原神全辅助增伤效果汇总

游戏攻略04

原神全辅助增伤效果汇总,第1张

原神全辅助增伤效果汇总
导读:增伤收益收起增伤收益圣遗物篇武器篇莫娜技能砂糖技能班尼特技能原神中有很多辅助增伤的效果,包括了圣遗物套装属性和一些角色的技能,部分玩家对于这些增伤可能不是很清楚,下面一起来看看吧。全辅助增伤效果汇总本贴通过将所有增伤转化为攻击力来折算收益,

增伤收益

收起增伤收益圣遗物篇武器篇莫娜技能砂糖技能班尼特技能

原神中有很多辅助增伤的效果,包括了圣遗物套装属性和一些角色的技能,部分玩家对于这些增伤可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

全辅助增伤效果汇总

本贴通过将所有增伤转化为攻击力来折算收益,固定攻击力暂不考虑,特殊增伤(如防御力对女仆的增伤)暂不考虑,全伤害由于与物理伤害以及元素伤害相加,暂定系数为12。这里给出比例:

下图是文中所提及增伤收益汇总:

默认角色增伤技能lv6,cd好了就能放大招。

独特乘区按1-2倍考虑,实际后期收益应该大于该值。

由于暴率暴伤、精通比较特殊,在图中特别标明。

原神辅助角色是游戏中的关键之一,辅助角色可以提供可观的增伤效果,12版本什么辅助角色好用?下面一起来看看原神12版本辅助角色增伤技能效果汇总

原神12版本辅助角色增伤技能效果汇总

模板是魔女套火伤杯火角色触发蒸发

怪物抗性设定在110,不考虑其他情况,实际游戏中也不应该考虑其他情况(雷泽打愚人众除外)

这里基本只算了打反应的加成

精通和增伤的数值每个人不同,结果会有小差别

钟离:-20抗全属性,实际提升167%,全程保持

可莉:-23防全属性,实际提升13%

莫娜:+60伤全属性,实际提升33~40%

温蒂:-40元素抗,实际提升278%

钟离+温蒂:-60元素抗,实际提升389%

双岩减抗:-40岩抗+15岩伤,实际岩伤提升:383%

班尼特:按+1000攻算,实际提升约429%

砂糖:600元素精通风套,+170精通+20元素伤-40抗,实际提升761%

单钟离岩套捡结晶:实际提升397%

满命猫猫:+200精通,实际提升276%

原神中有很多偏辅助的治疗系角色,那么这些角色哪个最强呢下面一起来看看原神治疗系角色强度排名一览吧。

原神治疗系角色强度排名一览

治疗角色(俗称奶妈)呢,是游戏里一个很重要的位置。尤其是在游戏的前中期,少了治疗性角色,就只能去吸干七天神像了。

本期攻略是对目前原神里所有的奶妈角色的一个大盘点,以及治疗能力的综合比较。

靠自己天赋或命座加持给自己治疗,并且能给队友治疗的角色才能入选本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。

正式入榜的角色有

按生命治疗的 芭芭拉、班尼特、迪奥娜、行秋;

按攻击力治疗的 七七、琴;

按防御力治疗的 诺艾尔;

按承伤治疗的 钟离(6命)

实测时,同种治疗类型的角色用同一套圣遗物。因为个人角色的等级和天赋等级不一致,所以待会儿展示的治疗量仅供参考。

治疗量的计算也是非常简单的,总共就涉及到两个乘区。基础治疗量是在角色的天赋里就能找到对应的计算公式。然后其他的 治疗加成、受治疗加成等等都是属于同一个乘区,内部为加算,我们只要分清楚授受关系就行。比如受治疗加成是角色的一个属性,仅对自己受到的治疗有加成效果;而治疗加成则是自己造成的治疗量的一个提升,造成的治疗量是对全队都有效的。

因为是乘算关系,所以一般情况下想要奶量更高的话,圣遗物的帽子都会选择带治疗加成。

好了,接下来是个人的一个排名。(排名不考虑其他方面的功能性,只是综合的比较治疗能力)

No8 钟离

治疗特性:单体治疗、持续治疗

钟离的治疗能力在于6命效果。贫穷可能使我们无法抽6命钟离,但却无法限制我们的想象力。

6命钟离在有护盾的时候才会有治疗,治疗量为所承受伤害的40%,单次回复不超过更大生命值的8%也就是说对于一个5万血的角色,单次回复量不会超过4000

稍微计算一下,5万血、11级E技能的护盾所能承受的伤害为(500000243+2927)15115=26008

这26万的承伤所能转化的总治疗量为2600804=10403。总的治疗量并不高,但钟离的定位是盾辅/副C,且是目前最强的护盾角色,6命的治疗可以说是如虎添翼吧!

No7 行秋

治疗特性:单体治疗

行秋的治疗能力则是靠20级突破天赋。

雨帘剑在受击破碎或是持续时间结束,每柄雨帘剑会基于行秋更大生命值的6%,回复当前角色的生命值。雨帘剑初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成更大数量的雨帘剑。

圣遗物是为了测试治疗量才选择的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持续时间都是15秒,所以等到持续时间结束来回血的话,是吃不到这个4件套效果加成的。所以我们可以选择受怪物攻击,然后提前触发。

角色相关属性

圣遗物:少女4(生,生,治疗加成)

角色生命值:27229

一柄雨帘剑破碎的治疗量如下(2792)

计算公式

27229006(1+015+02+0359)=2792

所以这种情况下4柄雨帘剑的理论更高治疗量有27924=11168。

另外,行秋大招给的雨帘剑在承伤时是不会破碎的,只有等到持续时间结束,才会为我们回复生命值。总的来说,行秋作为奶妈绝色的回复能力也是很一般的。

No6 诺艾尔

治疗特性:群体治疗、持续治疗

诺艾尔,也就是我们常说的女仆。女仆的定位应该是一个自带治疗能力的主C。这边为了测试治疗量,也是换上了一个治疗加成的帽子,看实际看一下她的治疗能力。

女仆的治疗能力在于E技能

女仆有E技能给的的护盾的时候,普攻或重击命中敌人时都有几率为队伍中所有角色回复生命值(9级E治疗触发几率是58%)。这是一个群体治疗效果,治疗量是基于女仆的防御力,治疗触发几率则是与E技能等级有关。如果有1命的话,那开大之后的触发几率就是100%了。

武器我选择的是白影剑,攻击在命中敌人之后会增加自己的防御力,最多叠加4层。所以治疗量是会逐渐增加的。但在稳定之后的单次治疗量都是1654,被动叠满后的防御力是2454

圣遗物:2少女(治疗加成帽子)

9级E技能的治疗量 362%防御力+209

计算公式

(24540362+209)(1+015+0359)=16559(误差为2)

女仆是群体治疗,护盾存在的12秒之内,我最多打出了16次治疗(通过重击的转圈圈),简单计算一下,理论的总治疗量1654164=105856。这个总的治疗量是相当之多的,之所以才排到第6名,是因为之一时间要12秒之多;第二必须女仆站场平A才行,无法脱手治疗。

No5 迪奥娜

治疗特性:单体治疗、持续治疗

圣遗物选择的是和之前行秋的同一套,大招等级为10级,角色6命。(6命对于生命值低于50%的角色有一个30%的受治疗加成提升)迪奥娜大招的持续时间是12秒,每2秒会给领域内的角色回一次血,共计6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的话,可以在中间使用一次E技能。

角色生命值:23383

圣遗物:少女4(生,生,治)

10级Q的持续治疗量 96%生命值上限+1129

50%血以后的单次治疗量为5767

计算公式

(233830096+1129)(1+015+02+0359)=57658

总治疗:57676=34602

No4 芭芭拉

治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗

芭芭拉应该是大部分玩家前中期一个比较重要的伙伴吧。自身的突破属性是生命值百分比,EQ都有治疗能力。在E技能的加持下,普攻命中敌人还能群体治疗。芭芭拉E技能在开启的一瞬间会有一次治疗,这一次是只能治疗到自己。之后每隔5秒左右会为当前场上水环环绕的角色回复一次生命值。E技能持续时间是15秒,如果算上60级突破天赋的话,最多可以有20秒,共计5次单体治疗。

角色生命值:27281

圣遗物:少女4(生,生,治)

7级E治疗量 6%生命值上限+664

7级Q治疗量 264%生命值上限+2932

在吃到少女4效果时,单次的治疗量为3932

计算公式

(27281006+664)(1+015+02+0359)=3932

假设吃满少女4,E技能的总治疗量(普攻命中治疗未计算)为39325=19660

芭芭拉的Q技能是一个瞬发的群体回血技能。圣遗物拉满的话,70级的芭芭拉,7级大招单个角色就能会17303点血

计算公式

(272810264+2923)(1+015+02+0359)=17304(误差1点)

EQ总治疗量:19660+173034=88872

6命的芭芭拉还有一个复活技能,能让倒下的角色直接满血复活。但是CD太长了。15分钟之内触发一次。

芭芭拉的治疗能力还是很强的,但本身还是存在一些问题点的。更大的问题就是大招的充能问题,因为自身的E技能是不产元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一个大;靠E技能回血的话,效率就有点低了,没5秒才回一次血,并且还有可能成为内鬼。联机的时候除去大招想要给队友回血的话,就只能开E后普攻回血。

No3 班尼特

治疗特性:单体治疗、持续治疗

班尼特除了在坡盾、增伤以及去除debuff方面表现突出之外,其治疗能力也是相当高的。班尼特大招的持续时间是12秒,在大招领域内的角色每1秒回复一次生命值,所以共计有12次治疗。

角色生命值:31669

圣遗物:少女4(生,生,治)

9级Q治疗量 102%生命值上限+1174

吃到少女4加成的单次回复量是7526

计算公式

(316690102+1174)(1+015+02+0359)=75268

总治疗量(吃满少女4)75264=90312

班尼特的治疗量还是相当给力的,自身突破属性是元素充能效率,大招充能也不是问题。唯一的不足之处就是血量大于70%之后,就不再治疗。

No2 琴

治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗

琴的回复能力是跟自身的攻击力有关的。突破属性是治疗加成,80级突破之后就自带222%的治疗加成。琴的治疗能力主要还是靠大招,大招先是有一个瞬发的群体治疗,此后则是每秒一次的领域内角色的单体治疗。后面的单体治疗是瞬发治疗量的1/10,这个从倍率应该就能直接看出来。

实测数据

角色攻击力:2443

89级突破属性:222%的治疗加成

圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)

8级Q技能爆发治疗量:402%攻击力+2888

这样的瞬发治疗量是21987,持续治疗量是2198

计算公式 (大招瞬发伤害)

(2443402+2888)(1+015+0359+0222)=21999(误差12点)

后面的领域内单体治疗是1秒一次,共计12次。这么一算。琴仅靠大招的治疗量有219874+219812=114293

除此之外,琴的20级突破天赋使得琴的普攻命中敌人时,也有50%的几率为队伍中所有角色回复一定量的生命值。

No1 七七

治疗特性:单体/群体治疗、持续治疗

犹豫了一下,最后还是决定把榜一给七七。(治疗量毋庸置疑,主要还是治疗手段的问题啊)

七七和琴一样突破属性都是治疗加成,且治疗能力都是靠攻击力。但90级的七七,基础攻击力有287;而90级的琴基础攻击力只有239可见七七的基础攻击力还是很高的。同样的圣遗物和同样的武器,我71级的七七和上面89级的琴的攻击力几乎是一致的。

实测数据

角色攻击力:2437

71级突破属性:166%的治疗加成

圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)

6级E持续治疗量: 9744%攻击力+713

6级Q治疗量: 126%攻击力+914

七七的E技能,感觉是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一个是水一个是冰之外,其他基本一致。连E技能同样不产元素微粒都是一样的。七七E技能的持续时间也是15秒,施放的时候会对自己治疗一次;之后则是每隔5秒左右对场上角色治疗一次。所以共计有4次治疗。与芭芭拉的E技能类似,七七在开启E技能后,平A命中敌人也可以群体回复队友。

6级E技能的单次治疗量为5172

E技能治疗量计算

(243709744+713)(1+015+0359+0166)=51718

E技能总治疗量 51724=20688

七七的Q技能是给怪物上标记,当角色对标记过的怪物造成伤害时,会给造成伤害的角色回血。但并不是每一次造成伤害都能回血,每次回血后都有一个25秒左右的内置CD。所以大招持续时间的15秒之内,共计回血次数为6次。

Q技能治疗量计算

(2437126+914)(1+015+0359+0166)=6674(误差1点)

6级Q总治疗66756=40050

光靠上面这些还是不够的,虽然总的治疗量还算不错,但七七同样是充能困难户,大招需要80点元素能量,自身的E技能又无法产能。七七之所以能够排到榜一,跟她的两个突破天赋也有很重要的关系。

20级突破天赋

60级突破天赋

50%的几率的话,基本A两下就能给怪物挂一次符了。6秒的时间最少能奶2次,所以说这个天赋也算是弥补了一些大招的问题吧!

此外,七七的6命效果也有一个复活能力,命座比较珍贵,就不细说了。

好啦,本期的分享内容就到这。以上排名只是根据个人的想法来的,大家也可以有自己心中的排名。最后,谢谢大家的观看。

原神云堇可以辅助的英雄如下:

1、霄宫

宵宫,霄宫主要输出是开启元素战技之后的普通攻击,所以可以完美吃到云堇的普通攻击伤害增加效果。

2、神里绫人

神里绫人也是一个开启元素战技之后高频普通攻击输出的角色,可以吃到云堇的很多增伤效果。

3、公子

公子开启元素战技之后,自身的普通攻击段数非常高,可以轻松吃满云堇的普通攻击伤害加成。

4、钟离

有了云堇的加成之后,钟离的高段数普通攻击得到了极大的增强,但是这个属于非主流玩法。

5、一斗

虽说一斗的伤害并不完全来自于普攻而是来自于“怪神之力”的重击,但有了云堇的辅助,一斗的普攻就会有比拟重击的伤害。

6、诺艾尔

女仆诺艾尔在新圣遗物和新的爆伤大剑的双加持下小小的崛起了一波,以往一刀2w的输出现在硬生生的提高了5成,而有了五郎与云堇的辅助,女仆的伤害只会更加的恐怖。

T1

收起T1T2T3T4

原神11版本辅助角色排行榜。在11版本中官方加入了一些新的角色,其中有部分新角色的定位也是辅助,下面带来11版本辅助角色排行榜,供各位玩家们参考。11辅助角色排行榜

T1:温迪、琴、钟离。

温迪和琴基本还拥有着稳定的发挥,有的话基本都建议直接拉满。

温迪天赋主加大招副加元素战技;琴天赋:主加大招即可,钟离是11版本中新出的- -位岩元素的角色,钟离既可以当做是一个C位也能够打辅助,主要还是他的大招石化带有20%的岩元素+物理伤害的加成效果,对于大部分物理队来说这个易伤效果带来的提升都是非常巨大的。

《原神》说莫娜是最强辅助,是因为她的天赋能通过消耗体力让玩家进行快速的移动,所以玩家拥有她,跑图再也不愁了,不过最主要的是莫娜可以提升全队所有角色的伤害。

在用技能挂上水元素后能配合主C打出爆炸性的元素反应伤害,在打BOOS的时候有奇效,所以现在的莫娜作为辅助是完全够格的。普攻和冲击附带水元素,火属性角色攻击能触发两倍的蒸发伤害;元素战技是水中幻愿,有着跟安柏的兔兔伯爵差不多的嘲讽能力,对聚怪有很大的好处。

大招星命定轨,拥有独特的星异机制,在敌人被附加上星异的效果后,玩家们的主C在接下来的攻击会提升爆发伤害的上限,在此时打出元素反应,伤害会增加特别多,比芭芭拉带讨龙还好用。

《原神》莫娜培养攻略

武器方面根据实际情况选择即可,五星的天空,四星的流浪,三星的讨龙,或者队伍需要奶时还可以带金珀。圣遗物方面绝缘套、宗室套或者各种2+2都可以,主词条推荐充攻暴,副词条优先充能和双暴。

走输出流的莫娜通常不推荐,主要原因在于核爆的操作比较繁琐,打出蒸发伤害的条件比较克刻,在实战中往往很难做到,不如练好主C,在莫娜5秒的增伤时间内打出最多的伤害。