帝国时代4PVP怎么打 帝国时代4PVP要点分享

游戏攻略062

帝国时代4PVP怎么打 帝国时代4PVP要点分享,第1张

帝国时代4PVP怎么打 帝国时代4PVP要点分享
导读:[db:摘要]

 帝国时代4多人模式怎么打?多人模式是帝国时代里非常难上手的模式,很多玩家都不知道该怎么玩,下面我就带来帝国时代4多人模式打法指南,一起来看看吧。

帝国时代4多人模式打法指南

 1,分城的城镇中心比主城脆很多,在前中期近战兵多的情况下可以强拆。

 2,哨站可以有效预警骚扰,前中期建筑物的视野比兵的视野大很多,但是耗的木头可不少,应对骚扰酌情酌量考虑。

 3,不要过多依赖中后期拉跨的特色兵种。

 4,占圣地有少量黄金奖励。

 关于帝国时代4多人模式打法指南为大家分享完毕,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注本站游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。

帝国时代4极难AI是游戏中单人游戏的主要难点,如何进行一对多极难AI?下面给大家分享一个帝国时代4极难AI打法攻略

其实打ai即便是极难,也还是很好欺负,当然1v7还是很有挑战,但是1v4以内基本上就不算什么难题。只要你知道ai的一些行动特征,就等于接近开图在打信息优势,自然很好赢。

当然,这些的前提是你需要知道基础运营的知识(如何双tc,发育流程等),这些不知道还是先中等难度玩明白再打极难。

极难ai特性:

0欺负ai的神器——墙。裸双tc后直接拉墙,即便是阿拉伯这种图,花个300木头拉墙围起来也不亏,再配几个弓箭,ai出攻城车很靠后,前期对你的威胁就全都没了,关键是ai很少顶着硬拆,英国重步过来看到墙,象征性摸两下,你弓箭过去他就会撤。

1ai不打黑快,7分半前也不会出兵来打你。所以打ai可直接裸双tc,占经济便宜,如果是1v1极难,那么这一条你就已经赢了

2ai不吃骚扰,农民无反映时逃跑,所以不必浪费时间经济去溜马压制ai,没什么意义,但是ai会缓经济来出枪兵防御,但是总体占到的便宜也很小

31vn的时候除非做好防御,否则不要前出太多拍建筑。ai对地图接近中心的区域很敏感,如果你拍了建筑出来,几家ai会立刻合兵来打你,3家ai必扛不住

4ai会根据你的主力兵种来出克制兵种,所以打ai不能单一兵种,除非你是黑衣大食,长矛转弩炮,那没问题

5ai会在盟友遭到攻击的时候抄后支援,或者去你家偷家。所以不要拉兵线到对面家里,最好在自己家附近集结一起走

6墙外采集区域要配好2个箭塔,双tc支援下木头不缺,贪木头农民被杀光就裂开了

7ai的中期普遍非常疲软,即便是中期优势的文明,ai也不会出太多兵,可以充分利用这个时间进攻,25分钟给你内往往就可以结束1v3的战斗

首先,中国有着成本和增益都高得离谱的朝代加成。无论是元朝加速还是明朝加血,都让中国的单位跻身二线顶尖水平。(你真要+15%出来的话那中国金马就是一线金马了)同时长城门楼能给周围城墙上的单位+50%伤害的功能,虽然目前看不出来有什么用但是可以预见其具有巨大潜力。下文不会提及这些朝代加成,但是请一定记住只要能升级时代那么中国的任何兵种都能获得巨大加强。

中国长矛兵是白板科技。而在重步线,中国使用皇宫卫兵代替了常规的武士。皇宫卫兵虽然双防少1,但是速度更快。作为重步,就算少了1防面对垃圾兵依然可以占尽优势;而这差的1防面对攻击力血妈高的骑士弩手也没什么用。

一来二去,少双防影响并不大,反而是因为跑得很快相比别的武士(默认不考虑神罗,下文也是)更有可能有好的战略功能。而到了帝王时代就是皇宫卫兵起飞之时,“身经百战”提供的+30血量以及明朝的+10%血量让皇宫卫兵成为了肉度仅比白板金马弱一些的超好用肉盾,在所有重步中可以说仅比神罗双手锤要差。

另外,中国火枪因为射程远、血厚,是除了罗斯和英格兰网络之外的最强火枪。中国的马厩看起来是通用马厩加一个梨花枪,但是也不能忘记朝代加成哦。有了朝代加成的中国重骑兵血量很高,是除了法兰西罗斯之外的二线水平。而火矛虽然只有约等于肉马的基础面板,但是冲锋AOE和极高的火把伤害让他成为了极佳的功能性兵种。靠着前者,火矛的反复拉扯可以换掉价值远高于自己的重骑兵部队;靠着后者,中国偷攻城武器偷地标也都极强。

帝国时代4国家的崛起攻略

1、若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制。

2、有些国家如英国、班图等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动。

3、在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了。

4、夺取的只能是城市,且只能用步兵夺取,夺取后,敌人城内的经济建筑会归你所有。

5、关于损耗:损耗只能在箭塔里研发,且箭塔只能在古典时代建筑,初期弱得很,约为每秒1滴血。

6、每个国家都可以RUSH,兵种为:轻步兵+弓兵(骚扰)或轻骑兵+马骑弓兵(重创)。

帝国时代4奇观是游戏中决定胜利的关键要素,中国速奇观流前期怎么发展?下面给大家分享一个帝国时代4中国无兵速奇观流打法攻略

中国无兵速奇观。适合任何易守难攻的图,黄金更多那更好。

开局记得和队友说一声,如过连堵口墙都不需要自己出更好。很慢的上2时代,毕竟2时代也没啥加成。上2同时起第2城镇中心,然后进宋,然后3城镇中心。每个城镇中心大概需要4个半农民采羊肉才能不断农(进宋就7个),善用4个命guan的监督,能+20%效率,和升级科技叠加。然后就不缺肉的前提下闷头发展经济就行经济。反正最后需要的总数是一样的,除了开头,后面的调配问题不大。理想的话,我18分半左右奇观就能好,20分钟以内应该不难。这个时间段点甚至有一半左右玩家连帝王都还没上的。然后你会有大概120-140农民,农民分2批大概每批40个采黄金(带上命guan),剩下的伐木,适当采点石头,出一个攻城武器场帮助升攻城武器科技,然后命guan加速钟楼爆20多个蜂巢,配合一些手推炮就行。守在奇观附近,适当拉墙当掩体,但不要过长(手推炮被墙阻挡射线是双方的)钟楼产能不够的话就再加速一个攻城武器厂。最后阶段记得后方藏一个王宫,进元吃buff,还能防止家被拆光了地标失败。

1、目前来说,中国基本上打法只有三个选项,PVP只有两个。pve的话可以起墙,速本和速tr三个,PVP的话,中国最大的优势和劣势都是双地标升本这个特点,双地标给予超高加成的同时也导致升本速度过慢,加上前期兵种无力,基本上中国都是作为挨打派系存在。

2、PVP中国打法只有两种,一种是凭借自己建造速度的优势快速起第二个老家(也就是俗称的双tr),通过疯狂爆农建立经济优势,这种打法好处是双tr前期防守能力强,一旦速出来加上地标的小城堡基本上不可能被任何派系rush死。

3、但是一旦遇到对面极端打法,单tr升时代直接爆一本兵,常见派系日耳曼和英格兰,或者对面也对着双tr,就很难打了,中国虽然tr速度快一点,但是二本太慢,面对一旦二本成型的部队带着冲车科技基本上挡不住,这也是为啥诸葛连弩前期那么重要的原因。

4、诸葛连弩在前期面对普遍无甲单位是真的乱杀,基本上就是爆诸葛弩加克制对面的兵种,对面英格兰长弓海就爆轻骑兵,法兰西重器就爆长矛,日耳曼菜刀队就全力连弩配墙。然后一旦不停农过度到三本,火枪骑配合重骑加上反制用的攻城武器,基本上就锁定胜局了。

5、另一种打法也是双tr,但是不升本(准确说是修烈日不修另一个地标,就不会到宋朝但是解锁马厩弓箭手),出来起小城堡这个地标守住老家,纯爆农民爆一本兵速攻打法,前期不攻城只屠农(但是注意兵种克制,必须搞好侦查克制对面兵种),爆到10分钟时候拉20个左右农民直接速攻,基本上可以打死所有基本功不好的对手。

帝国时代4中国是游戏中的一个强力文明,中国有什么特殊机制?中国如何安排战术?下面给大家分享一个帝国时代4中国详解攻略

1言归正传,开屏先来一发暴击,我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多。中国呢200肉150木100金。为什么各位想过没有,为什么开局资源是不同的

想半分钟,接着看。

这是因为资源是为民族机制服务的。中国为什么是200肉150木因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督TC,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木答案是磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农 起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税 这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。

2过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护好吧那就造瓮城贴着矿区。。。。。有没有画面感哥描述得够不够形象按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建去看下VIPER玩中国就明白了,大神强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿这里就引出中国的第二个核心——和贪官相辅相成的翰林院

3翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有CD的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。并且这里有个细节——翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。为什么因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的。准备什么准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。所以回过头,我问你,为什么翰林院要覆盖这片区域这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是吃到翰林院双倍BUFF产生税金的提款机!这里我就想问,有多少人思考过这个细节

4说完翰林院及周边后期规划,回过头来说上封建后怎么玩。其他民族二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了恐怕不是吧如果是上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民采石了,别忘了贪官监督,采集完300石闪人开TC去。石矿是不需要单独保护的,因为只采300就闪,对面除非黑暗快攻,什么TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开采了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的双倍税金,意味着在这个阶段,你的矿区是不需要大量农民采金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起一个哨塔保护5农即可。所以,既然有税金体系,我为什么要浪费一个瓮城来保护金矿两个贪官从伐木和磨坊拿到的税金,可以代替多少农民来专职采金,对吧。瓮城完全可以接下来进一步向外扩张时,比如在重要路口 或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,给小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。

5此时已经进入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,这个经济能力不用我多说,同时这个阶段对金矿的需求也开始大增,紧靠收税肯定是不够的,于是这里就要说一个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当一个40人口看,想到造了就随手一丢,是不是这样请自行看说明,村庄还提供10单位的驻扎。也就是说你玩宋朝,要有意识的在资源区,不方便第一时间反骚扰的资源点立起来。为什么村庄是一个福建土楼的造型福建土楼可不只是住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是充分吸取了这部分,你需要把村庄有意识的当做一个10农避难所来看待。看到这里,有多少人没有想到这细节的3座村庄就是3座小型碉堡,这个阶段金矿需求大增,那么一个15农采集的野矿,你只需要一个哨塔+村庄就能第一时间保护,从而给你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯,如果你经常玩MOBA游戏,肯定知道要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。虽然RTS和MOBA不同,但看图的这个习惯是一样的,犹如开车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应过来,可以注意一下高手,反应特别快,就是因为多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有这个习惯,被人骚扰太正常了。

6接着讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他民族很多都要靠什么双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就等于3兵营,你需要做的是做好侦查,这反而是每个民族都通用的,你不能因为自己侦查习惯稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督一个抵三个,怎么可能爆不过对面就算兵力压力大时,调配贪官仍然是中国运营的核心部分,对面玩一波那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,等于6兵营爆兵,不就完事了也就是说中国的经济和军事部分都依赖贪官,中国是唯一一个在封建时代兵营靶场马厩只需要一个的民族,因为只要有贪官,就1=3,你只需要做的是看对面出什么,针对出什么而已。

7来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督资源,一个监督钟楼爆器械,一个专职跑腿收税。或根据需要临时拉一个监督其他的,这个就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,大家弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看操作(拉阵型、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)和侦查后counter对面兵种了,这些就和中国没啥关系,是RTS类游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督资源区,灵活调配,永远是玩好中国的基本功。

9如果看明白了中国一整套流程,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是把机制做成一个高产能高速爆兵的民族。但问题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家使用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能给浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是无稽之谈,是不是这样

高产能从哪里来翰林院范围内的两个资源收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后一个资源站,每采集10点资源,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是加40%产能,试问哪个民族在封建有这种效率CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快体系,意味着上封建后采金农只是少数,农民基本都在围绕磨坊和伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,并且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造一个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种

10目前帝国平衡有很大问题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调这个帖是说民族机制是什么,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。

这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必要。既然其他民族有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及和步弓对点时,连弩是赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是先三本的问题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必要连弩所以还是很希望官方能把连弩这问题给改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。

11目前CN的软肋,在我看来不怕跑马但是怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的民族,我想说更不要造瓮城上封建,那是慢性死亡。

前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是说CN在封建时期优势是产能,弱势是兵种质量,自己先了解敌我长处在哪。

打这样的民族,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑资源区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,相对比较好的做法是利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方资源区来干扰对方舒服地推到家门口。换位思考,一个想起冲车平推你的剑盾民族,他家里决不会舍得浪费资源拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是双向的,永远要换位思考。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,然后产能转化为兵力是相对较好的办法。

以及,打这种民族,要放弃入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽可能干扰,上城堡后就好打了。这个只是思路,具体还要看个人操作能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。

12关于瓮城

封建造瓮城还是翰林院,是这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是什么,前面已经写了很清楚。如果用一个形象的比喻来说明,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤速度越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是一台老爷车。产能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。

瓮城上封建有没用当然有用,多一个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有完全发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节奏。

对于瓮城,我的认知是在中期向外扩张的桥头堡。作为地标建筑,CN可以比其他民族节省单独采石的时间直接在重要的争夺区立起这个桥头堡。其他民族同时代只能单地标,意味着其他民族一旦选择了经济地标,就得放弃在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要采石的碉堡。并且作为地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要重新采石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是重新采石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量资源。并且还有一点,瓮城虽然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,这相比其他民族同样是一种优势。所以,瓮城在我看来是CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是开局拿来怂。

抗压测试打极难ai,不利用ai弱点(不tr,不拉墙)完全打得过,而且能够在10分钟左右开始对ai有非常强的压制力,一路可以到15分钟工程车直接压死,也可以直接农民攻城,效果其实比工程车还好。

  打两次人,感觉也还行,人快攻比ai来的更早。基本上来说,人爆出2个2本兵,我用这个时间出了一个tc。对方骚扰的时候毫无疑问是要吃点憋的,但是只要保持少死几个农民,对面的压制力会逐渐跟不上。因为tc爆出来之后,也会很容易上资源出对应兵种保护农民,总体来说可以护住发展。

  玩法首先是正常的速封开局,利用法国资源点省木头的优势,可以初期不需要农民伐木。

  第一个农民修房子,然后修金矿场,第二个农民一起修矿场然后2农民采金。

  其他农民出来吃羊,开局探马把基地附近古固定的3个羊拉过来,然后出门去基地附近绕圈找鹿,鹿是第一重点。

  11农吃羊,2农挖金的时候可以上封建,把挖金矿的2个农民拉来建2本。吃羊的农民分6个建伐木场(5个农民吃羊,肉比较宽裕,操作好4个也可以)。

  同时家里集结点设石头,第一个出来的农民建采石场,其他新村民全挖石头。此时利用多余的金子研究伐木场双倍伐木,这个科技很关键,不把前面2个采金村民拉走就是为这个科技,早升级全程不卡木头。

  大约5分钟进封建,建二本村民去采木头。到达400木,300石的时候,把所有采石的农民拉去最近的鹿点建tc。第一个tc集结点设置金矿,第二个tc集结点设置鹿。大体满足20人采肉,5人采金,然后开始设置一起集结伐木。

  此时对面如果是早战民族,第一波快攻就到了。但是兵力不够,必然以骚扰为主,尽量少死几个农民就行,双tc补农民的速度足够。不过要注意,砍树的农民尽量在第一或者第二个tc附近,不然伐木被干扰了非常伤,金矿干扰反而问题不是太大。