原神砂糖玩法攻略

游戏攻略02

原神砂糖玩法攻略,第1张

原神砂糖玩法攻略
导读:砂糖是原神游戏中的四星风属性角色,属于风之炼金术师。那么喜欢砂糖的玩家,知道砂糖的玩法吗下面小编为大家带来了原神砂糖玩法攻略,一起来看看吧。原神砂糖玩法攻略角色名称:砂糖角色属性:风武器类型:法器角色介绍:对世间万物抱有强烈好奇心的炼金术士

砂糖是原神游戏中的四星风属性角色,属于风之炼金术师。那么喜欢砂糖的玩家,知道砂糖的玩法吗下面小编为大家带来了原神砂糖玩法攻略,一起来看看吧。

原神砂糖玩法攻略

角色名称:砂糖

角色属性:风

武器类型:法器

角色介绍:

对世间万物抱有强烈好奇心的炼金术士,隶属于西风骑士团,是阿贝多的助手。研究方向为「生物炼金」。

她希望用炼金术改造既有的生命形态,让这个世界更加丰富多彩。

虽说改造过程中偶尔会出现一些过于奇异的产物,但总体而言,砂糖在「生物炼金」方面成就斐然。

角色卡:

天赋:

普通攻击:进行至多四段的风灵攻击,造成风元素伤害。重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,造成风元素范围伤害。

下落攻击:凝聚风灵的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。

风灵作成middot;陆参零挪

召唤出小型风灵,对范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。说来很不好意思,虽然术式里诞生的元素生命迅速就消散了,但是在冒险里真的很好用。失败的实验也会诞生实用技术。

禁风灵作成柒伍同构贰型

砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。元素转化 若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

触媒置换术

天赋介绍砂糖触发扩散反应时,使对应元素类型的其他角色元素精通提升50,持续8秒。

小小的慧风

风灵作成middot;陆参零搠或禁middot;风灵作成middot;染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为其他角色提供元素精通加成,持续8秒。

王者之心2点击试玩

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

24版本如约而至,但是却并没有打动玩家的心,虽然渊下宫的宝箱和场景很出奇,可是玩家却被四个角色的衣装改动给整懵了 ,在前瞻中没有提及的改动,随着24版本的到来,这四个角色都像是裹上了棉大衣,瞬间感觉失去了灵魂,那么这次衣装改动对于玩家来说意味着什么呢?我们一起来看看。

1171名玩家的看法

针对这次衣装改动,有老玩家发起了一则投票,截止到目前一共有1556人参与,主要是对于衣装改动的一些看法,有A:我对此非常失望,并且担心以后会有更多的改动B:我对此略感遗憾,能够接受改动后的衣装C:我无所谓,只要有原石就行挺好的,之前就觉得不太好,结果很容易预测,75%1171的玩家选择了A,他们开始担心往后的甘雨和刻晴会失去灵魂,并且感觉到非常失望。

针对这项投票,我个人觉得1171名玩家的失望可能只是表象,并不只是对这次衣装改动的失望,究其原因主要是出现了预告之外的内容,如果官方在24版本就提及了这次的改动,玩家还会有内心回旋的余地,可是直接发布一则公告就迎来更新,难免会出现不少玩家接受不来的情况,所以玩家失望的可能并不是衣装改动这件事,而是官方更新了意料之外的内容,虽然补偿了1200原石,但不少玩家真的不缺原石滑稽

对于申鹤和云堇的印象

抛开衣装改动,其实24版本还有很多值得赞赏的内容,比如新角色申鹤和云堇,首先是申鹤,命格就注定孤独,虽然有着留云借风真君的庇佑,但申鹤并不喜与人来往,不过在剧情中申鹤却表现出了让旅行者意料之外的举动,比如当申鹤前往药炉开药的时候,阿桂看到药方来了一句“这是什么药方?简直是拿药当饭吃,给,这就是本店全部的存货了”,申鹤一出场就给玩家整懵了,原来还有这样的奇人。

紧接着就是申鹤对于“排名的看法”,当申鹤想要拿到第一名的时候,她想到的是“只要把排名比我们靠前的人全部干掉,我们就会成为第一名”,看到“干掉”二字,估计派蒙会哭晕吧,毕竟作为应急食物,很可能会被申鹤直接做成汉堡。除此之外,由于申鹤很少接近世人,因此当派蒙说出“搬运重物的时候要小心自己的安全,这可是常识”,申鹤感觉是第一次受到师父之外人的关心,估计内心也会很感动的,这样的申鹤真的让人眼前一亮。

而提到云堇,作为璃月海灯节的“主角”,虽然只是四星角色,但云堇的气场却非常强,就比如云堇SOLO的神曲神女劈观,在国内外都非常火,尤其是国外玩家,看到这样的戏曲唱法,也难免跟着哼唱起来,再加上云堇英姿飒爽的技能释放方式和容貌,也难怪在云堇刚被曝光的时候,热度能够超过申鹤。而关于云堇的剧情,更多的是来到邀约任务中,毕竟四星角色进入邀约是常态,而我们也看到了不一样的云堇。

作为云翰社的当家,云堇不仅会唱戏曲,自己也能创作剧本,而且她还是一位非常喜欢摇滚的戏曲爱好者,果然是“表里不如一”,不过在邀约任务中也会触发一些隐藏的成就,比如大支线身临其境的表演中,玩家只要不击中蓝色稻草人并且完成演练, 就可以获得成就严师出高徒,完成全部结局还能获得曲终人未散的成就,领取原石的同时还能看到不一样的云堇,大家觉得怎样呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

原神世界设置随意修改意识系统:

在电脑上打开游戏,在游戏界面里点击左上角的派蒙头像。

进入派蒙空间后,点击游戏设置按钮。

在游戏设置界面里,左侧就是系统设定,然后在右侧就可以随意修改这些设定,根据自己需要进行修改就可以了。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

一:破盾原理

收起一:破盾原理二:护盾机制三:实战分析

原神破盾是游戏中的重要战斗技巧,如何快速高效破盾?下面给大家分享一些原神26版本快速破盾方法

一:破盾原理

1、元素强度:元素附着与元素量

① 元素附着:当火/水/冰/雷元素攻击命中怪物时,怪物会被元素附着;(风/岩元素不可附着)

元素在怪物身上残留95秒后消失,该附着为弱元素附着;

元素在怪物身上残留12秒后消失,该附着为强元素附着;

元素在怪物身上残留17秒后消失,该附着为超强元素附着;

eg:下图中的迪卢克战技E为弱火附着,怪物头上出现的元素标记即为元素附着。

②元素量:

弱元素的元素量为1;

强元素的元素量为2;

超强元素的元素量为4;

eg:下图中,95s和未标注部分表示弱元素,12s表示强元素,17秒和超强表示超强元素。

目前只有北斗、钟离、云堇的技能有超强元素,其中,岩元素不能元素附着,但超强岩的元素量还是4点。

完整版见攻略结尾的参考资料!

2、元素克制关系

元素克制关系总结表:看懂下表可以忽略下文的解析和举例分析。

①克制关系

(常识:用水破火盾快,用火破冰盾快)

举例分析:

班尼特点按战技E为强火附着(2点元素量),因为火克制冰(1点火元素可以消耗2点冰元素),所以班尼特点按战技E一次可以消耗急冻树4点盾值(4点元素量)。

丽莎点按战技E为弱雷附着(1点元素量),因为雷与冰不存在克制关系(1点雷元素只能消耗1点冰元素),所以丽莎点按战技E一次只能消耗1点盾值(1点元素量)。

结论:利用克制关系破盾可以起到事半功倍的效果,即用火破冰盾、水破火盾最快。

②被克制关系

(常识:用火破水盾慢,用冰破火盾慢,用风、岩破水、火、冰、雷盾慢)

举例分析:

凯亚的战技E为强冰附着(2点元素量),因为冰被火克制(1点冰元素只能消耗05火元素),所以凯亚战技E一次只能消耗1点盾值(1点元素量)。

云堇的点按战技E为强岩(2点元素量),因为岩被火克制(1点岩元素只能消耗05火元素),所以云堇点按战技E一次只能消耗1点盾值(1点元素量)。

结论:详细分析见三:破盾学实战分析

这名角色是比较吃装备和圣遗物的,并且主要依靠技能来打出高额的爆发伤害。对于平民玩家来说,她的培养成本会比较高。

最适合胡桃的圣遗物应该是四魔女。杯子我们选择增加火属性伤害的,沙漏则选择增加生命。帽子可以选择增加暴击几率或者暴击伤害的。副词条则首选增加暴击率或者暴击伤害,以及按照百分比增加生命值的。

由于在胡桃进行突破之后能够增加暴击伤害,所以帽子还是更推荐选择增加暴击几率的帽子,虽然这样单次的伤害也不会特别高,但是这样的优点在于输出会比较的稳定。

武器方面最适合胡桃的武器自然是护摩,这个武器可以说是胡桃的专属武器。那如果没有护摩的话,我们也可以选择匣里灭辰,这把武器虽然白字数值很低,但是由于胡桃在正常使用时很难吃满一技能,所以也不会太影响他的攻击力。的元素精通属性以及火属性的增伤效果,能够让胡桃获得很大的伤害提升。

队伍选择

在进行队伍选择的时候,目前版本最适合胡桃进行匹配的队伍,应该是胡桃加上行秋加上钟离再加上阿贝多。这个队伍能够为我们提供高额的护盾,同时还能够增加伤害来弥补技能冷却时的输出空档期,不过这个队伍的缺点在于成本非常的高昂,平民玩家很难凑齐这样一支队伍。因此针对平民玩家,我们可以将这支队伍中的角色用成本更低一点的角色来进行置换。

这里建议玩家使用胡桃加行秋加猫猫加砂糖的组合,这个队伍依然可以提供护盾以及反应的生成,而猫猫的回血量也能够帮助我们控血。砂糖则可以降低敌人的抗性以及增加元素精通。这个队伍带的输出能力和上一个队伍其实相差不多,并且成本很低,因此很适合平民玩家在游戏中进行使用。但是这个队伍也有一个很大的缺点,那就是技能冷却的空档期会很长,并且这个时期的输出能力相对要差一些。

《原神》设定随意修改系统的操作流程如下:

工具/原料:荣耀play5、MagicUI40、原神V372。

1、我们进入游戏后在游戏界面里点击左上角的派蒙头像。

2、进入派蒙空间后,点击游戏设置按钮。

3、最后我们在游戏设置界面里就可以随意修改系统设定了。

《原神》卡组推荐

1、双草皇女激化:菲谢尔首发,有蔓生之草的话先放蔓生之草,然后施放元素战技后切柯莱使用天赋卡,如果没有的话使用元素战技或切翠领恐营使用天赋卡和元素战技均可,总之对局中尽量触发激化反应。双草激化卡组中即使有一个草元素角色倒下仍能打出反应。

2、狼末转转转:核心思路就是利用普攻诺艾尔盾等零碎伤害最大化利用狼末被动。诸武精通和交给我吧让发射器完全与剑融为一体,你以为你面对的是3个人么,实际上你面对的是一把剑。开局无剑时期重云雷泽配合料理快速打反应也能有效压低对方血量。

3、班尼特加伤回血:风鹰剑、幸运儿银冠、冒险憧憬,三张核心卡牌装备给班尼特,开局风鹰剑或者幸运儿抗伤害回血,没有抽到可以开局上其他角色,等抽到了之后在让班尼特上场打能。除去需要佩戴两个风元素角色的事件牌以外,其他的卡牌都是通用牌。

原神钟离阿贝多岩主岩队荒星引爆操作手法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离阿贝多岩主岩队荒星引爆操作手法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

岩主的开了二命之后,荒星爆开时有二段伤害。

但是因为岩主荒星持续时间长(30s或40s),基本都没人指望2段荒星伤害,所以玩家们计算岩主伤害,都只会考虑1段。偶尔的2段炸开仅仅是锦上添花。平时实战基本很少战斗40秒并且还烧脑地用手法将怪控制在最早召唤的一颗荒星的旁边吧。。。

所以传统的引爆荒星:

①独眼小宝的大风车,把荒星转爆

②拿斧头的大丘丘的大风车

③火棒丘丘人的挥棒冲锋

④奔狼领狼王的冲锋

⑤龙的吐出来的旋风把荒星刮爆,帮龙打毒刺时龙醒来得时候抬头将所有荒星强制弄爆

⑥遗迹猎人的一刺

等等方式,即通过诱导怪的攻击去弄爆荒星。

但是岩造物上限为3对岩主来说是“暗藏的加强”。

在更多拥有岩造物的角色下,引爆荒星更加多样,上面引爆方式依然是可用:

①岩主单人,在战斗中放了3个荒星,第4荒星会强制引爆最早的一颗荒星,但是引爆永远有3个荒星CD的延时,基本很难考虑

②岩主-钟离,岩主QE,钟离QE,岩主E,满造物外加岩主Q形成的叠嶂(4个岩造物),现在共振也是满的。岩主下一个E(创造新荒星,同时引爆最初QE时候的荒星,如果钟离1命还可以再E引爆第2颗荒星,如果0命钟离的E会优先将地心置换掉,不能引爆荒星,这里不考虑钟离1命),这时候岩主Q好了,钟离Q也好了,再继续有啥用啥。

③岩主-钟离-阿贝多,岩主QE,钟离QE,阿贝多QE,岩主阿贝多的QE都是短CD爆发,用完就切,钟离有Q砸Q也是CD极短的12秒,速切达到极致。钟离的地心在岩主的叠嶂、和其它密密麻麻的岩造物加持下大范围共振,并且共振持续触发阿贝多的E。因为钟离、阿贝多的岩造物,让岩造物随时可以因为超过上限强制离场,岩主荒星引爆更加可控

岩主技能数据参考:

岩主E:

8级总倍率387%2=794%

冷却6秒

岩主Q:

8级总倍率237%3=711%

冷却15秒

叠嶂持续20秒,范围内提供10%暴击率,提高抗打击。

作为钟离没出之前就一直在用岩主主C的玩家。在听到钟离消息就在等,当时就觉得钟离就是给岩主出的专属角色,虽然大部分人都是奔着凝光组双岩,可凝光不戳我XP而且关键我也没有凝光啊。荧妹这么可爱!但是奈何我觉得练度都不高,大世界怪是个角色都能随便杀,野怪死得太快也不好测试。

这个阵容严重缺少破盾,并且没元素反应,用的七七主要是七七撑得起钟离这大血怪奶,但是很少掉血,是可以换下的。仅仅提供一个思路。。要说未来可期嘛,等一波岩系整体加强,外加钟离的共振生命伤害附加。

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,16版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神16砂糖武装配队攻略

原神16砂糖武装配队攻略

第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了绝对不止20%。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了四风砂糖这种离谱到极致的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放

什么,你说直接放

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

第一层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的第一个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始第一次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的第一天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖绝对是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用

4命:每七次平A 触发一次命座特效,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗

好养,也不好养。

不要纠结别佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要极品花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出四风套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你国家队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配四风套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,四风套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是最优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装最大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,绝对是这个阵容的最能打的最优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套特效,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖4风套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载极不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!