如何把我的世界中的村民变智能

游戏攻略02

如何把我的世界中的村民变智能,第1张

如何把我的世界中的村民变智能
导读:下载智能村民MOD,不需要你操劳,找到一间房子,在门的上面或旁边放上展示框,然后放斧子啊,稿子啊,钓鱼竿啊之类的东西,那个就是一间什么铺子[误]了。你右键村民,会出现好几个按钮,先自己摸一摸,然后找到转职的按钮,选好让村民专职什么,村民的服

下载智能村民MOD,不需要你操劳,找到一间房子,在门的上面或旁边放上展示框,然后放斧子啊,稿子啊,钓鱼竿啊之类的东西,那个就是一间什么铺子[误]了。

你右键村民,会出现好几个按钮,先自己摸一摸,然后找到转职的按钮,选好让村民专职什么,村民的服装就会变色,然后就随着自己是什么职业干活去了。

钓鱼竿的话是钓鱼的,斧子的话是砍树的,稿子是挖矿的,耕地的那个东西就是普通农民做的事也就是农夫。[其他暂未摸索完毕,也可以自己弄一弄]

你还可以让村民自己做工具。

有点类似像生活大冒险的东西,第一个按键就是让村民跟着你,再点一下,就不跟了。

想让村民工作,找稿子丢给他,或者右键转移到装备栏里直接放,或者放箱子里,村民会自己要。[我用稿子做示范]

快天黑的时候村民会回来,回到他的那间工作屋,把木材放到箱子里。[我用木材做示范]

如果是挖矿的村民,你不用担心他会回不来,他会用他背包的能放置的东西把洞填上,或者残缺的地方补上,然后就慢慢上来了。

其他你可以自己摸索,这些只是部分内容。

找村庄或者自己建一所小屋[这是开创造],放村民蛋就可以了

我的世界村民有什么用

电脑可以用绿宝石跟他换东西,手机暂时没用

我的世界村民有什么用

①行为

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。

村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有15个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动25格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的丛集村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为

②捡起物品

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

③分享食物

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

④交易

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点选村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如炼甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不

我的世界里村民衣服的不同颜色代表了什么,有什么用

(= ̄ω ̄=)您好!很高兴为您解答Minecraft相关问题

回答内容如下:

关于村民的无限繁殖:

minecraft-zhgamepedia/%E6%9D%91%E6%B0%91

里面包括村民的详细解释!

▇ 解决请采纳 未解决务必追问 我一定尽力解答▇

▇如有连结请自行复制 百度吞连结谢谢您的理解▇

▇来自Minecraft 21nm超频线上高速响应处理器▇

我的世界,村民有什么用处

我的世界中通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraftjar档案中可以找到六种不同的村民面板档案,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。

职业 服装

农民 棕色长袍

图书管理员 白色长袍

牧师 紫色长袍

铁匠 黑色围裙

屠夫 白色围裙

村民 绿色长袍

这些职业的作用是不同职业的村民可交易的物品种类就不同。例如以下:

1、农民出售农作物

2、牧师出售附魔书

3、铁匠:出售装备,收购矿物

4、屠夫:出售鞍,食物,收购木炭、煤、生牛肉、猪肉

5、图书管理员:出售书架、玻璃、指南针、钟。收购纸、书

我的世界手机版农民有什么用

嗯。。。那个叫村民,在PC里面可以用来交易,在PE里面目前没有什么用处= =

我的世界给什么东西给村民吃

翔~好吧是绿宝石~好吧不闹了真相如下

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraftjar档案中可以找到六种不同的村民面板档案,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视著那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在14正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视著铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征著村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被新增进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不开启门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民

我的世界村民有多少种职业每个职业有什么用 如果有图

一共有6种。

第一种:农民,特征:只用棕色外套,一般交易一些农作物、食物、动物产品(如羊毛)、工具(剪刀)、精炼(从沙砾中提炼燧石)类的交易。

第二种:屠夫,特征:棕色外套加白色围裙,一般交易肉类的交易和燃料(碳)的交易。

第三种:工匠,特征:棕色外套加黑色围裙,一般交易矿物类和工具出售类的交易。

第四种:图书馆管理员,特征:白色外套,一般交易纸、书、书架的买卖。

第五种:牧师,特征:紫色外套,一般交易高阶以及后期的物品,如红石、附魔之瓶,末影之眼,以及附魔之类的交易。

第六种:隐藏村民,特征:绿色外套,和农民一样,在不作弊的情况下无法找到。

ZC

我的世界村民有什么用 我的世界村民干嘛的

额 村民是《我的世界》里的NPC 无毒无公害=。=也没有太大作用

在生存模式里 他们的村庄会在地图里随机出现 里面有村民

不过你在他们的村子里搜刮一些东西还是很不错的

不过小心 大型的村庄会有攻击性的铁人=。=

我的世界农民的区别

每个村民都会被分配不同的职业(在交易介面中可见)。比如,褐色长袍的村民能成为制箭师或是渔夫;黑色围裙的铁匠能成为盔甲商或是武器商,等等。每个村民都会带着他们职业的第一层级选项生成,即2-4个最初解锁选项。例如所有牧羊人生成时都会只有两个交易选项,收购羊毛和出售剪刀。完成任何交易选项将能解至锁随后的3层选项或对旧选项解锁。这些层级包含新的交易选项。完整的职业和层级在下方列出:

棕色长袍村民(农民)

摘自中文Minecraft Wiki:minecraft-zhgamepedia/%E4%BA%A4%E6%98%93

ps:下面还有好多列表,太多了我就不截了,你自己到上面的这个网址看吧。

如果对你有帮助,望采纳!!!

《我的世界》多人游戏中,村民有什么用?为什么有很多人养村民?

村民有是很坑,有是也会作为刷绿宝石的生物

所以很多人喜欢村民

哈喽,大家好。我是翔仔君。今天给大家做了一期我的世界指令大全,基本上常用的指令都在这里。当然像服务器运用到的插件或mod指令不包含在此。也是因为有小伙伴在留言中问到指令,现在给大家安排。

建筑常用指令

01填充方块

指令格式 : /fill 坐标1 坐标2 方块ID 填满方式

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间填满 "石头"。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone hollow

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间 "外围" 填满 "石头",并把中间以空气填满。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:water keep

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "空气方块" 填满 "水",所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:air replace inecraft:water

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "水" 全部替换成 "空气",这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。

填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。以下分别来解释彼此的差别。

destory (破坏) :

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

hollow (中空) :

这种填满方式会将外层填满指定的方块,内部空间填满空气,这和 outline 些微相似,只不过 hollow 会将内部的所有方块强制替换成空气,outline 则不会。

keep (保留) :

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

outline (外框) :

这种填满方式会只填满外层,而内部保留不会更改,这和 hollow 些微相似,但 outline 内部会维持原样不做更动,hollow 则会将内部替换成空气。

replace (取代) :

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。

02复制方块

指令格式 : /clone 坐标1 坐标2 坐标3 遮罩模式 复制模式

示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间复制到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把复制的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。

示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50 replace move

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间移动到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把移动的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。

由于放置方块的方向是固定的,所以坐标3的位置就要特别注意,没注意到的话可能会发生复制的方块放置在意想之外的方向, 严重一点可能就会把旁边所盖的建筑覆盖掉,所以在使用这个指令时要非常小心,建议第一次使用这个指令时先找一块够大的空地练习,并在送出指令前再三确认

遮罩模式有三种,分别为:filtered , masked , replace ,预设是 replace 。复制模式也有三种,分别为:force , move , normal ,预设是 normal 。两种模式可以依照不同的需要互相搭配使用,以下分别来解释彼此的差别 :

遮罩模式

filtered (过滤) :

使用这种遮罩模式时,后方还要加一笔方块ID的参数。这种遮罩模式只会复制坐标1到坐标2内的特定方块到坐标3,而要复制什麽方块就是由后面的方块ID来决定

masked (遮罩) :

这种遮罩模式只会复制非空气方块,范围的空气方块不会取代新放置范围的方块。

replace (取代) :

这种遮罩模式会把范围内所有方块都复制到新范围,连空气方块也不例外。

复制模式

force (强制) :

在使用复制指令时,复制的范围和放置的范围是不能重复的,但是如果想要忽略这项规则强制覆盖过去的话就必须使用这种复制模式。

move (移动) :

使用这种复制方式时,会在复制后把原本的范围清除,达到移动的效果,复制的范围和放置的范围不得重复。

normal (普通) :

单纯的复制,但复制的范围和放置的范围不得重复。

03放置方块

指令格式:/setblock 坐标 方块ID 填满方式

示例:/setblock 60 80 60 minecraft:sand

上面的指令会把坐标 (60,80,60) 的方块设为沙子。

destory (破坏) :

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

keep (保留) :

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

replace (取代) :

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。

小提醒 :

★ 方块 ID 可以直接在游戏内查询,在游戏内按 F3 + H 可开启"高级提示框",开启后鼠标指着想要的方块就能看到该方块 ID。

★ 一次最多只能填满 32768 个方块。

★ 打坐标时可以使用 ~ 来表示相对位置,例如:~10 ~10 ~10 就是以自己所站的地方为原点, X , Y , Z 各延伸 10 格。

★ 善用 Tab 来自动完成指令

世界设定

01游戏规则

指令格式:/gamerule 规则名称 值

示例:/gamerule doDaylightCycle false

上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。

示例:/gamerule mobGriefing false

上面的指令是关闭苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民破坏方块 ,也就是常用的防爆指令。游戏默认是打开的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令。

如果没输入 "值" 只输入 "/gamerule 规则名称" 的话会显示目前的设定

规则介绍

规则名称

规则描述

默认值

announceAdvancements

是否在聊天框中公告玩家进度的达成。

true

commandBlockOutput

是否通知指令方块所执行的命令给管理员。

true

disableElytraMovementCheck

是否让伺服器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因伺服器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。

false

disableRaids(1143+)

是否停用突袭。

false

doDaylightCycle

是否进行日夜交替和月相变化。

true

doEntityDrops

非生物实体是否掉落物品。

true

doFireTick

火是否传播及自然熄灭。(防火)

true

doInsomnia(115+)

幻翼是否在夜晚生成。

true

doImmediateRespawn(115+)

玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。

false

doLimitedCrafting(112+)

玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。

false

doMobLoot

生物是否掉落物品。

true

doMobSpawning

生物是否自然生成。不影响刷怪笼。

true

doPatrolSpawning(1152+)

灾厄巡逻队的生成。

true

doTileDrops

方块被破坏时是否掉落物品。

true

doTraderSpawning(1152+)

控制流浪商人的生成。

true

doWeatherCycle

天气是否变化。

true

drowningdamage(115+)

玩家是否承受窒息伤害。

true

falldamage(115+)

玩家是否承受跌落伤害。

true

firedamage(115+)

玩家是否承受火焰伤害。

true

forgiveDeadPlayers(116+)

玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态。

true

freezedamage(117+)

玩家是否承受冰冻伤害。

true

keepInventory

玩家死亡是否掉落物品。

false

logAdminCommands

是否在伺服器日志中记录OP执行过的命令。

true

maxCommandChainLength(112+)

连锁型命令方块能连锁执行的最大数量。

65536

maxEntityCramming

玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒 3 的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。

24

mobGriefing

苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民是否能改变、破坏方块,以及村民、僵尸、骷髅和僵尸猪人是否能捡拾物品。(防爆指令)

true

naturalRegeneration

玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果,如金苹果、回复状态效果等)

true

playersSleepingPercentage(117+)

设定跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设定为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设定为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。

true

randomTickSpeed

游戏每刻每区块中随机方块发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等) 。为0时禁用随机,较高的数字将增大随机频率。也就是数值越大,植物生长、火燃烧、树叶腐烂等等越快

3

reducedDebugInfo(115+)

调试屏幕是否简化而非显示详细信息:同时影响 F3 + B (实体碰撞)和 F3 + G (区块边界) 效果的显示。

false

sendCommandFeedback

玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响指令方块是否保存命令输出文本。

true

showDeathMessages(112+)

是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡讯息

true

spawnRadius

首次进入伺服器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。

10

spectatorsGenerateChunks

是否允许旁

1、您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量,药水效果丶在困难模式中会拥有力量 II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

2、《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版PE版和PE中国版(iOS),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用Minecraft衍生出很多动画。 

2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。

2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》

《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试。

《我的世界》中国版于2017年7月14日开始限号不删档测试。

《我的世界》中国版于2017年8月8日开始不限号测试。

《我的世界》中国版手游iOS于2017年9月15日公测。

《我的世界》中国版手游安卓于2017年10月12日开玩。

可以用 /tp @e[type=Villager] steve,把这条指令输在命令方块里面,命令方块要脉冲并且无需红石控制,然后周围可加载区域内的村民都会一直在你身边。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

玩法:

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。