率土之滨灭国后还能立国吗

游戏攻略06

率土之滨灭国后还能立国吗,第1张

率土之滨灭国后还能立国吗
导读: 1、率土之滨灭国后还能立国吗2、率土之滨各等级土地兵力值一览3、率土之滨x1盟是什么意思4、率土之滨联盟外交的基本任务 获得更多的奖励5、率土之滨史官怎么批注率土之滨灭国后还能立国。立国失败之后,需要继续满足立国条件再由盟主进行重新立国,
  • 1、率土之滨灭国后还能立国吗
  • 2、率土之滨各等级土地兵力值一览
  • 3、率土之滨x1盟是什么意思
  • 4、率土之滨联盟外交的基本任务 获得更多的奖励
  • 5、率土之滨史官怎么批注

率土之滨灭国后还能立国。立国失败之后,需要继续满足立国条件再由盟主进行重新立国,在立国倒计时的之内不能转移盟主的职位。而且在立国倒计时期间盟主不能处于禅让状态。建国后如果一个郡所有城市都是你们的那么对面沦陷了你们的人也不能飞地,但是如果有一个城市不是你们的那就可以飞地。

率土之滨立国

立国成功后,就拥有自己的特定势力颜色的独一无二的国号了,在都城的管辖范围内都会自动变成国家势力颜色,如果某个国家占领某郡县的所有城池之后那么对应的大地图的郡县区都会显示该国的势力颜色。立国的要求,同盟到达指定的等级,盟主必须在未被沦陷状态,占领任意数量的郡县并占领郡县下的所有城池。只有同时达到上述三种条件的同盟才能立国。

一级土地兵力

守军由一支一个武将,武将等级2级的部队组成,基础兵力为100。

二级土地兵力

守军部队:守军为1支2个武将,且武将等级为3级的部队组成。

守军兵力:基础兵力600(第二赛季基础兵力为750)。

三级土地兵力

守军部队:守军由一支武将等级8级的部队组成。

守军兵力:基础兵力1800(第二赛季基础兵力为2100)。

四级土地势力

守军部队:守军由1支2名武将,武将等级为15级的部队组成。

守军兵力:基础兵力为5000,随出征距离的增加而增加。

五级土地势力

守军部队:守军部队为1支3个20级的武将组成的部队。

守军兵力:基础兵力约9000,随出征距离的增加而增加。

六级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级28级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力16500守军总兵力33000。

七级土地势力

守军部队:守军由2之武将等级36级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力21000,总兵力42000。

八级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级42级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力25500,总兵力51000。

九级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级45的部队组成。

守军兵力:单部队基本兵力30000,守兵总兵力60000。

扩展资料

特色系统

1、多人实时沙盘推演。

2、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

3、土无定主·每寸皆可与他人争夺。

4、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土。

5、决定发展潜力。

6、邦无定交·玩家间利益决定战略

7、没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你决定。

野心大联盟

1、合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗

2、盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。

参考资料:

-率土之滨

《率土之滨》中的一个联盟。x1盟是《率土之滨》玩家组成的一个联盟,成员互相协作,共同参与游戏中的各种活动,如攻城略地、集结兵力、发展经济等等。加入联盟可以增强玩家的实力,并且联盟内部可以进行协商和合作,相互支援,共同发展。《率土之滨》是一款战争策略游戏,玩家可以扮演一位世家豪强,在乱世中征战,争夺势力和领土。

率土之滨 联盟外交的基本任务有哪些。外交,作为率土之滨核心玩法衍生出来的一种特殊行为,最终目的依旧是以获得更多的奖励及土地为前提。随着游戏进程发展,可以说每一位盟主都会进入主动或被迫外交的阶段。无论成功抑或是失败,都会大大的影响到盟友们下一阶段的发展。

1、情报收集(获取)

外交最重要的任务就是情报;同盟、合盟、并入、敌对、站队一切的外交关系都是从收集情报开始的,情报收集的越多越准确,在与其他盟主深入话题的时候才能站在主动、有利的位置,而不会被花言巧语所迷惑,也会让各位盟主能够更正确的做出各种决策判断。

2、情报共享

不管你是独裁、集权还是议会的模式,情报共享都是一件十分重要的事情,一定要有一个人能够掌握所有的情报!对!所有!不管是成功失败,不管是短期接触还是深入对话。聊天的内容、对象、时间都要与可靠的管理、盟主一起共享,让一个、甚至更多的人掌握完整全面的情报。这样才能让各位判断更加准确,增加同盟的生存几率。

经常可以听到这样的故事,在外交的时候,某A盟跟B盟达成外交同盟,但是最后却变成A盟跟C盟一起攻击B盟的情况。其实这些情况的发生更多的是由于情报没有完全共享导致的,例如A盟两个人分别在不知道对方外交的前提下分别与B盟跟C盟外交,然后都成功了,但是外交C盟的人权限更高,直接指挥A盟与C盟共同攻击了B盟,从而导致了B盟与A盟结成了世仇。这样的故事在率土之滨的世界里,并不少见。所以各位管理在外交的时候记得一定要共享情报。

3、情报总结

总结情报也是一件非常重要的事情,从各个地方收集过来的情报,有真、有假、有虚、有实。所以这里则需要各位把情报汇总之后统一判定了。在保证情报的准确及有效的前提下能更好的与其他同盟进行外交。

4、利益划分

外交大都是以胜利为前提进行的,那么利益的划分自然也是必不可少的环节。利用可靠的情报为盟友谋取最大限度的利益是作为一位外交官必不可少的技能。另外,用威胁的方式来划分利益,是最容易导致战争的,所以各位外交官慎用!

《率土之滨》是一款从玩法设计上“重策略,轻大R”的游戏,“与人斗”是它的核心乐趣。

在《率土之滨》中,世界被分成了225万个格子,每个格子都包含一定数量的资源。玩家最初出生时,武将、士兵、可掌握的资源数量都很有限,前期想要寻求发展便要与周围地块的其他玩家进行斡旋,正所谓“规则对我有利,就讲规则;规则对我不利,就讲道义;道义也讲不过,就只能开打了。”到了游戏中期,玩家们会聚在一起,结为小联盟,小联盟再结成大联盟,并以入主洛阳、一统天下十三州为目标进行奋斗。游戏后期,各区通常都形成几个规模巨大的联盟,人数多达数千。

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舆论催生了《率土之滨》中一种名为“史官”的职业:游戏地图幅员辽阔,玩家想穿越一次225万格土地要数天之久。对于许多消息闭塞的玩家来说,世界就只有自己周围那一亩三分地儿。这些玩家或许也加入了一些规模较大的联盟,但往往充当螺丝钉类的角色,高层们指点江山、挥斥方遒时自然不会同他们商量。此时,史官的重要性就体现出来了——这群玩家不以战斗为目的,他们纵横于整个世界,在各势力间打探消息,每每有战事发生,他们总力求亲临战场,并将交战记录发布到游戏的贴吧中。一些段位较高的史官,除了如实记录外,还会对战场形势、双方计策进行分析和预判。在《率土之滨》的贴吧中,凡是文笔优秀、考据详实的战争记录贴,总能收获不错的人气,发贴的史官们也往往在玩家群体中收获极高的声望。