凉州姑臧(今甘肃武威市凉州区)人。东汉末年至三国初年著名谋士、军事战略家,曹魏开国功臣。

原为董卓部将,董卓死后,献计李_、郭汜反攻长安。李_等人失败后,辗转成为张绣的谋士。张绣曾用他的计策两次打败曹操,官渡之战前他劝张绣归降曹操。官渡之战时,贾诩力主与袁绍决战。

赤壁之战前,认为应安抚百姓而不应劳师动众讨江东,曹操不听,结果受到严重的挫败。曹操与关中联军相持渭南时,贾诩献离间计瓦解马超、韩遂,使得曹操一举平定关中。

在曹操继承人的确定上,贾诩以袁绍、刘表为例,暗示曹操不可废长立幼,从而暗助了曹丕成为世子。黄初元年(220年),曹丕称帝,拜其为太尉,封魏寿乡侯。

曹丕曾问贾诩应先灭蜀还是吴,贾诩建议应先治理好国家再动武,曹丕不听,果然征吴无功而返。

贾诩一生谨慎小心,算无遗策,从而得以善终,终年七十七岁,谥号肃侯,传后台爵。多年后,贾诩与王朗、曹真、辛毗享魏文帝庙。

相关评价

阎忠:诩有良、平之奇。

曹操:使我信重於天下者,子也。

陈寿:荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!

易中天:贾诩能在乱世中审时度势,自己是活得时间最长的,还保全了家人。这才是真正的大智慧,贾诩可能是三国时期最聪明的人

家族传承

据《新唐书》里的宰相世系表所指,贾诩是西汉时代文豪贾谊的末裔。据《贾氏武威郡宗谱》载,贾谊九世孙名为贾秀玉,东汉时任武威太守,自此居于武威郡。其子贾衍任兖州刺史,贾衍子贾龚为轻骑将军,居武威。衍生二子,长子名贾彩,次子便是贾诩。据《魏晋世语》,贾氏一族于晋惠帝时皆至大官,于晋初时尤为显贵。

[pagesplitxx][pagetitle]群步兵贾诩[/pagetitle]

群贾诩

面板属性

群贾诩是典型的谋略型武将的属性。

096的攻击成长并不高,其攻击距离为3,所以群贾诩位于大营的位置也是可以进行普攻的。164的防御成长中规中矩。045的速度成长属于偏低,这是也是为什么群贾诩的阵容称为“乌龟队”的原因了。

战法分析

算无遗策是输出类主动战法,发动后有两段效果。首先是降低敌军群体的攻击和谋略属性;然后在此之间,每当目标试图发动主动战法时,就会陷入妖术诅咒,损失一定兵力。

作为一个典型的谋略类主动战法,算无遗策有着明显的优点和不足。优点是该战法可以降低敌军群体的攻击和谋略双属性,同时使目标只要试图发动主动战法就损失一定兵力。这个机制就很针对带较多主动战法的武将。

不足也很明显,主动类战法相较于指挥类战法,在“稳定性”上会有所欠缺。同时,该战法发动几率不高,“稳定性”更加让人担心。加上群贾诩速度比较慢,属于后手型武将,这让群贾诩在战斗前期占不到上风。

不过好在群贾诩的谋略成长较高,这多多少少可以弥补主战法的先天不足,并且高谋略值可以使算无遗策威力更强。

兵种特性推荐

由于站位的原因,推荐群贾诩转“死士”,这样通过攻击距离减1,避免群贾诩的普攻触发敌军的反击,会吃亏。同时“死士”的无畏效果可以提升攻击、防御、谋略三个属性点,使得算无遗策的输出更大化。

特性选择“地利”,根据地利不同位置的效果,可以让位于大营的群贾诩谋略、防御属性再次提高,这样群贾诩不仅拥有高谋略,还有一定的坦度,不怕被敌军爆头。

战法推荐

群贾诩推荐适合大营的输出类战法,比如不攻、深谋远虑、风声鹤唳、十面埋伏等。

不攻可以使群贾诩的输出更加稳定,毕竟群贾诩的主战法发动率不算太高。

深谋远虑可以提高群贾诩的谋略输出伤害,虽然不如不攻那样稳定,但好处是可以不断的去刷新算无遗策产生的妖术诅咒效果。(相同的异常状态,在伤害没区别的情况下连续释放会导致后者释放的效果无法生效)。

而风声鹤唳十面埋伏是大营常用的输出类主动战法,通过群贾诩的高谋略值使得输出类战法输出的伤害更高。

队伍搭配推荐

前锋甄洛:战必断金+避其锋芒

中军张宁:众谋不懈+草木皆兵

大营群贾诩:不攻+风声鹤唳/十面埋伏

这一队强在输出高,因为群贾诩属于后手型武将,输出基本靠后期,所以通过避其锋芒的前期减伤,配合张宁的黄天余音的加成,可以使群贾诩的输出更加的高,打出高爆发的谋略输出。

拆解战法

不攻作为一个稳定的输出增益类战法,相信大家都是非常熟悉了。不攻可以让携带它的武将不能发动普攻,却可以使其发动策略攻击时造成的伤害提高,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击。这是非常适合大营谋略武将携带。

推荐携带武将:荀_、五星陆逊、群贾诩、张角

[pagesplitxx][pagetitle]魏弓兵贾诩[/pagetitle]

魏贾诩

面板属性

与步兵系的群贾诩相比之下,弓兵系的魏贾诩还是有不同的地方。

魏贾诩的属性面板也是典型的谋略型武将属性。077的攻击成长与群贾诩相似,都没有物理攻击的优势。177的防御成长略胜群贾诩,但是差异不大。238的谋略成长与群贾诩的248差异也不大,都属于谋略型武将的“标准配置”。但是070的速度成长却比群贾诩高,这也是弓兵系武将对步兵系武将的优势。

同时他们最大的不同是自带战法,群贾诩的主战法是主动战法,而魏贾诩的主战法是指挥战法。

战法分析

相对比群贾诩的主动类主战法,魏贾诩的指挥类主战法就稳定多了。

谋谟帷幄和算无遗策一样,都是拥有两段触发效果的机制。首先当自身和友军单体每回合首次试图发动主动战法时,就有550%的几率对敌军单体发动一次策略攻击。这个机制就提高了队伍的输出下限,在保证队伍可以发动主动战法的前提下,无论释放与否,都有55%的几率进行一次策略输出。

同时当我军大营、中军低于初始兵力的60%时,每回合首次试图发动主动战法时就会额外对敌军单体发动一次策略攻击。这就保证了即使队伍处于低兵力的状态下,也可以有一定量的输出。

相对比下,谋谟帷幄可以保证队伍的输出下限,所以魏贾诩队伍伤害更加稳定。而算无遗策只需要敌军武将带了越多的主动战法,在没有被犹豫或者混乱的前提下,可以搭配妖术,达到更多的收益上限。同理敌军佩戴的主动战法少伤害也会低。总结谋谟帷幄更加稳定,算无遗策收益上限下限都很高。

兵种特性推荐

而相对比群贾诩,魏贾诩的站位有更多选择,除了大营,还可以站中军的位置。

兵种推荐“弩兵”,通过“弩弓”效果,可以提高魏贾诩的伤害。这是因为,无论魏贾诩是大营位置,还是中军位置。由于其主战法的效果,使魏贾诩能够稳定进行输出,可以作为一个重要的输出点。

特性可以学习“地利”或者“迂回”。学习“地利”时是作为输出点,主要是提高输出能力。学习“迂回”是考虑到魏贾诩站位中军时,通过“迂回”减伤的效果提高生存能力。

所以,总的来说,群贾诩更多是担任输出位置,用法可能稍微单一。而魏贾诩的站位就更加灵活,有大营和中军可以选择。而他们的共同点,都是要利用他们自身的高谋略属性,提供更多的输出。

战法推荐

魏贾诩推荐极火佐攻、水淹七军、重整旗鼓等

站位中军的时候,魏贾诩是作为补充伤害的存在,所以带极火佐攻或者水淹七军,通过配合主战法的触发机制,提高自身的输出伤害量。而重整旗鼓则是为队伍提供续航,在后四回合维持队伍兵力,保证兵力在60%-50%之间,发挥谋谟帷幄的二段伤害同时,输出不会被兵力过低影响。

在这里补充一点,魏贾诩只需要携带一个主动战法就可以保证自身技能的触发机制了。

队伍搭配推荐

前锋大郭嘉:始计+反计之策/伐谋

中军魏贾诩:极火佐攻/水淹七军+重整旗鼓

大营荀_:不攻/深谋远虑+十面埋伏/声东击西/风声鹤唳

这一队尽量保证每个武将带有一个主动战法,这样可以方便触发谋谟帷幄的发动,提高队伍的输出下限。这样搭配的好处是输出稳定,但是不足也很明显,续航能力不足、容易被控,所以战损也会比较高。

拆解战法

鸟云山兵作为一个减伤类战法,因为该战法可以同时降低敌人的攻击和策略攻击,并且是每个回合,这就比避其锋芒这类只减前三回合的同类战法有更大的优势。

推荐携带武将:魏曹操、蜀法正、群甄洛或者其他前锋类武将。

两个武将拆解战法同为指挥类战法,但是用处大不相同,一个主输出,一个是减伤辅助类战法。

可以。根据查询《率土之滨》游戏公攻略可知,在《率土之滨》游戏中,由陆逊、鲁肃和张昭组成的阵容,可以触发同阵营加成和称号加成,陆逊和鲁肃还可以触发同兵种加成,所以张昭,鲁肃,小陆逊可以组队。