王国保卫战起源

游戏攻略011

王国保卫战起源,第1张

王国保卫战起源
导读: 王国保卫战起源 是一款非常好玩的策略卡牌手游,也是是《王国保卫战》系列 游戏 的第三部作品,画面精致唯美,逼真的人物也是栩栩如生,整个 游戏 主要以地图的形式展现,地图刻画细腻逼真,人物、建筑小巧可爱,虽然谈不上精致细腻,但是这种

王国保卫战起源 是一款非常好玩的策略卡牌手游,也是是《王国保卫战》系列 游戏 的第三部作品,画面精致唯美,逼真的人物也是栩栩如生,整个 游戏 主要以地图的形式展现,地图刻画细腻逼真,人物、建筑小巧可爱,虽然谈不上精致细腻,但是这种复古的画面给人一种非常熟悉的感觉。在 游戏 中,您将回到整个故事的开始,那时维兹南还未曾起意要用力量宝石来胁迫王国,您将领略到这一不可不玩的塔防 游戏 系列的精髓,体验更加痛快利落而摄人心魄的 游戏 玩法。除此之外,王国保卫战起源全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,每种能力都能对敌人产生一定的效果,一口气灭掉几十个敌人,还是十分的具有可玩性的。

ps:这里我给大家带来的是 王国保卫战起源全英雄无限钻石版 ,已经完成破解,内置修改器,进入 游戏 可以无限购买商城道具,体验全部英雄,还具备炮塔秒杀功能,选择“存档一”进入 游戏 还可体验完整内容。

1、完美,如果只守着一两条线,它做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔不需要!我有魔法弓塔!石塔不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!!

2、事实上确实起源这座塔改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~

3、不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人 点击后可以获得1G,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。

4、还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。

下载地址: http://wwwddooocom/softdown/202970htm

闲来无事,重玩了KR1-3代,还是最爱3代起源,最爱起源中的英雄系统,在此我给最新版本中的16位英雄做一下全面的使用报告及实用性打分。按照最高分49分的标准去评判16英雄(没有最完美的英雄,故此49最高分),本帖会从控制、输出(包含对空输出,群攻伤害,普攻伤害,普攻速度)、肉性、救场性、操作难度、技能6个角度客观评判英雄的实用性。

1游侠-艾瑞丹

第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。普攻要说一下,他的普攻有箭术普攻和双刀普攻,这两个普攻伤害基本相差无几,本人亲测,但是伤害一般,不过攻速快,总的来说也是优秀的普攻伤害。4个被动技能伤害都只算中等,但是CD极短,在所有英雄中是最短的,没有之一,只要10S,弥补了他不少输出伤害。有很多玩家说他能远战能近战造成了他两线作战都不优秀了,NO!NO!NO!,他的正确使用方法是输出完一套远战技能后拉前面去一套近战技,完事拉回来继续远战,如此反复,才能最大化他的输出,一局打下来,他的总输出可以达到所有英雄中中等偏上的水平,就是比较无聊的反复拉前拉后, 游戏 不就是要点乐趣吗?防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移动速度一般,救场基本为无,只有主动技能稍稍的救下场。要最大化他的攻击输出,必须反复拉前拉后,所以他的操作难度我给他中等吧。总的来说,这是个移动一般,防御中等,输出能够中等偏上较易操作的较全面的打手英雄。实用性评分我给他47分吧

2元素师-爱瑞文

第二个免费英雄,定位也很明确,大法师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。输出方面技能伤害还是很优秀的,普攻拉低了他的输出档次,大招猛,可CD所有英雄中最长,整体输出勉强可以达到优秀。防御要重点说一下,第4技抵伤很一般,本身血量最少,防御没有,三个字,脆!脆!脆!后期三个字,跪!跪!跪!救场性基本无,大招可以稍稍用一下,然一般情况下大招都会在冷却中。。。操作难度简单,使用方法尽量让这货在放兵营后面,切记别近身,近身输出大打折扣,还容易死。总的来说这是个脆皮输出中等易操作法师,看着技能吊炸天,其实亮点不多,5个免费英雄中最烂的一个,形象很帅气,很像赛亚人孙悟空,可以加点分,铁皮做的最失败的一个英雄,实用评分我给他45分吧

3小精灵-卡莎

两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕15秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能CD时间更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在47以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢本人是个攻击狂魔,策略塔防 游戏 里一直是秉承最好的防守就是攻击的原则,另外萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了008分,最后得分478吧

4傀儡-拉兹和拉吉斯

这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然, 游戏 玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有两种,小孩拉兹的普攻我感觉要快一些,还是远程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,还是近战,伤害都相差无几,普攻和游侠差不多的中等水平,攻速快。3个攻击技能爆炸兔子伤害高,但容易跑空几个兔子,很给力的输出技能,丢杂物和锤子伤害就一般了,不过锤子有控制效果,值得表扬,亮点在第一个技能和最后大招,变成的傀儡攻击还不俗,前面几个关卡,变成的娃娃杀小怪一下一个,实在给力。中期也还行,后期有些乏力。别看有很高的血量,但是无甲,血掉得很快,适合在兵营和援兵出抵挡一会,不宜长久作战,重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出来的时候,我判断怪物的行走速度,只在最前头的怪物前面一段距离丢大招,那么前面的怪物都变成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具挡住了,屡试不爽,怪越多越好。傀儡的移动速度那是慢得不行,和前期不加技能的飞机有的一拼,救场性一般。操作难度较高。总的来说这是个控制为主,玩的好的,输出能保证在所有英雄中上水平,手残的输出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性较高,控制之王非他莫属。实用评分我给他474分吧

5堕落天使-莉莉丝

第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。得益于她的技能伤害高,而普攻拉低了他的总输出,总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水准,能打空中目标,伤害忒低,远战是丢手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀,有时候怪就在边上,不去挥砍,跑去丢手帕,第二下才想起来去挥砍,实在无语的设计。满级血量少,中甲,有个技能可以加防御,可惜这货基本很难吸到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下。定位非常不清晰,战士?防差点,血太少。法师?就一个丢手帕的普攻,伤害还低。实在尴尬。不过操作难简单,救场性也一般。总的来说这是个失败的英雄,基本没亮点,定位模糊,可玩性较差,不推荐。实用评分我给448

6邪恶之剑-雷吉森

这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期这货输出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬间将他的总输出拉到了顶尖水准,很多玩家都冲着这个大招试玩他的,小弟开始玩的时候第二个英雄就是他。满级600血,无甲,看着应该很脆,但有个吸血技,堪称一座固定兵塔。使用多数是丢在交通要道上使用,无脑丢大招就OK,操作简单,后期不建议使用,大招高潮后对整个战局影响作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我给他的实用评分47,和游侠艾瑞丹一样

7贵族骑士-王子迪纳斯

看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分477

8熊猫-辛

看到这英雄,我想到了2代中的武僧,这个就是武僧S,而且还有典型的中国元素---熊猫。毕竟 游戏 是外国人开发的,理解中国博大精深的文化还是有一定的偏差的,导致武僧在二代中的尴尬地位。可是这回却把中国的中庸之道学到了一丝皮毛的,凡事不可尽善尽美,物极必反。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。很多贴吧都在说熊猫不好,不好在哪里却没有列出证据来阐述,也许在很多玩家心中有个中国梦,有个武侠梦吧,显然熊猫达不到他们心中一个牛逼英雄的标准吧。言归正传,熊猫的技能注定了他的定位就是战士,一个单攻技,伤害很高,一个增加攻击状态技,有点用,一个回血技,一个aoe,伤害一般,一个所有英雄攻击类大招CD最短的攻击技,伤害优秀。攻速慢,但是普攻攻击很高(熊猫普攻攻击一直被玩家忽视),普攻输出还是偏低。受益于超短大招,熊猫的整体输出中游水准。600血在所有英雄中是排的上号的,还有低甲,还是可以小扛一下的,还有回血技,不易跪。这样的一个中国元素的战士英雄,还是很好用的,我们不能要求得太多了,至少比二代武僧强吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。没有控制,操作简单,移动速度一般,救场性也一般。这是个输出中等,无脑丢大招的防御中等的英雄,比较全面,实用性还是很高的。最后的实用评分请允许我自私地多给个002的 情感 分数吧,475+002=477

9进制刀刃-里恩

这个是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家说他是女性,我觉得是男性啊。只是穿着一个红色肚兜装而已,还是很萌的。大砍刀挥的是虎虎生风,英姿飒爽。只要玩过打怪或者对战 游戏 的话,都知道一个优质T在一个战队中的地位是多么的高。里恩就是这样一位优质T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,没有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬刚。他的攻速看似平均,实际有点偏低但也不慢,普攻攻击中上游水准,受益于他技能的各种减速,减抗,减伤,未击中状态以及耐操性,即使只有一个单攻技,也能加伤,而且还是真伤,单攻技的CD也不长,大招很给力,700+300范围伤害,用的好的话,往怪群里丢,实际输出能达顶级,而且升级也很快。血量稍多,中甲,这个英雄我找不出缺点,真的,既能打又超耐揍,如果鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常性点错别的怪上了,这是手机屏太小的缘故,不能打击空中目标,也算是小遗憾,不过还是瑕不掩瑜,值得拥有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作简单,注意大招别点错怪了就行。移动速度一般,救场基本无,特点鲜明,可玩性很高,本人很爱的英雄之一。实用性评分出类拔萃485

10黑暗巫师-伪直男

这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开 游戏 的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这 游戏 的难度,起源英雄第一技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的第一句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。总之这是位有输出,救场性、控场性第一,哪里需要支援去哪里,操作难度较高的大bug一枚,值得推荐。最后的实用评分还是要把他和里恩做下比,竟然是一时瑜亮,我认为亮还是高一筹的,出类拔萃+001,总分486

1、再次进入《王国保卫战》的世界:遍览神秘的精灵森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遗迹!用全新的防御塔和部队释放精灵之力。精灵弓箭手、秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵将成为您的麾下主力。

2、全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,正等待着您去发现。用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师甚至活体巨树,将敌人消灭殆尽吧。拿起武器,抗击全新类型的敌人,投身史诗级的头目战!您所面对的将是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光军队。

3、征服并升级传奇英雄,还有他们非凡的能力与法术!降下闪电,召唤援军,利用各个英雄的独特能力,一口气灭掉几十个敌人。70多种成就,三种分别适合新手和老手的 游戏 难度,让您好几个小时都沉浸在 游戏 中浑然忘返。

4、选择不同的 游戏 模式(包括经典、钢铁和英雄模式),证明自己战术大师的气概。利用 游戏 内置的百科全书,研究敌人和我方防御塔,做到知己知彼。

一般情况下盾牌是防御战士专用的。

防御战士可以用盾牌技打击敌人,只用装备盾牌,才能使用一些如“盾牌防护”等主动或被动技能。

龙腾世纪的防御类似于魔兽世界,格挡躲闪是自动概率型的。

关于防御的属性,有护甲,防御,物理抗性三个属性。其中护甲值是装备护甲而定,防御高低和敏捷有很大关系。物理抗性和其他魔法抗性一样,主要用于判定昏迷,麻痹,跌倒的概率大小和时间长短。

一般想要输出DPS的人物不会使用盾牌,而防御战士适用于抗怪拉仇啦,就是Tank啦。这也很魔兽很像。

还有什么问题再问我吧。OVER

入侵防御系统(IPS: Intrusion Prevention System)是电脑网路安全设施,是对防病毒软体(Antivirus Programs)和防火墙(Packet Filter, Application Gateway)的解释。 入侵防御系统(Intrusion-prevention system)是一部能够监视网路或网路设备的网路资料传输行为的计算机网路安全设备,能够即时的中断、调整或隔离一些不正常或是具有伤害性的网路资料传输行为。

基本介绍 中文名 :入侵防御系统 外文名 :Intrusion Prevention System 别称 :木马 表达式 :计算机病毒 提出时间 :2014年 套用学科 :社会 适用领域范围 :全球 适用领域范围 :生活 概念,网路安全,产生原因,入侵预防技术,系统类型,评价,产品示例,入侵防护,Web安全,流量控制,上网监管,系统现状, 概念 ( Intrusion Prevention System)是电脑网路安全设施,是对防病毒软体(Antivirus Programs)和防火墙(Packet Filter, Application Gateway)的补充。 入侵预防系统(Intrusion-prevention system)是一部能够监视网路或网路设备的网路资料传输行为的计算机网路安全设备,能够即时的中断、调整或隔离一些不正常或是具有伤害性的网路资料传输行为。 网路安全 随着电脑的广泛套用和网路的不断普及,来自网路内部和外部的危险和犯罪也日益增多。20年前,电脑病毒主要通过软碟传播。后来,用户打开带有病毒的电子信函附属档案,就可以触发附属档案所带的病毒。以前,病毒的扩散比较慢,防毒软体的开发商有足够的时间从容研究病毒,开发防病毒、杀病毒软体。而今天,不仅病毒数量剧增,质量提高,而且通过网路快速传播,在短短的几小时内就能传遍全世界。有的病毒还会在传播过程中改变形态,使防毒软体失效。 目前流行的攻击程式和有害代码如 DoS (Denial of Service 拒绝服务),DDoS (Distributed DoS 分散式拒绝服务),暴力猜解(Brut-Force-Attack),连线埠扫描(Portscan),嗅探,病毒,蠕虫,垃圾邮件,木马等等。此外还有利用软体的漏洞和缺陷钻空子、干坏事,让人防不胜防。 网路入侵方式越来越多,有的充分利用防火墙放行许可,有的则使防毒软体失效。比如,在病毒刚进入网路的时候,还没有一个厂家迅速开发出相应的辨认和扑灭程式,于是这种全新的病毒就很快大肆扩散、肆虐于网路、危害单机或网路资源,这就是所谓Zero Day Attack。 防火墙可以根据IP位址(IP-Addresses)或服务连线埠(Ports)过滤数据包。但是,它对于利用合法IP位址和连线埠而从事的破坏活动则无能为力。因为,防火墙极少深入数据包检查内容。即使使用了DPI技术(Deep Packet Inspection 深度包检测技术),其本身也面临着许多挑战。 每种攻击代码都具有只属于它自己的特征 (signature), 病毒之间通过各自不同的特征互相区别,同时也与正常的应用程式代码相区别。防毒软体就是通过储存所有已知的病毒特征来辨认病毒的。 在ISO/OSI网路层次模型(见OSI模型) 中,防火墙主要在第二到第四层起作用,它的作用在第四到第七层一般很微弱。而除病毒软体主要在第五到第七层起作用。为了弥补防火墙和除病毒软体二者在第四到第五层之间留下的空档,几年前,工业界已经有入侵侦查系统(IDS: Intrusion Detection System)投入使用。入侵侦查系统在发现异常情况后及时向网路安全管理人员或防火墙系统发出警报。可惜这时灾害往往已经形成。虽然,亡羊补牢,尤未为晚,但是,防卫机制最好应该是在危害形成之前先期起作用。随后应运而生的入侵回响系统(IRS: Intrusion Response Systems) 作为对入侵侦查系统的补充能够在发现入侵时,迅速作出反应,并自动采取阻止措施。而入侵预防系统则作为二者的进一步发展,汲取了二者的长处。 入侵预防系统也像入侵侦查系统一样,专门深入网路数据内部,查找它所认识的攻击代码特征,过滤有害数据流,丢弃有害数据包,并进行记载,以便事后分析。除此之外,更重要的是,大多数入侵预防系统同时结合考虑应用程式或网路传输中的异常情况,来辅助识别入侵和攻击。比如,用户或用户程式违反安全条例、数据包在不应该出现的时段出现、作业系统或应用程式弱点的空子正在被利用等等现象。入侵预防系统虽然也考虑已知病毒特征,但是它并不仅仅依赖于已知病毒特征。 套用入侵预防系统的目的在于及时识别攻击程式或有害代码及其克隆和变种,采取预防措施,先期阻止入侵,防患于未然。或者至少使其危害性充分降低。入侵预防系统一般作为防火墙 和防病毒软体的补充来投入使用。在必要时,它还可以为追究攻击者的刑事责任而提供法律上有效的证据 (forensic)。 产生原因 A:串列部署的防火墙可以拦截低层攻击行为,但对套用层的深层攻击行为无能为力。 B:旁路部署的IDS可以及时发现那些穿透防火墙的深层攻击行为,作为防火墙的有益补充,但很可惜的是无法实时的阻断。 C:IDS和防火墙联动:通过IDS来发现,通过防火墙来阻断。但由于迄今为止没有统一的接口规范,加上越来越频发的“瞬间攻击”(一个会话就可以达成攻击效果,如SQL注入、溢出攻击等),使得IDS与防火墙联动在实际套用中的效果不显著。 这就是IPS产品的起源:一种能防御防火墙所不能防御的深层入侵威胁(入侵检测技术)的线上部署(防火墙方式)安全产品。由于用户发现了一些无法控制的入侵威胁行为,这也正是IDS的作用。 入侵检测系统(IDS)对那些异常的、可能是入侵行为的数据进行检测和报警,告知使用者网路中的实时状况,并提供相应的解决、处理方法,是一种侧重于风险管理的安全产品。 入侵防御系统(IPS)对那些被明确判断为攻击行为,会对网路、数据造成危害的恶意行为进行检测和防御,降低或是减免使用者对异常状况的处理资源开销,是一种侧重于风险控制的安全产品。 这也解释了IDS和IPS的关系,并非取代和互斥,而是相互协作:没有部署IDS的时候,只能是凭感觉判断,应该在什么地方部署什么样的安全产品,通过IDS的广泛部署,了解了网路的当前实时状况,据此状况可进一步判断应该在何处部署何类安全产品(IPS等)。 入侵预防技术 异常侦查。正如入侵侦查系统, 入侵预防系统知道正常数据以及数据之间关系的通常的样子,可以对照识别异常。 在遇到动态代码(ActiveX, JavaApplet,各种指令语言script languages等等)时,先把它们放在沙盘内,观察其行为动向,如果发现有可疑情况,则停止传输,禁止执行。 有些入侵预防系统结合协定异常、传输异常和特征侦查,对通过网关或防火墙进入网路内部的有害代码实行有效阻止。 核心基础上的防护机制。用户程式通过系统指令享用资源 (如存储区、输入输出设备、中央处理器等)。入侵预防系统可以截获有害的系统请求。 对Library、Registry、重要档案和重要的资料夹进行防守和保护。 系统类型 投入使用的入侵预防系统按其用途进一步可以划分为单机入侵预防系统 (HIPS: Hostbased Intrusion Prevension System)和网路入侵预防系统 (NIPS: Neork Intrusion Prevension System)两种类型。 网路入侵预防系统作为网路之间或网路组成部分之间的独立的硬体设备,切断交通,对过往包裹进行深层检查,然后确定是否放行。网路入侵预防系统借助病毒特征和协定异常,阻止有害代码传播。有一些网路入侵预防系统还能够跟踪和标记对可疑代码的回答,然后,看谁使用这些回答信息而请求连线,这样就能更好地确认发生了入侵事件。 根据有害代码通常潜伏于正常程式代码中间、伺机运行的特点,单机入侵预防系统监视正常程式,比如Inter Explorer,Outlook,等等,在它们(确切地说,其实是它们所夹带的有害代码)向作业系统发出请求指令,改写系统档案,建立对外连线时,进行有效阻止,从而保护网路中重要的单个机器设备,如伺服器、路由器、防火墙等等。这时,它不需要求助于已知病毒特征和事先设定的安全规则。总地来说,单机入侵预防系统能使大部分钻空子行为无法得逞。我们知道,入侵是指有害代码首先到达目的地,然后干坏事。然而,即使它侥幸突破防火墙等各种防线,得以到达目的地,但是由于有了入侵预防系统,有害代码最终还是无法起到它要起的作用,不能达到它要达到的目的。 2000年:Neork ICE公司在2000年9月18日推出了业界第一款IPS产品—BlackICE Guard,它第一次把基于旁路检测的IDS技术用于线上模式,直接分析网路流量,并把恶意包丢弃。2002~2003年:这段时期IPS得到了快速发展。当时随着产品的不断发展和市场的认可,欧美一些安全大公司通过收购小公司的方式获得IPS技术,推出自己的IPS产品。比如ISS公司收购Neork ICE公司,发布了Proventia;NetScreen公司收购OneSecure公司,推出NetScreen-IDP;McAfee公司收购Intruvert公司,推出IntruShield。思科、赛门铁克、TippingPoint等公司也发布了IPS产品。 2005年9月绿盟科技发布国内第一款拥有完全自主智慧财产权的IPS产品,2007年联想网御、启明星辰、天融信等国内安全公司分别通过技术合作、OEM等多种方式发布各自的IPS产品。 评价 针对越来越多的蠕虫、病毒、间谍软体、垃圾邮件、DDoS等混合威胁及黑客攻击,不仅需要有效检测到各种类型的攻击,更重要的是降低攻击的影响,从而保证业务系统的连续性和可用性。 一款优秀的网路入侵防护系统应该具备以下特征: ●满足高性能的要求,提供强大的分析和处理能力,保证正常网路通信的质量; ●提供针对各类攻击的实时检测和防御功能,同时具备丰富的访问控制能力,在任何未授权活动开始前发现攻击,避免或减缓攻击可能给企业带来的损失; ●准确识别各种网路流量,降低漏报和误报率,避免影响正常的业务通讯; ●全面、精细的流量控制功能,确保企业关键业务持续稳定运转; ●具备丰富的高可用性,提供BYPASS(硬体、软体)和HA等可靠性保障措施; ●可扩展的多链路IPS防护能力,避免不必要的重复安全投资; ●提供灵活的部署方式,支持线上模式和旁路模式的部署,第一时间把攻击阻断在企业网路之外,同时也支持旁路模式部署,用于攻击检测,适合不同客户需要; ●支持分级部署、集中管理,满足不同规模网路的使用和管理需求。 产品示例 网路入侵防护系统是网路入侵防护系统同类产品中的精品典范,该产品高度融合高性能、高安全性、高可靠性和易操作性等特性,产品内置先进的Web信誉机制,同时具备深度入侵防护、精细流量控制,以及全面用户上网行为监管等多项功能,能够为用户提供深度攻击防御和套用频宽保护的完美价值体验。 入侵防护 实时、主动拦截黑客攻击、蠕虫、网路病毒、后门木马、DoS等恶意流量,保护企业信息系统和网路架构免受侵害,防止作业系统和应用程式损坏或宕机。 Web安全 基于网际网路Web站点的挂马检测结果,结合URL信誉评价技术,保护用户在访问被植入木马等恶意代码的网站时不受侵害,及时、有效地第一时间拦截Web威胁。 流量控制 阻断一切非授权用户流量,管理合法网路资源的利用,有效保证关键套用全天候畅通无阻,通过保护关键套用频宽来不断提升企业IT产出率和收益率。 上网监管 全面监测和管理IM即时通讯、P2P下载、网路游戏、线上视频,以及线上炒股等网路行为,协助企业辨识和限制非授权网路流量,更好地执行企业的安全策略。 系统现状 IPS,最近几年越来越受欢迎,特别是当供应商应对NAC市场的早期挑战时,如感知部署和可用性难点。目前,大多数大型的组织都全面部署了IPS,但是在使用NAC之前,这些解决方案都被一定程度的限制以防止公司网路中发生新的攻击。你可以配置所有的IPS探测器来中断网路中恶意或其它不需要的流量。比如,假设一个特定的终端发起一个针对公司数据中心的套用伺服器的攻击,并且IPS检测到该流量是恶意的,那么IPS可以通过所配置的策略来中断流量。虽然这个回响是充分的,但是,在某些情况下,你可能想进一步阻止网路以后的攻击。NAC可以帮助你从IPS设备中获取信息,并在被攻击或发生意外事件时使用这些信息来处理终端用户的访问。

2002年。公司前身为郑州自来水公司设计院,成立于1984年,2002年与郑州市市政工程勘测设计研究院合并,以郑州市市政工程勘测设计研究院给水分院独立经营。郑州市市政工程勘测设计研究院,起源于1950年1月成立的郑州市建设局市政设计室,1982年挂牌运营,现为市属国有企业。

战争是人类社会的产物,没有军事组织的共同体易被其他共同体消灭。古代战争从多方面影响政治权力,国内学者对此研究较少。近年来学术界对战争与政治之关系的研究有所论及,主要集中在战争对国家起源的影响上。

,战争对国家形成起着促进作用,特别在以农业为基础的文明社会能促进社会力量的整合,如居住区的统一防御、原始社会组织团聚力的加强、既得利益集团的扩张、内部权力的发展及宗教作用的提升。他并未将战争与国家形成看作一种必然的因果关系,而是认为国家是在祭祀、战争、公共管理事务等多种因素的共同作用下形成的⑤。李学勤认为,王权的形成与战争有一定关系。由氏族制度向世袭王权转化的过程与五帝时代的战争紧密相连。虽然王权形成的基础是因为 “社会经济的发展导致了社会分化,并且使社会组织突破氏族的界限,形成越来越大的社会共同体”,但“它产生的途径却与战争有直接关系”⑥。谢维扬认为,征服战争的有无与早期国家专制政治和民主政治有必然联系。部落联盟向国家转化的早期国家形成模式的特征之一是与外部政治实体的武装冲突“几乎不占任何地位 ”,而酋邦社会“越接近于国家的水平,征服就显得越有重要的作用”,“酋邦和由酋邦转化而来的早期国家形成与发展同征服与吞并之间的关系,构成国家形成的酋邦模式的一个主要特征”⑦。易建平则认为,与外部政治实体的冲突以及对武力的使用在早期国家形成的部落联盟模式中具有重要作用,征服战争与吞并行为并未导致“谢维扬理论的专制政治的发生发展”⑧。国外学术界对战争与政治权力之关系的研究中有一些重要论著。麦凯尔·曼从社会学的角度探讨了古代社会权力的演变,其中对战争与社会权力的关系有所涉及⑨。斯坦尼斯拉夫·安德列斯基的专著重点研究了军事组织与社会,但对古代战争与政体演变的关系几乎没有涉及⑩。拉弗罗布和罗森斯坦主编的论文集是一个重要成果,但他们承认,“希腊和罗马的军事发展与其社会、文化、政治和经济的前后关系之间的互动尚没有系统地比较研究过,这是一个我们都觉得令人迷惑的缺陷 ”(11)。此外,在20世纪90年代后期也出现了一些论及地区战争与古代社会或政治之关系的专著(12)。

游戏王卡组排行榜:现冥、蛇神卡组、真龙。

1、现冥

很多人都说《游戏王》里面没有最强的卡组,但是在自从一张名叫“现世与冥界的逆转”卡片的诞生后就打破了这个“没有最强卡组”的言论,在2002年3月至2002年5月以这张卡的名字命名的卡组“现冥”到达了这个最强牌组的巅峰时刻,先攻FTK(首回杀)率突破90%后攻能被抵抗的可能性亦极小,《游戏王》TV动画中“伊西丝”用的卡组,被OCG后由玩家强化成成为《游戏王》历史上最强的卡组。

2、蛇神卡组

这个也是《游戏王DM》动画里最强的卡组之一了,里面还有一个魔法卡叫《奥利哈刚的结界》,现实里没那么强,不过动画里强到爆。蛇神的攻击力是根据墓地里有多少条蛇类怪兽决定的,配合蛇类卡组,也是无敌的,魔法卡和陷阱卡对蛇神也不起作用,是真正的神卡,比三幻神强到不知哪里去了。因为蛇神的攻击力依赖墓地,所以要小心一些排除墓地,死了直接排除游戏的卡组,比如异次元卡组。

3、真龙 

游戏王卡组系列之一。以围绕「真红眼黑龙」为核心的卡组系列。《游戏王》中的城之内克也和《游戏王GX》中的天上院吹雪各自使用着不同类型的「真红眼黑龙」以及相关卡片。

俄罗斯计划将航天兵和空军合并成(空天部队)

俄罗斯国防部长绍伊古2015年8月3日宣布,俄武装力量新军种空天部队组建完毕,8月1日起进入战斗值勤。新军队由空天防御部队和空军合并而成。空军现任总司令维克托·邦达列夫上将出任空天部队总司令。

俄罗斯空天防御部队反导和防空部队前司令库拉琴科中将,被任命为空天部队的参谋长兼第一副司令员。

空天部队仍将由俄罗斯总参谋部统一指挥,而直接领导将是空天军总指挥部。空天部队将负责统一管理执勤的空中、防空和反导力量,以及俄罗斯轨道卫星集群航天器的发射和管理。另外,导弹袭击预警系统和太空监控系统也属于空天军管辖范围。

俄罗斯国防部长绍伊古称,成立空天部队,有助于将构建军事技术政策和空天领域重要使命的全部义务集中统一管理。另外,凭借更加紧密的集成,可提高用兵效率和确保国家空天防御体系的逐步发展。

俄罗斯《国防》杂志主编科罗特琴科认为,空天部队的成立,意味着美国无法未来将其“快速全球打击”计划付诸实施,因为俄罗斯成立了牢靠的预警和消除美国前瞻性军事和军技计划可能酿成的威胁。

关于国家的起源,历史上学说纷纭,莫衷一是,主要有以下几种代表性的理论。

1、家庭扩展国家起源理论

布丹在他的代表作《国家六论》中,对国家的起源作了如下的论述。他首先从家庭开始,以家庭为契机。认为家庭,其成员包括父亲、母亲、子女、和仆人及其共有财产,这是一个自然形成的社会,其他一切社会均由此产生。并认为家长对于子女及其他成员拥有绝对的权力,即操生杀予夺之权。其次,他还认为,国家的产生是由武力造成的。国家的社会基础是家庭,家庭有家长,家长一离开家庭,并和其他家长共同行动便形成公民。众多家庭由于需要共同的防御和共同的利益而联合起来,往往相互攻战,战败者沦为奴隶,战胜者又必须服从自己领袖的最高权力,因此,一个国家就形成了。也就是说:“国家是由多数家族的人员和共同财产组成的合法政府,并被一个拥有最高权力及理智所支配的团体。”(1)

无独有偶,在布丹死后二百多年,英国历史法学派的奠基人、著名的法律史学家梅因也持有同样的观点。他认为,人类的原始社会不是以母系氏族而是以父系氏族为单位组成的社会。“从历史表面上所能看到的各点是——最年长的父辈——最年长的尊亲属——是家庭的绝对统治者,他握有生杀之权,他对待他的子女、他的家庭像对待奴隶一样,不受任何限制。”(2)国家就是在这种以父权制为统治者的家庭的基础上产生的,家庭是国家的最早雏形。

家庭扩展国家起源理论在历史上产生了一定的影响。因为人类在生存斗争中,不但要同自然灾害作斗争,要同其他物种的侵扰作斗争,而且要同人类自身作斗争。要进行上述斗争,单独依靠个体自身的力量是远远不够的,必须走社会之路,扩大生存单位,依靠群体的力量和智慧,与自然灾害抗争,与其他物种的侵扰抗争,与来自人类其他群体的攻击抗争,以保证个体的生存和发展,实现追求幸福的人生目的。从人类的生存单位发展的脉络不难看出,的确是沿着血缘和地缘关系从家庭到氏族,到部落,到民族,到国家逐步扩展和进化的。但据此把家庭看作是国家组成的不能再分的细胞,未免忽视了单独的个人这个组成家庭和国家不能再分的元素的价值,因而这种理论的最大缺陷是无法解释家长为什么拥有对子女及其他成员的绝对权力,并且根据这种理论很容易推出国家主权属于君主,在政体形式上必然实行君主专制政体。而在这种政体下,必然过分强化国家的权力和公民的义务,而人的权利却很难得到保障。

2、社会契约国家起源理论

国家起源于人们相互间的契约的观点是首次出现在伊壁鸠鲁的论述之中,后来经过格老秀斯、霍布斯、洛克和卢梭等人的发展和完善,最终成为西方最成体系和最有影响的国家起源理论。而霍布斯、洛克和卢梭虽然都是社会契约论者,但他们关于国家起源的论述和主张却各有特色,为了对于这种理论有一个全面的认识,下面分别作一介绍。

(1)霍布斯认为,自然创造人类之初,人本来是平等的。“人之天生,其身其心,虽体力有甲健于乙者,或思想有丙速于丁者,然总而观之,人与人之相差实甚微。”(3)同时,相等的时间可以使人们在同样从事的事物中获得相等的经验和智慧。人类本性的这种平等性,并没有给人带来和平,反而由于生存竞争的缘故,使人与人之间变成了敌人,像狼与狼一样。因为“由这种能力上的平等出发,就产生达到目的的希望的平等。因此,任何两个人如果想取得同一东西而又不能同时享用时,彼此就会成为仇敌。”(4)因为“他们的目的主要是自我保全,有时则只是为了自己的欢乐。在到达这一目的过程中,彼此都力图摧毁或征服对方。”(5)造成人们互相争斗的主要原因在于“人性恶”。“故人之天性,有争之因三焉:一曰竞争;二曰疑忌;三曰荣誉——第一之争为求利,第二之争为求安,第三之争为求名。”(6)于是自然状态便成为“一切人反对一切人”的战争状态。在这种状态下,任何人都没有欢乐,也没有安全,并且会有极大的忧虑。原因在于没有一种人们足以遵从的权威——公共权力。人类要摆脱人与人的敌对状态,必须寻求能使大家畏惧,并指导其行动以谋求共同利益的公共权力。但是,公共权力必须订立契约才能产生,因为公共权力必须来自每个人转让的自然权利。而自然权利的转让只能通过订立契约来完成。所以,社会契约是人类摆脱自然状态的必经之路。

霍布斯说,人们通过订立契约,把大家所有的权利和力量托付给某一个人或多人组成的集体。这个集体能通过多数的意见把大家的意志转化为一个意志。也就是说,指定一个人或一个由多人组成的集体来代表他们的人格,这个担当大家人格的人或集体,在公共和平和安全事务方面所做的或指使人做的事,每个人都是有份的。“大家都把自己的意志服从于他的意志,把自己的判断服从于他的判断。”(7)通过社会契约,大家统一于一个人格之中,像这样统一在一个人格之中的一群人就叫做国家,和平和安全保障由此而来。

从霍布斯关于社会契约的论述中可以看出,他对于人的自然本性——自私利己的揭示无疑是真知灼见。并且他在人性论的基础上,把自然状态描述为“一切人反对一切人”的战争状态,虽然有些夸大其词,却是比较客观和符合人性的。互相竞争使人类为利益而争斗,彼此猜忌使人类为安全而争斗,追求荣耀则使人类为名誉而争斗。在这种状态中,人的生活孤独、贫困、卑污、残忍而短寿;不存在是和非、公正和不公正的观念,为了生存,暴力和欺诈成为个体人主要的美德;没有财产权,没有统治权,没有你的和我的之分。以上两个方面即对于人性和自然状态人的生存状况的论述是霍布斯的社会契约论的成功之处。也是点睛之笔。但他对君主专制政体的拥护和讴歌却成为他的社会契约论的败笔和遗憾之处。霍布斯认为君主政体最好,把主权归属君主,君主就是主权者。而主权者不仅不受前人的法律的限制,而且不受他自己制定的法律的限制。人民对主权者必须绝对服从,不能有任何抵抗。“如果主人(君主)由于他(人民)拒绝服从而杀死他,或以刑具锁禁起来,或以其他方式加以惩罚,这一切也都是由他自己授权的,不能控告主人侵害了他。”(8)而且剥夺人民的任何政治权利,以至言论和信仰自由的权利,反对分权和法治,主张的是一种极端的专制主义。这显然是违背人性的,也是霍布斯的国家理论和他论证这一理论的基础——人性论相矛盾和不能自圆其说的症结所在。因为根据人的自然本性——自私利己,得出的结论只能是人民创造国家的目的是为自己谋福利,而不是给自己套上枷锁,更不是给自己找一个统治自己的主子。

(2)洛克也像许多论述自然法的理论家一样,认为在国家产生之前,人类处在一种自然状态之中,但他描述的自然状态与霍布斯不同。认为自然状态首先是一种自由状态。人们可以用自己认为合适的办法来决定自己的行动,处理自己的人身和财产,而无须得到别人的许可或听命于别人的意志。其次,自然状态也是一种平等的状态,一切权力和管辖权都是相互的,没有一个人享有多于别人的权力。尽管自然状态是自由和平等的状态,但洛克认为,却不是放任的状态。他说:“自然状态有一种人人所应遵守的自然法对它起支配作用,而理性,也就是自然法,教导着有意遵从理性的全人类,人们既然都是平等和独立的,任何人都不得侵害他人的生命、健康、自由或财产——除非为了惩罚一个罪犯,不应该夺去或损害另一个人的生命以及一切有助于保存另一个人的生命、自由、健康、肢体或物品的事物。”(9)正是自然法支配着自然状态,教导着人们自我保存,同时又维护着全人类。至于自然法的具体内容,洛克归结为:人们都有保护自己的生命、健康、自由和财产不受侵犯的权利。如果谁的权利受到侵犯,谁就有报复、惩罚和反抗他人的权利。这些为自然法所规定的权利,就是所谓的“自然权利”或称为“天赋人权”。概括起来有(1)平等权。人人生来平等,没有任何人具有高出他人的权利,不存在从属或受制关系。(2)自由权。人人自由地处置自己的人身、财产和以自己的意志去做不损害他人的任何事情。(3)生存权。每个人都有不可剥夺的保护自己生命的权利。(4)财产权。这是自然权利的核心内容。强调私有财产是神圣不可侵犯的,它与生存权同样重要,因为人要想生存,就必须有维持生存的生活资料。

洛克认为,自然状态中,人人虽然自由和平等,恪守着理性所规定的自然法,这只是自然状态的通常情况。但是,自然状态中有时还会出现另一种反常情况,这就是战争状态,造成这种战争状态的原因是由于有人将另一个人或另一些人置于自己的绝对权力之下,而想消灭对方,因此,人们在自然状态中虽然享有种种自然权利,但这种享有并不安全,随时都会遭到破坏。同时,洛克还认为自然状态同政治社会相比,存在着诸多缺陷。第一,缺少一种明文规定的,众所周知的法律。第二,缺少一个有权依照法律来裁判一切争执的公正的裁判者,因为让人们用自然法来裁判自己的案件,难免会造成不公道的判决。第三,缺少一种权力来保证判决的执行,从而使纠纷无法得到解决。正是上述情况的存在,促使人们互相协议,自愿放弃为了保护自己和别人的自然权利而单独执行自然法的权力,而把这部分权力交给社会,由社会委托给立法机关或指定的专门人员按照社会全体成员的共同意志来行使。在订立社会契约的基础上,人们摆脱了尽管自由却是充满恐惧和危险的自然状态,而进入了政治社会,成立了国家,设立了政府,产生了公共权力和法律。“这就是立法权和行政权力的原始权利和这两者之所以产生的缘由,政府和社会本身的起源也在于此”(10)。

从洛克对社会契约的论述中可以看出,他的成功之处是自然权利理论,把对人的权利和政府的责任的认识提高到一个新的境界。强调自然权利是人的天赋而不可侵犯的权利,对自然权利的保障是政府的首要任务,这也就为政府是否正义和法律是否公正确立了区分标准。而洛克对自然状态的描述,人人享有自由、平等和和平,人人具有理性、正义和仁爱的黄金时代,显然与人的自私利己的自然本性不符,纯是主观臆测的产物。因为自然法的内容,只能是社会状态下人的社会理性。正如梅因所指出的那样:“自然法把过去与现在混淆起来了。逻辑上,它意味着曾经一度由自然法支配的一种自然状态——。自然法从实际效果讲,是属于现代的产物和现在制度交织在一起的东西,是一个有资格的观察家,可以从现存制度中区分出来的东西”(11)。

(3)在近代社会契约学说形成和发展的过程中,霍布斯是奠基者,洛克是发展者,而卢梭是集大成者。尤其卢梭的《社会契约论》的问世,使人们将社会契约学说主要同卢梭的名字联结起来。他所宣扬的人民主权和民主法治的思想至今仍闪烁着耀眼的光芒,照亮着法治国家前进的道路。

卢梭认为,人类最初生活在自然状态下,每个人都是自由和平等的,人们没有危害他人的邪恶和欲望,只有自爱心和对同类的怜悯心。因此,自然状态不是像霍布斯所说的“人对人像狼一样”和“一切人对一切人的战争状态”,而是自由平等的黄金时代。人们的行为受自然法的支配,自然法以理性为基础,赋予人类一系列普遍的和永恒的自然权利,即生存、自由、平等、追求幸福、获得财产和人身、财产不受侵犯的权利。但自然状态仍存在种种弊端:“我设想,人类曾达到这样一种境地,当时自然状态中不利于人类生存的种种障碍,在阻力上已超过了每个个人在那种状态中为了自存所能运用的力量,于是那种原始状态便不能继续维持,并且人类如果不改变其生存方式,就会消灭。”(12)“然而,人类既不能产生新的力量,而只能是结合并运用已有的力量,所以人类便没有别的办法可以存在,除非是集合起来形成一种力量的总和,才能够克服这种阻力。”(13)而“这种力量的总和,只有许多人的汇合才能产生;但是,既然每个人的力量和自由是他生存的主要手段,他又如何能致身于力量的总和,而同时既不妨碍自己,又不致忽略对于自己所应有的关怀呢?”(14)于是,唯一的办法是自由的人们以平等的资格订立契约,组成国家和政治共同体。

由此可见,卢梭关于人们如何必须离开自然状态而组成国家与洛克并无多大的区别,最引人注目并在历史上永放光芒的倒是他关于社会契约内容的阐述。他认为:第一,真正的社会契约是人民自由协议的产物,是政治共同体与它的各个成员之间的约定,而不是个人与个人之间的约定。个人与国家的关系,就是社会契约的关系。第二,订立社会契约的根本目的和任务,就是“要寻求一种结合的形式,使它能够以全部共同的力量来防御和保护每个结合者的人身和财富,而同时又使每一个与全体相联合的个人又只不过是在服从自己本人,并且仍然像以往一样地自由。”(15)第三,人们在订立社会契约时,都把自己全部地奉献出来,都把自己的全部权利毫无保留地转让给整个集体;对每个人来说,转让的条件都是同等的,等价的,所以人们在交出权利的同时就可以从这个集体“获得自己本身所转让给他的同样的权利。所以,人们就获得到了自己所丧失的全部的等价物,以及更大的力量来保存自己所有。”(16)因此,社会契约的本质便在于“每个人都以其自身及其全部的力量共同置于公意的最高指导之下”(17),这种公意就是参与订立契约的全体人民的共同意志。第四,在根据契约产生,体现共同意志的国家共同体中,人们能够得到的东西比在自然状态下多的多:人们虽然失去了自然自由,却获得了社会自由和生命财产的安全;虽然失去了自然平等,却获得了社会契约的平等和法律上的平等;虽然需要服从国家权力,却这是服从公意,因而也是在服从自己的意志。第五,既然根据契约产生的国家是为着实现公意——公共幸福而存在,那么当执政者违背契约,破坏公意,损害人民的公共利益时,特别是当人民的自由和财产被暴力夺去时,人民就有权利取消契约,用暴力将自由和财产再夺回来。这样,卢梭的社会契约学说追求的一个重要目标是依法治理的民主共和国,既不同于霍布斯强调的君主拥有至高无上的绝对权力的社会契约学说,也不同于洛克的为君主立宪制服务的社会契约学说。

从卢梭社会契约的论述中可以看出,他对人性的认识显然没有霍布斯深刻,不仅如此,他还明确提出“性善论”的观点“正如我在所有著作所理解,并尽可能用最清晰的方式所阐述的那样,一切道德的基本原则是:人是本性为善的存在者,热爱正义和秩序;人心中没有原初的堕落,自然的最初运动总是正确的——我已经表明,一切加诸人身上面的邪恶都不出于本性。”(18)这样,他所设想的自然状态必然就是自由、和平的黄金时代。很明确,卢梭关于人性和自然状态的认识是片面和违反常识的。因为达尔文进化理论揭示的是这样一条生物生存的规律:每种生物在生命过程中必须永不停息地进行生存斗争即跟自然环境作斗争,跟不同物种的生物作斗争,跟同一物种的生物作斗争,其中,尤其以同一物种的生物之间的斗争最为剧烈,因为他们具有共同的生存需要。结果必然是自由竞争、优胜劣汰、弱肉强食、适者生存。这些规律同样适用于人类,从而决定了人的本性是自私利己的,也决定了人与人之间在涉及利益关系时不可能是友善和仁爱的,而是充斥着竞争和妒忌。也正是由于卢梭对人性认识上的偏差,造成了他在论述人为什么必须摆脱自然状态而加入政治共同体,没有霍布斯那样强而有力,令人信服。但是,卢梭建立在社会契约论基础上的人民主权理论却成为一颗耀眼的新星,闪烁出民主的光辉,折射出法治的思想。首先,卢梭认为,社会契约是人民自由协议的产物,是政治共同体与它的各个成员之间的约定,双方的约定构成了法律,一个国家如果不依法律为治,就不是正当的国家,就没有政治自由和平等,就必然导致凭一己的意志为所欲为的专制统治。这样的国家就违背了人民订立契约成立国家的初衷,人民就有权利对它采取否定的态度,甚至用革命的暴力推翻它。在这里,卢梭以革命者大无畏的精神明确提出了人民的权利和国家的义务。国家的义务就是遵守社会契约,依法律为治;人民的权利就是否定和起来反对破坏契约的国家(实质上是政府),推翻专制的政府。卢梭这一暴力革命的观点,时常受到攻击。梅因就曾经指出国家起源于契约不但不足信,而且这种学说的杜撰和传播还极端有害。并说法国一度出现的无政府混乱状态显然就是受这种学说的影响造成的。殊不知,卢梭针对的是封建专制政体而提出来的。在专制政体下,主权归属君主,毫无民主可言,人民为了维护自然权利,除了暴力革命,别无选择。而如果是在民主法治的国家里,人们通过法律、选举等民主形式就可以达到维护自身权利的目的,就可以选择政府,就可以废、改、立法律,当然无需采取暴力极端形式,这也正是民主法治思想得以发扬广大的原因之一。其次,卢梭对法律本质的认识也别具特色,体现着他的人民主权和法治思想。他指出,实在法既然是由根据社会契约产生的国家制定的,那么它就应当是人民公共意志的体现,是人民自己意志的记录。“当全体人民为全体人民作出规定时,他们便只考虑他们自身了;——这时,人们所规定的事情就是公共的,正如作出规定的意志是公意一样。正是这种行为,我们就称之为法律。”(19)在这里,我们可以看出卢梭强调法律是公意的体现,意味着法律必须反映和维护全体社会成员即订立契约成立国家的所有人们的共同利益,而不应只是反映和维护部分人的利益,显然这是对法律阶级性的否定。再次,卢梭认为,国家的主权属于人民。卢梭的这一思想,显然超出了以往任何一个思想家,也成为法治思想中最伟大的成果,成为法治理论的基础。在一个法治国家里,主权属于人民,而主权主要通过立法权表现出来,主权者的唯一权力就是立法权,政府只是立法者根据法律建立的,执行法律的机构,行政权应当服从立法权。“行政权力的受任者绝不是人民的主人,而只是人民的官吏,只要人民愿意就可以委任他们,也可以撤换他们。对于这些官吏来说,绝不是什么订约的问题,而只是服从的问题;而且在承担国家所赋予他们的职务时,他们只不过是在履行自己的公民任务,而并没有争条件的权利。”(20)在这里,卢梭显然把行政官和执政者从霍布斯那里的主权者——人民的统治者,来了一个飞流直下三千尺,降格为一个普通的公民,回归了他的本来身份,这不能不说是一个划时代的民主法治思想。

3、暴力机器国家起源理论

传统国家理论认为,人类社会分为原始社会、奴隶社会、封建社会、资本主义社会和共产主义社会五种基本形态,其中人类社会发展的最初阶段——原始社会和人类社会的最高阶段——共产主义社会是无阶级社会,而奴隶社会、封建社会和资本主义社会是阶级社会。

在原始社会中,由于生产力水平极为低下,人们为了生存和发展,以氏族公社为基本单位,过着共同劳动、平均分配劳动产品、没有剥削和没有压迫的生活。但是,原始社会并非理想的黄金时代,因为人们无力支配自然,只能在极端险恶的生存环境下,过着饥寒交迫的生活。

在原始社会后期,由于生产力的发展,以家庭为单位的个体劳动逐渐取代了以氏族公社为单位的共同劳动,生产资料也逐渐归个体家庭私有,私有制由此便产生了。在私有制产生的过程中,氏族首领凭借其特殊地位,侵吞公共财产,首先富裕起来,成为氏族中的贵族。氏族贵族为了过寄生生活就需要不断占有别人的劳动成果,战争俘虏和还不清债务的氏族成员就成为氏族贵族榨取的对象。这样,社会就分裂为两大对立的集团:一个集团占有生产资料,不从事生产劳动却无偿地占有别人的劳动成果;另一个集团失去了生产资料,从事生产劳动,劳动成果却被那个不从事劳动的集团无偿占有。这两大对立的集团,就是两个阶级,即奴隶主阶级和奴隶阶级。

阶级产生后,奴隶主阶级和奴隶阶级的利益是根本对立的,两者之间的矛盾是不可调和的,奴隶主阶级的残酷压榨,势必激起奴隶阶级的强烈反抗。于是,奴隶主阶级为了维护本阶级的利益,就需要建立一套暴力机构,包括军队、法庭、监狱、警察等,作为维护统治秩序的工具,就这样,奴隶制国家便产生了。后来,随着生产力的发展,人类社会又先后出现地主阶级统治农民阶级的封建制国家和资产阶级统治无产阶级的资本主义国家。