王者荣耀五大神坑英雄曝光

游戏攻略08

王者荣耀五大神坑英雄曝光,第1张

王者荣耀五大神坑英雄曝光
导读:王者荣耀修炼之地最新版v37118类型:角色扮演大小:19456MB评分:94平台:标签:3D战斗腾讯游戏男生精选王者荣耀中英雄众多,有时看到对面或队友玩一些英雄秀翻全场,但当自己买来玩时却感觉是玩了个假英雄,真是玩到自己都害怕,其实是因为

王者荣耀修炼之地最新版

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:94

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀中英雄众多,有时看到对面或队友玩一些英雄秀翻全场,但当自己买来玩时却感觉是玩了个假英雄,真是玩到自己都害怕,其实是因为这些英雄的操作难度太高,虽然有的玩家玩得好,却并一定自己驾驭的了,那么王者荣耀中这五大神坑英雄你是否遇到过?

TOP5李白

李白这个英雄目前已经是不太强势了,那么会玩的依然可以秀到你怀疑人生,在钻石局以上ban英雄的位置中一直都留有他,目前的他虽然不强势那么大神李白照样可以玩出超高的输出能力,然而大多数人玩他完全就是两个样子,现在的李白玩的是信仰,然而到大部分人手中却玩出了信邪,可能整场游戏下来你不时刻跟在他身边完全没有感觉到他还有大招,完全就是在乱奔乱跳,别人是两段位移刷大,而大多是两段位移去刷命,特别是手残党玩李白完完全全可以给你玩出超级兵都不如的李白出来。

TOP4老夫子

老夫子做为一个战士站撸能力那是没话说,打野能力也是非常强,那么有的人是站撸之王,而有些人就是站撸死亡,完全不看情况随便释放技能,不够人家两三下打,完完全全就是站撸死亡,看着被人玩站撸伤害那么高就以为自己也可以站撸无敌,结果一站撸就死一站撸就死,打到自己都怀疑人生。

TOP3露娜

赛季更新至今,各平台的相关版块中,由分路问题所衍生的讨论层出不穷。

其中,出现频率最为频繁的,莫过于 “对抗路”的战士在当前版本中存在感过于单薄。

这可谓是当前版本中最大的问题。

发育路从头打架打到尾,中野辅扎堆发育路,战火滔天火拼不断,如同黑班交火一般不死不休;

而对抗路却呈现另外一种光景,敌我战坦清线发育,闲来刷个河蟹打只小鸟排解一下寂寞情绪,偶尔有些闲情逸致对拼一番点到为止。

正如我在之前关于“体验服爆料”的文章中所讲述的那般,对抗路(原主宰路)将成为一个天然的“角斗场”,地图资源的配比将会形成一个透明的壁障,将战场分割成1V1与4V4的格局。

那么,我们要想思考当前版本抗压路的合适人选,就不得不面对第一个问题,当前版本的战士究竟失去了什么?

自S14赛季起,官方开始致力于扶持射手回归战场,从而一步步的限制了与射手对立的战坦类英雄。

抛开当时版本的不平衡,上路虽说变成了“抗压路”,但战士终究还有着引导对局走势的可能。

除去在战士英雄“发力点”打出直接击杀以外,战士还能通过对辖区内野怪的掌控,从而限制敌方射手的发育效率;而长时间的守塔清线,也能进一步的限制敌方射手的活动空间,将他牢牢的牵制在上路这个小格局当中。

同时,在前几个版本中,中野辅玩家是存在着一个“理由”去上路支援: “为了帮助战士建立线权,从而限制敌方射手的发育与活动。”

而当前版本更新之后,中野辅玩家就失去了这么一个支援的“理由”。

为了中立资源?可前5分钟暴君刷新在“发育路”;为了推塔使得兵线前移解放战士?可4分钟才解除“防御塔护盾”,单凭前期的战力搭配强推外塔并不现实;为了促进战士的成长?可射手发育成型后所形成的威胁远远高于战士。

种种问题摆在明面上,战士只能被迫成为了“弃子”。

自LOL时代确定了各分位职责以来,战士类英雄一直肩负着 “在团战中配合刺客击杀敌方射手”的职责。

从某种角度上来说,“战士”这个职业一直有着制约“射手”的天然优势。

但在当前版本中,由于分路不同所导致的价值不同,战士无论在何时,面对射手都处于一个经济上的劣势。

这在前中期 “战坦发力,射手略显单薄” 时,双方交火战士还能借由英雄属性存在些许优势;而一旦后期射手发育成型,也就意味着战士度过了属于他们的强势期,在经济的天然差距面前,战士面对射手自然胜算不高。

因此,当前版本的战士在“切入”这一方面上,需要远比过往更加苛刻的条件。

这意味着切入成本的提高,或许是需求辅助多给个控制,或许是法师多丢个技能,才能实现切入的顺利完成。

反观带线,这个MOBA 游戏 最基本的操作之一,在这样一个“切入难”的版本中,反而有着更好的表现。

借由兵线的推进,使得敌方阵容在“回防清线”的过程中,阵型受到不断的拉扯,自然也就给了其余4名队友捕捉破绽的可能。

因此,当前版本的战士选择中,“能不能打赢对面战士”,就成了第一标准。

只有打赢了,你才能把兵线推进;只有兵线推进,才能给正面站场创造机会。

大家如果有关注近期的胜率榜,多少都会发现当前版本中胜率高的英雄少有对抗路英雄。

唯一在胜率榜上有着可观胜率的边路战士,仅剩哪吒。

或许大家无法理解哪吒在当前版本的强势,毕竟这个英雄在下水道呆了太久太久。

但在赛季更新前,我就大胆预测,新赛季哪吒必定有着一席之地。 (18号的哪吒登顶是被动伤害出现BUG)

哪吒在过往版本作为“下水道英雄”的根本原因,就在于对线打不过射手,导致没机会开大,从而使得他难有作为。

可哪吒其实并不弱,只是在面对射手的时候才显得羸弱;而一旦他与近战单位正面对拼,凭借着被动的真实伤害,1技能的短CD,以及2技能的免伤效果,他是一个接近“线霸”的存在。

更别提新版本更新时,哪吒提高了1技能的基础伤害,且同属“线霸”的战士英雄还一并遭到了削弱。

这是一个“41分推”时的强势技能,也是王者荣耀中为数不多的“支援神技”。

而在上文中我也有提及, 中立资源导致站场分割成两块,战士被迫带线来体现价值。

那我们换个角度思考一番,假如敌我双方的战士都第一时间处理完了兵线,导致兵线难以起到“牵制拉扯”的价值。

此时要想进一步创造价值,除去支援正面战场,就没有了第二个选择。

那谁更快的打出支援效果,谁就能占据优势,就成了一个说得通的思路。

而王者峡谷中支援最快的英雄是谁?

当前版本存在问题是毋庸置疑的。

虽说平衡,但导致5V5的团队 游戏 ,衍生成了4V4的节奏运营,唯独战士成了“弃子”,胜负只能听天由命。

而针对这一状况的解决方案,近期张大仙的视频中给出了一个可行的方案—— “将对抗路与发育路换个位”。

不得不感叹,张大仙作为老玩家,着实有着他独到的眼光。

他不像普通玩家提出那些可行性不高的意见,比如“版本回溯S16赛季”,比如“发育路取消经济加成”,比如“削弱射手伤害”;而是真正做到了一针见血,解决了“战士成弃子”的问题。

我们跟着张大仙的思路走, 假如“对抗路与发育路换个位”,会发生什么情况?

射手在保有“经济加成发育更快”的版本BUFF以外,虽说失去前期龙坑团战的参与权,却依旧有着“发育一旦成型伤害恐怖”这一个理由让其他玩家去GANK干涉;

而战士靠近“暴君”之后,在前中期就有着更多的发挥空间,利用前中期更高的战斗力,配合队友去引导团队节奏,充分发挥自身的强势期。

因此,张大仙的这个提案,我个人举双手赞同,有望成下个版本的调整方向。

除去“分路交换”以外,另一个可行的还是官方多次搁置的“传送”技能。

在9月份的体验服更新中,“传送”技能又双叒叕一次上线了体验服,最后依旧在赛季更新前取消,再次失去了音讯。

对于这个取消的原因,我并没有过多想法。

或许是手游的操作可行性,或许是地图太小导致“传送”价值不高,或许是单一召唤师技能的限制,这种种原因都有着一定的合理性。

但不管怎么说, “传送”这个技能都有着左右团战格局的意义,自然也能改变现状中“孤立战士”的局面。

试想一番,前期小龙刷新,敌我双方8人(除战士)集合于小龙坑相互试探,一旦团战爆发战士立马“传送”支援,形成5v5的格局。

其中所能衍生出的战略思路以及对局方案将会更加多元化的提升。

一款 游戏 的生存,除去平衡,还源于各自玩家的良好体验。

而当前版本所欠缺的,正是“对抗路”玩家在对局中的团队参与感。

就像一个工作小组,在某人缺席的情况下依然成功完成工作,享受胜利喜悦的也仅仅是一部分人员,而对于那缺席的人来说,除了尴尬就没有更多的情绪。

“战士对战士,射手对射手”的分路并不存在问题,存在问题的是在王者荣耀中采取如此分路而形成的两个没有太多关联的子集。

就目前这种情况,玩家要想解决“战士的尴尬”,估计除去在“支援效率”上下功夫,就别无他法了。

王者荣耀中有六大英雄定位,他们分别为法师、辅助、刺客、战士、坦克、射手!其中,

法师:一种需要发育的英雄,主要依赖中后期团战躲后面打出高额输出来击杀对面前排。

辅助:是以保护队友为己任的英雄,主要保护射手和法师。

刺客:一种高物理伤害但是自身极脆的英雄,需要意识以及操作。

战士:一种有伤害、很肉的英雄,可以保护队友也可以对敌方英雄造成威胁,能抗能打说的就是他,通常会和刺客一起去切对面后排输出或者是和坦克保护自家队友。

坦克:主要是吸收大量伤害来保护队友,在团战中如果没有坦克那么脆皮很难生存下去。

射手:一种有着高物理伤害的英雄,但是需要发育,并且自身脆,他们的作用就是在团战中和法师配合打出输出和快速推掉防御塔。

如果只是知道英雄定位是不够的,在游戏的阵容搭配中,根据上面的英雄定位又具体划分了专属的具体名称,分别为中单、上单、打野、游走、下路。

打野:一种依靠野区来发育的一个位置,大多数是由刺客或者是战士来进行的。其中野区分别在中路的左边和右边,左边是蓝区,有个蓝buff击杀可以恢复法力值,右边是红区,有个红buff击杀普攻可以获得微量伤害和减速效果。当然打野不是一直在野区打野,他的主要任务是帮助上中下路击杀对面英雄,也就是俗称的抓人,在不停游走抓人的过程中,通过回到野区收掉野怪使自己经济变高,然后更好的击杀敌人。

中单:大多数是法师英雄单人走中路,中路兵线快并且对于上下路支援很有利,所以中单一般需要猥琐发育,然后配合打野英雄击杀对面中单,同时帮助上下路击杀敌人,同时要学会保护自己不要被对面击杀,这样才能更好的打出输出。

上单:一般战士英雄单人走上路,例如花木兰、宫本等,因为这类英雄的任务就是保护上路一塔,所以能保护就保护,不能就随便撤退导致人塔全无的尴尬场面,如果被对面压制的情况,可以发出信号让打野或者中路来支援。上路一般需要对战两个敌人,所以大多数选择抗压能力较高的英雄。

游走:一般是在中上下来回支援的英雄,多数情况是拆完下路塔的射手和辅助来组成,他们会支援上路下路,有时候还会引起团战。

下路:一般是由两位英雄组成,可以是坦克和射手一起走下路,通过快速推掉对面防御塔,然后去中路支援;其中坦克负责保护射手,射手负责快速发育,让自己有更好的经济条件去击杀敌人。