梦幻西游虎头怪选什么门派?升级怎么加点??

游戏攻略09

梦幻西游虎头怪选什么门派?升级怎么加点??,第1张

梦幻西游虎头怪选什么门派?升级怎么加点??
导读:首选魔王寨 5魔加点现在已经不是追求等级的时代,而是追求做69 89 109的强人名人,需要考虑的东西就不是那么遥远了优势1 现在PK的全红血法BB几乎是主角,慢慢秒照样疼得很,如果是魔王就可以忽略这一点优势2 不用追求什么破血 破碎 弱点

首选魔王寨 5魔加点

现在已经不是追求等级的时代,而是追求做69 89 109的强人名人,需要考虑的东西就不是那么遥远了

优势1 现在PK的全红血法BB几乎是主角,慢慢秒照样疼得很,如果是魔王就可以忽略这一点

优势2 不用追求什么破血 破碎 弱点 愤怒 这些昂贵的特技特效 只带一个命归什么的足矣

优势3 不怕破碎 物理玩家一直是最多的 而且几乎所有的物理角色都有一个破碎 而且很多的门派都怕 就ST而言 被破碎一下你还能有多少蓝 没蓝的ST怎么办 魔王就可以忽略这点

优势4 不用最求什么速度 也就省了一大笔黑宝石的钱 同时也提高了腰带的血量

优势5 生命力加强了 因为腰带的血增加了 而且速度很慢 不容易被控尸 我想被控尸过的朋友都能了解控尸的痛苦

还有很多就不一一列出了 这样的号不管是活动 任务 还是PK都很强大 本人89魔王 全80的装备 打F的情况下 防御950 灵力950 魔法3500 气血5200这样 强不强自己衡量吧

希望能帮助到你

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那要看你是什么门派了~

不是看哪个任务,是看门派来分配,

门派之中也有不同的练法。只介绍集中主流的

MW(魔王寨):3魔2体

血高

魔也不差

DF(地府):加法很多,个人感觉还是5血地府比较强

STL(狮驼岭):3力2体

4力1体

3力1体1防

按流行基本就是这三个的顺序,个人感觉4力很强啊~

1体也不至于咋样,后期强身学好了,还是很有潜力的!

梦幻西游中的化生寺是一个非常重要的地图,也是许多玩家在游戏中的必经之路。化生寺中的怪物种类繁多,技能也相对较强,因此在加点时需要谨慎选择。下面是关于梦幻西游化生寺怎么加点的建议:

一、坦克型加点

坦克型加点是指以防御和生命值为主要加点方向的玩家。这种加点方式适合于承受化生寺BOSS攻击的角色,如和尚、虎头怪等。建议加点方向:体质、耐力、防御。

二、输出型加点

输出型加点是指以攻击和暴击为主要加点方向的玩家。这种加点方式适合于化生寺中攻击型怪物的角色,如蝎子精、猫灵人等。建议加点方向:力量、敏捷、魔法。

三、技能型加点

技能型加点是指以技能伤害为主要加点方向的玩家。这种加点方式适合于化生寺中需要使用技能打怪的角色,如法师、天兵等。建议加点方向:魔法、耐力、灵性。

总之,在加点时需要结合自己所扮演的角色以及化生寺中的怪物特点来进行选择,不可盲目跟风或者随意加点,才能更好地提升战斗能力。

九、狮驼岭(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/狮搏/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。

缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。

3、2血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:已无优点。

缺点:输出不够。

总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着

了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在

如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!梦幻东游联盟-忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

虎头怪是魔族的,魔族可以拜5个门派分别是狮驼岭,魔王寨,无底洞,阴曹地府,盘丝洞(盘丝洞只收女的,虎头怪没办法拜。

狮驼岭是狂战士类型的,物理输出。看起来比较爽

无底洞是辅助,等级高了很厉害,低等级69级89级啊不好玩。

阴曹地府是固定伤害,

魔王寨是法师,法术伤害挺厉害。

如果是新手的话,又不准备投入很多钱,推荐玩个阴曹地府。前期抓鬼封妖蹭经验有人带着。

狮驼岭和魔王寨想要厉害的话太费钱了,如果你有钱可以玩。

无底洞没有大号支持不建议新手玩,因为抓鬼封妖没人想带着你,前期不好升级。

如果你是学生的话,推荐玩停69级,比较省钱

狮驼岭推荐:4力1体

魔王寨:4魔1体

阴曹地府:1敏2体2耐

无底洞:1体1耐3敏

(版本变动,修改)

狮驼岭:5力

魔王:5魔

地府:5力 或者5敏 或者 3敏2体

无底洞:5敏或者 3敏2体

、加耐:省钱、能耗。有人说魔族门派防成长不高,加1耐的效果还不如加血。但我觉得不是这样的,在保证血和攻的前提下加1点耐肯定是有益无害的。抛开装备及强身不算,100级加1耐的地府要比不加耐的地府多140的防而只少606的血,你也许觉得606的血多,其实140的防5回合就为你节约的700的血还不算破防;如果修炼的话差距更大,现在PK那个是几回合能打下来的啊。同时,平时因为加了耐,练级做任务也省了不少包子钱及药钱,虽说地府能做灵宝挣钱,可有钱也不是这样用的啊。我以前没加耐,每回被打那血啊掉得我心疼啊。}

2、加力:当然是保证有攻击手段啦。不加力的地府白天由于防、法效果下降,攻击力减弱且受到的伤害增加,加血都加不赢。加力的地府虽然白天攻击力也会减弱,但是有隐身啊,隐身以后虽不能用法(随便说一下有位作者说隐身后能用法,那肯定是没用过地府吧),但可以用攻啊,加2力的效果打起来还是挺好的,如果有个必中武器更好。同时,在平时练级和跑镖中也能很好的发挥2力的优势,肯定比不加力痛快多了。

3、加体:这个玩梦幻的人都知道,当然是保证生存力了。地府缺少秒杀对方的技能,当然要打持久战才能赢,且地府血成长高加2体足以保证自身的生存力,这样和对方慢慢磨才有赢的希望啊。

以上加点方式的优点就在于既保证生存力,又保证攻击方式多样,随时出其不意,相信在群P中也能起到一定的作用,一改以往群P队伍不愿加地府的情况。