原神元素属性使用心得分享

游戏攻略06

原神元素属性使用心得分享,第1张

原神元素属性使用心得分享
导读:风属性收起风属性火属性冰属性雷属性草属性岩属性原神中有风,火,雷,草,冰,岩六种属性,玩家如何完美的使用好这六种元素属性呢,下面就给大家带来原神元素属性使用心得分享,以供玩家参考。原神中的属性分为 风,火,雷,草,冰,岩六种属性,这个游戏的

风属性

收起风属性火属性冰属性雷属性草属性岩属性

原神中有风,火,雷,草,冰,岩六种属性,玩家如何完美的使用好这六种元素属性呢,下面就给大家带来原神元素属性使用心得分享,以供玩家参考。

原神中的属性分为 风,火,雷,草,冰,岩六种属性,这个游戏的属性跟别的游戏的属性不一样,没有绝对的克制效果。玩过的游戏的大家估计都已经知道了。

其实游戏的玩法很真实,接下来我就给大家介绍下属性真正的用处以及用法

风属性

其实可以当做是一个没有属性的属性,他最大的用处就是把元素扩散出去,强化别的元素,打辅助的作用。

比如:比如你要打的怪物,是需要火属性打的,但是你周围并没有可以点燃的东西,你需要使用火属性的角色进行点燃,这里就得依靠风属性的特点,给火属性扩散把他引爆。当然任何属性都可以扩散,岩属性我也没试过不确定。

特性:打辅助,打出扩散的效果

原神中草系与各元素的反应是什么部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神草元素反应详解吧。

原神草元素反应详解

一草元素相关反应

11燃烧反应

燃烧反应由火元素和草元素反应触发,原神开服以来就存在了,所以大家应该比较熟悉了。只不过现阶段还有很多需要完善的地方,30版本应该会有结论。

燃烧反应属于剧变反应,反应系数为05(超导1,扩散12,感电24,碎冰3,超载48)。

反应的频率为1秒6次左右,在整个反应过程中,火元素和草元素处于共存状态;火元素作为强势元素,反应结束后还能持续附着一段时间。

草元素也是可附着元素,所以燃烧反应既可以由火元素触发,也可以由草元素触发。反应的伤害应该还是依据触发者的等级和元素精通,具体情况到30版本可以验证。

12绽放反应

绽放反应由草元素和水元素反应触发,将于30版本实装。官方说法是,绽放的灵感来源于花朵的绽放现象,是水元素的恢复和草元素的催化两种概念的结合。

绽放反应每次会产出一颗孢子(暂定名称),推测孢子一定时间后会自动爆炸,造成草元素伤害。也有可能只能通过其他元素触发,这样水草反应就必须组三元素队伍了,不然毫无作用。

此外,火和雷在攻击孢子的时候,也会有不同的现象。

火元素攻击孢子会触发爆炸,造成范围伤害;并且可能会像炸药桶的引爆类似,也会对角色自身造成伤害,对近战角色不是那么友好。

雷元素攻击孢子同样会消耗掉孢子,同时触发一支追踪箭,自动攻击旁边的敌人,单体伤害,且伤害类型是草元素伤害。

火雷触发孢子造成伤害应该还是剧变反应伤害,伤害会依据触发角色的等级和元素精通(此处为个人推测,具体情况可等30版本验证)。碎冰反应就是如此,冻结现象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反应的伤害却是看后续触发碎冰的角色的等级和元素精通。

13激化反应

激化反应由草元素和雷元素反应触发,将于30版本实装。激化反应是完全原创的效果,来源于雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。

从官方PV可以找出很多细节,激化反应的特效是根据触发反应的元素类型而定的。敌人附着雷元素,草元素触发激化,则敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;敌人附着草元素,雷元素触发激化,则敌人会受到草元素影响,处于草元素激化状态。

激化反应本身没有伤害,而是一种增伤BUFF,可以提升对应激化属性的角色造成的伤害。(小道消息说是激化反应的增伤类似于申鹤和云堇的机制;但具体还是等官方后续的爆料吧!)

14冰、风、岩

冰、风、岩和草元素均无反应。风和岩就不多说了,本身就是不可附着元素,既然设定上不能与草元素反应,那也没啥可探讨的;但冰元素和草元素同为可附着元素,是存在较大不确定因素的。

所以对于冰和草在敌人身上的附着情况,基本也就两种可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同时附着在敌人身上,类似于水雷共存的情况。而且大概率是共存的情况,因为同为附着元素,后续元素直接顶替掉前面的元素的话不符合设计。

二多元素反应

目前的已知水雷反应会共存,燃烧反应也是火元素和草元素会共存,草元素和冰元素大概率也是共存状态。元素共存的期间再加入其它元素会怎么样呢

水雷共存状态下,用草元素攻击的话,是先激化反应还是先绽放反应呢目前已知的现象是,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)草元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有草元素剩余,则会进一步触发绽放反应。

燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。(但目前的燃烧反应并不完善,具体情况还是要等到实装)

草元素和冰元素共存的情况的话,也只能等到30实装再一一实测了,预计也是优先反应冰元素。这样对于冰、火、草三元素队或许会有一个不错的强度,值得期待一下。

原神没有草属性角色是因为这个元素的反应链条非常单一,只能跟火元素进行反应。而且游戏内并没有属于草元素的角色,只是玩家在野外会遭遇到草属性的史莱姆,这时候利用火属性去打可以触发效果,除此之外没有其他的配合方式了。

根据剧情,我们知道原神游戏背景中有七个国家。至于为什么现在没草元素角色,可能是草元素角色太难定位,前期是玩家适应游戏的过程,出现的都是定位明确,操作简单的角色。不过听说,下一版本会出现一个草元素角色。

原神游戏的特点

它采用开放性世界,自由度高,还融入了rpg角色扮演元素,除了探索外,还能打怪升级刷装备,可玩性相对较高,内容比较丰富,属于那种能一直玩下去的游戏。游戏采用二次元风格,虽然有一部分人不能接受。

但对于现在的一些年轻人还是可以接受的,而且里面的女角色都很有个性,穿戴吸引眼球,造型吸引眼球,尤其是对于喜欢二次元的人,对这款游戏应该很看好。游戏的战斗手感很好,别看风格有点幼稚,但战斗动作、技能、以及一些游戏的操作还是比较到位的,玩久了也能在里面找到那种顺手的打击感。

原神草神专武是什么原神草神专武怎么样据悉,草神即将在32版本更新后正式上线,相信有很多玩家都想知道新角色草神的专武是什么,接下来就让我们一起去看看原神32新角色草神的最新前瞻爆料吧。

原神草神专武怎么样

草神专武是千夜浮梦。

一、千夜浮梦90级属性:

攻击力542

元素精通265

二、突破材料:

原神千夜浮梦武器效果怎么样

武器效果:队伍中每个其他角色,都会依据元素类型与装备者相同与否,为装备者提供提升效果。相同:元素精通提升32点;不同:装备者元素类型的元素伤害加成提升10%。上述提升效果每种至多叠加3层。此外;队伍中装备者以外的附近角色的元素精通提升40点,多件同名武器产生的此效果可以叠加。

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