命运石之门动漫

游戏攻略06

命运石之门动漫,第1张

命运之门动漫
导读:1命运石之门的世界观设定是世界线收束理论,并不是平行宇宙论。 所谓收束,即世界线通向共同的结果。一个世界,无数个可能性分支(世界线),把SG世界中的世界系统看做量子系统的量子纠缠态,这里以世界线纠缠态来指代,无数的可能性世界线纠缠在一起构成

1命运石之门的世界观设定是世界线收束理论,并不是平行宇宙论。

所谓收束,即世界线通向共同的结果。一个世界,无数个可能性分支(世界线),把SG世界中的世界系统看做量子系统的量子纠缠态,这里以世界线纠缠态来指代,无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。而具体到纠缠态中的世界的表现状态,这是由观测者决定的事情。

举个栗子:

如果是平行宇宙:现在的世界你在看电脑,而平行宇宙的你可能在吃饭或者打电话又或者看电视等等等,甚至不存在电脑、电视的世界也在进行着。平行的世界之间不会互相干涉,可能只有细微区别,或者巨大的不同。

而世界线收束理论:现在的你在看电脑而其他细微变化的世界线上你也可能干着各种各样的事,但会又一个收束点,如果世界线的收束点要求的是你10点钟去睡觉,那么不管你做什么世界线收束的强制力都会让你10点钟都会去睡觉,虽然过程可能会不一样但最终收束的结果是一样的。

2变动率超过一定数值就会跳跃到另一个截然不同世界线上,而普通人不会察觉到世界线的变动。动画里只有冈仑能观察到(剧场版里助手也能观察到了)。比如动画里冈仑就是努力改变世界线,最后到达了真有理和助手都不会死的世界线。如果变动率不超过就会一直在同一个世界线上,无论做什么世界收束时强制力要真有理或者助手死,真有理或助手就必然会死。

其实光看动画可能感触不会那么深,你玩游戏就知道了,最好先别看攻略,自己慢慢摸索,你就会体会到世界收束的不可抗力和冈仑无数次跳跃,无数次失败,又一点点向目的靠近的感觉。

说实话命运石之门的确是一部好作品,值得深究的一部神作。

全手打,望采纳,欢迎追问

命运石之门的 结局 你可以参考他的影像版

影像版 有3个结局

玲羽线的 结局 在 影像版第23集

助手结局 就是影像版的第33集第一次放staff前的都是 中途倒带之后就是TE了

萌郁的没有

剩下的结局你可以看我的帖子 就是命运石之门贴吧的 可以直接看我的帖子 也可以在精品区看到

3个结局加一个黑化小动物的剧情

黑化小动物的剧情有翻译

其他结局没有翻译

链接我就不发了 度娘最近总在吞回复 回复中只要有链接就吞 就连百度自己的练级也吞了

影像版的 主题曲叫スカイクラッドの観测者 你可以直接在命运石之门的精品区找到 或者 在酷狗音乐中找到

然后 你说的 结局视频不要支线 的

我表示看不懂

其他的结局都属于支线剧情 然后 在结局之后发生的事情我实在不知道 官方也没有详细说

说到5pb和 Nitro+合作的科学幻想系列 ADV(国内称AVG)三部曲,肯定有诸多的日系粉丝会用两个字评价:神作。作为三部曲中的第二部《命运石之门(STEIN;GATE)手游已在中国区双端(IOS 与安卓)上架,至此令玩家翘首期盼的经典之作再次延续辉煌。

科学相关的真技术宅设定,与现实生活中息息相关,高大上之余又完全的接地气,宏大的世界观超凡脱俗的故事情节,都是本作中让玩家耳目一新的元素,那么该款神作在中国区手游上架后的表现如何呢?

作为以音乐见长的5pb,《命运石之门》的音乐大多带着科学幻想中特有的命运的未知,生命的变幻莫测,悬疑的风格,在游戏中紧张的情节处合适的 BGM 的出现,能够让原本精彩扣人心弦的剧情增加更多的氛围,而这一点《命运石之门》做的恰到好处,音乐的催泪作用更是能引发多年前初次接触《命运石之门》的回忆。

在画面上,上海通耀信息技术有限公司(Access Bright 以下简称通耀)呈现给中国区玩家的游戏画面内容都完全原汁原味,并没有做任何的改动,并且为手游版本中 iPhone和 iPadHD 做足了适配工作,对于安卓用户提供多渠道下载。与一般的 AVG 萌系美少女画风不同,《命运石之门》画风的并没有延续一般的 AVG 画风风格,这点与世界观和科学幻想系主题毫不违和。

  从音乐到画风,整个手游版都是延续了之前神作的内容,催泪煽情的音乐,日系独有的动漫画面,让该作在AVG 游戏中别具一格。而谈到 AVG 游戏,最终还是要看剧情是否能够超乎想象?那从剧情上来看,《命运石之门》是否配的上神作?答案接着为大家揭晓。

整个游戏的特色,更注重选择的意义,AVG 游戏主要由选择引导,游戏中的手机系统(手游版内的手机系统,更真实了)使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是故事真正的参与者,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。你要选择,走进哪一扇命运石之门?环环相扣的多米诺骨牌剧情,玩家将在完成相应章节后解锁后续章节,而最终故事的走向又具备多线性发展的可能,玩法上的创新独特,游戏内容上的无可挑剔,对原作的忠实,不像TV 动画版拖沓的情节,游戏内容比较起来,更有交互性,更值得关注下去。

  一流的BGM 和画面,加上无可挑剔的剧情,看似简单的平台移植却又能够完整的保存原汁原味,《命运石之门》手游版的上架让制霸全平台成为可能,甚至早于主机版本的上线又为玩家添加了惊喜,更有给力的官方活动,《命运石之门》为日系 ADV 类游戏在中国区的上线,开了一个好头。