十二星座谁最可爱反差萌很强烈--双鱼座

游戏攻略03

十二星座谁最可爱反差萌很强烈--双鱼座,第1张

十二星座谁最可爱反差萌很强烈--双鱼座
导读:双鱼座人真挚中夹杂着天真,和他们在一起有种轻松爽朗的感觉,温情、灵活、而且神秘。感情上双鱼座人不会轻易许诺,一旦约定便会全心全意付出,然后傻傻的不知深浅的爱着。双鱼座的眼泪是很值钱的,他们不轻易流泪,如果流泪了,说明真的伤心了。所以,请不要

双鱼座人真挚中夹杂着天真,和他们在一起有种轻松爽朗的感觉,温情、灵活、而且神秘。感情上双鱼座人不会轻易许诺,一旦约定便会全心全意付出,然后傻傻的不知深浅的爱着。双鱼座的眼泪是很值钱的,他们不轻易流泪,如果流泪了,说明真的伤心了。所以,请不要让身边的双鱼座人流泪!

双鱼座的人温情,灵活而且神秘。你的诗一般的思想意境,内在的敏感,神秘色彩和某些女性的性格特征,常唤起人们的遐想。双鱼座的人自己也喜欢幻想,并力图用幻想来逃避生活中的困难和烦恼。这是一种“心理”型的敏感而脆弱的性格。在人生旅途中,你有时会因为怯懦、漫不经心、自由放任和模糊不清的思想而无所适从,也会因为自己的缄默和缺乏奔放的热情而悲观失望。

粗暴的言行会使你的精神受到强烈的刺激,你希望自己的周围充满和谐友爱的气氛。你的一生需要有一个强有力的人的支持和帮助。和蔼可亲的秉性会得到所有人的好感,但过分的真诚和善良有时会使你陷入"奴隶"的地位。实际上,你经常处在需要献身或作出牺牲的情况下。很容易受别人的蛊惑和影响。

双鱼座的人有可能终生都充满着幻想,你最好选择需要幻想或想象的职业,音乐、艺术创作、**、电视、戏剧、尤其是舞蹈。海洋环境或与水有关的职业对你也是十分有利的。双鱼座的人的经济条件常常处于不稳定状态,有时生活很宽裕有时候经济拮据,这处不稳定常常给你带来烦恼。每当这个时候,你总想用回避和逃脱来自慰。双鱼座的人的财产观念相当淡漠。你很能适应环境,并认为利用别人的财产和把自己的财产拱手送给有求于自己的人一样,是理所当然的事。何况海王星又在这一座人的天宫图中有决定性的影响。

双鱼座的运气,有的时候很好,有的时候不好,也可能是过力疲劳。双鱼座的运气会慢慢下降,如果精神好的话,那你那双鱼座的运气就很稳定。

作者:浔阳

“《原神》这 游戏 怎么样,关键还得看从哪个角度看。”

“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界 探索 体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的 游戏 世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这个世界里面的触点。

在去年,它可能是这个卡通渲染世界中形态各异、灵动的二次元角色

到了现在,它可能是米哈游苦心孤诣构建出来的充满东方幻想的写意山水。

从2017年立项,而今宣布将登陆全平台的《原神》,在挣脱舆论的漩涡后,它的真面貌如何?

想做一个开放世界

“一个有趣的沙盒 游戏 ,其可能性与潜在的乐趣——包括 游戏 故事以及所有借由自由度构筑的 游戏 内容,都是经过开发者精心编排的。” 曾在布法罗大学教授 游戏 设计的steve breslin在《沙盒玩法的 历史 与理论》中写道。

与沙盒 游戏 近乎同义的开放世界遵循着相同的准则,它的一面是自由与纯粹,另一面则是无处不在的引导。

在经历过基础的战斗教学后,玩家爬上石坡,穿过林木掩映的丛林,当自由之邦蒙德的风卷过青草绿地扑到脸上的时候,《原神》的开放世界才真正展现在玩家面前。

所见之处皆能到达,这是《原神》开放世界的第一个承诺,你可高山悬崖去抵达山的另一面,也可径直攀登来一次先苦后甜的滑翔体验,玩家仅需要妥善衡量自己的体力值,就能肆意地在世界里留下自己的脚印。而能够让玩家停下前行的步伐的,只有散落在各地的风物与宝藏,以及独属于 游戏 的壮丽山河。

根据再临测试所展现的 游戏 内容,米哈游目前围绕着风与岩石两个元素构筑起两大区域,以平原、林地为主要地形的蒙德以及以高山、湖海为主要地形的璃月,二者各自展现了不同的意趣,前者偏向于西式奇幻,后者则更多东方的闲情雅致。犹如两大区域的背景乐主调,前者尽得北欧的悠远与清澈,后者则是中国古典的幽深。

因此,当你漫步在《原神》的世界中时,总会在不经意间目睹它的瑰丽与美好,并迫使你循着本能去寻找最能领略这种美好的地点——它的开放世界不会阻碍任何想要珍藏这一美景的玩家。

散布于各地的 探索 要素则是原神开发世界的第二个承诺。这种互动元素包括但不限于神像、传送点、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、宝箱、小精灵,以及各类生物。它们就像面包屑一样点缀在世界的各个角落,并引诱着玩家沿着这些奖励去发现一个更大的惊喜,尤其是带有解谜、挑战要素的石碑,以及为玩家带路的小精灵。

让玩家基于本能行事,或者通过 游戏 的核心体验让玩家自觉地做一些事,这是让玩家真正融入 游戏 世界中的隐性设计,《原神》的 探索 要素同样不乏类似的设计,将熄灭的火把引燃后会发生什么?这些隐藏在大地图中的小心思让玩家与开发者之间达成了一种默契,允许玩家自由 探索 的世界与 探索 过后的奖励,它鼓励着玩家去做更多的尝试。

=

围绕着某一元素去搭建世界、设计 游戏 内容是原神开放世界的第三个承诺。以自由之邦蒙德为例,其主题是风元素,无论是散落在蒙德区域的风神瞳还是秘境,风与飞行是不可或缺的解谜思路。

游戏 主线中的风龙废墟,自然也遵循着相应的准则,乘风而起,借助风力搜集碎片、破除屏障。如果说这一设计有何问题的话,也许是关卡设计上的趣味不足阻碍了玩家进一步接触蒙德这一块自由之地。因为 游戏 内容上的设计更偏向于单纯的跑路与杀怪,在与风龙的空中追逐战中也显得过于单调。

放大了说,《原神》的开放世界也都或多或少地存在类似的问题,场景的魅力与 游戏 之间的体验缺乏一个良好的磨合,虽然能感受到到它在场景的视觉引导上下了不少功夫——越过山头的豁然开朗,三角地形遮掩下的醒目标志,循着一块块面包屑找到的敌人大本营,但少了“有意思”的体验在里头,各个宝箱的惹眼醒目,过于密集的传送点(因为没有更加便捷的跑图手段),某些互动元素的氛围渲染不足、环境不搭,这或许 游戏 制作组下一个应该考虑的问题。

围绕着元素的战斗系统

“基础战斗要做出和崩3不一样的感觉。”毫不夸张地说,《崩坏3》的战斗系统设计在目前的手游领域当属第一梯队,但《原神》要的是不一样。

放弃自身的优势去开辟新的天地,这是一个相当大胆且困难的抉择,然而米哈游还是走出了这一步。

《原神》放弃了《崩坏3》的极限闪避与丰富的连招系统,转而以更具策略性的元素玩法来诠释 游戏 世界。玩家需要考虑的不再是更加娴熟而精准的操作,而是如何搭配自己的角色技能,去应对每一个特殊的场景。

风能扩大火的势头,也能与冰结合形成暴风雪,或者与水结合来一波滔天巨浪。

雷能在水环境下形成导电效应,或者与火反应形成更具爆发力的超载效果。

火融化冰块,让水蒸发,引燃草元素,元素与元素之间的反应遵循着自然准则,而玩家就是要利用各类生活常识去解决一个又一个的强敌。

这一套元素玩法的实际表现如何呢?在深境螺旋( 游戏 副本)被一波又一波的敌人折磨得死去活来之时,你大概就能领略到它的巧妙与趣味性。

玩家既能利用怪物的既有属性去制造更大的伤害,也能自行根据职业间的技能搭配去创造输出环境,因势利导、因地制宜将让玩家事半功倍。当面临一群属性各异的敌人时,玩家更需要思考优先解决哪一类敌人,或者与哪一类元素发生反应会得到更大的收益——不仅仅是指伤害上,也指利用元素效果达到控场的妙用,比如龙卷风的击飞,冰冻的束缚。

但这种元素玩法的多样性与趣味性并不是孤立的,没有扎实的动作、绚烂的特效作支撑,没有形态各异的角色技能作扩充,那元素玩法也仅仅只是一套噱头,战斗也会趋于单调一对一元素克制。

所以《原神》并没有完全舍弃《崩坏3》所积累下来的动作设计经验,只是让它成为了原神战斗系统的扎实底子。即便抛出 游戏 的元素系统,原神作为基础的轻击与重击依旧可圈可点。

而元素搭配之外的角色多样性则让这套NxN的元素玩法后面多了一个N, 游戏 中香菱与安柏同样作为火元素的掌控者,其实际用法与操作却有所差异——虽然特殊技能均为召唤物,但安柏的兔兔伯爵效果为诱敌、定时爆炸,香菱的锅巴则是持续性的喷火。这种多样性恰恰为原神的战斗系统增加了更多的可能性,同时也为它的场景解谜多了几分趣味。

但是当你把原神的元素系统放到开放世界中来的时候,又会觉得它不够完满,它并非缺乏一些元素能力与场景之间的互动,只是它太过于刻意或是缺少更多的适用性。元素在原神的世界里绝对是有潜力的,它不应该仅仅是运用于各类副本里的战斗。

似曾相识的成长系统

原神的角色获取与成长系统基本沿用了手游的常规设计。通过祈愿池,玩家能够获得新的可操作角色,为已有角色强化技能,或是获得新的武器。

由于 游戏 目前并不存在太多的社交竞技元素,米哈游也强调会注重于“有单机沉浸感的开放世界 游戏 ”,因此抽卡时候的脸黑并不会影响到实际的 游戏 体验,专精于某几个角色同样能让你在原神世界里混得如鱼得水。

角色的成长方式也基本围绕着角色等级、圣遗物(装备)、武器、天赋展开,这些强化素材要么来源于野外的 探索 ,要么来源于散落在各地的秘境——副本活动。

虽然原神的开放世界能够让玩家自由驰骋,但它却是存在着“等级”这一概念的,其一是冒险等阶,玩家可通过任务、 探索 等方式提升,冒险等阶的提高将解锁更多的支线、主线以及功能;其二是角色等级,玩家可通过经验书提升,角色等级的提高能解锁更高等级的副本。

这一套成长系统单独拎出来说并无过错,以相对经济的视角来说,它拉高的 游戏 的挑战难度、拉长了玩家的 游戏 时长,为 游戏 制造了更多的盈利点,只是它戕害了开放世界的自由度与开放世界的引力。

二次元 游戏 的触点——角色消费

《原神》带来的最初的触动来源它的角色。

《崩坏3》当然也有角色,有与角色相挂钩的主线、支线,还有独特的世界观,但在闯关式的玩法中这些故事都是相当零散的, 游戏 CG、官方周边、同人创作更像是玩家了解角色的主要方式,米哈游并非没有想过用一种更为传统、具体的方式去表现角色,比如八重村里的八重樱。

《原神》也许就是米哈游这一理念的一个延伸,一个具象化的 游戏 世界,而非留存于设定集、漫画里的概念,而 游戏 里的角色,也各自有了安身之地与使命。

序章中大量的剧情与全程中文语音足以证明米哈游在世界的设定、故事的展开、角色的打磨上下足了功夫,尤其是后者。

在旅行途中,你总不免被派蒙的好吃、小机灵所逗笑,又或者在香菱不拘一格的厨艺理论直呼“有意思”,抑或沉迷于女仆诺艾尔的反差萌中,角色与角色之间的互动在《原神》的世界里变得更为几分声色。

担任射手一职的安柏相当能说明《原神》角色设计上的独到之处,俏皮的音效与微微一颤的兔耳发饰,特殊技中蠢萌的兔兔伯爵,角色闲置时“不去看吗?不去看看吗?”(语音)的好奇心,这些不经意间的举止总有一个能抵达一个二次元玩家的触点。

在剧情之中,以及在各式各样的细节赋予角色独特的灵魂,这恰恰是二次元手游的角色消费能够经久不衰的诀窍。原神的世界给予了角色更多施展魅力的舞台,反过来说,多角色的可操作、可切换为偏单机的开放世界增加了更多的趣味。

问题是,这些呈现角色魅力的剧情对于它的开放世界造成了损害,它由一段又一段的线性体验汇集而成,在诸如蒙德城失明女子的支线中,它更是破坏了玩家与这个世界之间的默契,米哈游并没有采用更多的与开放世界相融合的方式——让世界本身去与玩家交流,而是靠开发者的上帝之手去告诉玩家应该怎么做。而这些内容,本应构成原神世界沉浸性的一环。

从下面看还是从侧面看?

《原神》做到了什么?它延续了米哈游自身的优势,精致的卡通渲染技术、出色的动作系统、满当当的 游戏 剧情、丰富且各具魅力的角色。除此之外,它在手游里做出了领跑在其他厂商前头的开放世界,独具一格的元素玩法。

是的,手游。

从手游的角度来说,你不得不感慨《原神》在手机端呈现了一个自洽且绚烂的开放世界,它赋予初次体验该类型 游戏 的手游玩家以新鲜感。但当你它放到PC端、主机端时,它又显得稍微有些稚嫩,对于PC、主机玩家群体来说,某些 游戏 内容过于轻车熟路。

事实上,在《原神》玩家群讨论更多的,不是它作为一个开放世界如何如何,而是它的副本,以及它的角色。缺乏讨论度并不意味着它的开放世界没有问题,而是因为它的开放世界难以令人印象深刻。

它的开放世界充满了各种匠心独运的美景,但放到PC端时,某些近景贴图的笼统放大了它与远景之间的裂痕,场景要素摆放的不合理同样造成了犬牙交错般的参差感。

收集神瞳提高神像等级,开启更多传送点、宝箱提升冒险等阶,在原神一整套复杂的成长体系中是隐藏着一条线去强调 探索 的重要性的,只是它对于玩家的引力并不如下副本、打活动获得的突破性材料来得直观、有效。

它过于担心未接触此类 游戏 的玩家不知如何去适应 游戏 的玩法,而在引导上做了太多明显的标记,又或者它担心自己设计经验的不足,以致于无法通过巧妙的场景设计去引导玩家自主地发现事物。

作为手游而言,《原神》做出了相当多的突破与创新,偏刷刷刷的副本玩法在手游中并不违和,它提供了更多的挑战内容来保障 游戏 的可持续运营,但米哈游并没有找出一条让这种玩法与偏沉浸的开放世界相契合的解决途径。

一个没有拓展内容的单机世界是有可能被玩家“杀死”的,但摆在《原神》面前的,是一个持续更新的开放世界。它打破了《崩坏3》的局限,登上一个又一个的新台阶,但每往上一步,对于米哈游来说都格外沉重。

玩家未必要把《原神》捧得过高,但也不应过早地将其扼杀在舆论之中。从再临测试的表现来说,它有缺陷,但更多的是潜力与可能性,希望米哈游能在这些摸索中,找出更多根植于元素与多角色魅力的核心设计。

满载着二次元属性的原神世界,在其上线不久后就赢得了各路二次元玩家的拥趸。作为二次元发源地的岛国,在原神手游上线之后也掀起了一波提瓦特狂潮。随着玩家们对原神世界的不断了解,各种奇奇怪怪的节奏榜也慢慢呈现出来。

在日本知名电子游戏杂志Fami通的报道中,日本宅男玩家对原神手游中的角色开发出一套,“最适合做恋人的游戏角色”的节奏榜。这个古怪的节奏榜引起了不少玩家的围观,因为在Fami通对每位原神角色的当选原因里,还标注出不同年龄层玩家的看法,这种“态度”让人忍不住多看两眼。

在最适合做恋人的女性榜单的评选中,琴团长成功拿到了第一的宝座。根据Fami通杂志的原因归纳中,年龄20+的女性原神玩家认为她的理性与沉着充满吸引力。而同龄的男性玩家则认为琴团长有种天然呆的感觉,这和她时刻认真的属性形成了反差萌。

不过在年龄10~20岁间玩家们的看法中,他们认为琴团长是很顾家的好女孩儿,因此她一定会为伴侣做饭,这点特征非常吸引她们。而在迪奥娜上线之前,琴在原神中是唯一一个料理概率翻倍天赋和自身特殊料理类型相同的角色,因此琴也有全提瓦特最强煮饭婆之称。但是就目前日服玩家们的投票看来,这点儿反而成为琴很受欢迎的地方。

排名第二和第三的分别是刻晴和芭芭拉,在对刻晴有好感最多的性格上,20岁左右的男性玩家认为非常喜欢她认真工作的态度,以及不怒而威的女上司风格。而在芭芭拉身上,这个年龄段的男性玩家却认为她最适合当恋人的地方是温柔和会烧饭,并且其爱唱歌的设定也相当受他们欢迎。

不过在一位年龄50+的男性玩家的评论中,他却认为芭芭拉最吸引他的地方是白色裤袜,这个说法听起来非常“绅士”。第四位和第五位分别是女主和诺艾尔,喜欢她们的玩家也同样认为他们是可以为伴侣做饭的女孩子,看来烧菜婆属性比较受日服玩家欢迎。

在男性恋人的评选上,女玩家和部分男玩家的get点就简明的多。喜欢迪卢克的玩家们认为,卢姥爷在游戏中非常的帅气和高伤。且默默守护蒙德的暗夜英雄的设定,非常受10几岁的男女性玩家们欢迎。而在凯亚、温迪、行秋和男主身上,帅气也是最主要的参考点。不过Fami通的这个榜单的调查时间是基于11的原神版本,因此公子和钟离暂时还没有上场

林宥嘉求婚的微博一发,妹子们都高呼“简直要甜死了”。其实小编仔细研究了一下,微博本身的内容并没有非常煽情,很多姑娘感动的重点在于“以前总听你唱那么苦情的歌,看到你这么幸福一下子觉得反差好大啊好甜”。

这就是很多妹子喜欢的“反差萌”,最初见于二次元,主要表现为一个人偶尔做出与他所塑造的形象不符合甚至大相径庭的事情,会给人留下格外深刻的印象和出乎意料的惊喜感。很多妹子们喜爱追捧的“男神老公”都或多或少利用了这一点——叔叔也深谙此道,在表面的文雅清秀和内心的猥琐*荡间无缝切换,让很多女人欲罢不能。

为什么妹子会喜欢“反差萌”

1 、拉近距离感

你们可以回想一下平时看小说**的时候,性格单一的绝对正面角色往往让人觉得呆板无趣甚至极其虚假,而自带一点缺点的正面角色反而让人觉得更加可爱令人想要亲近。

人们往往不喜欢绝对完美且单一的人和事物,认为过度的完美象征着距离感、压迫感和虚假,反而展露出性格里的多面性甚至适当地暴露一点无伤大雅的小缺点,都会让你的形象更加丰满立体,也就无形之中拉近了你和姑娘的距离。

许多影视剧中塑造人物的时候都利用了这样的手段:他可能高大帅气智商爆表但是情商极低张嘴就让气氛降到冰点;他可能勇敢仗义为朋友两肋插刀但是特别花心见一个爱一个;他可能处事成熟冷静但是性格懦弱胆小如鼠——然而你会发现,这样的角色特别容易圈粉,尤其是圈女粉。

2 、制造新鲜感

小编第一次知道费玉清的名字是小学听他和周杰伦合唱《千里之外》,当时觉得是一个非常儒雅彬彬有礼的绅士大叔,然而如今再次听到费玉清的名字,脑子里只有他那句魔性的“我就跟你嘿嘿嘿”……然而也不得不承认,这样的反差也让费玉清扎扎实实地又圈了一大波女粉丝。妹子们争相刷屏说:一个人有多不正经,就能有多深情。你看,“不正经”反差出了“深情”,人的心态就是这么神奇。

在学生时代,颜值相等的情况下班里最受欢迎的男生不是成绩优异的高冷禁欲学霸,也不是热衷插科打诨的逗逼,而是那种平时成绩很好在老师面前做个无可挑剔的乖孩子,一出校门就拉着几个朋友直奔网吧打一通宵游戏,路上还能对美女吹吹口哨的男生。

这样的人,才最容易给妹子源源不断的新鲜感和惊喜感,而女人最拒绝不了的就是这种情绪波动了——你跟妹子一本正经聊了两个多月人生理想还没进展回去准备两个擦边小段子试着撩撩她呗!

3 、有助于期望管理

一个反面角色一旦展现人性光辉,就会有一堆人为他洗白,而一个正面角色一旦暴露阴暗面,则会被许多人争相攻击。

也有很多兄弟反映说,自己每次过节都给女朋友买礼物,就忘了一次女朋友就闹分手说“你不爱我了”,而渣男们从来不记得陪妹子过节,某个节日突然献了一回殷勤,妹子就感动得泪流满面以身相许。其实这都是人的“期望管理”引起的。

懂得运用这一点的男生,可能一开始不会在妹子面前把自己的温柔体贴全都表现出来,甚至适当地高冷和保持距离,在关键时刻突然暖她一把,这种超出期望的惊喜和前后的反差对妹子来说简直杀伤力max。

不信你想想,如果林宥嘉天天在微博上晒女友秀恩爱,这一发微博求婚还有可能感动这么多人吗搞不好丁文琪都要嫌弃他没诚意不懂创新。

“反差萌”的正确姿势

1、 “反差萌”的本质是培养更多的特质

妹子喜欢“反差萌”的本质上喜欢内涵更丰富形象更立体的你,想get这种技能最重要的也是要让自己真正拥有更多能吸引到她的魅力点。文学作品里想塑造鲜明的人物形象都非常考验作者笔力,绝不是会壁咚开游艇说两句中二台词就能当“霸道总裁”。同样,也不是你毫无内涵又毫无幽默感,装个正经再念两个黄段子就叫反差萌了。

只有真正融入你性格和生活的特质才能萌到她,强行装逼可是会被妹子一眼看穿的哟。

2 、“反差萌”是为了凸显优点

最好的“反差萌”给妹子的感觉是“我以为你只有一个优点,原来你有这么多优点”。其次也是“我以为你没有这个优点,原来你只是藏得比较深”。所以正确的“反差萌”应该是两种不同优点的交替展示,至少也应该是一个优点配上一个无伤大雅的小缺点。

如果哥们儿你连自己的优点都找不到,只能让妹子发现你一个又一个的缺点……那还是先回去给自己打造点儿优势吧。

3 、“反差萌”最好只给她一个人看到

一个独立坚强的女生只在你面前偶尔暴露脆弱和少女心,你会觉得她萌炸了好想保护她,但你如果发现她给任何人都深更半夜发一条“其实我一个人好孤独好累”,那就成了十足的绿茶婊。同样,最好的“反差萌”是你在大多数人面前是一个样子,在你想撩的姑娘面前偶尔展现出另一个样子,这种特殊待遇一定会让她的少女心甜到爆表。

 情感问题关注微信公众号“叔叔恋爱学(cashushu)”进行提问,提供最有效的解决办法。

原神可爱幼儿园小雷电将军漫画作者是谁?可能很多原神玩家们平时也是会遇到一些原神的二创漫画吧,其中有一个系列漫画是可爱的小雷神,这个系列漫画真的是非常的可爱,让人心都要化了,相信大家也是很想知道这个系列漫画的作者是谁吧,那么下面就让小编来为大家介绍一下吧。

原神稻妻幼儿园雷神漫画作者介绍

作者的id是sesield,他的创作平台是蓝鸟,也就是推特,如果诸位玩家们想要追更这个系列漫画的最新作的话,那么可以尝试去推特上关注一下作者本人哦。

可能是因为雷神的人设吧,大家特别喜欢在雷神身上搞反差萌,看到平时威严满满的将军可爱激萌的样子,也是一种乐趣呢。

小雷电将军系列漫画一览

不得不说这个作者创作的这个系列幼儿园漫画还是很好看的,里面的每个角色都被幼儿化了,相当的可爱和激萌,不过小编还是不太明白大家为什么都那么喜欢将雷神幼儿化,难道这就是反差化的魅力吗。。。无论如何,大家就去作者那里看一下这个可爱的系列漫画吧。

原神

如果是要说沙雕剧的话,那万千星空数不胜数。但是要像《我是大哥大》那么沙雕的,可能是真的没有了,毕竟沙雕常见,让人爆笑的沙雕也常见,但是如果号称自己是大哥大的沙雕,可能仅此一只了。但是如果说是像《我是大哥大》这样的校园轻喜剧,虽然不多,但还是有好些优良佳作的。

《我是大哥大》百度网盘高清免费资源在线观看:

6ysf