辐射4-属性加点战斗与建造技巧详解

游戏攻略011

辐射4-属性加点战斗与建造技巧详解,第1张

辐射4-属性加点战斗与建造技巧详解
导读:《辐射4》新手初入游戏,有很多战斗、建造与加点知识需要掌握,今天小编带来“g4477389”分享的《辐射4》属性加点战斗与建造技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。实用战斗技巧1风筝、换枪、死道友风筝战术,就是你常听人说的“HITANDR

《辐射4》新手初入游戏,有很多战斗、建造与加点知识需要掌握,今天小编带来“g4477389”分享的《辐射4》属性加点战斗与建造技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。

实用战斗技巧

1风筝、换枪、死道友

风筝战术,就是你常听人说的“HITANDRUN”,即“打跑打”战术。真的猛士从不介意放完枪提了裤子就跑这种事,战略转进的意义在于—如何用一节火车头有限的火力牵扯成群的后宫。

换枪,作为废土救世主,你出门总是带满了长枪短炮—就换弹夹花的那会儿工夫都够你放完一J囊的子弹了。(提示两个小技巧:PC版可以在武器菜单界面按Q设置快捷键位;战斗中按Q进入子弹时间可以通过消耗行动点“AP”快速换弹夹,当然一般我不推荐—毕竟有限的AP是用来跑路的嘛:)

死道友,狗肉也是肉嘛,肉就是MT(白白:MT是什么大白:MT是坦克,是肉盾),因为有了不死狗肉的存在,风筝战术的容错率得到了大大的提升。

2卡地形(即卡各种天然或玩家自行布设的“高地”和障碍)

狂尸群/狗群:野外的尸群一般就是HITANDRUN来对付,室内(如顶呱呱大商场)选大面积的货物柜跳上去,尸群往往是够不着的。当然,提前布设“购物车”群作栏栅更是轻松惬意的虐怪—散弹枪_脸,一发入魂!舒服~

传奇怪:目前我碰到的5个全是近战,除了风筝战术,室外卡篱笆,室内卡结构体侧边、大面积高台、自设障碍物群等。(有喽_就优先消灭喽_;另外传奇怪基本必爆传奇装备)

变异苍蝇/蜜蜂群:这个目前除了硬着来没有更好的办法,请看第4条法宝。

类人枪手群:风筝配合贴墙卡视野—你总是能够在1V1的男女对决中获得胜利。

3巧借它山之石以攻玉

来的早不如来的巧:黑帮火并之后,姗姗迟来的废土警察蜀黍过来缴枪、罚款~

活用制作方提供的过关捷径:懵懂的你是否总为地上大片的紫色“水”迹疑惑(更有可能,突突突的你从未关注沿路的“风景”)或是在大战之后木然发现隐藏在另一入口处被锁住的机械哨兵

b社提供的最大BUG:避难所瞄准系统(VTAS),即子弹时间。当然,真的猛士是不屑于用慢动作来掩饰“快枪手”这种实事的。何况悲催的,你更多的是束手无奈的进入被OK的慢动作。

4按烂F5

这里必须注意,游戏当前还存在各种BUG,比如快速储存档案丢失

小游戏的玩法指南

1、开锁

首先你得收集作为开锁器的“发卡”,按系统提示移动鼠标调整开锁器的位置,按A(或任意方向键W、S、D)确认执行敲击,锁芯就开始缓缓旋转,然后你会听到咯噔一声,那是因为发卡断了。虫来!

2、骇客

其实是个变相的数独游戏。在你用屁股小子黑进终端机后,显示屏上会刷出一堆乱码、单词和各种括号,例如以下这组(节选两行):

¥&%((%)rlgl%¥!!

%¥%(wycdb(([]]$#@@¥&>

你点选任意一个单词,右下角就会显示X/Y,X是代表这个单词中有X个字母位置和字母都正确。Y代表总共有几个单词。你总共有4次机会完成破解,当你走鸟运瞎点对了正确的开机密码,表示你成功的黑掉了这台终端机或整个网络,她的内含将向你全部敞开。

这里存在一个小技巧,当你看到2个正反括号在“同一行”时,例如(%)、、[]。你将鼠标移动到左侧括号上“(”、“”“[”,系统将会自动框选(%)、、[]它们的整个闭合区间,此时当你按下鼠标左键,你点选的括号区间就会自动清除,并还会给你一个恢复所有破解机会或者消掉一个错误单词的奖励。你也可以尝试暴力破解,就是随便选3个单词,都错的话,关掉终端重来,如此来回往复,及至功成。¥&>¥&>

当然聪明的你除了敏感多疑外,从小就爱问十万个为什么。

白白:“((%)”、“[]]”这两组又算什么情况呢

大白当然会告诉你:你猜啊~

建造入门指南

在完成新手任务“自由钟声响起”的第一阶段后,在庇护山庄(主角老家)与黑人碰面,开启山寨建设教学任务。

按照教学提示,PC版按V开启工坊界面,HIYPP的营建生涯就这么展开拉~

但是建造建筑和各种设施、家具需要茫茫多的不同材料,而这些材料需要你去手动分解得到。

首先按V开启工坊界面,瞄准各种随地大小便的建筑垃圾、废品、装备(武器、服装也可通过专用的制造设备进行分解,并非必须丢在地上用V界面分解)按R,然后按E确认后回收垃圾获得材料。(分解后具体能够获得的材料种类和数量在分解确认面板会获得提示)

具体的建筑系统操作每步都有系统提示(操作时仔细看屏幕下部菜单),一大批基建宅男正在汹涌赶来(发图),关于建设系统本文介绍到这里为止,就不再赘述了。

(PS:魅力点满10个层级能够揉出指派技能,没有达到该项能力的话,NPC过一会也会自动分配床位和岗位。)

第一滴血

新手村的第一场大战

偷奸耍滑的攻略技巧林林总总,笔者一直在教大家如何投机,这里是时候男人一把,与这雌兽堂堂正正的刚个正面。

作为来自200年前的粉嫩新人不需要惧怕,在打扫干净(白白:什么意思啊大白:搜刮)康科德镇之后进入博物馆接受主线剧情。依着任务流程指引:在地下室用刚学会的技巧开锁/骇客获得核融合核心—在天台激活并穿上报废的T45B动力装甲—跨过飞机残骸扶起遗失许久但珍爱的小鸟并立刻将它藏回裤子里—然后用随便什么废铁干翻掠夺者头目—然后她下面的缝出现了!!

新手村的第一场大战:鸡假男VS死亡爪

想要在一个回合内不拖泥带水的KO她,你首先要做的一点就是打开设定菜单,确认难度选项确实是“生存”无误。其次,作为瞎子阿嬷口里的废土救世主,你必须要有殉道的觉悟,所以一定要采用0距离的面对面“传教士体位”进行本轮攻略。

攻略步骤如下:

首先从裤子里掏出大炮(她扑了上来—有点凶),这时候你不要慌,无论九浅一深还是八浅一深随便,但一定要与她保持一进一退的节奏,边运动边开火,腰胯要稳手也不能抖,你一定要坚信自己的子弹是绝对够用的(这时候死爪她—别看她臀围大其实很灵活—会敏感的左闪右避希图躲过你的火力焦点),依然不能慌,你要看准并把握她的运动节奏,在她闪避的刹那间歇停火—但仍要保持你的大炮处于未射将射的预热状态,提跨后退的位置要看准,不能有障碍物妨碍挪动的幅度,死爪身上冒出的密集潮红和微不可觉的僵直预示你命中率的不俗,不需要阴谋诡计,不需要花言巧语,在“生存”难度下也绝无压力。当最后一滴子弹耗尽—她已然倒在你的胯下。

果然以堂堂压顶之威势凌虐强敌比什么阴毛鬼计都要来的舒爽和成就感。

天命主角的第一场真正战斗以胜利收尾,你—废土救世主称霸后波士顿时代即将开始!

(哦,差点忘了,别顾着自己完事,千万别忘了帮她出来下面的缝也要“打扫”干净呐~)

属性加点之我见

本作区别于以往的辐射作品,除了本身所具有的人物加成,7围(力、感、体、魅、智、敏、幸)属性也与70项技能关联挂钩。每一围属性下辖10项技能,即每一层级的属性点各自对应一项技能。而每一项技能又分等成若干个能级。

故此,学习技能受属性层级限制,若你要学习感知系的开锁技能(进阶、专家、大师),必须具备感知属性大于或等于第4层级这个前提。受到游戏流程限制,玩家是先进行的属性层级加点,而后才看到的技能树,所以想要配出一个心仪的角色需要提前预习技能表及熟知以上配点规则。

本代区别于以往,等级=属性点=技能点,即角色每提升一个等级,系统赠送一个“能力点”,这个能力点或直接用于提升基础的7围属性,或用于激活/提升已拥有的属性层级所下辖的相关技能。

想畅玩辐射4全“系统”的玩家,有几个要点势必了解清楚:

感知最好出门就是4点,第一次升级后就能激活(进阶级)开锁,当人物等级达到7级解锁(专家级)开锁。

智力不能太低,关系到升级速度和改装枪械、进阶骇客能力、分解高级素材、招收机器哨兵等内容。(智力很要紧,但也不必刻意强求,揉出骇客能力暂时就够了,其它的可以后续补偿)

魅力至少3点,速出独行侠技能(第一能级为免疫全伤害15%,增加50点负重上限),而该技能与狗狗宠物并不冲突。

力量必须要高,要高,要高,不仅仅是废土第一破烂王需要的无穷负重,哪怕常规的殴打小怪兽,狗腿弯刀也比鸟枪管用多了。

敏捷属性真是令人很难抉择,各种快速回复AP技能都是好东西,但是点嘛总是不够的,建议至少投2点上去,揉出自动武器专精这项技能。

幸运嘛,我一般是不推荐点的,虽然性价比老高,但这和作弊没什么区别,建议投3个点,揉出碎尸技能就行。

后续升级获得的点数建议优先激活/提升技能:如独行侠、开锁、黑客、碎尸、搜刮者、稳定瞄准、虎背、破坏者这些万精油技能。

选“生存”难度的朋友,建议尽早点出收集更多子弹技能。

哦,忘了告诉你,自大的我总不屑于借助避难所辅助瞄准系统,所以幸运下辖技能在我这里等于废了一大半。

地图右下方河对岸死亡爪窝里,周边有守卫把守,可以使用潜行模式,拿了动力甲就跑,具体操作步骤如下:

1、来到河岸边蹲伏。

2、在模式中选择隐身小子,进入潜行模式。

3、此时人物变成一团影子。

4、在遇到守卫时从箭头所示反向右边绕行。

5、在接近动力甲附近时就会暴露,拿起动力甲玩命跑。

6、在跑出一段距离后,再次进入潜行模式,后边的守卫就不追了。

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》

《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了87分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了67分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由176传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典176版本,重燃你的热血,续写你的传奇

泻药~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

== RPG大类 ==

黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强

== 策略类 ==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

== 策略&RPG ==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

== 网游 ==

个人喜欢架一个网游私服自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!???可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

  《星战前传1:幽灵的威胁》

  几千年来,一个古老的银河共和国以其广袤的疆域和悠久的历史存在于宇宙的一隅,由首府克洛桑最高议会中来自不同星球的议员共同管理着。共和国的守护者们称为绝地武士,长久以来,他们用原力与光剑悍卫着银河的和平。

  随着共和国的强盛,其统治中心也不可避免地滋生了阴暗面。一个西斯(曾被绝地评议会认为已经消亡的邪恶组织,代表着原力的黑暗一面)勋爵达斯·西迪亚斯混入了最高议会,并开始了颠覆活动。在其授意下,实力强盛的贸易联邦悍然出兵和平星球纳布,欲胁持纳布星女王、参议员帕德美·阿米达拉。

  绝地评议会得知后立即派出绝地武士魁刚·金及其弟子奥比·旺·克诺比调查此事。在纳布星,两人在沼泽土著冈加人加加·宾克斯的帮助下,救出了帕德美。

  在逃离纳布时,他们的飞船被炮火击中,迫降在沙漠行星塔图因。为帮助魁刚一行人购买所须的飞船配件,年仅十岁的奴隶阿纳金·天行者参加飞车大赛并取得了胜利,同时也为自己赢得了自由。魁刚认定这正是预言中能为原力带来平衡的“选中者”,便决定带他离开塔图因。临时前,他们意外遭遇了另一个勋爵——达斯·西迪亚斯之徒——达斯·莫尔的袭击。

  一行人回到克洛桑。但绝地评议会的尤达与温督等大师认为阿纳金不适合接受绝地训练。魁刚只得暂时将阿纳金留在身边。

  帕德美欲寻求最高议会的支持未果,对议长瓦洛兰提出弹赅动议。随后,原议员帕尔帕丁当选议长。但后者仍无意出兵支援纳布。

  帕德美只得在魁刚与克诺比的保护下重返纳布,并与沼泽土著冈加人结成联盟。

  纳布草原上,冈加人与贸易联邦的机器人军团展开大战;帕德美则亲率卫队直取贸易联邦首脑驻地;空中,纳布皇家空军强攻重兵把守的机器人控制舰。

  达斯·莫尔再次出现,并在斗剑中刺死了魁刚,但最终死于克诺比的剑下。阿纳金驾驶战机击毁了机器人控制舰,致使贸易联邦一溃千里。

  魁刚的葬礼之后,绝地评议会根据其遗愿,同意克诺比收阿纳金为徒。

  《星战前传2》剧情介绍

  故事发生在《星战前传:魅影危机》后的第10年,此时银河系正处于一片混乱和动荡之中。在变节的杜库伯爵(克里斯托弗·李)策动下,有几千个太阳星系决定一起脱离银河系共和国独立,然而银河系共和国还不具备足够的军事实力来镇压这些分离主义份子,在武力不足的状况下,银河系共和国联合议会决定组成临时军队攻打分离主义份子,而其中的一名议员,也就是纳波星球前任女王阿米达拉(娜塔丽·波特曼)却力排众意,极力反对这种以暴力对抗暴力的策略,因为这会引发银河系内大规模的争斗和屠戮,但并不是每个人都同意阿米达拉维护和平的决心,于是不断有人密谋刺杀阿米达拉以达到自己不可告人的目的。

  此时已经升任为杰迪武士老师的奥比王(伊万·麦格雷戈)派出他的徒弟天行者阿纳金(海登·克里斯滕森),负责保护阿米达拉的安全。在《星战前传》里还是十来岁小男孩的阿纳金,此时已成长成英俊挺拔、身手不凡的少年。在护送阿米达拉前往安全避难所的路途中,一种青涩而微妙的感情开始在两个年轻人心里滋生,这种感情无疑将会动摇阿米达拉一向以天下为己任的处事态度,也将会挑战阿纳金作为杰迪武士必须恪遵的“无怒、无憎、无情”的不二誓言……

  与此同时,为了彻查星际冲突的根源,奥比王冒着生命危险深入到遥远的海底世界,他发现,这个一向被认为是蛮荒之地的区域已被人秘密开发,无数的克隆人试验正在紧锣密鼓地实行,这一切甚至可能影响银河共和国的未来命运,星际战争已经箭在弦上,一触即发……

  《星战前传3:西斯的反击》

  黑暗复仇--阿纳金VS杜库伯爵

  克隆人战争已经进行了三年。现在,在共和国的首都上空,共和国的歼星舰和分裂主义联盟的战舰正进行着一场壮观的太空大战!远处贸易联盟的旗舰上,格里弗斯将军、杜库伯爵和他们的俘虏帕尔帕廷议长正准备离开。

  欧比旺和阿纳金分别驾着共和国的战机去营救议长。途中遭到联盟战斗机器人的突袭,欧比旺战机上的导航机器人R4被打掉了脑袋,阿纳金战机上的R2-D2也被打坏,多亏阿纳金救了它。最终,两人降落在贸易联盟的飞船上,与格里弗斯将军的机器人护卫一场大战。

  大门打开,两人看到帕尔帕廷坐在椅子上,双手被缚。正要解救议长,两人忽然感觉到一股强大的黑暗原力--伯爵带着两个战斗机器人走了进来。欧比旺和阿纳金亮出光剑,一红两兰三把光剑激烈地战在了一起。欧比旺被杜库的原力抛起撞到墙上,昏迷了过去。阿纳金面对这个让他三年前失去右手的西斯,心底燃烧起愤怒的火焰。在击飞了杜库的光剑后,他砍掉了杜库的双手。帕尔帕廷命令阿纳金干掉了杜库。

  黑暗灭绝--欧比旺VS格里弗斯将军

  在这次绑架事件后,帕尔帕廷要求议会给他更大的权力。他暗示,杜库伯爵的行为说明杰迪武士对这场战争负有不可推卸的责任,并利用他的权威为阿纳金争取到了参与杰迪长老会的权力。在会议中,阿纳金和帕德梅不时地眼光相交,已经成为杰迪大师的欧比旺注意到了,但什么也没说。

  极力诱导阿纳金的黑暗力量,而受到延续生命蛊惑的阿纳金也开始了解到帕尔帕廷的专制主义。他对帕尔帕廷的忠诚导致与帕德梅之间关系阴影的产生。

  欧比旺和克隆军团司令官科迪一同率领部队进攻格里弗斯将军。欧比旺在关键时刻用原力从有着四只机械臂的格里弗斯的枪套中夺取了激光枪,干掉了将军。由于格里弗斯将军是全银河系分裂主义联盟机器人军队的主脑,他一死,所有的机器军团都瘫痪了。历时三年的“克隆大战”终于结束!

  黑暗现身--温都大师VS皇帝帕尔帕廷

  阿纳金成了帕尔帕廷的私人保镖,帕尔帕廷向阿纳金说出了自己是达斯·普拉奎斯的弟子。阿纳金无法抉择,于是赶往杰迪神殿将情况告诉了温都大师。温都率领着三名杰迪大师立即赶去帕尔帕廷的官邸。而议长把光剑悄悄藏在了袍子内,并开启了录像装置,等着他们的到来。当四位杰迪大师拿着光剑面对议长时,他装作惊慌地叫着“谋杀!造反!”,然后忽然抽出光剑,毁掉了录像装置,并用前所未见的剑法杀死了除温都外的其他杰迪大师。并在赶来的阿纳金面前施展出西斯的原力闪电,然而他依然不是温都的对手,阿纳金请求温都放过帕尔帕廷,温都没有理会他,准备挥出最后一剑。阿纳金愤怒地拔剑,砍断了温都拿剑的手。帕尔帕廷则西斯闪电把温都扔出了窗外!

  英勇的温都大师牺牲了。这时应该叫西斯·西迪欧斯的帕尔帕廷向阿纳金公开了他的真实身份。阿纳金跪下,归顺了西斯武士,被西迪欧斯授予了“达斯·维德”这个西斯名字。

  帕尔帕廷来到议会发表演说,声称温都想刺杀他,杰迪武士已经完全背叛了共和国,宣称将共和国改为帝制。黑暗皇帝现身了!他的第一个命令就是取缔杰迪体制,消灭所有的杰迪武士!阿纳金和暴风军团闯进杰迪神殿,大开杀戒,将包括儿童在内的所有杰迪武士全部杀害。

  巅峰对决--尤达VS帕尔帕廷

  在外面的欧比旺、尤达大师等人率领乔巴卡的族人打败了贸易联盟的残余军队,却没想到克隆军团忽然向他们发动了进攻。他们躲过了克隆军团的袭击,回到了杰迪神殿,面前是杰迪们死伤殆尽的惨状。通过监视录像,他们发现了阿纳金的所作所为。

  这时,阿纳金来找帕德梅,告诉她一些杰迪武士发动了叛乱,要她不要再对抗帕尔帕廷。他还说,他将去穆斯塔法星去结束战争,等他回来,两个人就能永远在一起了。帕德梅对阿纳金的爱影响了她的判断。

  阿纳金走后,欧比旺找到了帕德梅,告诉她阿纳金已经倒向了黑暗。帕德梅不愿意相信这一切。她告诉欧比旺,她同阿纳金已经秘密结婚并有了身孕,并谎称不知道阿纳金去了哪里。心情沉着的帕德梅准备去穆斯塔法星寻找阿纳金,欧比旺悄悄跟到了船上。

  尤达大师来到了帕尔帕廷的办公室,光明与黑暗力量的两位顶级大师展开了一场前所未有的巅峰对决!尤达被黑暗皇帝的西斯闪电击中后被议员贝尔·奥加纳救走。西迪欧斯召来了帝国军队追捕尤达。

  宿命之战--阿纳金VS欧比旺

  帕德梅来到穆斯塔法星,这里遍布着火山岩浆。她见到阿纳金,质问他神殿大屠杀的事,同时却又担心欧比旺会找来杀死阿纳金。阿纳金问她告诉没告诉欧比旺自己的行踪,帕德梅回答说没有。阿纳金放心了,他向帕德梅透露了自己的野心:将来要消灭帕尔帕廷,统治银河。

  正在这时,欧比旺出现了,一场宿命之战已经不可避免的展开。C-3PO和R2D2将帕德梅救回了飞船。阿纳金愤怒的原力超过了欧比旺,但欧比旺利用有利的地形砍断了阿纳金一条腿。阿纳金继续顽抗,很快,他的一条胳膊也被砍断了。

  欧比旺最后一次恳求阿纳金放弃原力的黑暗面,重回光明。但阿纳金已经无法回头了。他抽出了另一把光剑--自制的红色西斯光剑,使出最后的力量想杀死欧比旺。欧比旺及时躲过。阿纳金的身体失去了平衡,跌入下面的熔岩中。

  欧比旺收起阿纳金的那把蓝色光剑,去同帕德梅会合。这时,帝国歼星舰着陆了,暴风军团蜂拥而出。欧比旺等人驾机逃离了星球。肢体残缺、奄奄一息的阿纳金被帕尔帕廷的侍卫救回,送到帝国的医疗室,浸泡在治疗液中。

  帕德梅在早产生下女儿莉亚和儿子卢克后永远的闭上了眼睛。欧比旺、尤达和贝尔·奥加纳商量如何保护婴儿,欧比旺建议把他们分开,躲避皇帝和阿纳金。贝尔·奥加纳将莉亚当作自己的女儿带回奥德朗星球抚养,并着手开始建立秘密的起义联盟。因为多嘴,C3-PO被删除了记忆,而R2D2的则保留了下来。

  欧比旺决定带卢克回到塔图因星球,将年幼的卢克交给欧文夫妇抚养,因为这是阿纳金永远都不想再回去的地方。欧比旺并告诉欧文,阿纳金在克隆大战中阵亡了。欧文表示,希望永远也不要再见到欧比旺。欧比旺·克诺比改名为本·克诺比,在农场附近的沙漠中隐居,暗中关注着卢克的成长。

  体无完肤的阿纳金被帝国医疗机器人救活,并被包裹上黑色的盔甲。他的身体大部分都是机械装置了。阿纳金向皇帝询问帕德梅的下落,帕尔帕廷告诉他:帕德梅已经被他--阿纳金杀死了。阿纳金咆哮起来,他的原力如风暴般狂乱倾泻。医疗机器人在空中被抛来抛去,墙壁受到原力的打击而扭曲变形,连帕尔帕廷几乎都无法抵御这股强大的力量!阿纳金的咆哮声回荡着,让欧比旺和尤达感觉到了他还活着。

  在帝国歼星舰上,从医疗室走出来的已经不再是阿纳金,而是黑衣勋爵达斯·维德。维德来到舰桥上,同银河帝国皇帝、黑暗西斯君主达斯·西迪欧斯,以及帝国最高军事长官塔金站在一起。三人望向窗外的苍穹。太空中,死星已经开始建造。

  《星球大战:新的希望》

  帝国为彻底消灭反抗军,由达斯·维达勋爵(投靠了西斯的阿纳金·天行者)主持建造了威力巨大的太空战斗基地——死星。反抗军**了死星的绝秘资料,由莱娅·奥加纳参议员运送。不料途中被维达抓获。携带资料的机器人R2-D2与C-3PO乘逃生舱飞走。

  十九岁的卢克·天行者与叔叔欧文·拉尔斯一家住在塔图因,过着单纯平静的农人生活。R2与3PO在塔图因着陆并被加哇人后卖至卢克家。卢克无意中看到了R2贮存的莱娅的求救影像,深深为之倾倒。而他的生活也从此改变。

  R2趁夜出逃。寻找R2时,卢克遇到了本·克诺比(改名隐居的欧比旺·克诺比),得知自己的父亲曾是位绝地武士,并得到了父亲的光剑。尾随而至的帝国军队杀害了欧文夫妇。悲愤交加的卢克决定随克诺比去救莱娅。他们雇佣了星际走私者汉·索罗和人猿乔巴卡的飞船”千年隼”号,飞往反抗军基地阿尔德兰。维达指挥死星摧毁了阿尔德兰,继而俘获了”千年隼”号。

  一行人潜入死星内部救出了莱娅,但克诺比终为维达所杀。

  卢克等人乘”千年隼”号脱身。在雅汶星系的反抗军总部,他们根据资料找出了死星的要害所在,立即发起了进攻。死星上,反抗军与帝国军队展开了一场惨烈的大空战。就在反抗军战机损失殆尽的紧急关头,卢克在克诺比灵魂的指引下参悟了原力精神,一举炸毁了死星。维达战机失控,不知所终。

  反抗军迎来了新的希望。

  《星球大战2:帝国的反击》

  反抗军移师霍斯。帝国军队也闻风而至,并发起强攻。在巨大的ATAT战车的坚甲重炮下,反抗军被迅速击溃,只得进行战略转移。

  为完成绝地训练,卢克根据克诺比的指示,独自驾机飞往戴哥巴寻找隐居在那里的尤达大师。索罗携莱娅一路躲避帝国舰队的追杀,前往贝斯平投奔其老友兰度·卡内森。途中,索罗与莱娅情愫暗生。

  维达先抵贝斯平,捉住了索罗等人,并将索罗碳凝冷冻,交由赏金猎人波巴·费特(詹高·费特之子)押往黑帮头目加巴的巢穴。卢克以原力感知了索罗等人遇险,不顾尤达的劝身飞往贝斯平。卢克与维达斗剑,但终不敌。维达道出真相:他原来是卢克的父亲。面对父亲黑暗原力的诱惑,卢克断然拒绝。

  兰度阵前倒戈救出了莱娅和卢克,一行人驾“千年隼”飞去。

  《星球大战3:绝地的归来》

  卢克、莱娅、兰度等人潜入加巴的洞穴营救索罗。众人经过一番力战,终于剿灭了加巴及其党羽。帝国皇帝与维达纠集余部意欲反扑,第二死星即将完工。卢克回到戴戈巴,发现尤达已垂垂老矣。去世前,尤达暗示卢克还有另一位亲人。

  为彻底铲除帝图势力,反抗军分兵两路,同时出击。兰度率战斗机群进攻死二死星;卢克、索罗与莱娅率小分队登陆恩多卫星破坏第二死星的能量护罩发生器。在恩多卫星,卢克等人得到了当地土著艾瓦克人的帮助。进攻前夜,卢克告诉莱娅,她是他自幼失散的姐姐,而维达则是他们的生父。然后,卢克独自去找维达,试图救赎他的父亲。

  维达将卢克带到第二死星。在皇帝面前,卢克与维达斗剑,并最终击败了他,皇帝诱降卢克不成,放出闪电欲致卢克死地。为救卢克,维达与皇帝同归于尽。索罗等人与艾瓦克人并肩作战,击溃了帝国守军,破坏了护罩反生器。兰度深入第二死星中腹,一举将其摧毁。

  在欢庆的篝火旁,卢克看到火光中映出了阿纳金、克诺比与尤达的身影。

毕竟一山不容二虎。

我觉得如果狮子和老虎在一起的话,应该会碰出很多的火花吧。

他们都属于很强势的动物,如果在一起的话,刚开始三天一小吵,五天一大吵应该必不可少吧。

除非他们其中有一方意识到自己的问题,愿意假装成为小白兔弱势下来。这样他们之间的氛围应该会缓和很多。

除非他们彼此相爱,都意识到再这样火爆下去不是问题。只要心里还有爱,一定就有解决问题的办法的。

只要他们会相互包容,相互关爱。如果他们之间如果再次因为小事情而吵架的话,其中一个愿意心平气和的和另一个沟通,当时为什么会发那么大的脾气,为什么说出那样伤人的话。以后还要不要一起生活呢。

好好的把这些问题解决了,然后总结反思。下次不要再犯类似错误。说不定还能加深爱意。

我觉得就是脾气很暴躁,个性很强悍的两个人愿意改变,也是能很好的生活在一起的。

斯大林格勒保卫战

斯大林格勒位于伏尔加河下游西岸,原名察里津,是苏联内河航运干线伏尔加河的重要

港口,又是苏联南方铁路交通的枢纽和重要工业城市。

德军在围攻列宁格勒不久,又于1942年7月17日,投入150万的兵力进攻斯大

林格勒。希特勒甚至定下了7月25日以前攻占斯大林格勒的计划。

希特勒的阴谋再次破产了。苏联军民在斯大林的号召下,誓死抗敌,人人都投身到反击

德国法西斯的斗争中去。

德军集中了40个师的精锐部队,每天出动上千架次飞机,把100多万颗炸弹投向这

座城市,斯大林格勒的建筑几乎全被炸毁。

9月13日,德军17万人,500辆坦克向保卫斯大林格勒的苏联第62集团军发起

猛攻。德军在几个地段突破苏军防线,进入市区阵地。

在这危急的时刻,苏军进行了英勇的抵抗。苏联人民也团结起来,人人手执武器在废墟

中同冲击市区的德军展开搏斗,前面的倒下了,后面的冲上去。一场最为残酷、最为激烈的

市区争夺战开始了。

为了打败法西斯,俄罗斯的人民付出了重大的牺牲,谱写了一曲可歌可泣的爱国主义精

神赞歌。

9月14日,争夺市中心的激战达到了白热化的城市。德军从早到晚冲锋不止,他们死

伤残重。据守斯大林格勒的62集团军战士,抱着与城共存亡的决心和德军浴血战斗。

为了争夺火车站,德苏双方争夺激烈,一周内火车站13次易手。

为了争夺被德军占领的马耶夫岗高地,近卫军猛扑高地东北面的陡峭斜坡,冲入战壕与

德军展开了白刃搏斗,终于把高地夺回。

守卫“巴甫洛夫大楼”的激战持续了58个昼夜,敌人用火炮、迫击炮进行射击,还派

飞机向楼房轰炸,楼房虽被炸得面目全非,却始终未被摧毁,苏军坚守楼房,给敌人一次又

一次的还击。

一名护士为了掩护伤员,端起机枪消灭了30多个德军,自己身负重伤,仍坚持到自己

的部队赶到。

有7.5万名姑娘,成为高射炮手、无线电兵、卫生员和护士,她们把自己的青春奉献

给伟大的斯大林格勒保卫战。全城的人民和苏军密切配合,共同奋战。拖拉机厂的工人们一

边反击敌人,一边在弹片横飞的车间里坚持生产。在激战的九月份里,他们生产了1200

辆坦克和150辆牵引车……在参战期间,无论男女老少,人人都是战士,到处都是战场,

希特勒的军队陷入人民战争的汪洋大海中,久战不胜。希特勒原想速战速决,但斯大林格勒

人民的顽强反击,使德军陷入困境。从9月13日到26日,德军每天几乎伤亡3000多

人,但仍然不能占领全城。德军的士气一天天低落下去,一个德国士兵在家信中哀叹:

“我们不久就可以占领斯大林格勒,但是它仍然在我们面前——相距如此之近,却同时

又像月亮那样遥远。”

严寒的冬季终于来到了,毫无过冬准备的德国士兵陷入饥寒交迫中,很多士兵被冻死,

德国的战斗力一天天衰弱下去,战争的形势逐渐开始变化。

11月19日,苏联红军终于迎来了激动人心的时刻,斯大林发起了大反攻的命令。

11月23日,苏军把33万德军困在了包围圈中。德军弹尽粮绝,他们处在死亡的恐

惧之中。德军司令鲍罗斯在笔记中写道:

“士气低落了,解围的希望破灭了。越来越疲惫的士兵都在斯大林格勒的地下室里为自

己寻找避难所,越来越经常听到关于反抗已毫无意义的抱怨声。”

鲍罗斯向希特勒发出冲围撤退的请求。

刚从阿尔卑斯山赏雪归来的希特勒发来一份急电:不许投降,第六军团必须死守阵地,

直至一兵一卒一枪一弹。鲍罗斯陷入万分绝望的情绪中,垂头丧气地坐在黑暗的地下室里的

行军床上,向希特勒发出最后一份急电:“部队将于24小时内最后崩溃。”

万般无奈的希特勒急忙发出一份电令,升鲍罗斯为陆军元帅,其余117名军官也各升

一级。希特勒希望他的封功加爵能加强德军将士“光荣殉职”的决心。

接到电令的鲍罗斯彻底地失去了希望,一下子瘫倒在地上。

2月2日,坚持了六个月的斯大林格勒大会战终于结束了。9万1千多德国官兵,其中

包括鲍罗斯在内的24名高级将领,穿着单薄的衣衫,抓紧裹在身上满是血污的毛毯,在零

下24摄氏度的严寒下,一步一拐地走向寒冷的西伯利亚战俘营。

斯大林格勒大战给希特勒法西斯以致命的打击,德军再也无力进行大规模的反攻了,他

们一步步后退,开始走下坡路。苏联红军则开始大反攻,陆续收复了失地,并攻入德国本土。

苏联人民和全世界人民都从斯大林格勒大战的胜利中看到了胜利的希望,也坚定了彻底

打败德国的信心。

斯大林格勒大战的胜利,是苏德战争的转折点,也是第二次世界大战的伟大转折。

中途岛海战

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日本偷袭珍珠港虽然获得了重大胜利,但美国的航空母舰当时不在港内,所以一艘也没

有受到损失。日本决定再集中优势兵力,彻底歼灭美国航空母舰。

要实现这一计划,首先就要拿下位于夏威夷群岛东北方的美国重要的航空基地中途岛,

把它作为日军的作战基地。进攻中途岛的日本海军,仍由策划指挥偷袭珍珠港的山本五十六

海军大将率领。舰队分为八支特遣队:第一支由南云中将指挥,从西北方向主攻中途岛;第

二支至第七支分别担任掩护、侦察、警戒等任务,并协同进攻作战。山本五十六自己率领第

八特遣队,守候在中途岛西北海面上,指挥整个作战。

日本海军做梦也没想到,他们的这次偷袭行动不会成功了!美国情报机关不仅破译出了

日军的密码电报,而且设计弄清了密码电报中“A�E”这个目标就是指中途岛。美国决定

将计就计,设下埋伏,让日本海军自投罗网。

6月4日,在黎明的晨曦中,隐蔽在预定海域的日本舰队,开始进攻了。

“战斗机起飞!”南云中将的命令从扩音器的喇叭中传出。“赤诚”、“加贺”、“飞

龙”和“苍龙”四艘巨型航空母舰上灯火通明,15分钟内,108架飞机飞离了甲板,轰

鸣着向东南方向的中途岛飞去。

不一会,扩音器又发出了命令:“第二次攻击准备!”升降机立刻又把一架飞机提到了

甲板上。南云站在指挥舱窗前,急切地等待着第一批飞机攻击胜利的消息。

与此同时,中途岛的美国空军早已严阵以待。当日机距离中途岛还有30英里时,25

架“野猫式”战斗机组成的拦截队出现在日本机群前。日本护航的“零式”战斗机随即上前

缠住“野猫式”,双方展开了激战,日本轰炸机则继续飞赴中途岛。穿过美军高射炮的猛烈

火网,一颗颗250公斤重的炸弹从日机上投下。12架水平轰炸机开始用800公斤重的

炸弹,轰炸机场和跑道。然而,机场和跑道上空空如也,美军飞机早已作好准备,有的飞到

空中,有的进行拦截和攻击,其他的则隐藏了起来。

负责指挥轰炸的指挥官返航时,向南云报告了轰炸的情况,并请求对中途岛进行第二次

轰炸。此时,升到甲板上的第二批飞机,已装好鱼雷,准备前去轰炸美军军舰,南云命令士

兵卸下鱼雷,换上炸弹。甲板上顿时一片忙乱。

就在此刻,日本侦察机报告:东北200英里处发现10艘美国军舰。南云大吃一惊,

他知道,这么大的舰队,至少拥有一艘航空母舰。他赶忙又下令,战斗机重又卸下炸弹,装

上鱼雷,改去袭击美军舰队。

恰巧这时,第一批轰炸中途岛的飞机归来。南云只得又命令把飞行甲板腾出,让返航飞

机降落。

时间一分一秒的过去,装好鱼雷的飞机很快整装待发,信号兵发出了起飞命令的信号。

然而,正是这很短的一段时间的耽搁,战场形势发生了根本性的转变!

“美国轰炸机!”

随着了望兵的喊声,3架美国“无畏式”轰炸机朝南云所在的旗舰“赤城”号垂直俯冲

下来。日舰上的机关炮向轰炸机猛烈射击,但是已经晚了。只见,一颗颗黑色的炸弹从美机

机翼下落下。一阵尖厉的啸声后,“赤城”号闪起夺目的闪光,随即便是巨大的爆炸声。机

关炮哑了。弹片到处飞舞,大火在甲板上蔓延,又引起飞机上刚刚装上的鱼雷爆炸。整个机

库成为一片火海。

南云惊呆了。在万般无奈下,他不得不离开火焰冲天的“赤城号”。

此时的山本五十六正威风凛凛地端坐在“大和”号战舰上,这是当时世界上最大的战

舰。南云惨败的消息使山本目瞪口呆。看着烈火蔓延的“赤城”号,山本忍痛发出炸沉它的

命令。“野分”号驱逐舰射出强大的新型鱼雷,“赤城”号在猛烈的爆炸声中,葬身海底。

这竟是“野分”号在这次海战中的第一个射击目标。

山本终于急红了眼,他知道日本舰队惨败的命运不可避免了,但他还要做垂死的挣扎。

他命令所有的舰队向他集中,阴谋诱使美国舰队西移到他的舰队猛烈的炮火射程内。但美国

人识破了山本的诡计。

6月4日中午,日本只幸存下“飞龙”号航空母舰。在6架零式战斗机掩护下,“飞

龙”号上18架轰炸机重创美国航空母舰“约克顿”号,“约克顿”号慢慢沉没海底。

“飞龙”号成为美国舰队猛烈攻击的目标。虽然它成功地躲过26条鱼雷和大约70颗

炸弹,但最后还是被击沉,在一条大火中被日本舰队自己的鱼雷击沉。

5日凌晨,日本舰队听到山本的命令:“取消中途岛行动。”

中途岛战役美军只损失一艘航空母舰、1艘驱逐舰和147架飞机,而日本却损失了4

艘航空母舰、1艘巡洋舰、330架飞机,还有几百名经验丰富的飞行员和几千名舰员。

日本海军从此走向了失败。为了掩护自己的惨败,避免挫伤部队的士气,6月10日日

本电台播放了响亮的海军曲,并宣称日本已“成为太平洋上的最强国。”当惨败的舰队疲惫

不堪地回到驻地时,东京竟举行灯笼游行以庆祝胜利。

美国海军首脑事后评价道:“中途岛战斗是日本海军350年以来的第一次决定性的败

仗。它结束了日本的长期攻势,恢复了太平洋海军力量的均势”。

阿拉曼战役——将盟军带入反攻的坦克大战

性质:扭转北非战场的关键性战役,盟军从此开始反攻

时间:1942年10月23日—1942年11月4日

对抗方:德国军队VS英国军队

武器对决:“谢尔曼”坦克

战果:歼敌55万人,击毁坦克装甲车350辆。

就在斯大林格勒战役进行的同时, 北非战场上同样进行着一场激烈的拼杀。1942年10月23日,由英国第八集团军司令蒙哥马利率领的盟军向德国隆美尔率领的德意联军非洲军团发起了进攻。经过12天的激烈厮杀,盟军终于在11月4日胜利地结束了整个战役

战役的胜利保证了盟军从中东通往苏伊士运河这条供应线的畅通,在士气上对盟军的意义更是非同小可。英国前首相丘吉尔曾评价说:“在阿拉曼战役前,我们从未打赢过一仗;但在阿拉曼战役后,我们所向无敌。”

为了保证战役的胜利,一代军事帅才蒙哥马利同样是绞尽脑汁,最终将计就计,为自己的老对手隆美尔精心设计了连环套,为阿拉曼战役的胜利奠定了基础。1942年8月份,请伦敦监督处中东特派组的指挥官克拉克上校以隆美尔间谍“康多尔小组”的名义给隆美尔发了一封电报,称英军准备在阿拉曼防线南端的阿拉姆•哈勒法山岭组织抵抗,但防御力量很薄弱,如发起进攻,很容易突破英军阵地。

几天后,克拉克又发出第二封电报,报告了英军的防御命令。隆美尔对电报内容深信不疑。为进一步引诱隆美尔,蒙哥马利还命令绘图员绘制了一张假地图,上面标明拉吉尔地区是一片“硬地”,便于装甲部队行动,并让德甘冈设法送到德国人手里。

1942年8月30日夜,隆美尔根下达了进攻命令,想用突然袭击,一举突破英军防线。出发不久,就遇到了英军的一个新雷区。隆美尔立即命令工兵排雷,但此时空中突然出现了英军飞机,投下的照明弹将大地照得如同白昼,紧接着就是猛烈的轰炸。德军费了九牛二虎之力,挣扎着过了雷区。

31日凌晨,德军与英国装甲部队展开激烈的交火。战斗中,隆美尔吃惊地发现,原来设定的英军一个装甲师竟然变成了3个。隆美尔别无选择,只能硬着头皮前进。此时,地图上的“硬地”,逐渐变成了沙漠。几百辆坦克、装甲车和卡车在“硬地”上东倒西歪地挣扎着前进。英国空军的飞机从早到晚不停地轰炸,伤亡报告不停地送到隆美尔手上。

这时,他接到报告,说燃油即将耗尽,3艘油料供应船在离开意大利横渡地中海时,被英军击沉。9月4日凌晨,隆美尔终于下达了总撤退的命令,结束了这场恐怖的阿拉姆•哈勒法战役。

1942年10月23日夜,随着蒙哥马利的一声令下,英军手中的数千门美制“谢尔曼”坦克炮弹齐发,共歼灭敌军55万人,击毁坦克装甲车350辆。但因英军冲击不果敢,行动迟缓,未能全歼德意联军。尽管如此,此役仍是第二次世界大战非洲战场的转折点。从此,战争主动权落入英军手中。

评论:正与邪的较量——蒙哥马利与隆美尔

假如战争的性质可以忽略不计的话,蒙哥马利与隆美尔都可以作为罕见的军界帅才名垂青史。一个被成为“沙漠之鼠,一个被成为“沙漠之狐”,都为各自国家立下了赫赫战功,并在很大程度上决定了战争的进程。而两人在战场上的斗智斗勇,更是为后人的研习留下了无数的经典案例。

ns十大最耐玩的游戏分别是:《坦克大乱斗》、《没人会被炸掉》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《有氧健身》、《死亡细胞》、《火焰纹章:风花雪月》、《八方旅人》、《节奏海拉鲁》、《挺进地牢》。其中比较推荐的有《死亡细胞》和《挺进地牢》。

《挺进地牢》,这款游戏火了好一段时间了,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,我也是冲着这浪潮跟风买的,目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层的捷径,这款游戏是总体而言还是很有意思的。

剧情设定是在宇宙中某个鸟不拉屎的地方,一枚神秘的巨大子弹击中了一座地堡,带来了强大神秘的力量,以及一把能杀死“过去”的枪。一段时间后这个被子弹所毁灭的废墟被重建成了一座新的地堡,然而邪恶力量仍无法消散,变成了充满怪物的地牢,所有追求能杀死“过去”的枪的探宝者们,都必须杀进这个枪林弹雨的地牢里。

游戏的设定也很有趣,游戏的世界观都是围绕“枪”展开的,人们崇拜的圣物是枪,货币是弹壳,敌人都是大大小小的子弹化成的怪物,红色的子弹代替了心作为传统的生命值,那么主角们的武器呢,也毫无疑问是各种奇形怪状的枪,从现实中确实存在的枪械到脑洞大开的奇葩武器,给每一局游戏都带来了完全不同的乐趣。