《dnf》装备铭刻是什么意思?

游戏攻略08

《dnf》装备铭刻是什么意思?,第1张

《dnf》装备铭刻是什么意思?
导读:游戏中,装备铭刻的意思是可以将一个装备的强化/增幅/锻造/附魔/徽章的属性转移到另一个装备上。在铭刻的时候不会转移装备的品级、材质转换和强化祝福值,且装备铭刻不可逆。只有95以上的史诗装备并且该装备拥有强化、增幅/锻造、附魔属性、徽章中一种

游戏中,装备铭刻的意思是可以将一个装备的强化/增幅/锻造/附魔/徽章的属性转移到另一个装备上。

在铭刻的时候不会转移装备的品级、材质转换和强化祝福值,且装备铭刻不可逆。只有95以上的史诗装备并且该装备拥有强化、增幅/锻造、附魔属性、徽章中一种以上才可以铭刻。

简介

DNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF的武器系统之中,最能被玩家记住的武器,非“无影剑”莫属,一句“我有无影剑你怕不怕”成为了经典名句,无能出其左右,可以说,无影剑是贯穿了DNF的60版本到85版本,在乌龟团本荒古武器出现前,一直是鬼剑士玩家追求的第一神器。

有玩家发起一项调查,“什么武器的历史地位,能和无影剑艾雷诺相比”,玩家们得出的结论惊人的一致,那就是“无影剑的历史地位史上唯一”!确实,无影剑代表的是DNF勇士们的一段青春,无任何武器可以取代,但是,在秀儿的心目中,还有两把武器也是当年挚爱,对自己影响深远!

(1)泰拉石巨剑

在60版本,刷远古地图机械牛,获取材料可以兑换泰拉石系列武器,但当年的机械牛,不是普通人能够通关的,必须是大佬+大神才行,当然还有科技党,一句“10灵魂,进图丢”就是当年机械牛难度的写照,秀儿当年就是靠“进图丢10灵魂”慢慢的耗费了近半年时间,终于是成功兑换出了泰拉石巨剑,得偿所愿,那种感觉只有经历了的人才懂!

(2)白毛笔

这把武器,有一段感人的故事,当年有一个女玩家叫“丸子”,她的小魔道需要一把60版本的毕业史诗扫把“白毛笔”,不幸的是,她得了绝症,她在贴吧直播刷深渊获取白毛笔的经过,但是,直到她离开人世,也没能完成心愿!后来,DNF的一次死亡塔改版,白毛笔可以在塔里材料兑换,当时很多玩家都自发的利用材料兑换了一把白毛笔,虽然自己职业不能用,但是,他们想完成丸子的心愿。

PS:文章100%原创手打,来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

DNF游戏中,装备铭刻是提高装备属性的常见方式之一。装备铭刻共分为绿、蓝、红三个阶段,其中绿铭刻是最基础的一个阶段,费用相对较低。而至于回答问题,诺顿的装备铭刻需要多少金币,是一个较难回答的问题。

首先,铭刻所需金币数量受到多方面因素影响,如不同服务器、不同服务器内铭刻石的市场行情、玩家自身铭刻石存量等等,影响因素较多,使得铭刻金币费用无统一标准。其次,不同阶段的铭刻要求所需金币也不同,在高阶铭刻的花费会相对较高,而绿铭刻则相对较便宜。

综上所述,DNF游戏中,诺顿的装备铭刻所需金币是一个变量,需要根据当前市场等多方面因素,以及不同阶段铭刻所需金币,情况具体来看。建议玩家在进行铭刻前,认真考虑市场行情、自身所需等情况,选择最为划算的铭刻方式。

 105级的常规装备词条是固定的,但是有一部分自定义史诗的词条是随机的,目前自定义史诗有恩特精灵系列装备、蓝灵绿玉石系列装备、森林之魔女系列装备,这些装备在获取时词条都是完全随机的。

  自定义史诗相比常规史诗还有一个区别,那就是在装备的词条前面会有2个交叉的箭头,并且同名的2件自定义史诗还可以将词条进行转移。

  除此之外还有一种叫做共鸣灵力系列名称的装备,这种装备是没有词条属性的,完全是为了作为装备的狗粮设计出来的。

  总而言之呢,常规装备的词条都是固定的,但是自定义史诗装备的词条都是不固定的,这种装备会在获取时随机获得四个词条。

散装:戳蛊的皮残片、梵风衣、天禅护魂长袍(上衣) 邪灵的隐纹长裤,七彩行云裤(下装)影魔护肩(护肩)

职业套:35—40(紫羽定魂套) 40—45(梦魇缚灵套) 45—50(神官吉格套) 50—55(缚灵螺纹套) 55—60(流云惊月套) 60—65(阵法之奥秘套)

传承5件套:40—45(传承:战争女神的薄纱套) 45—50(传承:神圣的战争女神薄纱套)

50—55(传承:控魂女神的绢丝套) 55—60(传承:神圣的控魂女神绢丝套)

60—65(传承:摩羯守护神的薄纱套)

真紫:只有流云惊月和阵法之奥秘的真紫套

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

月影霜岚

月之光芒

月影刃

银魂

彼岸花

永恒守护

魔魂霜月残

裂创心灵之刃

灵犀之心

名刀-观世正宗

清泉流响

空城泪-旧王悲

绝刀-红莲天舞

神悦

细雪之舞

流光星陨刀

双龙魔影剑

幻影之灵

闪灵幻月

落日幻影

天霜寒气

似水流年

雪落千寒

冰耀

辉映流光

光炎剑-烈日裁决

史苏克的眼泪

空之无境

蝶鸢

永恒的誓言

断魂殇

玲珑

炽炎之光

不落皇冠

幽火玄冥

血葬天痕