率土之滨前期阵容搭配

游戏攻略07

率土之滨前期阵容搭配,第1张

率土之滨前期阵容搭配
导读:太后 太史慈 张角太后自带规避,前期开荒可以减少损失,太史慈上个连战,输出技能 ,可以放大营张角可以做输出也可以做辅助,输出可以带声东击西,大火等4星技能,放在中军,可以带上控制技能,落雷,妖术等,后赛季有阙翼技能时候,吧张角换个弓就可以了

太后 太史慈 张角

太后自带规避,前期开荒可以减少损失,太史慈上个连战,输出技能 ,可以放大营

张角可以做输出也可以做辅助,输出可以带声东击西,大火等4星技能,放在中军,可以带上控制技能,落雷,妖术等,后赛季有阙翼技能时候,吧张角换个弓就可以了

1、大都督:吕蒙+陆逊+周瑜。

  2、钢板队:刘备+赵云+月英。

  3、孙坚贾诩貂蝉。

  4、混搭:张宁弓诸葛群吕布。

  5、菜刀队:曹纯张辽马超。

  6、大魏骑:大郭嘉荀彧曹操。

  7、菜刀步。

  8、经典肉步。

  9、菜刀弓。

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

率土之滨六元党前期开荒阵容有:

1、司马懿、吕布、甘宁。这个战术就是非常的强大,可以帮助前期快速的发育,唯一的缺点就是伤害力不是很足,培养难度却很低,前期开荒的时候可以使用它来慢慢的进行适应,等到后续有更好的阵容之后再进行更改,不要过多的去浪费资源培养,只要能够足够的输出就可以。

2、诸葛亮、刘备、郭嘉,这个阵容就是比较全面了,可以帮助自己进行攻击以及进行十面埋伏。郭嘉的阵容还有避其锋芒的效果,可以更好地进行闪避,在前期开荒的时候,只要合理的利用这三个武将,就能不断的扩大兵力,快速完成开荒。

3、司马懿、吕布、曹操,要知道曹操的反间计是最强的,在这个游戏内完全可以利用这个反间计来提升前期开荒实力,再加上吕布的战必胜,可以更好地提升战力以及获取更多强大的支持,在开荒的过程中,这三个武将都是必不可少的,即便不是开荒,用于后期的战斗也是可以的。

4、诸葛格、许褚、马云禄,这几个英雄也是属于后期的开荒武将,实力不是很强,稳定性很足,只能是慢慢去消磨了。诸葛格还有一个妖术的实力,可以更好地变换形态,完成战术支持。

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏初期开荒思路及充值问题!

开荒前期武将搭配

由于萌新很多种,我就按照三种情况来大概说一下萌新开荒的基本思路,给萌新提供一个游戏初期开荒的思路参考,帮萌新尽量省去游戏初期不知道怎么搭配武将的烦恼。有了思路参考之后,萌新们也就能知道个游戏初期大概怎么玩,从而在初期不再迷茫或者不再那么迷茫,毕竟求人不如求己。

豹子头党

豹子头开荒基本就是用三基友(汉曹刘孙),曹操前锋孙坚中军刘备大营。至于战法直接参考小精灵推荐即可。在此之外,根据每个人的运气不同,可能抽到的武将也大不相同,所以就列举一部分情况下的开荒拓展思路。

抽到朱_,可以直接拿来开荒,做大营还是中军都可以(一般做大营),搭配可以组碰瓷也可以配合签到第二天的汉司马懿来组。

抽到太史慈马超灵帝何太后这些五星,除灵帝外都是开荒的好将,何太后做前锋,太史慈马超放后做输出。

抽到甘宁曹彰曹仁李儒,类似上一种情况,曹仁是前锋,甘宁曹彰可以做输出,李儒可以辅助输出都兼备。

思路总结:根据抽将情况,选取输出武将或者前锋武将来用,有什么用什么,没有就用三基友。

首充党

拿到何太后之后,直接放到前锋,开荒期你需要担心的只有能不能抽到一个好的输出了。

上面说的输出都可以(演武送的王美人在前期其实也是一个不错输出),要一个都没有,那就先用送的皇甫嵩过度第一天的开荒,佩戴战法都是输出优先,就是法系开荒了,第二天还没有那就用系统送的司马懿配何太后,带谋略输出战法走法系开荒路线。

思路总结:何太后是好前锋,不用白不用,只需要找一个好的输出就行。

基金党

直接太史慈何太后开荒没什么好说的。

另外需要注意的是开荒有两个共同点,那就是求稳和优先按照任务升级建筑。自己没把握的撞地就别去,容易翻车卡自己发展节奏。按照任务升级建筑奖励的资源是前期最重要的资源来源,不要乱花资源。另外要记得打演武啊(随便打打就过了)。

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

前三天是半小时恢复10体力,最好要抓紧时间升20级,现在有体力就不停打。看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5、6级地,1、2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

出了前锋营,就能打3级地了,大概能到武将10级,兵力2000,一直打。

建设:跟着任务走就好,不要乱建。先做奖励资源的任务,造建筑之前,看看浪费资源和资源奖励,找建完之后有资源还会有富裕的建筑先升级,避免搞一个建筑自己变白条。开局没什么资源,只能走主线任务,任务给的资源很划算,你要是乱点,会照成没资源做任务,整个节奏都会卡住!如果卡住怎么办去做演武场,拿点资源继续。等做到10级伐木场、磨坊等资源建筑、10级仓库、3级疾风铁壁等战争建筑这些就算完,不要再做了。建筑升级可以用玉石加速!开局过早不建议加速,资源跟不上,30分钟以上建筑懒得等的可以开始加速,因为这些任务奖励的资源多。主城能升就升,能升到5级最少,好些的6级,那个能多出前锋的建筑,升到1级就行了,这样你可以有前锋了。

另外花铜子儿可以增加建筑序列,不愿意花玉的可以用铜钱。

演武:一旦没有资源了,将领搭配好技能之后最少次数打下演武,演武资源次数打的越少,给的资源越多。

第二天:

打野:这时候你大概1000+资源产量,早起起来,你打到15块3级地,你发现你的兵力有3000-6000左右,继续打3级,往死里打。这一天都不要摸4级,就打3级,不要怕武将等级升不起来,10天后你武将打一个野的经验,够你现在打一天,所以要稳。

建筑:现在一切都是为了兵营服务,你只要看升级兵营需要什么资源,然后使劲憋资源,升主城,升仓库,跟兵营没关的,不要看。因为带兵量可以极大提高战斗力,只能通过武将升级(每级+100)和兵营增加带兵量。

武将搭配:这时候你已经有了前锋,或许昨天就有了,不管咋样,你可以把3个武将组合了,如果你是_丝,没将,玩三基友。如果你是豪有足够的武将,你会发现你的cost不够,强力5星很多需要35cost或者3cost的,实在选不出来怎么办不要慌,你可以慢慢研究你的武将,先挑出一个主力武将,配合2个其他的需要升级的4星(最好和你的5星武将可以配合缘分)玩,cost影响搭配的情况下,而且没有可选的4星,可以选择优先培养下攻城属性高的武将。这里要注意下。

第三天:

打野:3级地你已经打了20多块了,继续打3级,不要摸4级,今天你可以升7级主城了!你还要继续打3级地,这时候你的产量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵营了,如果资源不够出兵营,那就一直打3级地吧,是最后的双倍时间,使劲打3级地,把武将升到20级,3级必须要在这天打满。

建筑:为了兵营!

第四天:出兵营!

建筑:出兵营后把除了招兵的资源全部升兵营,一直升到10级或者更高。

资源:石头最重要,铁器次之(骑兵花铁多),粮食再次(前期奖励的粮食还没花完),木头最次(弓兵木头多)。这时候你需要看着你资源打田了,资源的产量会开始产生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己调整,没什么定数的。

打野:这个时期是兵力膨胀的时期,你兵力会从4000直接膨胀到至少8000+,你的武将也有20级了!给武将加好点,怎么加武将哪个属性成长高加哪个。配置好一队主力。轻轻松松干5级!

侦查:第一天就告诉了要铺路,现在你应该提前把路铺到5级地旁边,一般城池周围应该有5级地。派一个200人的小分队,去打下5级地,可以在战报里看到5级地的武将配置,每天武将都会变一次。找个被你克制的五级地(弓克骑,骑克步,步克弓)

建要塞:前期要塞比较贵,如果离家比较近,建议先用主力去打下5级,3格之内能打下了。

第六天:五级的田,似乎生产力很高。

你可以打5级田了,现在是高速度发展期,你的兵力破万,已经成为团队的带头大哥,享受小弟们的膜拜,这时候盟里的土豪和高手也都有8000+兵力了,他们没事就瞄着三级城,想打下三级城,但是哥告诉你,最好不要现在就打,现在是团队迎来的高速发展时间,最好等2天,团队一般人员兵力上了8000,再去打3级城,这样更安全,损失更小。

打野:全天打5级田,这天你能打下12个左右5级田,一边打5级,一边用200人小部队像更远的5级田铺路。

武将:这时候你的武将普遍上了20级,可以升第3个技能了,建议给后营配1个恢复技能(包扎),物理攻击用连击类技能,5星智力武将用2个群体攻击技能(火焚天,水淹七军,声东击西等),物理防御武将用躲避或者减伤技能(避规,铁壁等)。

第七天、第八天、第九天:这时候你会发现你的排行会不断增加。

打野:平均一天打15块5级地,再打3天,你的5级田就打的差不多了。

建筑:这段时间,可以把兵营尽量升到15级。

攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的转移也完成,大家兵力上万,军事强大,可以直接组织打2座3级城或者打打4级城

武将:这时候,你要完全弄明白自己的核心武将是什么,将要组成的武将是什么,因为5级田是前期最好的练级的地,在资源允许的情况下,你可以用5级地来练新英雄,你会发现经验飞快。

你学会了吗更多游戏攻略,尽在深空网。

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进去后先把新手指引任务做完,就开始各位主公的征途!在这里我也只有几点建议给大家升级主城内的建筑以任务为依据,任务说干什么就干什么,不要自己主动升建筑(只是前期)这样你才好度过前期资源匮乏的时候!主城等级高才是最优先级!影响COST 就好比3基友都需要75 也就是6本才能一起出战!不要大量爆兵,前期一定要省资源,屯田好过练兵!一定要养一个好的前排,前排可用神级青囊!!!最好就是分解刘备!有危险两个字一定不要出征,打高级地可以同时派两个队前往!

各级野地对应兵力

1级110+ 1级武将随便虐2级600+ 3级+武将随便虐

3级2000+ 1000+兵力

4级5000+ 3000+兵力

5级9000+ 一队6000+兵力、二队3000+兵力勉强过

6级17000+ 没打过

7级21000 + 没打过

8级24000+ 没打过

9级30000+没打过