梦幻西游,我建了个帮派 不知道奖励怎么发,,谁给个参考~~跑商 青龙 等等,越详细越好

游戏攻略031

梦幻西游,我建了个帮派 不知道奖励怎么发,,谁给个参考~~跑商 青龙 等等,越详细越好,第1张

梦幻西游,我建了个帮派 不知道奖励怎么发,,谁给个参考~~跑商 青龙 等等,越详细越好
导读:1J帮。资金本身不够。你如果设置较高的帮费,可能难以维持生计。一般情况下,自动收取帮费从2W开始。按礼拜结算商人的跑商奖励,综合查看每周的盈利前三名,票数前三名。可以按照盈利金额的百分之多少来给予奖励。如果帮派资金不足,帮主本人可以自掏腰包

1J帮。资金本身不够。你如果设置较高的帮费,可能难以维持生计。一般情况下,自动收取帮费从2W开始。按礼拜结算商人的跑商奖励,综合查看每周的盈利前三名,票数前三名。可以按照盈利金额的百分之多少来给予奖励。如果帮派资金不足,帮主本人可以自掏腰包将个人物品折现在发给商人或者免费过环怪剧情等来作为其他奖励内容。

一、帮派升级

1级帮升2级帮需要2种建筑物达到4个以后才可以升级帮派。建议:先建厢房4间再建4间书房。(因为每建一种建筑物需要一定的资金和繁荣度之外还需要200点的人气,人气不够就会影响帮派升级进度。而书房是研究帮派技能的速度快与慢。)

2级帮升3级帮需要2种建筑物达到8个以后才可以升级帮派。建议:继续建厢房和书房。

3级帮升4级帮需要2种建筑物达到12间后就可以升级帮派。此时有2种升级帮派方法,还要考虑好以后是否升级到5级帮。如果不准备升级到5级帮就直接建书房和厢房。有准备升级到5级帮的话如下:

第一种是继续建书房和厢房各到12间。第二种是另建金库和仓库到各到12间。注:书房从9-16间需要3960W资金5400点进度,厢房9-16需要2640W资金和5400点进度,还需要加盖几间金库。总计:大于6600W资金和大于10800进度。而另建金库和仓库各从1-16间一共也只需要4000W资金和15200进度。选择那种方法就要帮主自己拿主意了。

4级帮到5级帮就不用多说了,就是在原先12间的基础上加建到16间就可以到5级帮了。

真正的5级帮是很难维护的,每小时需要消耗50W以上,50W可不是小数目,为了降低消耗需要拆除掉一些建筑物。建议4间金库 6-8间书房、10间厢房、4间仓库。把每小时维护控制在20W以下。

二、帮派管理

1、在收人时候定下规矩每周至少要完成多少票的商人任务,做不到的就免加或以后不事先通知情况下T出帮派。

2、看对方的ID与等级关系 现在ID都是7位63开头的,有些人12开头的ID等级还是50级,这可以80%说明他不经常在线或是某人的小号。收这种人对帮派没多大的好处。

3、定期清理一些长时间不来的人员。有些人是不玩了、有些人是转区了、有些人是号被盗了找不回来。这些人留在帮里只会和商人抢位置。

三、技能研究

打造 裁缝 炼金 暗器 在新区可以开满以吸引人来我们帮跑商学技能。在老区因为我们比别人晚开帮派很久研究技能赶不上他们。

强身术--不管在哪个帮派都是很需要的建议开到100级以上

健身术、养身之道可以开到70级,开高了也没人去学,体力和活力是按玩家本身活力、体力上限1%+2每5分钟恢复1次。801和899每次同样只恢复10点。

炼药可以开到60级或100级(帮站需要高品质3药来恢复大两魔法和气血)

烹饪65级

逃跑、追捕 学的人比较少,在外面也可以学到40级。

四、帮派地图

金库和仓库放在距离帮派车夫最近的地方方便跑商和刷青龙任务。

书房 兽室 厢房 药房 朱雀堂 这5个可以建在一起,不过要距离帮派车夫120左右的空格远的地方,以防止别帮来我们帮刷敌对。先谈帮派的建筑:

一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的

二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要

厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:

建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级

这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。

金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大

仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。

兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论

三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。

这里有些不同的观点:

三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。

三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人

先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:

书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。

还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W41W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了

考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。

另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的

这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。

一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右

四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。

  冲2级帮很容易。先开4药房,再开4书房。理由不必要多说。药房开起来保证青龙,书房保证技能。而且前期其他的建筑根本就没用处。资材是没人用的,也没必要开厢房多收人。对于混帮的不需要留情直接TT。40人足够用来建设帮派的了。保证商人和看好药房是最重要的事情。做帮主的不需要多说了。这过程5天能搞定。

  冲3级帮先开还是开了8书8药。在升级过程中商人和青龙人已经不够用了 。40人都是帮工多多的人了。在开书房和药房中间加两个到3个厢房。这个帮主自己看情况。到3J帮也差不多5天时间吧

  冲4级帮时候要大换血了。开12厢房12书院加金库和仓库若干。还有就是拆药房。是一个帮派最关键的一个时期。这里做好了帮派就很容易搞上去。这里没做好,帮派就可能经营失败。到了3级帮后 先开金库,使资金上限超过1500W。然后再开厢房收人刷青龙和跑商的。这段时间内开厢房原则就是,留10个位置准备给收人的。预留位置少于10个就开厢房,不多就开书院,当资金逼近上限就开一个金库。到后期有人会喊资材不够用了 。这时候你可以开4到6个仓库刷资材。在这段时间里,帮主需要筹集好大量的青龙药准备冲5J帮。从3J帮开始到4J帮由于需要调整所用时间很长大概在15天左右。再这里你还要在建帮14天的时候开个猎术。其他的修炼你都不需要开。这里之前必须24小时维护。

  冲5J帮是最轻松的时候了。什么东西都不要管。不停的开青龙就行了。3天3夜不这里不需要去在乎一时的维护。等着有闲置资金再去开新的青龙。5个商人跑商。青龙没了就开。16厢房16金库的开。这样资金比较省,原来我想开16厢房16书院的,看看资金吃不消就选择了16金库。好了。就这样一个5J帮就打造成功了。这段时间也就5天左右吧

  到了5J帮后就是拆金库了。毕竟16金库太浪费了。拆到里维护线多 500W左右就行了。下面你要做的就是开修炼。开双抗和攻击。

  所有一切完成之后,帮派就开始稳定了。需要收帮费来维持商人了。一个人5W是很容易收上来的。凡是不交的全TTT了,不看等级不看贡献。TTT完再收就是。

  帮派技能可以先开烹饪65。炼金。裁缝,或打造。不建议开强身。裁缝炼金的开到91后可以换强身开。打造的则很痛苦,必须一直开到121甚至131才能停。中间可能会出现商人根不上,或者有人要开强身的要求。对于这样的帮主,需要收10W一周的帮费。来请商人跑商。应该还是行的。

说难也难,说简单也简单,刚建立的帮派更应该团结,勤劳点

先说你的帮派里必须都会跑墒,会刷青龙什么的,而且必须很勤劳,最好是

跟你要好的朋友什么的来你的帮派,这样也好说话,每天都要有人跑墒刷青龙拉厢房拉这些个事情,必须每天不能间断了,至少是我认为,然后收取一点点的帮费,不用过多,不必像5及帮派那样1礼拜5W10W的,不用那么多,然后再就是你帮派的实力,最好拉拢点你区的名人,或者级数高点的人做副帮主或者长老,这样在你帮里的人不至于看这个帮派太弱,而退帮,现在基本都是小号跑墒的多,级高的很少(不包括很老的区),所以小号看重的是什么?帮派的强大和给予的物品,跑墒奖励帮主一定不能吝啬,至于帮派稳定下来了,吝啬点就没关系了,但刚建立起来的帮派,奖励一定不能吝啬,基本就是这样的情况了,哦,再有就是2及以后开辅助技能和修炼,这里就不多说了,当然辅助技能高,才是狠人们的去向,再有就是5及以后的帮战了,能排上名次的话,恭喜你,你的帮派已经走向成功了~

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呵呵

,可能把这种事情说的过于简单了,其实想把帮派搞好更是在于团结二字,帮里的人团结,才能建立好帮派,帮主的人际关系也很重要,谢谢。

希望能给个分

第一件事就是制定游戏规则。国有国法,帮有帮规。很多帮派在创建之初就制定了非常严格的帮派制度,尤其在早期的帮费缴纳,现在有系统自动收取,而在平时的帮派内禁止吵架,发80表情,帮战必到等规定都是为了帮派根据凝聚力,在这些帮规的约束下,帮众才能有明确的目标。在帮派规则中,商人的奖励发放一般都是最先辈规定的,帮派的生存主要还是靠商人的跑商,在制定奖励政策时通常要对跑商奖励进行很细致的分化,做到公平公正。解决商人问题是一个帮派运行的关键。

商人是一个帮派发展的动力,在老区,很多人级别高了,很多人辅助点的差不多了,这个时候跑商对于他们来说基本没什么必要了,而老区新人又不多,那么如何才能利用好帮费,去最大限度的调动商人的积极性呢?

商人不足,一星期下来总票数也没多少,那么很明显这样的情况商人名次上发的奖励不会很多,所以就可以去利用物品奖励上做文章了。几乎无人跑商的情况,这个时候帮费会有大量的节余,怎么用呢我的经验就是帮主自己拿着帮费去发布赏金任务,发布完马上取消,那么钱就进到帮派资金去了。但是这样的事情只针对几乎没人跑商,又想要资材的情况的,不到万不得已不要乱来啊,相信大家只要根据实际情况合理安排好商人,帮派一定会慢慢发展起来的。

分工清楚,责任明确 尤其是把做事与管物结合起来,把工作责任和经济责任结合起来,误了事要罚,丢了东西要赔。

帮派是个大家庭,分工不同是必然的,对于一些出进帮的小号,跑商成了他们唯一的责任,而对于一些稍微有点实力的号这成为帮战主力,有时也负责为小号杀个剧情等等,各尽其责才能使一个帮派正常的运转。收人方面不能马虎,不能只看对方级别,因为收骗子进帮就不好了。给有实力的帮战队员设置队伍不仅能争强战斗力还能使帮派人员增加凝聚力,尤其在遇到困难的时候能共度难关

再次,严明纪律,恩威并施。在帮派管理中赏与罚是头等重要的事情,对帮派有贡献的人员不仅要给予一定的鼓励和奖励还要给予一定的帮派官职,让其参与到帮派的建设当中,对于那些违反帮派纪律的不可姑息养奸。楼主借鉴下。

1级帮升级到2级需要2种建筑各达到4个,资金1000W以上,人气和繁荣1000以上才能满足提升条件,因此选择合适的2种建筑很重要,首先最先考虑的是厢房,我们前面说过,人气只与帮派规模和在线人数有关,招的人多平时在线人多人气才涨得快,而人气不象资金和繁荣度可以做任务提上去,刚建帮时只能容纳40人,所以需要多建厢房。

另一个选择的建筑我认为应该是药房。

1、不建设药房帮里正常维护1小时只刷20个药,每种只有10个,太少,这样会影响到青龙的建设。现在做青龙的越来越少,想让帮里多做青龙招到青龙人才如果不建药房即使找到也没人愿意去做,因为对于初期的帮派技能是很低的,做青龙帮贡多但很费钱,如果药还需要花钱在市场买那代价更大,一方面做青龙一大堆帮贡没处用,另一方面做青龙金钱又消耗快。自然难调动帮里做青龙的积极性,而一旦多建药房,有了药材供应保障大家自然愿意去做,而帮贡还可以买药卖掉赚钱,弥补损失。

2、我们看到,帮派升级到5级需要完成非常多的建筑度,尤其是帮派升级,如果做青龙都得到市场买药代价太高,因此打好基础建4个药房是有必要的。

3、药房虽然建设费用高于金库和仓库,但1级帮维护费用非常低,而资金过500W就过商限了,如果帮里跑商积极很容易就过商限,所以此时建设药房正适合。

4、药房的维护费用是最低的,只有金库、仓库维护费用的三分之二,虽然初期建设费用高但维护低长久维护下去总的费用比金库仓库低划算。

5、不建设药房基本很少有人会到帮里买药,因为即使刷药也才1种10个太少,没必要花时间去看去等,而如果有4个药房每种药材达到1组30个,就值得去看去买了,而购买药材的费用是归帮里的。4个药房的总维护费用是4825,而我们假设每天24小时只有10小时有帮里人购药,每次平均只刷出1种好药,那么1天药房增加的维护费用是115800。而购买药材增加的帮派资金为15W,远高于增加的维护费用。

6、帮主前期一般得努力跑商起表率作用,而对帮主而言技能基本学得差不多了,刚开始帮里没有技能可学,而现在的商人多需要物品资金鼓励,所以有必要将多余的帮贡换成资金,而通过建设药房买药卖既可换取资金通过跑商又能给帮里带来资金,一举两得。帮里商人也可以购买贩卖,这样跑商赚取的金钱也是不少的。商人也愿意跑商。

在我用小号调查的过程中,发现很多帮派喜欢建设金库,可能是知道金库增加商限。但这个功能只有3级帮后才有效,也就是说1级帮建4个金库商限也是500W,而不建设金库帮里能容纳2000W资金,足够用了,建金库不但没用反而增加维护费用(比药房维护费还高),非常不划算。仓库也是不提倡在1级帮建设的,1级帮能招的人少,平时在线的人就少,而1级帮不能修炼使用资材主要是修理装备和学习技能,1级帮刚建设技能就很低,而修理装备的时候也少,所以使用资材的时候是非常少的,虽然使用资材能增加资金,但如果没人用建再多仓库也没用,初期帮里成员大多是穷人多,购药赚钱更能满足帮里需要,而即使不建设仓库每小时正常维护帮里也能刷50资材,基本够用了。小号在调查中也经常看到资材每天满满大多没人去使用。书院也有帮派喜欢建设,一方面书院维护费用高,建设费用也非常高,资金压力大,第2、帮派最重要是尽快升级到2级帮,2级帮才能进行修炼,而且商限提高到1000W,1级帮500W商限太低了,所以保证药材供应打好基础让帮里多做青龙搞建设更重要。第3,1级帮升级到2级帮快的1周内,慢的2-3周也能升级到2级帮了,少拿几周的研究经验对帮派影响并不大,初期帮派最重要是尽快发展建设上去,建设完成就可以调整好结构大力发展技能,所以1级帮时建书院并不急迫。推荐大家1级帮升级到2级帮以厢房和药房为主。

2级帮后厢房仍是优先考虑的建筑,80人的上限毕竟不够用。而另一种建筑就需要根据以后的发展选择了,如果你考虑书院型为发展路线就建8个书院升级,厢房型的建8个金库,仓库型的建8个仓库(选择仓库是因为2者建设费用和维护费用一样,但2级帮时金库增加商限的功能仍无法生效,而仓库多使用资材可带来资金),药房型的在原来基础上再建4个药房升级。

2级帮后非书院型升级可考虑先建4个书院,一是4个书院的维护费用和建设费用并不高,二是可以比不建书院每小时多得2000的研究经验(是不建书院的一倍),这样能加快技能研究。但不推荐到8个书院,5-8个书院的建设费用和维护费用不低,书院建设多人气消耗多影响发展速度,而且建筑过多带来的维护资金也多。如果是速建型帮派就不要建设书院了,快速建设完成调整结构就行了,但对大多数帮派仍建议建设4个书院。毕竟快速完成升级的帮派是很少的。

3级帮是个转折点,一般初期3级帮已经够用了,3级帮的维护费用在20W左右,继续升级帮派的难度很大,如果想停留一段时间可以建几个书院加快技能研究。

3级帮升级到4级仍根据选择的类型建设,书院型的开始需要建设金库了,以金库和书院为升级建筑,厢房型的升级容易,在原来基础上各建4个金库和厢房使金库和厢房各达到12个升级。仓库型的需要开始建设金库,厢房不用建了,120人基本足够用了。建好12金库和12仓库升级,药房型的以金库和药房升级。3级帮后除了厢房型升级外其他升级类型都可以不用建设厢房了。

此时帮里对资材的需求逐步加大,因此有必要建设几个仓库满足需要,推荐建设4个仓库,前4个仓库维护费用低,建设好后一小时能带来150点资材,基本够使用了。

4级升5级就不复杂了,在选择类型的基础上各建设4个主要建筑升级就行。4级帮的维护费用非常高了,基本在25W左右的维护费用,建设的建筑费用也非常高,所以这段时期维护是个大问题,4级升5级不要停留,要尽快一口气升级到5级帮,到了5级帮就可以根据需要调整结构降低维护费用。这段时期是最辛苦的,在升级前一定要准备充足的药材(建筑点太多了),要安排好青龙人手(不要开了青龙没人做卡在4级帮上又上不去,下又下不来的)。

3级帮升4级帮前一定要保证有足够的人气才升级到4级,这样4级升5级帮时就不需要重视招人增加人气,也不会因为人气问题而影响建设,8个建筑一共1600人气,提升规模1000,因此3级帮在3000以上人气时才提升规模比较好。这样4级帮不用考虑人气问题了,重心放在商人和青龙上。安排好几个主要做青龙的,必要时给予一定资金奖励,比如开个建筑后交给某个人承包,在规定时间内建好就给予一定资金补偿(青龙是没法查询的,所以找专人承包合适)。比如第14个建筑的建筑点为750,要求2天内做完给予10W或者20W奖励,目的是尽快建好这样可以更快建设到5级帮,要知道停留时间越长维护的费用可是很多的,而此时维护高想保证帮派都正常维护也很困难,如果长期不能正常维护对帮派影响很大,出点钱鼓励做青龙有必要,毕竟后期的建筑建筑点很多做青龙也非常辛苦。

这时候的商人是非常重要的,建议招几个职业商人(最好3级升4级前就招到真正职业商人),入帮前谈好条件,比如每周跑商多少次,给个考察期限,比如1-2周,如果不能够完成再继续找。这段时间需要多出点奖励鼓励跑商了,花钱的地方太多了。可以根据商人完成的资金给予一定奖励,比如每周奖励前5名,完成资金200W内的奖励完成资金的5%,400W的奖励8%,600W以上的10%,1000W以上的15%,1500W以上的20%等等,根据情况定,这样的跑商奖励措施在于能调动跑商积极性,真正的职业跑商者每周完成的资金是很多的,完成的资金越多就越能得到更高比例的奖赏就会更努力跑商,这样资金问题也就解决了。不提倡物品奖励和给予固定奖励的奖励方式。物品奖励现在对商人的吸引力越来越小,现在商人胃口太大70神兵宝图都瞧不起(70神兵一个1W5,宝图一个2W呀, ),都想着10W以上的好东西。不如省下自己卖掉换成钱奖励划算,而且跑商得东西的几率大,很快跑完又得捐,如果没东西奖励帮主也不在就没人愿意跑。所以这种奖励方式在4级升5级时不合适。固定奖励也不太适合,跑多少都是固定奖励一般前几名跑到感觉够数就不跑了,最终有时会出现仅跑过20票左右就拿第一奖励的情况。所以要实行多劳多得,少劳少得,不劳不得的积极奖励方针。这段时间帮主就不能考虑得失了,一切与帮派升级为重,这段时间是帮派最艰难的时期,帮主有必要也要参加到跑商队伍中来,青龙留给职业青龙做(帮主不要做青龙,不要浪费了一个宝贵的商位)。很多帮派难升级到5级帮就因为4级帮后的维护太困难,建设费用维护费用太高建筑点太多,如果商人再紧缺就会卡住,此时如果不能保证正常维护就会有人才的流失。所以升级前一定要有心理准备,准备充足再考虑升5级,如果没有准备好还是停在3级帮好,毕竟3级帮维护资金不多保证帮派正常发展不难。

在帮派的升级过程中帮主是最辛苦的,创业本就艰难,帮派初期是没有吸引力的,想将帮派发展好就需要尽快将帮派建设完成然后调整结构。升级完成后只需要管理好帮派,可以采取各种管理措施建设自己的理想帮派了。维护费用高就拆点建筑降低维护,商人不够招商也容易,商人奖励资金太多帮主感到困难就收点帮费。技能研究高人才也会跑来。不用再搞建设只需要招收与帮派同心的成员建设自己的家园,帮派就是个大家庭。最后再说一点,如果你想轻松建帮最好的办法是到新区初期就建,这个时候不愁跑商和做青龙的,没奖励也有人去做,所以建帮要早建,晚建帮想发展好建设好是很艰难的,尤其是现在的老区,就象现在的白云,总帮号快到1000号了,而真正现在能活着的帮派不过200个左右。而真正发展好的帮派也就40个左右。

〖 青龙堂任务 〗

任务性质:建设类,通过完成任务来提高帮派的建筑进度或规模提升进度。

领取方法:帮中成员可以找到青龙堂总管,通过对话领取任务。要求帮派的当前内政(如金库建筑、书院建筑等)为非空,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。

完成方法:

房屋建设——总管会说明建设房屋需要联系的人,找到相关人员对话,再回总管处复命即可;

物品收集——找到相应物品,回来给予总管。可能需要的物品,以及普通战斗可能获得该物品的暗雷场景如下:

血色茶花 (大雁塔一层、大雁塔三层、大雁塔五层、盘丝岭)

地狱灵芝 (地府迷宫一、地府迷宫二、地府迷宫三、地府迷宫四)

血珊瑚 (海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四)

鹿茸 (长寿郊外、花果山、海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四)

孔雀红 (凤巢一层、凤巢二层、凤巢三层、凤巢四层、凤巢五层)

凤凰尾 (凤巢六层、凤巢七层)

任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多;帮派贡献度在1~3次任务时每次得到1点,4~6次时为每次2点,7~10次时每次3点。另外帮中成员每完成一次任务,帮派的建筑进度会提升1点。

其它说明:任务没有完成时间的限制,下线后不保留。领取任务3分钟后,如果不想继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。

〖 白虎堂任务 〗

任务性质:经营类,通过完成任务来为帮派积累资金,并增加帮派的繁荣度。

领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人或帮主。

完成方法:领取任务后会得到"帮派银票",上面记载一定的初始经营资金(在帮派资金中扣除)。玩家需要在各地商人处买卖帮派商品,通过赚取差价获得利润;帮派的白虎堂总管处也会出售部分商品。当赢利达到任务要求后,将帮派银票交还给白虎堂总管即可,完成任务所得金钱(成本加利润)的90%以帮派资金的形式存入金库,10%奖励给完成任务的商人。根据任务人的等级不同,任务的初始资金、完成任务要求的资金以及获得的奖励也不同。

一级帮在当前资金低于500万的奖励线时,完成商人任务的帮派成员也将获得额外提高的经验和金钱奖励;

如果完成任务时帮派资金低于1000万的奖励线,并且帮派规模≥2,商人可以得到更多的经验和贡献度奖励;

帮派等级≥3级后,商人任务奖励线在原来1000万的基础上,将随着金库数量的增加而提高,帮派资金低于奖励线时,完成商人任务可得到更多的经验和贡献度奖励。

此外,帮派成员可以将普通物品(某些任务专用品除外)给予白虎堂总管,作为商人任务的额外奖励。当总管收到的物品数量达到3格以上后,商人完成跑商任务时有一定几率获得其中随机某件物品(同类物品叠加在一格时只获得其中一件),总管最多可以保存20格物品。帮派成员可以在白虎堂总管处查询当前存放的物品,帮主和副帮主可以选中物品后点“确定”将其清除;

帮派成员可以在白虎堂总管处查询本帮“优秀商人跑商记录”,或输入对方数字ID查看“指定商人跑商记录”。

人物等级 初始资金 任务要求资金 经验奖励 贡献度奖励 增加繁荣度

11~39 20000 50000 30000 5 2

40~59 40000 100000 45000 10 3

60~79 50000 150000 60000 13 4

80以上 42000 150000 85000 20 4

每个商人出售的商品种类固定,价格每隔10分钟变动一次。领取商人任务后,可以和各地商人交易赚取帮派资金,相关金额在银票中变动。

其它说明:

帮派银票不能丢弃、交易或给人,可以随时点击使用帮派银票来查看当前任务的完成情况;

在任务过程中,不允许使用飞行符、回门派法术和部分驿站传送;

战斗中死亡或使用兵解符、水遁,会丢失银票;

如果没有按任务的要求完成,或者不准备继续做下去,可以把银票交还给总管,上面记载的银两会存入帮派金库,但是任务人不会得到相应奖励;如果银票金额相对领取任务时有所亏损,商人需用个人资金补齐亏损部分。

任务过程中如果遭遇PK战斗,死亡后银票会被对方得到;

如果拥有银票但没有相应的任务,可以把银票交给自己帮派的白虎堂总管,银票记载的金钱会存入帮派金库;

跑商记录:

帮派成员随时可以找白虎堂总管查询到上次重置后到目前为止的商人跑商情况。

帮主和副帮主也可以随时找白虎堂总管重置跑商记录,重置后此前的记录将被清空,如果连续7天没有重置记录,系统将自动重置。

商人自荐:

当帮主在帮派师爷处开启“自动管理商人”功能后,帮派成员可以找白虎堂总管申请“申请成为商人”,系统将根据目前帮派商人的行动情况进行委任。

规则:

1仅限帮主可开启或关闭“自动管理商人”功能;

2仅限于帮派贡献度≥50点的非商人、非帮主、非副帮主、非护法、非长老的帮派成员才可以申请“申请成为商人”、“我暂时不想做商人”功能;

3帮派商人身上没有银票的状况持续时间超过10分钟,则系统自动免除其商人职务;

4帮派商人身上有银票但持续30分钟没有买卖过任何商品,则系统自动免除其商人职务;

5如果帮派商人不在线持续时间超过20分钟,则系统自动免除其商人职务;

6在上交银票时如果低于任务起始金额,则差额部分将在个人的现金或存款中扣除,如果现金或存款不够填补差额,则按一定比例扣除人物的帮派贡献度(可扣成负数);

7当帮派贡献度被扣成负数时,帮派称谓变换为“不良帮众”,在帮派管理界面中以红色字体显示出来;

8开启“自动管理商人”功能期间,帮派管理人依旧可手动任/解商人职务。

9原有帮派商人名额不变(即手动或自荐任命的商人总数为4人)

关于特产:

帮派商人领取白虎堂任务后,可以和各地的普通商人交易,为帮派赚取资金,但只有获得特产使用权后,才可以和特产商人交易。特产商人处会出售一些普通商人没有的商品,帮派可以通过特产竞标和帮派大赛分别获得长安城、傲来国特产的使用权。帮派可以报名参加帮派大赛和特产竞标,但同时最多只能获得一处特产。

竞标方法:长安特产每两周竞标一次,周一0:00开始竞标,在竞标开始后第二周的周日21:00结束投标,获胜的帮派可以使用两周的长安特产,帮主可以在长安的(291,192)找到“特产竞标人”,对话后按照提示参与竞标。

竞标时的出价不得高于当前帮派资金的80%,并选择团结、奋斗或诚信作为自己帮派的竞标优势。在竞标截止前,帮主可以再次出价更改帮派竞标价格, 每次更改需花费帮主5万两的个人现金。竞标结束时如果参与竞标的帮派不足5个,本次竞标将自动取消,成功竞标后系统将在选择团结、奋斗、诚信的3组帮派中随机选择一组,此组中出价最高且投标资金<本帮剩余资金80%的帮派胜出,获胜帮派将在竞标结束时扣除投标资金。

〖 朱雀堂任务 〗

任务性质:斗争类。通过完成此类任务,可以探知敌对帮派的情况,提高自己帮派的情报力,影响对方的安定度和训练度等属性。

领取方法:帮中成员可以找到朱雀堂总管,通过对话领取任务。需要自己帮派已经有敌对帮派,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。

完成方法:

侦察情报——得到侦察任务后将获得道具"情报簿",需要拿着它溜到敌对帮派进行侦察。在长安城找到"帮派接引人",左键点击与其对话,在弹出的对话框里输入对方帮派的编号,再点确定即可进入相应帮派。帮派编号在领取任务的时候会被告知,也可以在帮派主管处点击"加入帮派"来查询。

到达敌对帮派后,需要在厢房、聚义厅、仓库、药房、兽室、金库和书院各使用一次情报簿(没有顺序要求),以便记载对方的相关资料。在使用情报簿的时候,有可能遭遇对方的守卫NPC而进入战斗,同时本次使用无效。 战斗胜利后可以继续侦察,失败或逃跑将被送到长安酒店二楼, 不计算死亡, 但是当前HP会降低到MAXHP的10%,任务依然存在,可以继续溜回去侦察。

在需要侦察的几个场景中,可以全部侦察,也可以只侦察其中的部分场景,但是侦察的地点越多,获得的情报会越全面,同时得到的奖励也越多。侦察后回到帮派将情报簿交还给朱雀堂总管即可完成任务。帮中成员可以找到青龙堂总管,选择"查看敌帮情报"来查询侦察到的对方帮派最新情况。

机关破坏——每个帮派都有5个机关人, 分布在金库(**机关人)、书院(绿色机关人)、厢房(蓝色机关人)、聚义厅(黑色机关人)和仓库(红色机关人)。其中只有一个机关人是真正的机关所在。 领取任务的时候,会被告知某些NPC知道对方的机关情况,可以向他们打听消息,判断出真正的机关人,也可以不去打听而自行推断。需要MP和HP没有损伤时才可以破坏,如果破坏错误,将被送到长安酒店二楼,MP也会降为0,任务不消失,可以继续做。

挑战守护兽——挑战敌对帮派的守护兽。领取任务后到,按照上面介绍的方法到达对方的兽室,直接攻击(快捷键"Alt+A")守护兽即可。 战斗胜利后可以得到奖励,逃跑会被送到帮派以外,当前HP降低到MAXHP的10%;战斗死亡按普通死亡处理。

任务奖励:

侦察任务的奖励包括经验和帮派贡献度,帮派的情报力也会有所提高,具体数值根据侦察的进度而定。

完成挑战守护兽的任务,也可以得到经验和贡献度奖励,并在一定程度上影响对方帮派的训练度。

完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:

当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;

当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;

当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;

当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。

其它说明:任务没有完成时间限制,下线后不保留。如果身上有任务道具,下线后会消失。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。

〖 玄武堂任务 〗

任务性质:维护类。通过完成玄武堂任务,可以提升帮派的繁荣度、安定度和训练度等属性。

领取方法:找玄武堂总管领取,要求领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。

完成方法:

除盗任务——领取任务的时候会被告知匪徒的位置坐标,找到并打败匪徒后,回总管处复命即可。

巡逻任务——在帮派场景中巡逻,需要战斗一次。胜利后任务即告完成,失败或逃跑会取消任务。

训练任务——训练帮派守护兽。领取任务后,到帮派兽室找到守护兽,选择训练,战斗胜利即可。

赏金任务——此任务要求等级≤40级的帮派成员才能领取。领取任务后玩家在明、暗雷战斗胜利后,有一定的几率可以获得任务所要求的物品—黄庭经,将其交还给玄武总管即可完成。任务时间为2小时,中途下线任务保留。

任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多。

在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。

赏金任务的奖励固定,每完成一次可以得到1000经验和2点贡献度,并为帮派增加10000的资金。

等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。

巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:

当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;

当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;

当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;

当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。

其它说明:任务时间为30分钟,中途下线不保留。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。