dnf武器强化10和13区别很大吗

游戏攻略011

dnf武器强化10和13区别很大吗,第1张

dnf武器强化10和13区别很大吗
导读:看职业,如果是固伤职业,那么差距基本不存在,如果是百分比职业的话,那么差距就相当巨大了。特别是现在的无视防御的伤害也会直接显示在你的面板之上,这也就是为什么有些人同样的装备,但是面板差距很大的原因。你10的武器打出的伤害是1000w,那么你

看职业,如果是固伤职业,那么差距基本不存在,如果是百分比职业的话,那么差距就相当巨大了。特别是现在的无视防御的伤害也会直接显示在你的面板之上,这也就是为什么有些人同样的装备,但是面板差距很大的原因。你10的武器打出的伤害是1000w,那么你13的武器可能打出的伤害会是1500w甚至更高。

地下城与勇士中装备的强弱决定了角色伤害的下限,一些玩得一般的玩家在刷齐全身毕业装备后就自认为毕业了,但其实不是,在游戏中凑齐装备只是地下城与勇士的之一步,想要真正的成为一名大佬玩家,装备的打造是必不可少的,而正是装备的打造决定了角色伤害的上限。

国服之一人旭旭宝宝的伤害为什么可以那么高?是他的武器与装备和你不一样吗?这个问题的答案当然是否定的,旭旭宝宝身上穿的所有武器与装备无论是谁都可以得到,玩家们得不到的是旭旭宝宝装备的打造,完美的细节与高增幅是旭旭宝宝稳坐国服之一人的重要因素,如果没有完美的细节与高额的增幅等级,旭旭宝宝凭什么可以成为国服之一红眼呢?

完美的细节对角色有很大的提升,剑魂的定位是物理百分比职业,对于这种职业伤害提升更高的属性依次为属性强化、物理攻击力与力量。所以剑魂打造的核心思想就是:能提升属性强化的地方就提升属性强化;除了属性强化外,其他能提升物理攻击力的地方就提升物理攻击力;最后就是提升力量,也就是属性强化>物理攻击力>力量。千万不要打乱这个顺序,将力量放在属性强化与物理攻击力之前,不然就只是一个硬撑面板的蛇皮怪而已。

在前几个版本,玩家的增幅普遍在红7左右,但从95版本后期开始,策划就一直赠送黄金书与增幅器等增幅道具,所以目前大部分正常玩家都已经完成了全身红10的目标,全身红10在当前版本已经不再有什么优势。可是玩家们的增幅等级虽然都达到了红10,但在面板与伤害上还是存在差距,而这些差距就是在细节打造上。

这两位剑魂就是很好的例子,在增幅等级上两个人都是全身增幅10,但面板的物理攻击力上却有9000点差距,力量也是差了将近300点。之一眼看上去可能会让人无法相信,但仔细看后才发现这种情况却是很正常的。之一位剑魂全身增幅10,武器与魔法石强化12;第二位剑魂全身增幅10,武器强化13,魔法石是增幅12,同时还有双至尊称号与宠物。对比之一位剑魂来说,第二位剑魂可是多花了不少钱,也难怪面板物理攻击力可以高出9000点,毕竟钞能力可是不容小觑的。

两位剑魂装备一样,但打造却差了很多,因为装备的打造决定了角色伤害的上限,所以9000点物理攻击力面板的差距也就很正常了。 

1、武器强化加1~8的时候,武器会闪烁着淡**的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快;

2、武器强化加9~12的时候,武器会闪烁着蓝色的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快;

3、武器强化加13~14的时候,武器会闪烁着粉色的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快;

4、武器强化加15~16的时候,武器会闪烁着紫色的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快。

扩展资料:

1、平常情况下,玩家增幅0-4的时候,成功+1,失败不掉级;在增幅4-7之间的时候,成功+1,失败掉级回到+3;在增幅7-10之间的时候,成功+1,失败掉级为0;在增幅10-11及以上的时候,成功+1,失败装备碎掉,如果有增幅保护券,失败消耗一张保护券,装备增幅归零。

2、活动情况下,增幅0-5级、成功+1,失败不掉级;增幅6-7,成功+1,失败掉为5;增幅7-8,成功+1,失败掉为6;增幅8-9和9-10,成功+1,失败则掉回0级;增幅10-11及以上,和上面一样,功+1,失败碎掉,有保护券则归零。

您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~

DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力, 小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的 。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。 下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!

首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。

小柴先给大家解释一波吧。 先说说固伤职业 。固伤职业代表就是 大红神 了, 什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的 (这里说的是武器,我就不说附魔属 *** 击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类 固伤职业首选是堆智力/力量 。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?

下面小柴再给大家介绍一下 百分比职业 。百分比职业的代表就是 漫游、白手 ,那么同样的, 什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业 。 这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了 。

除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。

什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业 ,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢? 小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系 。

这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~ 如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好 。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯, 主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。

这些就是小柴大概的个人见解了, 总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)

各位如果还有什么需要补充的可以在下方留言哦~

-------------------------------------------------------------------------

不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。

这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。

鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。

接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13 ,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。

固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。

结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。