猜一猜大班教案

游戏攻略031

猜一猜大班教案,第1张

猜一猜大班教案
导读:[db:摘要]

 作为一无名无私奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。写教案需要注意哪些格式呢?以下是我精心整理的猜一猜大班教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

猜一猜大班教案1

  活动目标:

 1、专心阅读图画,能仔细观察图画、发现谜底。

 2、欣赏诗歌,喜欢模仿录音并跟读诗歌。

 3、认读字词:它、摇、见、就,复习认读:树、花、水、云。

 4、发展幼儿思维和口语表达能力。

 5、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

 1、大字卡、大范例。

 2、磁带录音机。

  活动过程:

 一、导入活动

 1、今天,我们猜一个谜语,看谁爱动脑筋,下面我们一起听这个谜语。(教师朗读《猜一猜》)。

 2、小朋友猜谜底是什么呢?那你为什么猜是××呢?

 3、小朋友猜的对不对呢,我们一起来看看这幅图就知道了。

 二、欣赏诗歌《猜一猜》

 1、出示大范例,引导幼儿阅读画面,提问:

 图上有些什么?

 树和花都怎么了?你从哪里看出树在摇?他们为什么这样?

 水上为什么会起波浪?(帮助幼儿理解水波比喻成皱眉。)

 云为什么能在天上飘动?

 2、刚才小朋友猜的对不对呢?小朋友真聪明,下面我们一起来读一读这收诗歌,回家后在把诗歌说给爸爸妈妈猜一猜。放录音,集体欣赏诗歌《猜一猜》,教师注意幼儿的坐姿。

 3、提问:

 (1)诗歌的名字叫什么?

 (2)(出示字卡“树”)什么见到它就摇头?(出示字卡“摇”)

 (3)(出示字卡“花”)什么见到它就弯腰?(出示字卡“见”)

 (4)(出示字卡“水”)什么见到它就皱眉?(出示字卡“它”)

 (5)(出示字卡“云”)什么见到它就跑?(出示字卡“就”)

 三、欣赏诗歌

 1、发书,请幼儿翻书到16课。

 2、交代欣赏常规,播放录音,幼儿欣赏诗歌。

 3、交代跟读常规幼儿跟读诗歌,教师巡回指导,检查幼儿的坐姿和划指情况。

 四、幼儿模仿录音朗读诗歌。

 五、认字游戏:做做、说说

 1、看字做动作。教师任意出示一张字卡,幼儿根据猜一猜的内容做动作。

 2、看字说句子。请幼儿选择一张字卡,说句子或讲述一件事。

  教学反思:

 开头部分阅读封面的环节和师幼共读的环节是本次活动的一个亮点,在孩子不知道阅读内容的情况下,留白的封面无疑成了孩子最好的猜一猜、说一说的机会,在活动开始时大大的激发了孩子的想象力和表达力,给予了孩子充分的猜测、预期、质疑、反思的机会,这样的教育策略也为孩子们创设了一个宽松自由的语言氛围。接下来的师幼共读环节,我在活动中层层递进的提问,不断的给孩子设疑,鼓励,引导孩子仔细观察,不断碰撞思维的火花,整个活动中孩子们都能大胆的进行猜测想象,并用比较清晰的语言表达出自己的想法。从而很好的与孩子互动。

 当然活动中还有需要改进的地方,比如说老师的反馈性语言应更丰富些,这样可以让孩子感受到老师对他们每一个人的想法都是关注的。另外,教育活动的结束不是结果,一节课中远远不足以挖掘文中更多的深邃,走进阅读,也是为了更好的走近生活,接下来我会带着孩子一起用放大镜去看看我们真实的生活,拥有更多的看一看,猜一猜。

 小百科:谜语主要指暗射事物或文字等供人猜测的隐语,也可引申为蕴含奥秘的事物。 谜语源自中国古代民间,历经数千年的演变和发展。它是中国古代劳动人民集体智慧创造的文化产物。

猜一猜大班教案2

  目的:

 培养幼儿注意力、记忆力,及寻找规律能力。

  准备:

 卡纸32张,16张大小各一的图形:圆。三角形。正方形。长方形,红色6张,黄、绿各5张。

  玩法:

 (一)交代名称和玩法:(幼儿分二队,16张有图形的卡片按纵横各4张放好。朝下。)

 我们来玩个“猜一猜”游戏,这儿有些大小、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个小正方形,记住这个位置上是个小正方形,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就放在这队排头,最后比比谁赢得的卡片多。(教师依次翻卡片,注意提示)

 (二)变换玩法:

 将卡片打乱放好,继续按以上玩法玩。(可以让幼儿自己来翻)

 (三)把16张有颜色的卡片放成如下格式:

 红黄绿红

 黄绿红黄

 绿红黄绿

 红黄绿红

 这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一种最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。(幼儿记忆,然后遮住卡片,教师指一张问“这是什么颜色”幼儿回答。)最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

  教学建议:

 教师可以根据幼儿情况分两教时完成,然后投入角落活动。

猜一猜大班教案3

  活动目标:

 1、喜欢猜谜活动,并根据谜面提供的线索猜出谜底。

 2、探索谜语和儿歌的区别,了解谜语特性。

 3、积极地参与猜谜、遍谜活动,大胆地表达自己的见解。

 4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

 5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  活动准备:

 1、知了、荷花。

 2、创编谜语需要的(西瓜、电风扇、伞)。

  活动过程:

 一、回忆猜谜经验,激发幼儿猜谜的兴趣。

 1、小朋友都玩过猜谜的游戏,怎么才能猜出谜底呢?

 我们都是通过谜面提供的线索猜出谜底的。

 二、集体猜谜语,能够根据谜面特征猜出谜底。

 1、今天老师给小朋友带来了一则谜语的谜面,请小朋友仔细听,猜猜谜底是什么?

 2、教师念谜面。(说鸟不是鸟,躲在树上叫,自称啥都知,其实全不晓)小朋友你们知道谜底是什么吗?

 3、出示谜底,引导幼儿理解谜面的字面含义。

 你是怎么知道谜底是知了的?引导幼儿分析谜面的含义和谜底的关系。

 知了会飞但是它不是鸟,而且喜欢躲在上叫知了知了…听起来好像什么都知道,其实它什么也不知道。

 4、教师朗诵另一则谜语的谜面,请小朋友也来猜一猜。并引导幼儿分析谜面的含义和谜底的关系。

 5、教师朗诵谜面。(池中有个小姑娘,从小生在水中央,粉红笑面迎风摇,只坐绿船不划浆。)

 6、小朋友你们知道谜底是什么吗?你是怎么知道的?教师出示荷花。

 三、通过讨论,探索谜语和儿歌的区别,节谜语的基本特征。

 1、小朋友你们觉得谜语和我们平时念的儿歌一样吗?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓励幼儿大胆表达自己对儿歌和谜语的认识。

 2、教师总结:谜语有谜面、谜底。谜面一般就是一首儿歌,叫做“谜语歌”。谜语和其他儿歌的不同在于,儿歌里不能说出所要猜的物体的名字,而是把它的外形、特点等说出来,猜谜的人根据谜面的意思动脑筋猜出谜底。

 四、尝试根据事物的特征创编谜语。

 1、出示一张实物,引导幼儿集体尝试创编。

 2、小朋友,这是什么?西瓜是什么样子的?有什么特点?谁能试着编一句谜语?

 3、在进行创编的时候,我们不能说出被猜物体的名字,但要描述出其主要的特点。

  教学反思

 我提前准备了大量的教具供幼儿使用。一切都是按照我所设想的在进行,幼儿配合的也比较默契,在刚开始欣赏大自然美景的幻灯片时,原本计划让幼儿来描述,但考虑幼儿说的不够精简,说一没有放手,类似这种环节老师应该做到相信幼儿。在认识目的字的环节时,因为大部分幼儿都已经认识,所以,我采用了让幼儿当小老师的形式来教人,课后反思,这个环节不应该这样处理,比如“云”个别幼儿读的就不够准确,应该在幼儿教认后老师在正确发音一次。加深幼儿对字的记忆。在结束部分的《谁是小勇士》这个游戏环节,幼儿玩的`很开心,也很尽兴,但美中不足的是如果能让幼儿再玩一遍,效果应该会更好,既充分发挥了教具的作用又巩固了对目的字的认知。

 以上就是我自省后认为的不足之处,会在下节课加以改进。

猜一猜大班教案4

  设计思路:

 《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:“儿童应更多地通过真实的问题情景产生运用数学来解决问题的需要,并且亲自实践,在探索中发现数学和学习数学,使数学实践活动成为数学认识发生与发展的基础。”因此,本次活动主要采用了启发探索法,以游戏为载体,以幼儿操作为手段组织教学。让幼儿在实际生活操作中挖掘有价值的数学经验,从而达到感知物体的大小和数量多少,并初步学习找规律的方法。

  活动目标:

 一、通过量一量,比多少的操作活动,初步感知物体体积。

 二、培养幼儿的估计能力,空间感知和推理能力。

  活动准备:

 一、果冻壳(一样大小)、水彩笔、记录纸、人手一份。

 二、操作材料:黄豆、白云豆、蜜枣、玻璃球、小石子各若干份。

 三、两瓶一样多的果汁,乌鸦喝水的一张。

  活动过程:

  一、引题:

 激发幼儿兴趣,教师以客人身份进行招呼,并交代事情。

 师:今天,老师第一次到大(3)班来,听应老师和徐老师说,我们大(3)班小朋友个个很棒。所以,老师想考考大家,和大家来做个智力游戏,大家说好吗?

 幼:好。

 师:这个游戏和我们桌子上的东西有关,大家看一看,桌子上放着三种果实或种子,它们是什么呢?请小朋友举手告诉我。

 (引出黄豆、白云豆、蜜枣、果冻壳、统计表)

  二、开动脑筋猜一猜

 1、 师:(哇!小朋友们真棒!)好,我们这就进入游戏第一环节——“开动脑筋猜一猜”,(幼儿跟念)“猜什么呢?我们要把这三种果实或种子装满这只杯子(示范)你们猜猜看可以放几颗?大家可以独自思考,也可以和旁边的小朋友轻轻讨论,等一下就 请小朋友把答案写到猜一猜下面的空格子里,可是不能动桌子上的东西,要从小到大猜想,黄豆、白云豆、蜜枣各能放几颗并记录下来,听明白了吗?

 2、 小朋友记录猜想答案,由老师依次将数字填写到黑板上的表格中,并简单分析。

  三、亲手体验做一做

 1、 师:那小朋友想不想知道到底真的可以放几颗呢?

 幼:(想)

 师:好,我们现在就验证一下,进入我们游戏的第二环节,亲手体验做一做。(幼儿跟念)

 2、 师:我们还是按表格上排的顺序来验证,那怎么做呢?要求是这样的:(示范)把黄豆放满杯子,压一压,让它和杯口一样平。数一数,一共有几颗?马上把答案写在做一做的空格子里。

 3、 幼儿实际操作,教师再次记录幼儿所测结果,并分析幼儿测量出来的数据,根据差异给适当验证。

  四、仔细观察找规律

 1、 师:小朋友们真能干,不仅爱动脑筋、爱动手,而且记录认真。下面,我们要进入游戏的第三环节——仔细观察找规律。(幼儿跟念)

 2、 这个规律就在表格里,大家睁大眼睛,看谁把它先找到。(幼儿回答,老师适当引导,总结出同样的杯子里,身体越小的东西,放的颗粒数越多,身体越大的东西呢,放的颗粒数就越少)

  五、生活游戏——乌鸦喝水

 师:我们大(3)班的小朋友真是太聪明了,下面我们再帮小乌鸦解决一个问题好不好?那么小乌鸦遇到什么问题了呢?原来呀小乌鸦今天去参加森林音乐会了,它唱呀、跳呀,很快口渴了。这时小乌鸦找到了一个瓶子,可瓶子里只有半瓶水,而且瓶口太小,小乌鸦喝不到,这可把它急坏了,小朋友有什么办法能帮帮小乌鸦吗?

  六、活动延伸

 如果小乌鸦面前有一堆玻璃球和一堆比玻璃球还要小的石头,你们想一想,把哪个放进去,水会更快满起来。那么小乌鸦就可以更快喝到水了?

 师:小朋友们意见各有不同,这样吧,老师请大家回家后和爸爸妈妈去做个小实验,你们像老师一样,准备两瓶一样多的水,一瓶放20颗玻璃球,另一瓶放20颗小石子。看看,哪一瓶的水满得快,明天回来告诉老师,好吗?

猜一猜大班教案5

  活动目标:

 1学习描述事物的主要特征,尝试捕捉有用的信息进行猜测。

 2有一定的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

 3激发对自我的进一步认识,体验成长快乐。

  活动准备:

 PPT;“我的故事”主题活动的幼儿前期经验准备。

 活动过程:

 一、直接导入,激发兴趣

 玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,题目是:猜一猜(PPT展示)。这个游戏可以怎么玩?大屏幕里还藏着许多秘密,要请你来猜一猜。

 二、热身运动,掌握玩法

 1初次游戏,理解规则

 (1)倾听规则:一个猜,大家说,猜的人不能看,说的人不能把这个事物的名字说出来,把关于这个事物的信息告诉猜的人。

 (2)PPT展示(边出示边提醒幼儿:千万不能把名字说出来哦!)

 谁来提供信息?

 (3)梳理升华:你是怎么猜出来的?关于这个还有什么信息可以告诉大家?

 2再次游戏,细化规则

 三、抢答游戏,体验规则

 1分成两组,交代要求

 第一,每队依次派代表上来猜;第二,每队代表抢猜,猜到的队加10分;第三,把名字说出来的队泄密,对方加10分,第四,(出示)这是计分牌,代表翻牌,听到老师说“请加分”排头才能计分。

 2逐一播放ppt,幼儿游戏。

 3统计分数,宣布游戏结果

 四、激发对自我的进一步认识,体验成长快乐。

 播放PPT《我的故事》。

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类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v1000

大小:2318M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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天域手游的猜拳比赛如何去完成呢?在天域手游中,大家近期都在参与猜拳大赛的任务,相信有很多小伙伴都获得了奖励,那么今天在这里就为大家介绍一下大赛该怎样去玩吧。

一:任务流程。

首先猜拳冠军在一个屋子的顶部,在他的下面有两个猜拳者,可以过去进行互动,就会得到一个情报,是有一个猜拳大师叫云波,可以帮助我们获得胜利,这时候我们先不急着去找他,我们直接去找猜拳冠军,不停的进行猜拳,总会有一次获得胜利,胜利之后就会获得奖品和称号,再之后再去找那猜拳大师,找到他之后就可以获得一本洞察密卷,我们只需要去到他身边就即可,先打开地图传送到鱼跃岛,这个时候猜拳大师不会理你,你只需要走到他旁边的蒲团上,聊天框上面就会有一个交互按钮,你可以点击按钮三次之后就可以和云波对话了,就可以获得洞察密卷。

猜拳冠军的位置比较难找,因为参选选手的位置是容易找到的,而这些猜拳冠军往往都是隐藏起来的,一般可以去屋顶或者屋后进行寻找,我一般都是站在高处就可以直接看到猜拳冠军。

二: NPC位置。

这里就给大家具体列举一下这些猜拳大师的位置吧。首先是猜拳萌新来触发任务坐标就是573,385,之后就是猜拳新秀,它的坐标是575,398,再之后就是猜拳大师,他的坐标是556,415,最后就是猜拳冠军的位置580,411。这些就是这个任务是需要接触到NPC的具体位置,大家可以在游戏中自行寻找。

以上就是我对这个问题的所有解答了,希望对大家游戏中有一定的帮助。