英雄联盟中的螳螂从1~18级可以进化几个技能?

游戏攻略05

英雄联盟中的螳螂从1~18级可以进化几个技能?,第1张

英雄联盟中的螳螂从1~18级可以进化几个技能
导读:每次升级大招便可获得一个进化点数,顾名思义只能进化3次,分别在6级、11级和16级时。但当对方有雷恩加尔时便有机会触发狩猎任务触发方式:卡兹克升级完3次技能并且到达16级(这句是废话),雷恩加尔到达16级并且拥有4层的骨齿项链,满足这俩条便

每次升级大招便可获得一个进化点数,顾名思义只能进化3次,分别在6级、11级和16级时。

但当对方有雷恩加尔时便有机会触发狩猎任务

触发方式:卡兹克升级完3次技能并且到达16级(这句是废话),雷恩加尔到达16级并且拥有4层的骨齿项链,满足这俩条便可以触发。

赢得任务:卡兹克或雷恩加尔直接击杀对方或者在队友击杀对方时获得助攻便可胜利。

任务奖励:卡兹克将获得额外的一点进化点(4次进化就是这么来的),雷恩加尔的骨齿项链将升级成卡兹克的头颅并且改变图标,新获得的道具拥有满层骨齿项链的效果并且在死亡后不会掉层。

螳螂想要进化4次就需要触发他的隐藏任务,即一场游戏中螳螂的对面有傲之追猎者——雷恩加尔这个英雄,这个也是设计师出的彩蛋了,然后16级时击杀雷恩加尔就可以获得4次进化了

1、螳螂:当敌方阵营中有狮子这个英雄时,16级—18级,只要螳螂杀死了狮子,卡兹克就会获得第四次进化的 机会

2、狮子:同样的,在狮子16级—18级时杀死敌方的螳螂也会获得奖励,不过狮子的不是进化,狮子的专属装备骨牙项链会变成螳螂的头颅并且死亡后不会掉层

需要注意的是

必需螳螂到达16级

螳螂击杀狮子 或者相反(助攻不算

您的采纳是我的动力(^__^)

虚空掠夺者—螳螂:螳螂这英雄也算是我的一个本命打野,以前玩打野位置只是玩虚空掠夺者和傲之追猎者这两位英雄,以前狮子狗改版后就一直玩螳螂,现在狮子狗改回来之后就一直玩狮子了,但是对于螳螂还是有自己的见解,下面我说一下具体思路。

先Q再W再E:这一种就是双方均势打的你来我往的时候就先升Q,因为Q技能在进化后可以增加自己的伤害和攻击距离,因为双方都是均势局,你不可能先E吧,那样的话就缺少很多伤害了。升级W的话就有些鸡肋,因为对局是均势,点W你就要抗压,不如点Q用来多一些伤害。

先E再Q再W:这一种的话就是在于优势局的时候按照这种点法可以帮助队伍扩大更多的优势,因为优势局的话会经常发生战斗,这种时候先升E技能可以最大限度的提升螳螂的进场能力和收割能力,每次进场都可以刷新E的CD。进场杀人后还可以蜻蜓点水逃出去。即便是不小心栽了但是鉴于前期有优势,在12级的时候再点Q伤害也不会缺少。

最后就是先W再E再Q:这一种的话不到万不得已的时候我不推荐这种升级方法,因为纯粹就是为了抗压而升,面对大劣势的时候可以用这一套进化方法,先进化W可以增加自己的续航能力,对方如果来逼团,那么你也可以帮助队伍打打poke用来清兵,再进化E增加自己的逃生能力,到了十八级大家装备都差不多的时候再升Q增加伤害。

  1、打野:

  进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化R。

S4野区改版后,螳螂也从中受益得到了极大的增强,堪称当前版本最强的刺客打野。

  2、上单、中单:

  进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级进化R。

卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。

  介绍:

  进化Q技能:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。

  进化W技能:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。

  进化E技能:提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。

  进化R技能:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。

每一个英雄有着数万专注于它的玩家,可谓玩法各不一样,就虚空掠夺者这个英雄,四个技能先升级每个都曾流行过,流行持续时间大概是E Q W R 本人有些日子没玩了,凭着回忆来写一点,版本记错了各位兄弟勿怪……

为什么E技能是螳螂自出现在lol里以来首升率最高的技能?

答案都知道,刷新cd带来的收割能力,击杀助攻后出入战场能力,以及距离的显著提升,e技能也是一直以来最稳定升级的一个技能,那些版本6级升级选择几乎是一边倒的选E

之后似乎拳头发现了这个问题,于是发扬了谁强砍谁,谁无脑改谁的一贯作风,开始搞事情,加强q,加强w,加强r,为了让玩家不好抉择,为了让6级升级技能有了更大的可选空间……

Q:这个技能被改过,砍过,目前最新版本是升级后q中单位后显著减少cd时间,但有几个版本的q被动孤立无援触发时,会造成十分可观的额外伤害,那很长一段时间6级升级q是最暴力的玩法,6级配合r的隐身简直是灵魂收割器,但美中不足是是那个时候的r是可以被真眼看到的,而没赶上与隐身伪装共存的时代

W:记得有一段时间流行poke型玩法先点过,而后增加了触发孤立无援减速显著提升,gank单人线路几乎是对方开闪现都逃不掉,目前版本似乎也存在这个很bug的减速效果

E:四个字---蜻蜓点水

R:这个首选加点就很有意思了,因为r目前最新版本的升级被动进入草丛就触发r的隐身效果,在野区简直就是无限隐身,玩起来非常的秀,加上瞎子的e拍不出隐身英雄后,螳螂面对之前在野区最为惧怕的当红打野盲僧现在似乎也不是那么的畏惧了

你们可能觉得我说的都是废话,一篇文章下来,四个技能都各有千秋,还是没推荐一个技能!……

这真不怪我,怪就怪拳头的改法太龌龊了,我只能告诉各位目前主流加点E是留在11级中期打团时加的

主要第一个还是给qw的比较多,一个q增加遭遇战能力,一个w极大增加gank单人线控制能力,用的人相对少一些的首r加法,套路也就是利用升级被动在野区神出鬼没,确实是一个可行也不错的加法

以上!

在英雄联盟中有着高达一百四十多位英雄,而每个英雄都有着部分玩家喜爱与它,在这里小数点就为大家解答一下螳螂这个英雄在 游戏 中该怎么进化技能才会更强,当然如果有不同见解和意见的也可以在评论中发表出来。

螳螂卡兹克这个英雄在 游戏 中属于爆发高机动性强的刺客英雄,他独特的技能机制使得螳螂在 游戏 中进场收割方面极其强悍,但因此在 游戏 中该怎么优先进化哪个技能更强也是一个重大问题,螳螂这个英雄要考虑到根据阵容来选择怎么进化,如果对自己很自信或追求输出伤害可以优先进化Q技能从而可以打出爆炸伤害,如果已方阵容线上没有留人能力或者想要清野消耗小一点则可以优先选择进化W技能因W技能进化后能够释放出三个尖刺减速效果也会大大提升。

如果想要在前期追求机动性和收割能力那么可以优先进化E技能,但小数点这里不推荐在 游戏 前期进化E技能因其E技能的进化只能够在团战或者收割方面起到很好的效果,并不能让螳螂为团队起到很好的作用,如果喜欢Gank抓人的玩家就可以优先进化R技能,因R技能进化后可以使螳螂进入草丛时拥有隐身效果并且提供移速加成,这样大大提高了螳螂在支援Gank方面的能力。

以上便是小数点这次为大家带来的一些属于个人的观点,其实在使用螳螂这名英雄的时候也可以根据自身喜好选择进化哪个技能,因可能一些玩家已经习惯或者对螳螂进化哪个技能后就比较自信这种情况也可以进化自身喜爱进化的那个技能。

首先不谈版本的变化问题,各人有各人优先喜爱的进化顺序。就个人而言,优势的话优先进化Q技能,提高伤害,扩大优势。

劣势了?劣势容易被入侵,进化E,好逃命。

均式,线上没有什么机会。只能刷刷刷,那就QW都可以。

一切都是靠自己根据局势自己判断来选择。

螳螂六级进化哪个技能最好?

个人觉得没有最好,只有最适合!

一、首先咱们先来分析一下螳螂进化技能的优点(技能图在下方)

1Q技能:螳螂的核心输出技能,进化后攻击孤立无援的目标返还45%的CD,使得螳螂在野区的单挑能力大大加强!

3W技能:进化后:由一道尖刺变成三道呈一定角度的尖刺,提高了W技能的命中率,并且进攻孤立无援时减速效果会提高,使螳螂的留人能力更强。

4E技能:进化后:跳跃的距离变远,并且参与击杀会重置E的CD,该技能给予了螳螂不错的收割能力。

5R大招:进化后增加一次隐身次数,该技能能够给螳螂提供很大的机动性以及保命能力,并且刷新被动的机制一定程度上来说也给螳螂提供了战斗力。

二、在了解螳螂的技能之后,我们要根据阵容,版本,个人风格, 游戏 中具体情况来判断优先升级什么。

例如:当对面的视野布置的非常好,六级前去抓人无果时可以考虑优先进化R技能,三段隐身效果可以完全规避敌方视野,并且后期配合幕刃的效果可以打出更加恐怖的伤害;

如果对面的打野非常的强势,经常入侵你的野区,那么可以考虑优先进化Q技能,凭借着Q技能本身的冷却时间短和额外赋予的45%CD以及孤立无援高额的伤害,使得螳螂在野区的对拼能力大大加强;

如果队友比较逆风,可以考虑优先进化W技能,不仅能提供一个不错的恢复能力,还有额外80%的减速效果,使得螳螂的容错率更低。

三、中后期进化

同样的中后期的进化,也得看局势以及阵容

局势顺风可以进化QWE

局势逆风可以进化RWE或者RQE

四、总结

总的来说进化技能类的英雄都没有一个固定的进化顺序,那些玩的好的大神玩家都不会被这种固定的思维限制,他们往往会分析局势,从而选择一个最佳进化方案,

当你做到这一步的时候,你的技术会更上一层楼

螳螂进化哪个技能看你怎么打,你要是那种激进型入侵打法直接进化q,一般都跟人硬拼的较多,增加技能伤害触发孤立无援。但是遇到那种很肉又很能打的呢,比如说猪女,人马,基本先来一波伤害你扛不住后续,你可以选择点w升级导弹,打点消耗加控制以及续航能力,能追能跑比较灵活点,也可以帮助队友逃跑以及探草丛视野,就是爆发低了一些,可能对面因为你学的w直接开团不跟你打消耗,这就看你队友看不看得懂局势了,一般这样慢慢积累野区经济也不错。e技能可能对手选的阵容比较难抓也很灵活,前期不升级e你根本抓不到甚至闪现都抓不到,学其他的就很鸡肋。R技能我一般都懒得学的,但是不能说没用,有些对面有船长这样的你多一次隐身就多一次活命反杀的机会,大后期一波决定性团战你多用了一次隐身导致对面船长因为q不出来导致拖住了队友节奏被杀,就赢了。所以大招有时候是奇兵看你怎么用。不要一味的觉得螳螂就应该先q,有时候要有自己的判断可能就因为你的正确判断给队友带来胜利。螳螂是个数一数二的脆皮刺客,刺客就是秒人或者收割,不要听信主播说的边缘ob,保证自己不死,关键时候还是要上,死了跟对面换保证节奏不乱也没什么。

看自己的思路呗,一般有两个。

第一进化Q技能,反野十分强劲,因为野区孤立无援触发几率极大,伤害与CD能极大提升。但是gank略显疲软,尤其是W未进化时减速的移除。

第二,进化W技能,或者说是主W技能。这种思路比较保守,伤害成长曲线偏后期一些。螳螂和狮子狗最大的区别就是,螳螂需要在技能中间穿插普攻,也可以出一些防御装血量装来打一个持续输出。

主Q的打法固然很主流,因为Q技能品尝恐惧的伤害高,CD短,一般适用于对抗无风筝能力的英雄。但是W技能打团,断后的作为更大。清野效率二者差距不大,在万物皆可攻速的刷野条件下,可以带两个攻速精华出门装选择打野刀做到低伤刷野。

随着奥恩上线,肉坦幻神的再度崛起,可以选择三项,轻语或者死亡之舞作为核心装,切割后排的能力也不弱。在个人能力突出的情况下,穿甲流必然是首选,但是一定要三十分钟前结束比赛。一旦到了三十五分钟,这种AD刺客无控场能力的缺点就会被无限放大。有一个英雄除外,就是皇子。不好意思,跑题了。

而螳螂最佳进化顺序,伤害型为QEW(R的进化过于鸡肋),团战型为WEQ(特别适合队伍缺乏AOE伤害和范围控制,Poke能力已经微乎其微了,当年灵药就是这么一手螳螂完成护国大业的),节奏型为EQW。总之十一级进化E技能是不争的事实,还有一个最主要的因素,就是自己要把控好、计算好什么时间该结束对线期,开打团战。

明确一下,打野的作用无非就这么几点,按照优先级排列:控制(gank与团战的首选因素,现在版本的T1打野很多就是这种),伤害(决定野区对抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),视野(团队收益的保证,绿色打野刀的普及率),坦度(在控制、伤害已经被线上队友满足后的首选,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。

我一般进化Q然后入侵,螳螂野区1v1的能力属于佼佼者。进化Q虽然没有进化W的减速效果但是Q的高爆发感觉也能弥补吧,进化Q滚起来雪球就已经不在乎W的减速了,而且螳螂前期主Q的,进化Q提升最高。

个人见解,不喜勿喷。

q因为q技能是螳螂的主要输出技能,进化了q刷野杀人效率大大提升。然后是e,进化e技能e的距离变远,杀完人后可以重置冷却时间可以再次进行杀人或者逃跑了。最后是r,螳螂在后期切c位没切死的情况下,三次隐身是最大的保护而且进草丛也可以隐身,这样抓人也比较好抓。

个人观点不喜勿喷哦( -ω-`)

本人钻3 玩螳螂不多 但有70胜率 螳螂有着非常高的单体爆发能力 前期以入侵野区为主 6级进化什么 我觉得以团队阵容来选择 如果你们团队是前期伤害高的 但是控制少的 你可以优先选择进化W 因为W 孤立无援有80的减速 是非常恐怖的 再者你们团队缺少伤害 你可以进化Q来入侵野区 或者和辅助一起入侵抓单 来让你们队友有发育时间 打低分段我现在都是 QER 其实我觉得这版本进化R也不是不行… 毕竟这版本AD很恐怖而抓AD 你R的隐身脱离视野让他A不出来 还是很重要的

进化R有什么好处呢?进化R以后,螳螂进入草丛可以获得隐身效果,并且还会加速,这使得螳螂在野区很不容易被人发现,基本在几个近的草丛里,你都是一直隐身走过去的,都快要贴到别人脸上了,别人估计才看到你,这对入侵敌方野区和抓人都很有帮助啊。

至于说进化Q的,现在的Q已经不加伤害了,进化之后只是减少Q的冷却时间,和提升50的攻击距离而已。

记得还有段时间有过升级W的打法,说是升级后的W会提供80%的减速,好抓人,但是不知道为何现在没怎么看见人这么用了,不知道是不是改了,还是升R效果更好的原因。螳螂我玩儿的少,不太关注。

豹女 6级可以变成豹子

蜘蛛女皇 1级可以变成蜘蛛

短暂冷却,可以随意切换

策士统领 6级可以变成变 乌鸦怪物,有短暂冷却

龙女 6级后可以变成一段时间的火龙,当怒气满了可以再变

奎恩 6级后可以变成鹰形态,有冷却时间

杰斯 1级就 可以变换成近战形态和远程形态,短暂冷却

野兽之灵 可以变成 虎、熊、龟、凤凰 4个形态,有公共冷却

鳄鱼和狗头 6级后放大招能变大,生命力提高,有冷却时间

虚空恐惧科加斯 6级后大招吃小兵能体积变大,没死就能叠加层数

螳螂 大招有4种 进化,进化后外貌会发生改变,技能发生质变。

另外还有些其实个人觉得不知道算不算变身……

例如凤凰死了变成蛋、死歌死后变灵魂、瑞文放大招拿出一把大剑,还有捷拉死后变成一堆植物,远古巫灵可以变成能量之座形态,吸血鬼W能变成血池……

第一、 首先我想说的是凯隐这个英雄的被动。被动技能是凯隐在击杀一定敌人的数量之后会进行进化,那么进化成刺客的凯隐还是战士凯隐那么是玩家自行选择的。

第二、 凯隐的q技能就是朝一个方向突进,并且对沿途中的所有敌人造成一定的伤害。

第三、 凯隐的w技能是朝一个区域释放一个有范围伤害的技能,不过进化后的凯隐有减速或者是击飞的效果。

第四、 凯隐的e技能是一个神技,可以进入到墙体之中,所有增加了跑线的能力,不过这个版本对这个技能也加强了,增强了进入墙体的时间。

第五、 大招跟劫这个英雄的大招类似,钻入到敌方的身体,当出来的时候对敌人造成巨大的伤害