导读:诺克萨斯之手符文:通用AD符文红色固定攻击,**固定护甲,蓝色魔抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动速度(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。天赋:9 21
诺克萨斯之手
符文:通用AD符文红色固定攻击,**固定护甲,蓝色魔抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动速度(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。
天赋:9 21 0 九点把物穿点出来就行,21主防御。
出装:水银鞋或布甲鞋,狂徒,日炎,军团(有人出了可以不出),兰顿,轻羽(本队输出足够可复活甲)
还有一种黑切,狂徒,轻羽,日炎,军团,兰顿这种偏输出。自行选择,以及看场上情况决定。
加点顺序主Q副W以及E有大点大。
召唤师技能:引燃闪现或疾跑,看个人喜爱。
船长
符文:一样通用出装即可。
出装:有很多出装,顺序也不同。不过狂徒日炎应该都要出,要堆肉就和诺克那个差不多,要输出就来个粪叉(叫什么我忘了,锁子甲和暴击装合成的),也可以出电刀,工资装起手,贤者之石也可出去合成皇冠,出这个就偏辅助了。
天赋:21 9 0 或9 21 0 一个片攻一个偏防御,看自己打发 和喜好,没有固定。
技能:闪现引燃
加点:主Q副E一级W有大点大,W可解所有控制,善待这个技能,加血只是附加的,在我看来。
团战开个E是必须的,追人给团队开个E。
纯手打,希望满意。
1、ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围伤害效果的技能。
3、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
4、T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
5、辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
扩展资料:
兵线术语
1、带线:兵线上带同小兵前进。
2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
参考资料:
英雄联盟这款游戏中的极地大乱斗模式一直深受很多玩家的喜欢,因为在这个模式中游戏的节奏非常快,并且只有一条路,无时无刻不在打团。在这种环境中很容易崛起一些后期英雄,像是伊泽瑞尔、卡特琳娜、稻草人这三个英雄在后期基本上都是无敌的,因为他们伤害都是非常的高,并且具有一定的坦度或者是保命技能。伊泽瑞尔在出冰拳的情况下,可以无限风筝敌人并且还可以用E技能逃跑。卡特琳娜这个英雄不管是在哪个模式之中在后期都是无敌的,因为技能伤害非常高,并且在参与击杀之后还可以减少所有技能的冷却时间。稻草人这个英雄在重做之后,已经逐渐变得无敌了起来,在纯肉装备的加持之下,在后期基本上没有一个英雄可以直接斩杀稻草人,下面给大家详细介绍一下这三个英雄:
一、伊泽瑞尔:伊泽瑞尔在游戏中的伤害还是非常高的,作为一个依赖技能的ADC,伊泽瑞尔在游戏前期的时候只要做出冰拳就可以无限的风筝敌人,并且还可以利用E技能逃命、R技能来收割,并且在后期的时候出了三件吸血装的伊泽瑞尔瑞尔基本上是打不死的。
二、卡特琳娜:卡特琳娜这个英雄在参与击杀之后,可以减少全部技能的冷却时间,可以说是非常强的一个刺客了。并且因为E技能位移的机制,在游戏后期所有技能都满级的情况下,卡特琳娜是很难被敌人控制住的,并且R技能还可以打出非常高的AOE输出。
三、稻草人:稻草人这个英雄在重做之后在余震还有冰心、振奋、水晶鞋三个装备的加持之下基本上就已经无法被击杀了,而且W技能还有着吸血和斩杀机制,对于任何的战士坦克都是一个噩梦英雄,在后期基本是无敌的。
以上就是我对“《英雄联盟》极地大乱斗中哪些英雄后期无敌?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
首先讲解下LOL路人局易大师
易强悍在中后期这个阶段,前期高过一般的英雄的攻击,但是因为容易啦住小兵仇恨,阿尔法是一个很可爱的技能。
有些易大师喜欢带虚弱和点燃,确实拿FB超级容易,但是后期不够坚挺,游击打不起来。
个人建议带闪现和引燃。
引燃是个嗨皮技能,不要以为他只是每秒扣血的技能,稍微有点尝试的都懂,带上引燃单挑稻草胜算是蛮大的,但是同等装备不带引燃单挑基本无胜算。
引燃最强力的效果是减少吸血恢复自动回复生命的神级,梦多放大的时候丢个引燃,稻草吸血的时候丢个引燃,和赵信等近战职业对战时直接开引燃,杀蛮子砍出无尽等3秒丢个引燃。
总之引燃是LOL第一辅助杀人技能,能守能攻最无敌,这河边走得多了难免会湿鞋,关键时刻一个闪现到了树林的另一边,轻松跑路。
关键时刻飞越树木墙壁追杀,甚至是补最后一刀。都是很有效的一个技能。
记得注意的是,如果没有靠近墙壁建议不要使用闪现,除非闪现后保证能溜掉,不然就被砍砍死算了,还有些时候闪现过去一个阿尔法切入战局是最适合的。
闪现是一个传奇技能,如果打野的话建议放弃引燃保留闪现。
现在说说路人YI的详细出装和走位打法。
YI前面已经介绍过了前期压制是灰常强悍的,所以如果想玩个人英雄主义的可以去单中,一般不碰上稻草这类职业还是希望大大的有的。
个人研究发现,只有3个小兵的时候再用阿尔法点人,所受小兵伤害是很微小的,前期和易普通攻击对A能赢的基本没有。
而前期攻击力超过阿尔法的技能也是很稀少的。所以基本丢个引燃丢个阿尔法A两三刀对手就挂了。只是1级好像是07139的攻击。
A几刀的难度还是比较大,毕尽对手也有闪现虚弱鬼步等技能。而且前期冲不得炮塔。单中一般是能拿到1-2个人头的。
有钱先出红叉(即幻影),出门装打野是一防5血就不用说了,单中建议1蓝2血一防,边路直接买偷取11%。
有了人头就有钱,有了钱就可以买装备,买了好装备就有更多的人头,而这些人头又是钱,钱又是装备,所以易是很发达的一个职业。
一般先出11%生命偷取战士鞋幻影一个,出灯笼,继续红叉。然后做无尽,无尽出了做饮血,饮血出了还没结束战斗就买狂徒吧,不然估计出场就被对手秒了。
易无论血的多少都是被集火搞死的份,以前流行冥想流,其实只要稍微晕一下控一下冥想就结束了。
易作为一个近身肉职业,没有赵信的血防,没有蛮子的高潮6秒,就要以快速的移动,风骚的阿尔法快速转变跑位。
千万不要打肉,只要你打肉2秒后死的就是你,扎进DPS快速秒杀DPS是王道,符文一定买暴击伤害和法术强度,生命值。
我个人出装加符文的个人资料是82%的爆率,293%的暴击伤害,只开剑道356的攻击力,3600的生命,装备依序是饮血战士鞋,双红叉,无尽,狂徒。
首先出偷取,这样打野A兵不伤血,再出战士鞋,基本的移动值追人跑路甚至换线A兵必需品。再出幻影,前期有剑道在无需攻击力装备。
红叉的移动与暴击和攻击速度是很好的加成。只有跑的块的才能GANK,只有暴击高了才有输出,只有速度快了才能更好的A出人头。
所以双幻影很多人觉得不值得,没有了闪避。
其实幻影还是很强大的,双幻影战士鞋的易平跑速度已经达到490,暴击达到62%,攻击速度大概定位在15-18满级19。
想象一下开了剑道不放大A人的快感,易大师的大估计设计起来就不是为了杀人的,只是为了抢头和切入战机以及跑路用来着。
是你们太过误解了,总以为攻击速度块了是浪费,甚至有傻帽和我提堕落之剑,OH,MY
Lady
Gaga那玩意谁买谁后悔。
可以很负责的说同样神装情况下,不开大丢引燃可以把蛮子打出无尽,再开大减除蛮子的减速,进行敌进我退来搞死蛮子。
也可以选择开大砍出无尽再跟着蛮子跑几秒丢引燃。均可灭杀蛮子,打潘神难度就大了,没出狂徒以前不要去惹他,保持切入战斗心态。
他没放圣盾就不要去跟他拼命,放了他就是你的人头了,流浪法师高输出?见面就秒杀中亚都让他来不及开,寒冰的减速控制强悍?呵呵,笑而不语。
最后爱信的信,不爱信的别信。易路人局不败。
有一天或许你感觉怎么打都有的时候再来回想这篇文章吧。
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周所周知,《英雄联盟》中的英雄马上接近150位了,每个英雄的特点都十分鲜明,每个英雄的技能都有他的独到之处,但是《英雄联盟》是以推塔为目的的团队合作类游戏,想要取胜就必须通过队友之间的配合来夺取胜利,所以英雄与英雄之间的技能交流是必不可少的。本期小编就盘点几位组合起来堪称无敌的英雄吧。
一、德玛西亚皇子·嘉文四世和冰晶凤凰
皇子和凤凰技能之间的衔接是一个非常完美的组合,往往这两个英雄同时出现让对面崩盘几率大大增加。首先皇子是一位拥有先手开团能力的英雄,并且R的技能的范围控制弥补了凤凰技能较慢以及命中率的缺陷,所以当二人在一起时,首先皇子找准机会EQ对手,接着开R把对手框在圈内,这时候的凤凰就可以开RQE对圈内的敌人造成爆炸输出,留下W技能来阻挡逃跑的敌人或者保护皇子,技能衔接非常融洽,堪称无敌。
二、审判天使·凯尔和堕落天使·莫甘娜
凯尔和莫甘达本来就是一对姐妹,在游戏中的配合更是无敌的存在,如果二人同时走下路,那么效果会更加显著。首先天凯尔拥有不俗的远程伤害,W有着不俗的恢复效果且还能加速,这样可以弥补没有机动力的莫甘娜,而莫甘娜的E护盾免疫控制,二人走下路对面几乎抓不到,凯尔给莫甘娜加速,莫甘娜给凯尔护盾,凯尔Q可以减速,莫甘娜的Q可以禁锢,这两位英雄要是配合起来,那简直就是无敌的存在,零零碎碎的小骚扰都可以让对面头皮发麻。到了6级以后可以疯狂越塔杀对面,因为凯尔的R技能是无敌,配合莫甘娜的E技能无人能解。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们是否还知道哪些堪称无敌的组合呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
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