dnf武器的光属性攻击是怎么加成的?

游戏攻略08

dnf武器的光属性攻击是怎么加成的?,第1张

dnf武器的光属性攻击是怎么加成的?
导读:您好武器附带光属性,是这样的,如果您的武器属性上面就写着光属性攻击,理论是不会增加额外的附加攻击的,当然你在打僵尸或者是暗黑城的时候用光属性的武器会伤害要不没属性的武器上害高的,如果您要大光之城主,就会反之,在一个情况,如果您是枪手比如漫游

您好武器附带光属性,是这样的,如果您的武器属性上面就写着光属性攻击,理论是不会增加额外的附加攻击的,当然你在打僵尸或者是暗黑城的时候用光属性的武器会伤害要不没属性的武器上害高的,如果您要大光之城主,就会反之,在一个情况,如果您是枪手比如漫游,加上了光属性的银弹这时候就会有附带的额外魔法伤害的,比如万仞,他就光属性攻击的,在您打暗黑城的地下乘的时候,它里面的怪光属性抗性都弱,热您的武器时光属性,在攻击时会有百分之5到百分之7的伤害加成,这就是武器附加属性的好处了,同样火属性的武器在打雪山地下城的时候也会有相应的属性加成的,不知道我这么驾驶您是不是听的明白啊 不明白请加我QQ1017225127 我会为您带来更详细的解答的,DNF爱好者为您解答 谢谢 ,注 强烈鄙视复制者

  首先

一把武器

直接+7

几率还是很大吧

  所以

大家先把

武器直接

冲到+7

  然后

准备一把

最好

相同

等级

个人推荐

拿3级新手装备反复测试既省钱又得出强化结论

  直接强化加+7

  有了+7

武器后

另把

普通白色

拿去+

一直加

出现失败

比如在

4+5

6+7

的时候失败

  就把

+7的

武器丢进去

+8

基本

都成功

除非你

RP

问题

  +7~+8

621%

的几率哦

  为什么

不选

5+6失败呢?

这里很邪门

本人强化过

上千次

5+6

不知道

是BUG

还是怎么

  5+6失败

再强

别的武器

基本没好果子吃

迷信

呵呵

  +8

放一放

  再强那把

新手白刀

如果

+7

那又多把

+7

不是吗

放着

等下有用

再准备一把

  同上

4+5

6+7

的时候失败

再把

+8的

武器

丢进

+9

  +8~+9

537%

数据上是

537

我这样一弄

基本上还是成功的

  9+10

方法一样

不再介绍

  关键的时候来了

10+11大家

都怕怕对吧

  其实

很简单

这里

拿出

+4~+5

90%

对就是这条

  我们准备最便宜的刀

破旧的最好

因为强化便宜好多

就算

50的

武器

破旧

也是很便宜的

  一但出现

+4~+5

失败

+10的丢进去吧

等待

声音

  当然

凯丽会

告诉你

强化成功

  如果你强的是

紫的武器

那就

想强

+12

继续

+4~+5

失败

丢进吧

  粉光

50

好武器

那就

+3~+4

95%

武器破旧的摇出来

可以存仓库

  一旦

+3~+4

失败

+11的武器

就丢进吧

你的是粉光

50

也要成功的哈哈

  那+13

+14

+15的

方法

要变一变

推迟法

  刚才介绍的

武器强化法

+3~+4

失败后

丢的

不是

+12的了

  把

+10的

破旧的

丢进去

失败

那恭喜你

+12丢进吧

+13

  破旧的不失败呢?有人会问

  那更好

给我们

多了

+14的

平台

  同样是

+3~+4

失败后

+11的破旧

+12的破旧丢进

  +14的

O

YES

出来了

  +15的

也是这样

  个人不推荐

+16

粉的武器

紫的强

+16

上面的方法

是可以

但是

有风险

  见好就收

图个乐

万一

强失败

后悔也没用

  首先把你要砸的武器砸到+8这个没难度吧。要是+7到+8碎了的时候碎了继续砸到+8千万别+9失败的几率很大的

  这个时候需要准备粗布腰带垫手的东西了。最好多准备几个。先+2个到加7没啥难度,钱少也不怕碎。。

  然后先放一放一会用。垫手的肯定会用上的。这时候就需要在砸1个武器了

  +3到+7之间碎了 ,把刚才放去垫手的2个+7的放进去,第一个90%会失败。。第二个会成功。

  然后放你要砸的装备+9没问题了。。

  +10个人感觉更容易。首先买把3级武器你去+1

  然后把刚才垫手+8的放进去你会发现还是碎

  这时候在放+10的80%成功了

  为什么不选+8~+9碎了砸呢。那个你可以44基本上砸高级的都会连着碎。就像+5~+6一样

  +11相信大家都迷糊了吧。。。嘿嘿哥们有招。我加11很少有碎的时候

  个人感觉+11需要先换个线。换到1结尾的213141线拉,然后捏继续买垫手的。。准备2个+9到~10的。如果+10连失败2手的话。放个+8到+9的不管成功

  失败都放进去。前提前面必须碎了2个 +9的。如果+9到+10成功了。则需要重新砸出+9的,个人试验好几次+9砸+10成了的话基本上

  +11是没戏了

  +12这就需要难度了。。。垫手工作要做好。。2个+10的1个+9的

  换个频道先放+10的。失败,放+9的还是失败,在放+10的也是失败

  这时候放心去砸+12吧肯定会成功的

  注意!必须连碎上面那3手。要是成了换个线重新弄

  +13的方法我就先不公布了,12已经很不错了

  有的人看TX官方的成功率。个人感觉没啥大用可以。给点分

装备加成里面的装备就是指你身上穿的东西,包含称号宠物以及宠物装备。

附加伤害有好几种的,关键就是不能冲突,有黄字,白字,还有暴击伤害,都是装备上写的,比如别云剑就是黄字伤害增加50%,释魂就是白字增加16%。

装备加成:装备的附魔、徽章、增幅等,都会有加成的。或者其他特殊属性都有加成的,例如魔战肩对剑圣能加很多分,不同的装备对不同职业加成情况都不相同的。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

首先一把武器直接+7几率还是很大吧

所以大家先把武器直接冲到+7

然后准备一把刀最好是相同等级个人推荐蓝光50的后面说明原因

有了+7武器后另把50蓝光拿去+一直加出现失败比如在4+56+7的时候失败

就把+7的武器丢进去+8基本上都成功除非你RP问题

+7~+8621%的几率哦

为什么不选5+6失败呢?这里很邪门本人强化过上千次5+6不知道是BUG还是怎么

5+6失败再强别的武器基本没好果子吃迷信呵呵

+8了放一放

再强那把50蓝光如果+7那又多把+7不是吗放着等下有用再准备一把

同上在4+56+7的时候失败再把+8的武器丢进+9

+8~+9537%数据上是537我这样一弄基本上还是成功的

9+10方法一样不再介绍

关键的时候来了10+11大家都怕怕对吧

其实很简单这里要拿出+4~+590%对就是这条

我们准备最便宜的刀破旧的最好因为强化便宜好多就算50的武器破旧也是很便宜的

一但出现+4~+5失败+10的丢进去吧等待声音

当然凯丽会告诉你强化成功

如果你强的是紫的武器那就想强+12继续用+4~+5失败丢进吧

粉光50啊好武器那就等+3~+495%武器破旧的摇出来可以存仓库

一旦+3~+4失败+11的武器就丢进吧你的是粉光50也要成功的哈哈

那+13+14+15的方法要变一变推迟法

刚才介绍的武器强化法+3~+4失败后丢的不是+12的了

把+10的破旧的丢进去也失败那恭喜你+12丢进吧+13

破旧的不失败呢?有人会问

那更好给我们多了+14的平台

同样是+3~+4失败后把+11的破旧或+12的破旧丢进

+14的OYES出来了

+15的也是这样

个人不推荐强+16粉的武器紫的强+16上面的方法是可以但是有风险

见好就收图个乐万一强失败后悔也没用

dnf如何提高伤害这个游戏中伤害类型有很多种,有冲突的、有加算的、有乘算的,这时就需要我们清楚了解各种伤害类型的搭配。下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。

掌游宝-Sharinka

1游戏人物属性

显示在人物面板上的,对人物打桩伤害有加成的属性有三项:

攻击力(物理百分比/魔法百分比/独立固伤)

力量/智力

属性强化

这三项数据不是人物伤害的全部组成部分,但只有它们是写在面板上的显性的数据。

百分比伤害类型面板的基础计算公式:

面板攻击力=基础攻击力(1+力量或智力/250)。

固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。

一般人物的基础独立攻击力为960。

人物在不穿任何装备时装宠物勋章时,也会有一些来自游戏的面板加成:

冒险团四维加成(此处取11级冒险团,四维+185)。

公会四维加成(此处取公会四维加成120)。

结婚戒指、婚房属性加成(此处不予计算)。

称号簿、个性技能属性加成(此处取任务全部完成)。

在以上数据的加持下,最后得到的数据为:

力量/智力中适合人物的一项为1200,另一项为1120,双修职业暂时不清楚。

物理/魔法攻击力为0(但是人物不带武器的情况下会默认有58的基础攻击力,即36的面板攻击力)。

独立攻击力为960,可能会因角色而异。

四项属性强化为13。

人物技能对人物也有在面板上和伤害上的许多加成,由于角色太多,这里说不太清楚,但是可以肯定的是,每个角色都至少有2个以上的类似技能,技能之间的关系都是乘算。

2装备对人物的加成

装备对人物打桩伤害的加成体现在以下几个方面:

攻击力数值型加成,加算

力量/智力数值型加成,加算

属性强化加成,加算

黄字(攻击时,增加

的伤害),取最大值

白字(攻击时,增加

的伤害),加算

属性白字(攻击时,附加

的某属性伤害),加算

暴伤(暴击伤害+

),取最大值

破招(破招攻击力+

),取最大值

黄追(攻击时,额外增加

的伤害增加量),与最高黄字加算

暴追(暴击攻击时,额外增加

的伤害增加量),与最高暴伤加算

技能攻击力(技能攻击力+

),除了荒古/圣耀武器与源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古开魔能在内都是乘算

最终伤害/所有攻击力(最终伤害+

),加算

力量/智力百分比加成(力量和智力+

),加算

攻击力百分比加成(增加

的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力),加算

无视防御力(攻击时,无视敌人

的防御力),怎么算不太清楚,和减防不同

特效攻击,以及一些对特殊敌人的伤害。

暴击率由于存在防具精通和人物技能的问题,不是很说的清楚。

另外,装备对技能等级的提升对人物伤害也具有加成。

装备本身有一些特性需要强调:

1装备算上称号,共有13件,分别是武器、上衣、下装、护肩、腰带、鞋、项链、戒指、手镯、辅助装备、魔法石、耳环、称号。

2装备本身有品级问题,品级会影响装备的属性。实际情况下一般达不到100%。

3左边的五件装备对人物有防具精通的影响,防具精通包括职业专精和基础精通,基础精通的力量/智力加成数据为同等级同强化同稀有度职业专精的40%,防具精通加成力量/智力的计算公式为:

力量/智力=[20+25(装备等级+品质加分+强化加分)]部位百分比

品质加分:紫装+5/勇者+8/神器+11/传奇+14/史诗+

强化加分:强化与增幅无区别,每强化3级加1分(强6加2强9加3,以此类推,小数点后数字直接舍去)

部位百分比:上装30%,下装25%,护肩20%,腰带10%,鞋子15%

奶爸、奶妈不适用上面的数据,而是采用

力量/智力=[8+2(装备等级+品质加分+强化加分)]部位百分比

这种公式进行计算。是否还有其他特殊的职业,暂时不清楚,不过大部分职业都是遵循这个规律。

3人物其他的提升法

一附魔

大部分属性都可以通过附魔进行加成。

二是镶嵌徽章,除了武器、称号、耳环以外装备都可以打孔

还有某些光环也具备镶嵌徽章的功能。

徽章有颜色限制,对应的部位和颜色分别是:

上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)

下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)

头肩:**徽章镶嵌孔2个(攻击速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)

腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)

鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃,魔法防御力)

戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)

手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力,)

项链:**徽章镶嵌孔2个(施放速度,攻击速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)

辅助装备:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)

魔法石:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)

光环:彩色徽章镶嵌孔2个(以上所有徽章都可以镶嵌)

三是强化/增幅

两者不可同时进行,区别在于增幅的装备具有同等级强化后的属性,以及特定的异次元力量/智力/体力/精神中的一项加成。

新手们要注意异界气息净化书(棕**,解红字后可增幅,异次元属性随机)和异界气息清除卷轴(蓝色,解红字后只能强化)的区别。

非土豪百分比职业玩家出了毕业武器还是尽量蓝卷轴解红字吧。

四是时装、宠物、公会勋章和守护珠

这里不多讲,时装是要氪金的,宠物有许多中获得方式,年套宠物一般来说最好,勋章和守护珠是要努力肝公会本换的。