《永劫无间》真的有这么好玩吗?

游戏攻略012

《永劫无间》真的有这么好玩吗?,第1张

《永劫无间》真的有这么好玩吗?
导读:永劫无间好玩,值得购买的一款游戏。永劫无间是一款为格斗游戏爱好者而生的生存竞技。它明智地设计了战斗系统与玩法,在竞争激烈的多人游戏市场中也能鹤立鸡群。《永劫无间》是一款60人的吃鸡游戏,通过垂直物体之间的跑酷式抓钩横越以及基于连击和反攻的第

永劫无间好玩,值得购买的一款游戏。

永劫无间是一款为格斗游戏爱好者而生的生存竞技。它明智地设计了战斗系统与玩法,在竞争激烈的多人游戏市场中也能鹤立鸡群。

《永劫无间》是一款60人的吃鸡游戏,通过垂直物体之间的跑酷式抓钩横越以及基于连击和反攻的第三人称近战进行游戏。尽管游戏中也有很多远程武器,但很明显,它是一个以近战为重点的战斗系统。有五个角色,每个角色都有自己独特的能力。

武侠乂 手游好玩吗?我相信很多玩家应该都想要知道吧,这是一款还未上线的新游戏。 武侠 乂作为一款买断制的游戏,相信很多玩家是不愿意花钱的,此次在手机上出了可得好好玩一下啊,那下面就跟着我一起来看看那武侠乂手游的具体玩法介绍吧

游戏特色:

1、吃鸡玩法,自由、任性的江湖世界

2、一次性买断式收费、公平竞技不氪金

3、百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快

4、武学和兵器功夫自由搭配, 动作 捕捉更显真实

5、逼真江湖中国味、画风硬朗朴实

6、IOS安卓平台服务器互通

认清游戏目的

武侠乂通俗讲就是武侠版冷兵器大逃杀类型游戏,通过拾取地图上的剑,刀,刺,枪等冷兵器进行生存游戏。游戏里有弩 弓等少量远程武器。

马为游戏的主要交通工具 通过喂养饲料给其‘加油’,还有没用的陷阱

认清战斗

游戏有血条,气力条,怒气条。血条顾名思义,气力条为攻击,闪避及格挡提供数值。气力条耗尽时进入虚弱状态啥也不能干

游戏基础屏幕左边操作角色切换武器, 屏幕右侧进行一些攻击操作,格挡可以格挡普通攻击及技能。技能下边的飞踢可破防,少数武器技能带破防效果(枪重剑)怒气条满后可进行爆气 获得额外的BUFF。

认清武器分

武侠乂武器众多,简单说双刺挂流血,双剑挂毒,枪 重剑可以破防,其他武器在攻速 攻击距离和伤害有一定程度的取舍不能细说,简单说就是有两种武器 一种就是日灼长刀 第二种就是其他武器。

每个武器有六种技能 随机分

吃鸡手游估计很多人都玩过。在腾讯和光子合作之前,这个游戏叫《PUBG MOBLE》。在腾讯和光子合作之后,改名成了《和平精英》。虽然名字改了,也内置了充值通道,但是没有改变的还是那个跳伞搜物资的模式。还有这个游戏的超高人气。不管是在国内还是在国外。

印度本土吃鸡游戏《FAUG》

最近印度一家公司也推出了一款吃鸡手游。名字叫《FAUG》。而会推出这个手游的原因还是因为印度在去年禁用了我们国家的118款APP。当然《PUBG MOBLE》这款手游也包括在内。但是《PUBG MOBLE》 在印度的下载量并不低,占了总下载量的29%。足以证明这款游戏在印度有多受欢迎。在不能玩的情况下,印度的这家公司就发声明说会自制一款吃鸡游戏供本国的玩家娱乐。而这家公司在经过半年的研发之后,成功的上线了这款《FAUG》的吃鸡手游。

游戏画质差

话说手游既然上线了,印度玩家肯定要上去体验一下啊。毕竟也是等了大半年的时间才等到的。没有想到游戏的体验感真的是太差了。游戏了的人物倒是很有印度风情,有胡子,带头巾,皮肤黝黑。但是游戏的画质太差了,整个画面都是模模糊糊的那种,颜色也是很诡异的蓝绿色。就算了调的最高画质,也还是模糊一片,只是光线明亮了一点。不过这个画质也是没有办法的事情,毕竟整个游戏的大小也只有375M。想要画质好估计也好不到哪里去,要知道《PUBG MOBLE》可是好几G呢。

需要联网的单机模式

游戏画质差也就算了,上线后的游戏现在还只能玩一种模式,就是本地剧情模式。最重要的5V5模式和各自为战模式都是不可以使用的状态。单机模式也就罢了,游戏还生怕玩家没信号掉线,单机模式也要连接网络才行。这种操作就真的太让人迷惑了。

游戏有且只有冷兵器

单机并且画质差也就算了。但是谁能想到,好好的一款吃鸡FPS手游,在这个游戏里,武器只能是自己的拳头,狼牙棒,斧头。这和我们熟悉的《PUBG MOBLE》里面各式各样的武器完全没有办法比啊。并且玩家锤里面的敌对角色,根本就锤不死,这些角色只要两下就把玩家给锤死了。并且由于是单机模式,倒地上就等于挂了。不过这些角色还是很讲武德,一群人围上来也只有一个人动手。其他的估计是在一边围观,以防止玩家逃跑吧。

印度玩家怎么也没有想到等了半年之久等到这样一个玩意。都疯狂的给这款游戏打差评。更是有印度网友说想要狂扇自己耳光,10前做出这种游戏还差不多。不得不说这家游戏厂商真的是抄都没有抄到一点像样的东西。虽然现在的《PUBG MOBLE》也经常被大家吐槽,但是看到印度这个吃鸡游戏之后,真的感觉《PUBG MOBLE》还是很良心的。

自从近两年“大逃杀”类型的 游戏 火了之后,国内那些见识敏锐的 游戏 厂商也都纷纷将其靠拢,致力于推出一部部本土化的“吃鸡”作品。这其中,于去年中旬发售的《武侠乂》无疑是这一群体中较为亮眼的存在。

究其原因,其实还是莫过于国人心中那尚未散去的武侠情结在作祟。不过,将武侠文化与大逃杀相结合的《武侠乂》虽然是款创意之作,但终究也没能逃过昙花一现的命运,而这无疑也和外挂泛滥以及人物动作僵硬有关……

可就在最近,一款和《武侠乂》异曲同工之妙的仙侠类大逃杀 游戏 又进入了玩家们的视野,这不禁让人担心这款名为《九劫曲:诅咒之地》的 游戏 会步前者的后尘。那么,这款 游戏 身上有什么优缺点呢?一起和X博士来看看吧!

划重点一:暗杀偷袭、打怪夺宝一应俱全,融合了各类玩法的大逃杀 游戏 !

由爱玩 游戏 有限公司开发的《九劫曲》是一款仙侠冷兵器吃鸡 游戏 ,采用了经典的虚幻4引擎打造,玩家需要在 游戏 中扮演一名修仙之人,通过冷兵器战斗在60人的战场中谋求生存。

如果说当初《武侠乂》的劝退之处在于难以拿捏的平衡性,那这次的《九劫曲》则在战斗玩法上做了许多创新。不仅将“仙术”加入了战斗,更是将“镶嵌”、“符文”、“法宝”等RPG元素引入到了大逃杀之中。

当然,这些创新也都是基于战斗应运而生的。对于偏向于靠战略战术取胜的玩家,《九劫曲》也提供了MOBA 游戏 里的“地形伪装”、“暗杀偷袭”等玩法。甚至,还可以打怪夺宝,获取重要道具来辅助团队战术的展开。

而在目前《九劫曲》中,已经推出了巨剑、法杖、拳套等六种武器,每种武器也都有相对应武器技能以及仙术技能,将其组合起来可以达成非常华丽的连击动作,而释放招式的方法也和《流星蝴蝶剑》里的“搓招”较为类似。

因此,这次的《九劫曲》可以称得上是一款包含野心、富有创意的大逃杀 游戏 ,它在具体的可玩性上有着很多颇具开拓性的玩法。让玩家们觉得它“不止于吃鸡”,而这也是目前国内厂商“更风吃鸡”的现状下,相当难能可贵的一点。

划重点二:买断制提高 游戏 门槛,玩法拓展多而不精

那么,对于这款刚刚发售不久的 游戏 ,说完了优点也该谈谈不足之处了。在上文中X博士有提到,《九劫曲》是一款集多种玩法于一身的 游戏 作品。它的理念很新颖,但是将其结合起来真的可以融会贯通吗?

至少就目前玩家们的评价而言,答案是不尽然的。冷兵器与仙法相结合的战斗想象起来很壮观,但实际上《九劫曲》既没能做好刀剑相拼的打击感,又在互相扔技能的场面上特效做的有失华丽。

而“装备镶嵌”、“打怪夺宝”这些内容呢?虽然的确很有新意,但这种角色养成类的设定所带来的新奇感总是极为有限的。这也会让玩家们在进行几盘 游戏 后便觉得索然无味,自己买 游戏 画的几十块“门票钱”有些不值……

作为一款买断制 游戏 ,无论价格高昂与否都是存在着一定门槛的,而目前的吃鸡类 游戏 已经开始趋于免费……因此,《九劫曲》68元这个看似并不过分的定价,实际上已经无意中隔绝了很多尚处于观望状态的新玩家。

如果这样看来,《九劫曲》这款 游戏 是否值得购买就得仔细斟酌了。当然,目前这款 游戏 还处于抢先体验的过程中,这些问题或多或少在正式版本中应该会得以解决。

课后总结:

作为市面上为数不多的国风大逃杀 游戏 ,《九劫曲》无疑有着很多值得我们一看的东西,但也相应的暴露出了其问题所在。对于不少玩家而言,这些问题或许都很难以接受,不过退一万步讲,国产大逃杀类 游戏 能拥有这般 探索 性的精神,总归还是一件玩家们能感到欣慰的好事。

  那些尝惯了FPS吃鸡 游戏 的玩家,起初对冷兵器吃鸡非常感兴趣,可随着进一步接触 游戏 ,Dreamgame工作室的10人小团队也渐渐暴露出了短板。

  许多 游戏 细节还有待打磨,玩法机制方面也不够严谨、动作系统的 游戏 性不够强,都导致了《武侠乂》并未火太久就光速陨落。后续官方还逐渐停止了更新,直到2020年《武侠乂》已经难以再匹配到玩家了。

如果没有《永劫无间》,玩家们大多会觉得是武侠吃鸡的题材不行,但如今看来这显然是个伪命题。

Dreamgame工作室没能真正摸透玩家想要什么,但开发《永劫无间》的24工作室抓住了问题的关键——战斗系统。轻攻击、重攻击以及振刀这三类如石头剪子布一般相互克制的关系,最终在 游戏 中大大降低了玩家的上手难度。

“易学难精”的本质,使得在高玩手中《永劫无间》能够打出更流畅炫目的打斗场景;这与当初《武侠乂》先出手者占先机的情况完全不同。

《永劫无间》中加入的钩锁系统,也完美规避了《武侠乂》中玩家在大地图中行进时无法解决战斗的痛点。通过总结《武侠乂》的经验和教训以及因地制宜的创新,《永劫无间》成为了迄今为止最为成功的武侠吃鸡 游戏 。

当然,从始至终Dreamgame工作室并没有放弃《武侠乂》这个IP。

开发了第一款武侠吃鸡端游的Dreamgame工作室,在《武侠乂》端游失败之后又继续尝试开发第一款武侠吃鸡手游。三年时间过去,只有时不时出现的几个“新测试开启公告”提醒着玩家们《武侠乂》手游还在开发中。

12月15日,《武侠乂》在安卓平台开启了付费删档测试。根据制作人所说,这将是 游戏 正式上线以前的最后一次测试。

手游版的《武侠乂》对动作系统进行了简化,闪避、格挡、飞踢、爆气成为最为基础的操作。各种各样不同风格的招式,需要玩家做出准确分析,并随之用合适的应对方法来解决对手。再加上不同的心法秘诀,玩家拥有多种多样的选择。

只是过多的功能出现在有限的手机屏幕上,不免就会给人一种杂乱无章的感觉。相较于《绝地求生》手游等FPS类型的吃鸡 游戏 ,《武侠乂》手游的键位数量明显高了一个档次。

当前《武侠乂》手游的优化问题依然严峻,这既体现在网络链接等 游戏 外部问题方面,也体现在部分 游戏 机制方面。

手游的移植事实上并不比端游的制作简单,已经开发了三年的《武侠乂》手游,在此次测试中还有许多亟待完善的地方。而今在Taptap上,《武侠乂》的预约数量已经突破了两百万。不知道接下来Dreamgame工作室又会用多长时间,才能解决玩家们所提到的一系列问题。