lol手游强势英雄推荐

游戏攻略09

lol手游强势英雄推荐,第1张

lol手游强势英雄推荐
导读:lol手游强势英雄推荐,lol手游目前在外服开启公测了,玩家能够去游戏中体验不同的玩法,有的玩家不知道应该玩哪些英雄,下面小编来给大家推荐下强势英雄~英雄联盟手游强势英雄推荐一、中路1阿狸符文推荐:电刑 残暴 复苏之风 法力流系带装备推荐:

lol手游强势英雄推荐,lol手游目前在外服开启公测了,玩家能够去游戏中体验不同的玩法,有的玩家不知道应该玩哪些英雄,下面小编来给大家推荐下强势英雄~

英雄联盟手游强势英雄推荐

一、中路

1阿狸

符文推荐:电刑 残暴 复苏之风 法力流系带

装备推荐:卢登的回声 贪婪胫甲 无尽法球 莫雷洛秘典 灭世者的死亡之帽 虚空之杖(鞋子附魔:中娅沙漏)

英雄克制:崔斯特 菲兹 亚索

2劫

符文推荐:电刑 残暴 幽灵行者 灵性猎手

装备推荐:幽梦之灵 贪婪胫甲 德拉克萨的暮刃 黑色切割者 死亡之舞 守护天使(鞋子附魔:水银饰带)

英雄克制:阿卡丽 贾克斯 阿狸

二、上路

青钢影

符文推荐:征服者 残暴 泰坦猎手 灵性猎手

装备推荐:三相之力 忍者足具 死亡之舞 斯特拉克的挑战护手 兰顿之兆 守护天使(鞋子附魔:传送)

英雄克制:阿卡丽 蛮王 武器大师

三、下路

1EZ

符文推荐:征服者 残暴 泰坦猎手 灵性猎手

装备推荐:魔宗 三相之力 贪婪足具 破败 死亡之舞 轻语 (鞋子附魔:水银)

英雄克制:寒冰 烬 薇恩

2金克丝

符文推荐:迅捷步法 残暴 复苏之风 法力流系带

装备推荐:无尽之刃 贪婪胫甲 卢安娜的飓风 饮血剑 幻影之舞 守护天使(鞋子附魔:水银饰带)

英雄克制:德莱文 厄运** 烬

四、打野

剑圣

符文推荐:征服者 残暴 泰坦杀手 策划者

装备推荐:破败王者之刃 贪婪胫甲,幻影之舞,无尽之刃,死亡之屋,守护天使(鞋子附魔:水银饰带)

英雄克制:武器 阿木木 赵信

五、辅助

1萨勒芬妮

符文推荐:艾黎 弱化 忠诚 法力流系带

装备推荐:炽热香炉 冷静之靴 调和的回响 守护者之誓 雅典娜的邪恶圣杯 灭世者的死亡之帽

英雄克制:机器人 阿利斯塔 迦娜

2机器人

符文推荐:余震 弱化 泰坦猎手 群体捕猎

装备推荐:凛冬将至 水银之靴 基克的聚合 守护者之誓 兰顿之兆 狂徒铠甲(鞋子附魔:正义荣耀)

英雄克制:迦娜 布隆 阿利斯塔

六、总结

英雄数量加上刚公测的原因,英雄选择上,玩家在现版本更多还是选择难度操作系数并没有那么高的英雄。

不过需要注意的是,国外数据网站给出的LOL手游各项数据排名并没有那么准确。虽然英雄登场率很高,但在符文 出装 英雄克制方面,与玩家的游戏理解有一定的出入。

毕竟在谁看来,剑圣都很难counter武器大师。另外在玩家群体中呼声很高的卡莎等英雄也没有上榜国外数据网站的榜单。

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一、设计依据

在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。

首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。

既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。

1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度。

2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。

二、判定标准

最后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:

t0(全分段/表现及其优异)、

t1(出现在宗师大师段位)、

t2(翡翠钻石平均分先后)、

t3(分数垫底)

三、具体排行

于是,这份排行便这样出炉了。

结论1:关于烬t0的问题。从目前的数据上看,除了EZ,烬在各分段的分数都基本领先于其他射手。个人认为烬强的原因有二:一,他不吃装备,他只需要一件装备都可以在前期打出不错的输出。并且他的第一件装备是不固定的,以至于论坛里有人第一件出复活甲的。二,他现在的技能极其符合现在的小龙版本,对控制元素龙方面十分擅长。除此之外,烬的增强也是EZ第一次削弱的产物。

结论2:关于EZ的问题。可能有人对EZ仍处于t0感到怀疑。但是我个人认为,EZ连续两次只是剔除了其过于op的成分,现在的EZ应该是目前最平衡的版本了。EZ的强有一部分原因是手游本身技能瞄准释放机制赋予的。并且目前手游经济增长速度是很快的,基本七分钟一把魔宗。魔宗叠满之后,其他装备也跟进上来,伤害也就随之呈指数上涨。加上EZ本身自带闪现,使其可以逃脱很多英雄的控制技能。种种原因导致EZ即使遭遇官方接连两次削弱,仍然深受欢迎。况且在最近的一次更新中,EZ的天敌之一VN也因上路VN套路被削,这也是EZ抬头的原因。

结论3:关于寒冰和维鲁斯的问题。寒冰和维鲁斯作为工具人射手,为什么没能和烬一样吃香呢我认为原因有二:一、这两个射手相比起烬来说太吃装备了,起码也要比烬多出一件装备才能打出符合其定位的输出。二,这两个射手比起烬会少一段带条件的禁锢,这也使得他们目前在盲僧、赵信、劫、酒桶这些英雄的gank下存活率较低。但是这两个英雄还是能拿出来的,寒冰有无风险,远距离揭示,可以帮助打野确定敌方打野的位置。大招可以给击杀创造前置机会。而维鲁斯的大招带有地形阻却,而且是大范围的,虽然带有延时性,但是依然对团战有非常大的作用。只要这两个英雄的指向性技能伤害提个10%,他们就可以在高段位上登场。