原神2.6埃洛伊角色攻略埃洛伊毕业配装推荐

游戏攻略06

原神2.6埃洛伊角色攻略埃洛伊毕业配装推荐,第1张

原神2.6埃洛伊角色攻略埃洛伊毕业配装推荐
导读:天赋技能收起天赋技能武器推荐圣遗物推荐配队推荐养成建议原神埃洛伊是游戏中的一个常用角色,26版本埃洛伊如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神26埃洛伊角色攻略_角色介绍埃洛伊是五星冰元素弓箭手角色,基础属性与现有的五星角色相比不占优势。角

天赋技能

收起天赋技能武器推荐圣遗物推荐配队推荐养成建议

原神埃洛伊是游戏中的一个常用角色,26版本埃洛伊如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神26埃洛伊角色攻略

_角色介绍

埃洛伊是五星冰元素弓箭手角色,基础属性与现有的五星角色相比不占优势。角色定位分别是速切副C和站场主C,作为副C她主要通过倍率高、冷却时间短、元素能量少的元素爆发打出高额伤害,作为主C她主要通过元素战技为自己积攒线圈到一定层数进入「冰驰」状态来提高站场输出能力。

「普通攻击·快速射击」

_埃洛伊的普通攻击一共有四段,消耗时间为253秒,十级普攻总倍率为3683%,DPS为14557%

_虽然埃洛伊的普攻倍率不高,但我们可以通过释放元素战技积攒4层线圈后获得「冰驰」效果,再加上固有天赋,从而提高伤害

_弓箭手的普攻手法有以下几种:

①普攻之后可以连按两次瞄准来取消动作后摇,比较需要手速,点慢了就会没有关闭瞄准,

②普攻之后可以长按瞄准来取消动作后摇,比较需要节奏感,找不到攻击间隔的节奏就会打出下一段普攻

③普攻之后按方向键来取消后摇,简称走A,跟可莉同理,比较简单的一种

PS:适合自己的才是最好的

(左:①;中:②;右:③)

「元素战技·冰尘雪野」

_积攒线圈和冰驰状态在后台也能生效,不会因为切换角色而消失。

(左:获得线圈;右:冰驰状态)

_对大型体积怪物和群怪的时候比较容易获得4层线圈,对迟钝和远程怪物不容易获得线圈

_技能冷却时间20秒太长,想要稳定获得线圈,就需要风系角色配合,如果没有或队伍放不下风系角色,则需要通过走位引导怪物去踩冷冻炸弹

_冷冻炸弹可以被万叶、琴、砂糖、风主的元素战技和风主的元素爆发聚集;有碰撞体积,可以推动,跟可莉的诡雷同理。因为有01秒的CD,万叶E完之后,滞空05~1秒再下落攻击,否则没法获得4层线圈

「元素爆发·曙光语预言」

_有无敌帧,即大招动画,运用得当可以规避致命攻击

_冷却时间短,技能描述冷却时间12秒,减去大招动画实则96秒

_倍率高,10级拥有647%的倍率,相当于一个小核弹

_元素能量少,40点能量,在135%充能情况下,两次元素战技就可以充满能量(单人)

「固有天赋·战斗覆盖」

_该天赋为埃洛伊提供16%攻击力,差不多是角斗士/追忆两件套的效果,为附近角色提供8%攻击力,既能增加自身输出,又可以辅助队友,虽然加的不多,但是好过没有,毕竟攻击力属性是最容易获得的

「固有天赋·强力攻击」

_处于冰驰状态下,每1秒提升35%冰元素伤害加成,至多获得35%,对于站场平A和速切爆发都有提升

_要知道冰驰状态持续时间为10秒,一套普攻需要253秒,理论上打三套半普攻后再释放大招,大招几乎吃满这个冰元素伤害加成,当然还是要根据战场情况来判断什么时候释放大招

「固有天赋·荒野猎手」

_不轻易惊动,即靠近久了小动物还是会被惊动到

_埃洛伊和早柚组队,收集材料的神

天赋加点

主C:1-1-1→6-6-6→8-6-6/8-8-8

副C:1-1-1→1-6-6→1-6-8/1-8-8

(是否升9级根据自己的资源决定)

《原神》新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、安心玩游戏,不要去跟网络的人对比,最多和朋友之间互相伤害一下,千万不要去参加什么强度不强度的争论。以及出的新角色,一定不要被带节奏说谁谁谁不强,谁谁谁弱爆,就拿万叶来说,刚出万叶的时候一群人说万叶是小砂糖,抽个万叶不如六命砂糖,现在万叶成真神了。还有心海,刚出的时候都说是小芭芭拉,说什么还不如六命芭芭拉,人家至少还有复活,结果人心海现在和钟离一样也属于万金油,挂水时间长回血又高,海染出来后,能单刷掉91级急冻树和爆炎树,也就是说一个辅助一套伤害能打出12w血。

二、剧情:

开始的时候一定要推剧情,也就是做主线任务,虽然蒙德的任务除了风魔龙那段挺不错的以外,其他剧情都差点意思,但该推的剧情还是要推的。

三、锚点:

路过的锚点一定要开,且蒙德璃月的锚点可以先点亮再来做任务找宝箱啥的,七天神像能够点亮地图(远处半空可以看见红色的光那个就是七天神像)。当然,一定要先把安柏的飞行考试做了。

四、神瞳:

原神每个国家都有自己相应的神,比如蒙德就是风神巴巴托斯,璃月就是岩神摩拉克斯,在路上走着走着发现地图左边突然亮出一个星星的标志,也就是神瞳,我的建议是神瞳尽量不要去捡,去b站找妈妈,因为可以节省很多时间,虽然说蒙德和璃月的共鸣石图纸只需要声望到2级就能获取,但是呢,一个风神瞳共鸣石合成就需要5朵塞西莉娅花(温蒂的突破材料)、5朵蒲公英种子(琴的突破材料)一个水晶块,能省就省吧,毕竟之后突破角色时材料可以少找一些。这边推荐:莴苣某人、影月月。当然也不是说完全不能捡,捡几个到是没问题,主要捡的多了,再收集起来会很难,一些全凭自己捡神瞳的玩家应该知道我的痛。

五、宝箱

地图上会有很多宝箱,蒙德和璃月的普通宝箱是没有原石的,但雪山稻妻层岩巨渊须弥的普通宝箱是有2颗原石的。而蒙德璃月的精致宝箱是2颗原石,稻妻层岩巨渊雪山须弥的是5颗。和神瞳一样,建议跟着视频走,因为自己找的话会遗漏很多宝箱,到时候少一堆原石怎么抽自己的老公老婆。(击杀了怪物镇守宝箱一定要把怪掉的材料捡起来,到时候可以少捡一点。)

六:树脂

新手的树脂很难用掉,可以刷刷地图boss,或者地脉花,也就是地图上**和蓝色的雾,45级之前建议不要用脆弱树脂刷圣遗物,因为性价比很低,甚至血亏。

七:圣遗物

刚开始什么圣遗物都能用,到前期地图boss或者宝箱会出战狂套,不会套圣遗物前期一律战狂。(少的话可以先给主c)

八:属性

属性有风、岩、水、火、冰、雷、草。

九:扩散、反应、激化

扩散:刚开始的主角是风属性,因为刚开始的地方是蒙德,蒙德是风神的国度。扩散反应也就是在原存在的属性进行扩散,例如:风遇到火就会变成火风,遇到雷就会变成雷风,其他同理,但必须得周边有该属性且风属性触碰到才能触发,当触发扩散反应时会激发出额外的属性伤害,但遇到草和岩属性却不会有扩散伤害触发,因为这二类无法触发。

反应:反应的触发就是当两种属性进行碰撞时触发的。

例如:

水遇到火会触发蒸发反应

水遇到冰会触发冻结反应

火遇到冰会触发融化反应

雷遇到冰会触发超导反应

火遇到雷会触发超载反应

而碎冰反应则不会显示,但是同样会增加伤害,就是处于冻结状态下的敌人在使用大剑角色攻击或碰撞到岩属性伤害时冻结的敌人会解除冻结,并造成比原本伤害更高的伤害。

其中还有一类较为特殊的反应是岩属性独特的反应,结晶反应。这类反应其实就是岩元素在与水、火、冰、雷元素接触时回掉落该属性的结晶,捡起后可以获得一个该元素护盾,大概意思就是当岩触碰到雷时,会掉落雷结晶,捡到雷结晶后获得一个雷护盾,护盾可以抵挡出一定的雷元素伤害,但若受到其他元素伤害攻击时是无法抵挡的,而护盾吸收伤害取值于你没有获得该元素护盾之前受到的元素伤害,而角色的防御的多少也会减少护盾受到的伤害取值。每捡起一个护盾持续时间为16秒左右,不过,值得一提的是在捡起第一个结晶护盾受到了伤害,而护盾没有消失的情况下再度捡起结晶护盾吸收的伤害以及持续时间都会随之刷新。

激化与绽放:这两类buff其实是在30更新之后有了草属性角色才有的,与风属性类似,都是吃精通的。我们先说激化吧,激化反应分为三种:原激化、超激化、蔓激化。

原激化:在草元素和雷元素触碰时会出现原激化反应(二者没有先后顺序),但是不会额外造成伤害或增伤,但是怪物身上会出现草元素附着的电流。

超激化:在怪物触发原激化后使用雷元素角色对其进行雷元素攻击会触发超激化反应,雷元素增加伤害。

蔓激化:在触发原激化后使用草元素角色对其进行草元素攻击会触发蔓激化反应,增加草元素伤害。(不过值得一提的是,原激化不会影响元素附着,也就是说原激化属于一个独特的特殊buff,不会影响其他buff的产生)

再来说说绽放反应,绽放反应分为绽放、超绽放、烈绽放。

绽放:绽放反应其实就是当水元素触碰到草元素时会掉落一颗种子,我们可以比做为开花结果,而这个种子六秒会爆炸,种子附近的所有人(包括自己)都会受到伤害,不过受到的伤害很少,基本可以忽视。场上最多存在五颗种子,当多生出一颗第一颗种子就会爆炸,也就是按照先后顺序爆炸。

超绽放:当水元素触碰到草元素触发绽放反应掉落种子后,雷元素触碰到种子便会触发超绽放反应,种子会变成弹道导弹自动寻找目标(敌人)爆炸,但是比绽放反应造成更高的伤害。(不过伤害以触发超绽放的雷系角色结算)

烈绽放:水元素触碰到草元素触发绽放反应掉落种子后,火元素触碰到种子便会触发烈绽放反应,迅速爆炸,但同样也比原绽放反应造成更高的伤害。(不过伤害以触发烈绽放单雷系角色结算)

十:新手角色推荐

新手期不会挑战深渊,所以新手推荐角色这边建议抽到雷泽使用雷泽,抽到凝光大人就用凝光,凝光和雷泽可以说在四星里强度只比五星弱一点,新手乃至后期都是不错的主c,毕竟我是被凝光大人养大的孩子。若没有凝光喝雷泽的情况下,可以有谁用谁,新手期其实用谁都差不多,当然,我推荐先用风主过渡,到璃月换成岩主。前期出的四星我建议练凝光、雷泽、皇女、行秋、香菱,班尼特(六星战神的含金量),深渊三层过了之后会送香菱,如果有行秋的话香菱搭配行秋大地图基本上横着走。

十一:角色配对

角色的配队其实在原神中配队其实是很随意的,除去最新出的妮露配队必须是水+草以外,其他的配队其实大多数按照喜欢的来,例如我大世界带的则是心海、神里、早柚、钟离。只是例如莫甘娜(莫神娜)、胡行钟、国家队、雷国队这些个组合其实大多都是在角色原有的伤害基础上通过元素反应进行增伤(叠buff)使其角色对怪产生的伤害更高,所以不是一定就要跟着那些固定角色进行配队。

就比如我想要一队融化队,但是我没有胡桃啊怎么办?那不是还有香菱吗?再不济把侦查骑士练起来一样能打出融化效果。

那我没有行秋啊怎么办?芭芭拉,坎蒂丝都是可以的。

队伍取决于你想要怎么配,而不是跟着怎么配,不论怎么配队都会有元素反应触发的。

十二:抽卡

有一定原石后一定要抽常驻池,up池子只是提升出该角色的概率,但是常驻池不同,他有所有角色,假如想要的角色要等到下下个月才出,那为什么不尝试抽一下常驻池,运气好的话就抽出来了也不一定不是?而且最重要的一点是常驻池还极有可能抽出该角色适用的专武,这不比仅仅提升概率香的多?我们计算一下,你花78抽12480原石去抽up池即使中了还得再花70抽去抽他的武器池,定轨后也还有可能歪两次,就算两次一共加起来是100抽那也就是16000原石,12480+16000=28480原石,就算50抽第一次抽中,那也是8000原石,12480+8000=20480原石,那还不如常规池划算,又节省时间还能抽出自己想要的老公老婆

原神应该从制作初期就确定好了游戏寿命预计范围内整体主线走向

所以很早就放出pv把七国旅程和最后坎瑞亚之梦定下了

蒙德也是早就被挖出来天空岛入口是在游戏开始的地方

巴巴托斯那句不记得我了吗?暗示这个世界存在某种固定的轮回

戴因的话也证明了,他们会从世界外寻找打破循环的力量,也就是双子,双子是陨星而来另外世界的人

双子是典型诺斯替神话模式中主人公,来自于上位世界,降临到伪神统治的世界,是真正的救世主,所以维系者只能囚禁,而且双子的白光就是7元素颜色叠加的,那么对应神为欲望渡上轮廓的描述,第二王座天理还可能从双子这窃取了某些能力。如果元素的本质是欲望情感的具现化,双子的白光也可以理解人家可以随便容纳多个仙人的能量还活蹦乱跳,最终战肯定7神7国那些人所有的情感都会汇聚入主角体内用以对抗这个世界顽疾

派蒙为第一王座法涅斯的四个影子之时间执政,时间与风有关所以温迪身上各种伏笔谜团早有埋下包括蒙德的凯亚阿贝多等都是留到结局揭露真相做的准备。她的诺斯替原型索菲亚是伪神的母亲,也是上位世界的神

伪神窃取了王座统治着这个世界,对应第一王座看似赢了,实际上应该是第二王座天理取而代之披上了法涅斯的皮发号施令

成神的温妮莎,看过《迷雾之子》不,那本书中反派处理反转套原神这里就很有那种登上天空岛成神的那些人命运轨迹的暗示

雷电真猜测则是与生命执政有关,钟离则与空间执政有相似地方(尘歌壶),还有一个死之执政要么放在火神要么冰神的领域用以揭露这个世界生死循环的真实

如果按日漫套路,不排除7神的理念其实也是天理的思想分散描述,最终你会发现每块旅程所表达的都会与天理的想法有重合

原神的世界结局会迎来一个终结,主角打破天理循环,旧时代并且参与了天理的恶的7神赎罪完毕要么牺牲要么彻底离开,平等的时代来临

而且天理应该只是明面上的最终boss,就跟目前反派脸愚人众一般,愚人众各人的背景故事其实是用来把七国的命运串起来用的。总而言之天理也有其苦衷正当理由这么做,这个世界的阻碍并不是她,戴因的话暗示了最终主角还要击败他去拯救被深渊蛊惑的另一个双子,也就是珍珠纪行里的第一位忘记了初心的王储

按照日漫套路,天理应该属于为了世界好,但手段有严重问题的,所以最终是和雷**战斗类似的,理念的碰撞

一个是eva制作组搞得经典燃番《天元突破》,一个欧美奇幻经典《迷雾之子》,科幻小说/**《十三层空间》《移魂都市》其实都是一种经典套路(写完这个又想起一个神界原罪2里的源力者也是这个套路),那就是这个世界存在某种巨大问题(崩坏),为了解决这个问题当权者选择一种巨大牺牲来延缓这个问题产生,问题在于做选择这个的人理念核心是不相信人类,所以自顾自替世界强行做了这种选择

然后就是原神2了,这时候原神也已经到了游戏预计寿命晚期,这时候基本就很少推主线的,会转向为新作世界观做铺垫补充那些

回忆了一下原罪2,发现真是有不少可以对应来看原神世界观灵感的

原罪2里七神其实是上一个这个世界统治者永恒族的7位叛徒,起始于一位科学家在帷幔上开了洞,于是有源力出现,掌握了源力的七神背叛永恒族,永恒族被赶至虚空受到扭曲腐化变成了怪物的样貌,不甘心一直试图反攻夺回自己的世界。

7位叛徒各自创造了自己的子民,把源力分给子民,等子民死亡后回收已经养肥了的秘源之力为己用,一边享用源力,一边也需要依赖这个阻止永恒族对世界的入侵

此外,源力者一旦控制不了自己的情绪力量暴走作祟,会吸引永恒族,等于提供给他们入侵世界的坐标,也会造成这个世界一直的动乱。

故事开始于一位人类英雄卢锡安,他就跟盐神子民一样,觉得7神有问题,最终策划大量屠杀了其中一位七神的子民,导致7神力量衰弱无法抵抗永恒族,这个世界开始陷入危机中。

卢锡安从永恒族遗孤达利亚也是那位科学家的女儿得知了真相后决定用一个法器类似的东西,把所有源力者的源力抽干以补上帷幔的破口,彻底断绝永恒族入侵这个位面的可能性

代价是所有源力者都会变成行尸走肉般的默僧

而7神希望通过传统仪式选出一位觉醒者最终吃掉他的秘源恢复神力维持世界稳定,你的体内就寄宿着一位神,最终他会试图夺取你的力量(是不是就很温妮莎,区别在人家可能是自愿的)

最终主角在击败卢锡安后,可以选择赞同卢锡安做法,堵上大洞源力者,包括你自己和队友全部变默僧

也可以选择升神,你来成为新神抵抗永恒族及其他位面入侵者

还可以选择平分秘源,这样全民都能成为源力者,世界的入侵不会停止(位面入侵者不止永恒族,还有恶魔之类的其他位面的存在),但人人都有力量对抗入侵者了,你将成为领袖引领这个世界往前走,命运会交给所有人来选择

或者让你的永恒族队友成神,永恒族回归这个世界奴役所有其他种族

原神不一定真参照了原罪2,因为这个套路是魔幻作品挺常见的,《龙腾世纪》也是类似世界观,法师暴走会被恶魔附体,恶魔也是另一个位面灵体入侵者,还要总会到来的枯潮需要灰袍牺牲下阻止世界的毁灭,并且人们一直都搞不清楚枯潮的缘由。龙腾吧曾经有剧情党大神推测过可能沿用bio旗下另一个游戏《翡翠帝国》的世界观套路。恰好我记得里面也有一位不断复活的死神掌灵,同样的历史记载的大英雄,其实和卢锡安一样得知真相后就妥协妄图为人类“赎罪”,迷雾之子同款,天元突破螺旋王,原神戴因都有这种味道。

其核心基本都是:

这个世界有一个顽疾在不断积累,最终会引爆世界毁灭,天元突破的螺旋神怒,米哈游宇宙的崩坏等

所有这类套路多多少少都会暗指人身上带有某种原罪,有的作品就会写成是祖先有人主动作了大死激化引爆过这个毁灭循环(翡翠帝国,龙腾世纪,原罪2等等)。于是反派理念基本都选择自废武功赎罪。期间还会有历史上欲盖弥彰性质的救世主(龙腾里安娘,翡翠帝国的死神掌灵,迷雾之子里的英雄等)而主角的理念则是要相信人类能够直面并战胜所谓的命运

现任掌权者无法动摇问题的核心(诺斯替伪神统治黑暗世界),只能选择用巨大牺牲的方法延缓这个问题的发生,其结果往往都是静置了这个世界往前走的能力,这种对应原神世界在循环的伏笔。

拥有世界外力量的主角才拥有打破轮回的能力,最终选择在于玩家决定这个世界接下来命运

回到原罪2,前期卢锡安对应有反心的七神尤其是冬女皇,后期得知了真相的卢锡安则更像戴因

原罪2的七神则对应第二王座天理,一样是窃取了原初第一王座的伪神,一样作恶剥削子民的同时也在维系这个世界的稳定(神之眼)

所以天理必然不是真正的世界顽疾,这个顽疾会缠绕在另一个双子身上,戴因计划好了以他的方式去拯救她(戴因肯定又刀又惨,比魈还要悲惨壮烈,这样玩家也会更有动力去击败他制止他继续牺牲自己),而玩家作为上位世界使者会有更好的选择去挽救这个世界走向终结的问题

原神迪卢克是游戏中的一个主C角色,迪卢克登龙剑怎么用?14版本迪卢克怎么打输出?下面给大家分享原神14迪卢克输出手法详解

原神14迪卢克登龙剑使用技巧分享

4命以下:

迪卢克Q A E A E A E A

4命:

迪卢克Q A E A A A E A A A E

6命:

迪卢克Q E A A A E A A E A A A

常用登龙剑招式:

连招1:ADADADAD

连招2:ADEADEADE

连招3:AEDAEDAED

注意:为了方便识别连招,本人将登龙剑简称为字母D。

_登龙剑的原理

在攻击到怪物的一瞬间,使用shift+space,操作角色冲刺+跳跃,在碰撞到怪物后产生向上的力使角色跳得更高,达到可以下坠攻击的高度后,使用下坠攻击。

_关于登龙剑的QA

提问1:登龙剑是否可以应用于实战

回答:可以应用于实战,熟练之后,可以大幅提高迪卢克的输出能力。

提问2:登龙剑对角色配置要求高吗

回答:要求不高,但是有适合的角色会让登龙剑的上限更高。比如2命琴。

提问3:练习登龙剑难吗

回答:不难。下面我会讲怎么练习登龙剑。

提问4:命座对登龙剑影响大吗

回答:命座对登龙剑的影响很小,对于手法的要求没什么区别。登龙剑可以大幅缩小迪卢克高命和低命之间的差距。

提问5:练到什么程度可以应用于实战

回答:个人认为3刀里有2刀成功即可应用于实战。

_如何修炼登龙剑

STEP1:熟悉手感

方法:寻找一个比较缓的下坡,连续操作闪跳劈。

如图示:

STEP2:带上双风找一只小宝,带上祭礼大剑

方法:先练习A登龙,直到熟练;随后练习E登龙,直到熟练。

如图示:

A登龙

E1登龙

E2登龙

E3登龙

还有重击登龙,A2登龙,A3登龙,A4登龙。理论上所有的攻击都可以释放登龙剑。

STEP3: 熟练之后,开始尝试长连招。

方法:可以先尝试ADADADAD连招,之后开始尝试AED类的连招

等长连招熟练后,基本就可以应用于实战了

_哪些连招比较实用

连招1:ADADADAD

如图示:

连招2:AEDAEDAED

如图示:

登龙剑最高境界:无招胜有招!

到此阶段的玩家可以在任意攻击后使出登龙剑。本人手残,离这个境界还有很大差距。。

_实战案例

规则解析

收起规则解析脆脆噼咔绯樱饼拉面状多重波谷破邪游艺

原神33试胆会活动已经开启,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神秋津森夜试胆会全关卡攻略吧。

原神秋津森夜试胆会全关卡攻略

1、规则详解:

只讲重点哈:

①、场上剩余的游艺方块少于一定数量,并成功击球时,弹板会向前发射焰火弹。(注意别把球漏了)

②、时间越多、连击越高,分数越高

(连击重置是没接住场上最后一个球后,重新开始计算)

③、弹板反应

1、当术球为雷/火,弹板为火/雷时,二者碰撞附加爆炸baff造成范围破坏。

2、当术球为雷/水,弹板为/时,二者碰撞附加范围挂雷baff

3、当术球为冰/水,弹板为水/冰时,二者碰撞附加冰冻效果(可等待结束自动发射或手动发射)

④、方块反应

1、术球与方块产生超载反应(雷X火),造成范围伤害。

2、术球与方块产生冻结反应(冰X水),冻结链接的所有方块,再次攻击全部破坏。

3、术球与方块产生感电反应(雷X水),一定范围内随机造成伤害。

4、术球与方块产生超导反应(雷X冰),击碎前方所有方块,碰撞后消失。

⑤、百炼难度

挑战中一直生成方块,限制时间(场上清完才有下一波)

⑥、备球数量

[百炼难度]]和[破邪游艺]挑战中术球有数量限制,用完则挑战失败(注意下)

⑦、方块类型

目前一共7种,属性类不多说,注意下

1、一般方块:未击碎时附加当前属性;

2、刚硬方块:无法直接造成伤害(清除周围相连方块后被消除)

⑧、游艺本则(baff)

目前7种,部分挑战破邪游艺后可升级,

推荐:

1、相对长宽高、迅捷飞去来和弹性防御墙三选一带上

2、特装连续球必带

3、粉碎性惊喜、疾速穿连法和同时弹着法三选一带上(无第三卡槽可不带)

原神派蒙卡出来的方法是想方设法让派蒙在处于跟随状态的时候断网,这个实现起来并不困难,在你听到ldquo;前面的蛆rdquo;的时候,等你人物走一段距离且派蒙没有消失的时候,移动端关WiFi/数据,pc端拔网线,之后反复出边界,只要当屏幕上出现加载画面的时候派蒙还没有消失,你就卡成功了。

详细答案:

触发方式其利用了两个机制:

1_人物在地图边缘会生成一个跟随状态的派蒙,且这个派蒙会在玩家被强制往回走一段距离且过固定的一段时间后消失

2_断网期间的通信问题,重新连接后会刷新部分计时器

因此我们要做的是:想方设法让派蒙在处于跟随状态的时候断网。

这个实现起来并不困难,在你听到ldquo;前面的蛆rdquo;的时候,等你人物走一段距离且派蒙没有消失的时候,移动端关WiFi/数据,pc端拔网线。

之后反复出边界,只要当屏幕上出现加载画面的时候派蒙还没有消失,你就卡成功了。

卡成功后注意以下几点:

1_使用地图传送并不会传送派蒙,这个需要手动按左上角暂停让派蒙出现在人物身边,否则派蒙会慢慢飞过来,无论多远。

2_派蒙是有碰撞的,而且只会直线飞行。所以有时候会卡住

3_别再去地图边缘了吧。

4_此时就算在战斗状态派蒙也不会消失,不过想关闭跟随的话退出重进就行了

此外:

1_在跟随人物移动的过程中,派蒙出现了在暂停界面没有出现过的新动作,比如打招呼摆手

2_派蒙会出现在人物右上方固定高度,切换人物不能改变派蒙高度。

王者之心2点击试玩

开启《原神》请饮下祝胜之酒任务的具体步骤如下:

操作环境:一台装有《原神》游戏软件的电脑。

1、前提要完成前置任务意识之舟所至之处之后就可以接取请饮下祝胜之酒任务,在地图的西南方找到柯莱对话,之后再去西南方找提纳里对话,得知魔鳞病患者集体痊愈。

2、传送到大巴扎,按照任务提示区域进行调查。传送到须弥城锚点前往教令院,打听艾尔海森的消息,之后前往智慧宫与艾尔海森和卡维对话。

3、传送奥摩斯港锚点,按照东南方向来到码头与迪希雅、迪娜泽黛对话。前往阿如村找赛诺对话,得知宴会的消息,把游戏内的时间调整到两天后19-24点,前往大巴扎参加宴会。

4、宴会结束后前往净善宫与纳西妲对话,完成任务即可获得成就虚空鼓动,劫火高扬。

《原神》简介:

《原神》这款游戏属于扮演类和角色类的开放世界冒险游戏。游戏角色需要在祈愿系统中抽,玩家在完成游戏的序章任务后可以开启祈愿系统。

游戏中分为角色卡池,武器池和常驻池,角色池抽到角色的概率大一点。在游戏世界中,有七大元素构成,分别为风、雷、水、火、冰、草、岩,而各种不同的元素进行碰撞的话,也会产生不同的效果。