lol手游黯影阔剑怎么没了

游戏攻略05

lol手游黯影阔剑怎么没了,第1张

lol手游黯影阔剑怎么没了
导读:游戏设置。lol手游是英雄联盟正版MOBA手游。该游戏为吸引更多的游戏玩家,提高游戏玩家的兴趣,所以该游戏中的黯影阔剑没了是由于游戏设置所导致的。并且该游戏凭借其高清的画质受到很多游戏玩家的喜欢青睐。相信玩ADC的人都清楚,自从亚索在下路火

游戏设置。lol手游是英雄联盟正版MOBA手游。该游戏为吸引更多的游戏玩家,提高游戏玩家的兴趣,所以该游戏中的黯影阔剑没了是由于游戏设置所导致的。并且该游戏凭借其高清的画质受到很多游戏玩家的喜欢青睐。

相信玩ADC的人都清楚,自从亚索在下路火了之后,亚索这个天克ADC的英雄也被系统“安排”到了ADC一栏。

全明星赛上,Bang和Uzi打SOLO赛时选亚索被解说嘲讽,就足以看出亚索对ADC的限制有多大了。当然了,SOLO赛选亚索的原因,Bang也在日记中提到了,说是因为Uzi可能会把德莱文、滑板鞋和小炮ban了,看来是要玩操作空间较大的ADC,打算拿卢锡安,就算拿线上压制力很强的韦鲁斯,用亚索也会有优势。但Bang承认他的亚索玩得很菜,并不擅长亚索。

在ADC玩家看来,多数ADC英雄在亚索面前根本没有什么操作空间。所以,ADC一旦被亚索单抓,往往只能坐以待毙,跑是跑不掉的,还不如在死前多补几个刀呢。在此之前,连辅助都可以欺负,甚至单杀ADC,目前版本虽然是坦克型辅助当道,但ADC还是开心不起来,因为一打团总被控到死。而好辅助又不多,团战ADC只能自求多福。

RANK中,敌我ADC的处境总是那么的相似。瞧这局,两边打得有来有回,同为ADC,卢锡安和女警的数据在各自的队伍里都是最差的,一个2-6,一个0-9。是的,就算你ADC数据在差,团战总会成为众矢之的。

目前版本中的ADC在前期不带秒表,中期不出复活甲,后期不出肉,游戏体验会极差,除了枯燥的补刀,剩下的就只能看黑白电视了。

但拳头貌似已经彻底放弃了ADC。在近期923版本中,拳头不顾ADC玩家的反对,新增了上图中“黯影阔剑和血色之刃”两件刺客非常喜欢的装备,一件可以增强单挑能力,一件是穿甲装备。

提到“穿甲”,拳头还在最近刚更新的924b版本中加强了锯齿短匕的攻击力以及夜之锋刃的攻击力,让AD刺客英雄们又欢喜了一晚。

鱼玩君作为一个ADC玩家,看到这些绝望的改动,此时此刻只想告诉拳头:“你再这样改下去,我们只能卸载LOL了!”看看下面目前924b版本的T1级别英雄的数量,发现就ADC最少了,只有残月之肃和女枪两个,而上单和中单都有五个,打野四个,连辅助都有三个,让ADC有苦难言。

5个T1上单英雄中,奥恩和铁男两个都能在团战中最大化地限制ADC的输出,而奎因则能秒ADC,诺手一旦起来,团战收割时都是顺带拿ADC的人头,剑姬都不把肉当一回事,自然不会正眼看ADC。

5大T1中单,有卡萨丁、皎月女神、小鱼人和男刀4个刺客,ADC还有活路吗?另一个是蛇女?看过职业赛场上的蛇女没?除了能走上中路,蛇女甚至会直接走下路,都开始抢ADC的饭碗了,这ADC能忍?

4大T1级别打野英雄中,除了“莽夫”奥拉夫,其他三个英雄一旦carry了,在团战中都能秒ADC。奥拉夫虽然不能秒ADC,但ADC最怕的打野英雄反而是奥拉夫,因为开大的奥拉夫可以让ADC有闪现都跑不掉。

只有两个T1级别ADC,好可怜,但没办法,目前版本的ADC处境堪忧,这都是人人皆知的事情了。犹记得,在S9赛季初,甚至没有出现T1级别ADC,即便出现了,也只有一个。

最后再看看三大T1级别的辅助英雄,两个钩子,ADC看到就绝望,另一个不是钩子的女坦,肉到让ADC绝望就算了,还一身的控制。ADC在团战中一旦被出了反甲和兰顿的女坦黏住,输出能破千就已经是万幸了。

LOL1月21日调整了哪些英雄和装备?LOL英雄联盟1月21日进行了停机更新,那么这次更新中调整了哪些内容呢?下面一起来看看具体的调整介绍吧。

LOL1月21日调整了哪些英雄和装备

英雄

新英雄破败之王佛耶戈

让佛耶戈在112版本中实现你最黑暗的渴望吧!

·破败之王佛耶戈技能介绍

·2021赛季CG宣传片:破败之咒

·破败之王佛耶戈英雄传记

离群之刺阿卡丽

Q技能后几级消耗提升

虽然没了曾经的趁手装备海克斯科技枪刃,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如暗夜收割者、海克斯科技火箭腰带、峡谷制造者)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调1023以来的诸多加强。

Q-我流奥义!寒影

消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值

沙漠皇帝阿兹尔

Q技能冷却时间降低。

在纳什之牙的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。

Q-狂沙猛攻

冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒

皮城女警凯特琳

攻击力成长属性提升。

相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的子弹,来让她的追捕仍然雷厉风行。

基础属性

攻击力成长属性:288→33

诺克萨斯之手德莱厄斯

被动技能诺克萨斯之力提供的额外攻击力降低。

德莱厄斯找到了自己的新玩具——挺进破坏者。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。

被动技能-出血

诺克萨斯之力提供的额外攻击力:30-230→20-205

祖安狂人蒙多医生

Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。

不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。

Q-病毒屠刀

命中目标返还的生命值:40%→50%

击杀目标返还的生命值:80%→100%

E-潜能激发

额外伤害:蒙多3/35/4/45/5%的最大生命值→蒙多4/45/5/55/6%的最大生命值

R-背水一战

生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值

蜘蛛女皇伊莉丝

蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。

1023中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。

Q-剧毒之蜇

伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210

翠神艾翁

E技能护盾值加成降低。

在111版本中对于E_种豆得瓜的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。

E-种豆得瓜

护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度

诡术妖姬乐芙兰

基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。

乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。

基础属性

生命值成长属性:92→97

Q-恶意魔印

消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值

扭曲树精茂凯

E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。

辅助位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。

E-树苗投掷

消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值

伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度08%

永恒梦魇魔腾

Q技能和R技能冷却时间降低。

魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。

Q-梦魇之径

冷却时间:10秒→8秒

R-鬼影重重

冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒

雪原双子努努和威朗普

基础移动速度及生命值降低。

目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。

基础属性

移动速度:345→340

生命值:570→540

暗裔剑魔亚托克斯

现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。

亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(渴血战斧、贪欲九头蛇)和符文(征服者、贪欲猎手)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。

E-暗影冲决

新增现在,在R-大灭激活期间,E-暗影冲决提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%

R-大灭

自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%

狂战士奥拉夫

W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。

对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。

W-残暴打击

生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%

治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)

涤魂圣枪赛娜

基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。

改动的目标是辅助辅助位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。

基础属性

攻击速度收益率:02→03

被动技能-赦除

黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%

黑雾怨灵提供的金币:3→8

Q-黑暗洞灭

治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度

伤害加成:40%攻击力→50%攻击力

现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层海妖杀手的被动层数(至多1层)

恶魔小丑萨科

被动技能伤害提升。

再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。

被动技能-背刺

伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)

众星之子索拉卡

Q技能后几级活力焕发总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。

《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。

Q-流星坠落

活力焕发总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110

W-星之灌注

治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230

治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度

巨魔之王特朗德尔

Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。

巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。

Q-利齿之咬

额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力

W-冰封领域

额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%

惩戒之箭韦鲁斯

基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。

韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。

基础属性

法力值成长属性:33→40

R-腐败锁链

冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒

暮光星灵佐伊

更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。

随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了救赎碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。

W-窃法巧手

现在,小兵掉落的技能碎片还将包:兰顿之兆、钢铁烈阳之匣、涡轮炼金罐、舒瑞娅的战歌、幽梦之灵、渴血战斧、挺进破坏者、暗行者之爪

小兵掉落的技能碎片将不再包括:救赎

装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放W-窃法巧手消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0

装备与物品

夺萃之镰

夺萃之镰有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。

咒刃回复的法力值:3%最大法力值→40%咒刃伤害值(折前伤害)

狂风之力

相较于其它射手神话装备,狂风之力的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。

暴雨冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的台风)

海克斯科技火箭腰带

虽然海克斯科技火箭腰带因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。

主动-超音速提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续15秒

帝国指令

尽管在1025版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,帝国指令依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。

协同开火冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算

海妖杀手

对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,海妖杀手的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,海妖杀手由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。

残月之肃厄斐琉斯

断魄(短镰枪)Q-擘分对影

不祥之刃卡特琳娜

R-死亡莲华

无畏战车厄加特

W-净除

舒瑞娅的战歌

随着涡轮炼金罐价格的调低,舒瑞娅的战歌和涡轮炼金罐在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得舒瑞娅的战歌更加适合软辅和法系英雄。

生命值:350→200

已移除额外移动速度加成:舒瑞娅的战歌不再提供5%移动速度加成

新增法术强度:现在,舒瑞娅的战歌有了40法术强度

基础法力值回复:50%→100%

合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g

石像鬼石板甲

“我花了大价钱买的石像鬼石板甲,效果,就这和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。

巩固提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)

穿甲装备

《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理辅助和传统刺客。

黯影阔剑

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:55→50

合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币

巨蛇之牙

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:60→55

炼金朋克链锯剑

总售价:2700金币→2600金币

生命值:200→150

射手传说装备

《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。

幻影之舞

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

卢安娜的飓风

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

坦克神话装备

虽然在胜率数据层面差距不大,但日炎圣盾的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克辅助和打野英雄中的购买率。

日炎圣盾

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性

霜火护手

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

技能急速:15→20

护甲值:50→25

霜铸之握(奥恩升级版)

护甲值:65→40

魔法抗性:35→40

技能急速:20→25

涡轮炼金罐

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

魔法抗性:50→25

技能急速:15→20

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速

涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)

魔法抗性:65→40

护甲值:35→40

技能急速:20→25

英雄联盟127版本已经更新,那么127都有哪些改动呢下面一起来看看英雄联盟127更新内容汇总吧。

英雄联盟127更新内容汇总

版本要闻:

平衡调整:

英雄:

普朗克:

被动:

伤害:55-225(基于等级) 调整为 55-310

W技能:

法力消耗:80/90/100/110/120 调整为 60/70/80/90/100;

格温:

E技能:

冷却返还:50% 调整为 60%

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/90/80秒;

杰斯:

成长生命值:90 调整为 95

生命值:560-2090 调整为 520-2135

护甲:27 调整为 22

成长护甲:35 调整为 38(18级时总护甲保持不变);

卡莉丝塔:

法力值:250 调整为 300

移动速度:325 调整为 330

成长攻速:4% 调整为 45%;

卡尔萨斯:

Q技能:

对野怪造成的伤害:85% 调整为 95%;

李青:

攻击力:68 调整为 66

Q技能:

天音波:55/80/105/130/155(+100%额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

回音击最小伤害:55/80/105/130/155(+100%额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

回音击最大伤害:110/160/210/260/310(+200%额外AD) 调整为 100/150/200/250/300(+200%额外AD);

莉莉娅:

被动:

治疗效果:12-140(+12%AP) 调整为 12-140(+20%AP)

W技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+35%AP) 调整为 80/100/120/140/160(+35%AP);

妮蔻:

W技能:

被动伤害:50/70/90/110/130(+60%AP) 调整为 50/80/110/140/170(+60%AP)

移速加成:10/15/20/25/30% 调整为 10/175/25/325/40%;

潘森:

生命回复:9 调整为 75

Q技能:

瞬发时技能长度:550 调整为 600

瞬发时技能宽度:150 调整为 120

E技能:

移除:潘森在向后移动时不会受到移动减速效果

R技能:

更新:潘森现在下落速度增快025秒;

雷恩加尔:

Q技能:

新增:对建筑物造成的额外伤害减少40%

W技能:

对野怪造成的额外魔法伤害:65-130 调整为 85-150(1-18级)

bug修复:魔沼蛙不会正确地为雷恩加尔提供残暴值;

瑞兹:

Q技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+45%AP)(+3%额外法力值) 调整为 70/90/110/130/150(+50%AP)(+2%额外法力值);

悟空:

Q技能:

冷却时间:9/85/8/75/7 调整为 8/75/7/65/6秒

W技能:

冷却时间:20/19/18/17/16 调整为 20/18/16/14/12秒

新增:现在W技能可以穿越一些地形

E技能:

技能伤害:80/110/140/170/200(+80%AP) 调整为 80/110/140/170/200(+100%AP)

对野怪造成的额外伤害:50% 调整为 80%;

亚索:

生命值:490 调整为 520

R技能:

冷却时间:80/55/30 调整为 70/50/30秒;

永恩:

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 120/90/60秒;

泽丽:

成长攻击力:2 调整为 15

攻击力:53-87 调整为 50-755(1-18级)

护甲:22 调整为 20

成长生命值:90 调整为 95

18级时生命值:2030 调整为 2115

Q技能:

主动伤害:10/15/20/25/30(+110%AD) 调整为 7/9/11/13/15(+110/1125/115/1175/120%AD)

更新:现在只会适用一次攻击特效

更新:现在每次施放只能叠加一次R和减少一次E技能冷却时间(不包括暴击)

新增:暴击效果可以增加R技能额外层数,以及减少E技能额外冷却时间(每次施放最多触发两次,一次是Q技能命中英雄,另一次是暴击的时候)

W技能:

技能伤害:40/75/110/145/180(+100%AD)(+60%AP) 调整为 10/45/80/115/150(+120%AD)(+70%AP)

E技能:

冷却时间:23 调整为 28/265/25/235/22秒

R技能:

冷却时间:100/90/80 调整为 120/95/70秒;

装备:

深渊面具:

魔抗削弱:5+1%额外生命值(最多降低20) 调整为 5+12%额外生命值(最多降低25);

狂风之力:

冷却时间:90 调整为 110秒;

月石再生器:

每秒增加的治疗和护盾效果:7%(最大为35%) 调整为 6%(最大为30%);

黯影阔剑:

总费用:2400 调整为 2300

合成费用:600 调整为 500

冷却时间:45 调整为 35秒;

凛冬之临:

总费用:2600 调整为 2700

合成费用:1000 调整为 1100

生命值:400 调整为 350

bug修复:末日寒冬的护盾值没有正确地随着英雄等级变动而刷新

符文天赋:

时间扭曲补药:

立刻提供的回复效果:50% 调整为 30%

额外移速加成:5% 调整为 4%;

英雄联盟S10赛季已经开始好几天了,在101版本中各条路的强势英雄都迎来了大洗牌,其中变化最大的当属中路,T1英雄全换了个遍,奇亚娜、皎月、宝石骑士、亚索强势崛起。其中最令灰哥感到意外的是元素女皇奇亚娜居然登顶了,因为在上个版本中奇亚娜还只是T2中单,表现也是中规中矩,但新赛季开始之后她突然起飞,胜率从39名飙升至21名,登场率傲视群雄,堪称是S10最具现象级英雄。

众所周知奇亚娜这个英雄的特点就是爆发和灵活性,并且还拥有范围AOE控制,在目前几大刺客中单里算是最全面的,而正是因为奇亚娜拥有其他刺客英雄不具备的控制能力,让她在野区也有着一席之地。

奇亚娜打野的强势之处在于她的前期伤害非常高,gank和入侵能能力都很强,出完五速鞋之后就可以开始全场带节奏了,非常适合当前版本的快节奏;另外奇亚娜是为数不多可以出“黯影阔剑”的打野,黯影阔剑这件装备堪称是打野神器,可以轻松排掉敌方的视野,这也让奇亚娜的控场能力有了很大的提升。

在比赛中奇亚娜打野是非常热门的存在,尤其是最近IG的打野小乐言非常热衷于使用这个英雄,并且还创下了一个非常有名的梗叫做“草男”。在前些天与FPX的比赛中,小乐言的奇亚娜前期在河道草丛处连放3个草元素隐身戏耍Doinb和小天,随后又惹怒Doinb让其上头,不得不说奇亚娜的草元素确实是一个非常赖皮的存在,不少玩家也吐槽:“琪亚娜的W应该改一下,不能连续获得两个相同元素,不然一直草,对手根本没操作空间!”

不过比赛热门并不代表排位也好用,奇亚娜应该是LOL中路人与职业差距最大的打野之一了,在比赛中她几乎非ban必选,但在国服路人局中她的胜率仅有45%,在所有打野英雄中排名垫底,堪称是“排位最弱打野”,一方面说明了奇亚娜是一个需要操作的英雄,另一方面也反映了这个英雄十分依赖队友的配合。

老玩家们应该都知道LOL设计师有一个“怪癖”,那就是当一个英雄开发出本不属于他的玩法之后,那么这个玩法一般都会遭到削弱,而奇亚娜也没逃过这一劫,她的定位原本就是一名刺客中单,现在玩家们却将她用来打野,并且比赛中比中单还热门,这显然不符合常理。于是在即将到来的102版本中设计师就对打野奇亚娜下了手,将其W技能方圆塑令的被动额外攻速加成由20%改为5%-25%的随等级提升。

虽然乍看之下W技能满级后多出了5%攻速,上限有所提高,但大家殊不知这一刀已经彻底把奇亚娜打野的后路给切断了。经常玩奇亚娜的玩家应该都知道这个英雄前期刷野其实是很伤的,依靠1级W的20%勉强还能玩,但新版奇亚娜1级W攻速加成只有5%,而且前期怎么样也不能主W吧?这就导致奇亚娜的刷野速度变慢、耗血量再度提升,让她前期再也没办法入侵对手野区了,所以这15%的攻速削减几乎就是宣告着奇亚娜彻底告别野区。

不少玩家在看完设计师的这一波操作之后也表示非常生气,因为奇亚娜打野本身就是一个上限与下限差距极大的英雄,尤其是在排位中胜率已经很低了,但设计师这手削弱完全就是针对比赛中奇亚娜打野过于变态,丝毫没有考虑到普通玩家们的感受。不过灰哥觉得IG打野小乐言应该才是最难受的人,毕竟刚刚用奇亚娜打出高光表现手感正热,还创立了一个属于自己的新梗,可没想到她下个版本突然就打不了野了,“草男”也成为了绝唱。

而在灰哥印象中之前还有一位和奇亚娜差不多遭遇的打野,她就是青钢影,青钢影打野在1年前非常火爆,后期伤害高、gank无解、开团能力还非常强,不管是排位还是比赛都是T1级别,完全盖过了上单的风头,结果设计师就将E技能眩晕野怪的机制给移除了,虽然如今青钢影依然可以用来打野,但只能苟延残喘了。不少玩家在看到奇亚娜的悲惨遭遇之后也是联想到了1年前青钢影打野被支配的恐惧,不得不说LOL的平衡真的是非常难做,小小的一个改动就能把一个英雄给废掉。

那么大家觉得如果这一改动实装的话,下个版本奇亚娜还能用来打野吗?一起来分享你的看法吧。