心的符号怎么打?

游戏攻略04

心的符号怎么打?,第1张

心的符号怎么打?
导读:问题一:心形符号怎么打出来? 我们在很多地方会看到有各种心形符号,比如Y……这几种有点不一样,那是因为用了不同的方法打出来的。下面教大家两类简单的方法打出心形符号来~ 心形符号怎么打 jingyanbaidu/7 问题二:红

问题一:心形符号怎么打出来? 我们在很多地方会看到有各种心形符号,比如Y……这几种有点不一样,那是因为用了不同的方法打出来的。下面教大家两类简单的方法打出心形符号来~

心形符号怎么打

jingyanbaidu/7

问题二:红心符号""是怎么打出来的 你打“xin”翻页就可以了

问题三:红色的心形符号要怎么打出来 10分 红色的心形符号,可以利用Word打出来,方法如下(Word2010):

1、打开空白Word文档,在插入菜单栏下找到”符号“,点击其他符号;

2、在符号里,找到心抚符号,点击插入,插入完毕后点击关闭;

3、此时出现的心形符号是黑色,选中符号,在开始菜单栏下将符号变成红色;最后右击复制、粘贴到需要的文档里。

另外:复制的快捷键是Ctrl+C,粘贴的快捷键是Ctrl+V。

问题四: 怎么打心符号 我教你个最好的方法 你照我说的用搜狗打ku这个拼音 中间出来了更多搜狗表情 你点一下 里面有 星星 爱心 什么都有 你会了吗 !

问题五:心的符号怎么打出来 用搜狗打一个心字就会出来一串与心音似的字了按删除键左边的那个键上面有字画的心而且效果还很好呢打出来就是了

问题六:心用特殊符号怎么打出来 是这个吗(り

1 就是一个小括号(――shift键+9键;2打开QQ输入法――键盘按V4―― 后翻8页第2个就是了り。

问题七:心形符号怎么打出来? 我们在很多地方会看到有各种心形符号,比如Y……这几种有点不一样,那是因为用了不同的方法打出来的。下面教大家两类简单的方法打出心形符号来~

心形符号怎么打

jingyanbaidu/7

问题八: 怎么打心符号 我教你个最好的方法 你照我说的用搜狗打ku这个拼音 中间出来了更多搜狗表情 你点一下 里面有 星星 爱心 什么都有 你会了吗 !

问题九:怎么打出红心这些符号

搜狗的特殊符号里有

问题十:红色的心形符号要怎么打出来 10分 红色的心形符号,可以利用Word打出来,方法如下(Word2010):

1、打开空白Word文档,在插入菜单栏下找到”符号“,点击其他符号;

2、在符号里,找到心抚符号,点击插入,插入完毕后点击关闭;

3、此时出现的心形符号是黑色,选中符号,在开始菜单栏下将符号变成红色;最后右击复制、粘贴到需要的文档里。

另外:复制的快捷键是Ctrl+C,粘贴的快捷键是Ctrl+V。

手机操作

玩红bai心大战是需要一副52张的扑克牌,这与桥牌的版面相同,牌面大小由大至小的顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2。并且没有皇牌。(皇牌又称小丑、鬼牌、Joker) 

  目标

红心大战的主要要点就是避免获取分数;当一位玩家的分数到了指定的点数(通常是100分),游戏便会结束。而得到最少分数的玩家便会成为该次游戏的优胜者。 

如懿传》由于衔接《甄嬛传》的剧情,不少观众抱着继续欣赏宫斗的心态来迎接《如懿传》。但播出后观众才发现,该剧不论从节奏还是宫斗的“规格”来看,似乎都与《甄嬛传》不是一个风格。

该剧除了多角度塑造如懿这个人物外,乾隆、富察皇后、

海蓝、太后等角色不论大小,都被赋予了更多的侧面,也显得更加立体。

金山红心游戏规则

金山红心如升级那样往上打。四人,三副牌,两人一对,一方抓分,一方逃分。

金山红心牌的大小顺序:

以打2为例,主牌从大至小依次为:

红桃5,大王 , 小王 , 主3(我们这里叫正参谋),副3(负参谋),主2, 副 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,

那么怎么样才算是正参谋,副参谋呢?

比如:打红桃4,那么红桃3为正参谋,相同红色的方块3就为负参谋。而黑色3什么都不是。

打梅花6,那么梅花3为正参谋,相同黑色的黑桃3就为负参谋。相同的红色3也什么都不是。

以此类推,打方块7时方块3为正,红桃3为负。打黑桃8时黑桃3为正,梅花3为负。因为红桃5和四花色的3都成大牌了,所以往上升的时候就不打3和5

以打2为例,副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5(如果红桃是副牌是没有5的),4,3(如果副牌是和主牌相同颜色的那3就已经为副参谋,也没有3了)

特别说明的是,金山红心最开始打的第一副牌必须用两个2亮主抢庄,如果其他人反的话必须用3张2,不可以反无主。自己可以在没人反前用3张2保庄。(庄家就是和升级一样轮流。开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。)

接下去的亮主以打9为例:

第一次亮出的9 的花色作为主牌花色。(亮主不能用红桃5,大小王来亮无主,打红心不可以打无主。)其他人也可以反主。在这里我们反主主要是看你的大牌数量。首先你要亮出你要的主牌花色,然后两人比较大牌数量,红桃5,大王,小王和9 的数量。因为还没有定花色所以不知道哪个是参谋,因此参谋不参与反主。 自己不能自反。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌中的9的花色作为主牌花色。如果没有9就以(A,K,Q,J,10,8,7,6,5,4,3,2)这样的至大到小的排列顺序,以首先出现的最大的牌的花色为主牌。

底牌为十张,由庄家拿底扣底。底牌中的分数翻倍。

出牌规则: (复制了三副牌升级的部分出牌规则)以打红桃10为例

牌型说明

单张 一张牌

对子 两张一样牌

三张 三张一样的牌

K,10,5.同一花色的牌

有人就要问了,如果打10 那副牌中怎么出K,10,5呢,可以把10当成副牌出,我们叫做"卖主"。如果黑桃是主牌,红桃是副牌,那么我们要出红桃的K,10,5时,可以把红桃5当作副牌出,我们叫做"卖红心"。

连队 ,金山红心可以四张牌,如AAKK,可以六张,如AA2244(这里3已经为正参谋,A可以作为1和2相连),可以八张,如44667788(这里5是红心5)总之要两两一样,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且必须相连

连三,金山红心可以 六张牌,可以九张,只要你有,两个一样的三张,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且必须相连

金山红心以打红桃10为例:

金山红心主牌中红桃5,大王,小王,红桃3,方块3,红桃10,负10(黑桃,草花,方块),A,K,Q,J,9,8,7,6,4,2这样相连的。副排中方块3和10就都跳出。A可以作为1和2相连。

金山红心出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:

副牌中: AAAKK , AAKKK , AQQQJJJ , 988844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和三个 8 ,和两个 4 的牌)。

若首家试图联出的牌但别人有大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如:首家试图联出 988844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQQ 或 55 ,则首家必须出 44 。

首家出那种牌型(这里牌型指非单牌)时,下家不用跟相同的牌型。这里不像升级,不用有对跟对,也不用有三张跟三张,打红心是可以自由出牌。

特别要说明的是,金山红心还有一种特殊的牌型是“K,10,5”。副牌中,同一种花色出“K,10,5”。只有三张同牌才能压。如果首家出主牌中的“K,10,5”,那么其他三家都要出手中主牌中最大的牌,这叫钓大牌。如果其他三家主牌中也有“K,10,5”那么也可以出“K,10,5”保大牌。(当然你也可以留着等轮到你首家的时候你再钓大牌)如果其他三家主牌中有三张同牌的就可以压,而不需要出大牌。如果你的手中的大牌已经到A以下了,那么就可以随便出什么主牌了。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,这里就套用升级的说法叫“毙”好了(其实我们这里叫“参”)。若首家出的牌中有某种非牌,毙牌时所出的牌必须是有该牌型,且其牌型数目不得少于首家出的牌中牌型数目,否则被视为垫牌。 毙K,10,5的话,可以用主牌K,10,5毙也可以用主牌中三张同牌毙。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以首出方手中最大牌型大小为准,且毙牌的手中必须有首出方所有牌型,大的称为“盖毙”。

一般按大小,连三 > 连队 > 三张 > 对子 > 单张。

金山红心升级规则:

以60分为一级就和打三副牌的升级一样。

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;

如果得分不满 60 ,庄家连升 2 级;

如果得分大于等于 60 小于 120 ,庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 120 小于 180 ,轮换庄家,级不变;

如果得分大于等于 180 小于 240 ,抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 240 小于 300 ,抓分方连升 2 级;

如果得分大于等于 300 小于 360 ,抓分方连升 3 级。

如果得分大于等于 360 ,抓分方连升 4 级。

是否可以解决您的问题?

目录方法1:玩红心大战1、了解游戏的目的。2、了解游戏的基本规则。3、学习如何发牌。4、了解此游戏玩法。5、计分。红心大战是其中一个最广为人知的纸牌游戏,但一开始要学习此游戏是有些难度。红心大战也被称为黑桃皇后,港台地区则称之为伤心小栈(英文为"TheDirty"、"BlackLady"、"Crubs"和"RicketyKate")。此游戏要求玩家避免拿到特定的纸牌,得分最低为赢家。你可根据以下步骤学习如何玩红心大战。如果你没有打出正确花色的纸牌,该玩家必须得26分,否则游戏须重新开始。

方法1:玩红心大战

1、了解游戏的目的。玩家必须争取在游戏结束时得分最低(红心牌一张1分,黑桃Q一张13分)。如某个玩家获得了那一局的所有分数(也即是"全收"或"猪羊变色",英文为ShoottheMoon或Running),他们将得0分,所有对手则得26分。

2、了解游戏的基本规则。玩家人数:3到7人,但标准玩法为4人。在3人游戏中,发牌者最后得到的额外纸牌将牌面朝下被放置一旁。

纸牌:标准的52张纸牌(取出小丑牌或鬼牌,香港称为皇牌),每位玩家被分发同样数量的纸牌,直到没有纸牌为止。在每种花色的纸牌中,大小顺序是从A(最大)到2(最小)。

3、学习如何发牌。玩家各抽一张牌,点数最小者将成为第一位发牌者,顺时钟一次派1张牌,牌面朝下。注意,每一局后将轮到发牌者左边的玩家发牌。发完所有牌后,每位玩家看一看自己的牌,然后选出3张传给对手,再取得对手交换的卡牌。第一局与右边的人交换卡牌,第二局与左边的玩家交换,第三局则与对面的玩家交换。第四局中玩家保留所有牌,不得交换任何牌。

在纸牌无法均匀分配给玩家的状况下,通常剩下的纸牌将牌面朝下被放置一旁。然而也有些不同的玩法指示第一轮赢下所有牌的玩家需收下剩余的卡牌。

4、了解此游戏玩法。拥有梅花2的玩家必须先出牌,而且一定要出梅花2。其他玩家选牌丢出有相同花色的牌,若是没有,则可以出其他花牌。第一轮不能出有计分的牌(红心牌或黑桃Q)。

点数大者赢取这一轮。赢牌的玩家在下一圈中先出牌。

其他玩家再一次选牌丢出有相同花色的牌,若是没有,则可以出其他花牌。

第一张牌不能是红心牌,除非在上一轮中出过红心牌("心碎")。当玩家手中没有第一位出牌者的花色,因此丢出红心牌,这被称为"心碎"。第一轮不能丢出红心牌。唯一列外是该玩家没有其它花色的所有牌,就只有红心牌。

继续游戏,直到所有牌皆被放掉。

5、计分。丢完所有牌后,玩家将计算该圈取得的分数。每张红心牌为1分,得到黑桃Q的玩家将得到13分。

当其中一位玩家取得或超过100分,则可统计所有分数,最低分者为赢家。有些玩法指定分数为26、50或4局后即结束。而另一个玩法是,如果有玩家刚好取得100分,他们的分数将自动减为50。

小提示尽管有各种各样的策略,但这里列出你在全收状况下需要思考的一些基本事情:在游戏一开始与对手交换卡牌时,要尽量把最大的牌传给别人(特别是红心或黑桃的大牌),除非你打算全收。

如果你将所有大牌都传给了对手,或是一开始就没有大牌,最后能尽量通过交换卡牌,放掉某一花色的所有牌。

除非你确定某个玩家持有黑桃Q,尽量不要在交换卡牌时交出比黑桃Q小的黑桃牌。如果你通过交换卡牌得到了黑桃Q,但手上的其它黑桃牌只有两张,你很可能会因为丢完了其它黑桃牌而被逼打出黑桃Q,收下该轮的分数。

尽量记住哪一个玩家得分,以防有人企图全收。如果该玩家看似能够全收,一旦有机会就尝试阻止他们。即使你在该轮得到4分,总比得26分来得好。

通常根据花色并顺着该花色点数大小排列纸牌比较好。有经验的玩家都会这么做,从左到右排列梅花、钻石、黑桃及红心,每种花色根据点数(2到A)从左到右顺序排列。点数高的卡牌通常是红心、钻石与梅花的A、K、Q、J以及黑桃的A、K、Q。

如果你握着黑桃Q,而黑桃K与黑桃A已经出过了,可尝试将某一花色的牌放完,以便能丢出黑桃Q。

当某个玩家自己收下黑桃Q,以阻止他人全收(英文称为“divingonthesword”,在剑上潜水),通常最后的结果为两个玩家各得13分。

除非你想要全收,否则若该轮有一张得分卡牌,请尽量打出你最小的牌。

在第一轮出牌时(梅花2先出),如果某个玩家丢出较小的梅花纸牌,这通常意味着他们要放完梅花(没有了该花色的纸牌)或是企图全收。

在“钻石J”的玩法中,在某轮得到钻石J的玩家可从自己的分数中减去10分。

梅花3及钻石2等小牌是其它玩家无法躲在该点数下寻求“庇护”的牌。通常一个好的策略是:在你知道持有黑桃Q的玩家没有某个特定花色的牌时,才丢出该花色中最小的牌。

警告留意“违规者”!当某个玩家在有同样花色的牌却没有打出时,若没有纠正自己的错误则将被视为“违规者”,必须收下该圈的所有红心。

你需要准备标准的52张扑克牌

2到6个玩家

纸和笔

红心j死了就能赢。

根据查询剧情得知,想要赢得胜利不需要只剩一个人,只要红心j死了就算赢。

弥留之国的爱丽丝该剧改编自麻生羽吕所著漫画《弥留之国的爱丽丝》,讲述了突然坠入神秘世界的主人公们,必须要通过闯关游戏来保住性命的生存故事。

红心大战是一种4人扑克牌游戏,使用的扑克牌是一副不含大小王的52张牌。一局游戏分若干轮,每轮每个玩家会得到一些分数,当累计得分最高者达到事先约定的上限时,分数最低的人获胜,即4个人各自为战不结盟。每轮游戏是独立的,互相之间不影响,只有得分会累积下来。

每轮开始时,4人随机地各取13张牌作为手牌(手牌只有自己能看到,别人不能查看),然后进入传牌阶段。传牌阶段的规则是:

1、在第1、5、9……即4n+1轮,每人从自己手牌中选出3张,交给位于自己左边的玩家,加入其手牌。必须先交出自己的牌,然后才能取别人交给自己的牌。

2、在第2、6、10……即4n+2轮,牌交给自己右边的玩家,其它规则相同。

3、在第3、7、11……即4n+3轮,交给对面的玩家。

4、在第4、8、12……即4n轮,不传牌,直接跳过传牌阶段。

传牌后进入出牌阶段。出牌阶段分为13圈,每一圈又分3个阶段:

1、发牌阶段。在第一圈,持有手牌♣2的玩家出示那张♣2放在桌上,作为首牌。在其它圈,由上一圈的收取者发首牌。

2、跟牌阶段。按照顺时针方向,其他玩家各自出示一张手牌放在桌上,作为跟牌。跟牌应当与首牌花色相同,除非该玩家没有那个花色的手牌,这时可以出一张不同花色的牌,但不能不出。

3、收牌阶段。比较桌上4张牌中的首牌和所有跟首牌花色相同的跟牌,数字最大牌的出牌者成为本圈的收取者,从小到大的顺序为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。不同花色的牌不参与比较,视为小牌。

收取者收取桌上全部4张牌,保存用于算分,但不作为手牌,不能和手牌混淆。

13圈出牌结束以后进入算分阶段。每个人出示自己收取的所有牌,计算得分。13张♥牌每张得1分,♠Q得13分,这14张牌称为分数牌。其它牌不计分。

将这一轮每人得分累计下来,如果有人达到上限,游戏结束;否则进入下一轮。

红心大战特殊规则:

1、首圈:每一轮的第一圈不能出分数牌,除非该玩家没有其它手牌。

2、心碎:♥牌不能作为首牌,除非本轮内有人之前已经出过♥牌,或者该玩家没有其它手牌。跟牌无此限制。

3、全收:在每一轮的算分阶段,如果有人收取了所有分数牌,则此人本轮记0分,其他人每人26分。

为了增加游戏的趣味性,还有一些额外规则,可以事先约定采用或不采用。如果决定采用特殊规则,应当允许累计得分出现负数。

1、♦J:算分阶段♦J记-10分,因而成为分数牌,适用首圈规则和全收规则。

2、负全收:达成全收时将有两种选择,要么自己得0分其他人26分,要么其他人得0分自己-26分。

拖拉机比赛规则    

一、比赛规则及胜负判定方法   

1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。    

2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。    

3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。   

4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。  

5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。   

6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。     

7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。    

8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。   

9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。

如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。   

10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。   

11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。    

13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。    

14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底

15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。

16.出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级。

扩展资料

游戏技巧:

1如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。