超级纳米6好用还是7?(喜欢大力扣杀,又喜欢网前小球,纠结)

游戏攻略013

超级纳米6好用还是7?(喜欢大力扣杀,又喜欢网前小球,纠结),第1张

超级纳米6好用还是7?(喜欢大力扣杀,又喜欢网前小球,纠结)
导读:朋友你好,超级纳米6头重杆硬确实很适合大力扣杀,超级纳米7相比较来说的话是平衡了一点,我有一把纳米7用来一年多了,各方面也不错的,杀球多用点杀效果也不错的。重杀比纳米6稍微差一点,力度上差一点,没有纳米6杀的那么重,但是在杀球球速上不相上下

朋友你好,超级纳米6头重杆硬确实很适合大力扣杀,超级纳米7相比较来说的话是平衡了一点,我有一把纳米7用来一年多了,各方面也不错的,杀球多用点杀效果也不错的。重杀比纳米6稍微差一点,力度上差一点,没有纳米6杀的那么重,但是在杀球球速上不相上下。不知道你纠结是什么网前球?如果你说的是双打封网前球,当然还是用纳米7,头轻一些,封网、扑推速度比较灵活,速度上比较有优势。如果你说的仅仅是单打的网前搓、勾、推、挑、扑,纳米7和纳米6都可,网前的差异主要还是在于自己的手感。单打用纳米6比较适合,双打、单打拉吊用纳米7好一些。

系统介绍·

在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:

#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。

#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)

#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副。

#欣赏:可以选择全部人物的欣赏,只要这个出现过就会出现在相应人物的选项中。

#系统设定:设定难度,声效等。

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·操作详述·

#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。

#回球时可以用方向键控制球的方向。

#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力

#,如果在体力低下的时候很容易失误。

#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。

#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。

#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。

#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。

#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。

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·双打养成详述·

#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)

#在7天中,菜单从上到下依次为:

训练;休息;球员资料;能力学习;存档。

#训练:有6项,依次为:

·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)

·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)

·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)

·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。

(平均加3项经验)

·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。

(平均加3项经验)

·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。

(主要加“心”的经验)

#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验

·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)

·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)

·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。

#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)

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·必杀技简述·

必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。

#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)

#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。

(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)

#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)

(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)

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·个别人物评价·

#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)

“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)

发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弹去,弹动方向跟发球人的身体面对方向一致。

“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。

“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弹出,类似TWIST SERVE。

“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。

“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。

#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。

“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弹动,而是向回滚动。耗费全档能量。

“子弹回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且

消耗能力少所以在单打中比较实用。

“手冢领域”:挂起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。

#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。

“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弹起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。

“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弹去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回

“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弹回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。

“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弹出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。

#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。

“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。

“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。

#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。

“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。

“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。

“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。

#河村隆:力量型选手,速度慢。

“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。

“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。

#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)

必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。

还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。

#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。

“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。

“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。

#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。

“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……

“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弹动不高。

#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。

前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。

但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。

#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。

发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。

附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。

附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。

#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。

“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。

“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……

“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。

#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。

“马耳西风”:失分时发动,补充体力。

“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。

还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。

#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。

“集中力”:判断球的落点。

“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。

#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。

最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弹起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。

还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。

#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。

“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。

“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。

#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。

#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。

一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弹出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弹出去。

#切原赤也:数值中等偏上。

附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。

回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。

#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。

“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。

#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。

“超级短截击”:可以接任何发球。

“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弹起。

#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。

“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弹起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)

“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。

“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。

“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。

#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。

“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。

技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。

#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。

“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。

“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。

#穴户亮:速度快,身体素质好。

必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。

#芥川慈郎:控球能力高的选手。

“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。

“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。

#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。

“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。

“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弹出直接得分。

#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。

必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。

还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。

  灌篮高手长谷川一志属性怎么样 :对于灌篮高手手游中各种球员还是相当多的,不同的球员属性也是相当的给力有特色的。在灌篮高手游戏中长谷川一志该如何获得呢?我整理了灌篮高手手游长谷川一志技能羁绊详解,下面一起来看看相关信息介绍。

  灌篮高手手游长谷川一志技能羁绊详解

 长谷川一志:SF小前单人防守盖帽天才

 球服:翔阳

  获取途径

 玩家们可以在商店的球员商店中花费488点券或者14888篮球币购买获得;

  长谷川一志基本属性

 进攻属性:近投79;中投88;三分56;扣篮82;上篮83

 通用属性:传控80;力量83;抗扰90;弹跳84;跑运85;运球76

 防守属性:篮板85;盖帽90;干扰92;抢断80

  长谷川一志羁绊

 暂无

  长谷川一志技能

 接传后撤:长谷川做好接球的准备,接球瞬间向后撤步,完成投篮。无球进攻时,技能施放区域点击"接传后撤”按键;

 排球大帽(大招):长谷川高高跃起,以排球扣杀的姿势送给对手一个超级大帽。对方出手时,点击“排球大帽"按键;

 闪电封盖:只要长谷川位于投篮者的防守区域内,会闪电般的跳起封盖对手的投篮。对方出手时,在对手防守区域,点击“闪电盖帽”按键;

 加速追击:长谷川会加速的去追击对手,让对手难以摆脱。未持球时,点击“加速追击”按键;

 封锁:当长谷川贴身防住防守对象时,会有更大几率阻截该球员接球。防守状态,接近对手在对手接球时,被动触发;

 闪电跳投:长谷川毫无预备的快速跳起,闪电般出手完成投篮。技能施放区域,点击“闪电跳投"按键;

你好!

300左右推荐胜利脉动9600(参考价:250—300元)

产品参数:

型号:ART-9600

中管软硬度:偏硬

拍身长度:675mm

拍框材质:碳纤维+树脂

拍杆材质:碳纤维+树脂+70mmSHAFT

拉线磅数:3U 横线≤26lbs  竖线≤24lbs

                 4U 横线≤24lbs  竖线≤22lbs

 

球拍介绍:

    2012年胜利VICTOR公司新款羽毛球拍ART-9600,中杆偏硬,拍头稍重,碳纤维+树脂+70mmSHAFT中杆,能在击球瞬间释放出极大的反弹力量,并迅速转化为极强的自身爆发力,使攻其不备、轻松扣杀成为可能。

超级纳米6稍贵一点(参考价:450左右)

球拍参数:

拍身重量:3U(85~899g) / 4U(80~849g)

穿线磅数:3U H≦28Lbs~V≦26Lbs

                  4U H≦26Lbs~V≦24Lbs

拍身长度:675mm

平衡点:285±5mm 

中管软硬度:硬

拍框材质:高刚性碳纤维+纳米树脂

中管材质:高刚性碳纤维+纳米树脂+70SHAFT

 

球拍介绍:

    高科技纳米材料的应用,使球拍的强度、反弹性及轻量化都有了飞跃性的提高,与传统材质比较,在强力作用下变形程度明显变小,大大减轻了球拍重量。操控性能和强大的反弹进攻力,这两个似乎相互排斥的性能实现了并存,让进攻勇猛非凡,防守滴水不漏。力量和控制将运动表现推上巅峰,带给羽球高手无懈可击的酣畅感受!

    超级纳米6羽毛球拍拍框设计很有意思,使用的是钻石型六角形,这么设计除了拉风之外,还有一个使用的好处就是可以提供更大的威力,和更好的控球能力,拍框非常的稳定。拍框底部T头两侧特殊的七连钉和双连钉,这样做的目的还是为了减震,让拍框更加稳定,可靠稳定在战场上意味着更强的生存能力,也意味着更多的获胜机会!

球拍性能:(1最小,5最大)

速度:35

力量:40

灵巧性:35

甜区大小:30

稳定性:45

  林丹(中国羽毛球运动员、世界羽毛球名将),扣杀时的平均球速280公里/小时,在2006年世锦赛决赛(对鲍春来)时,最快杀球测速达到了301km/h。

  林丹,1983年10月14日生于福建省龙岩市上杭县临江镇。中国羽毛球男子单打运动员。2008年北京奥运会、2012年伦敦奥运会男子单打项目冠军。羽毛球运动历史上第一位集奥运冠军、世锦赛冠军、世界杯冠军、亚运会冠军、亚锦赛冠军、全英赛冠军以及多座世界羽联超级系列赛冠军于一身的全满贯球员。