原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解

游戏攻略06

原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解,第1张

原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解
导读:原神翠翎恐蕈怎么打部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解吧。原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解一翠翎恐蕈基础信息简介有关翠翎恐蕈的方位:在小地图的此处(圆圈处)会有一个黑洞传送门飞进传送门内即可到达翠翎恐蕈所在场地

原神翠翎恐蕈怎么打部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解吧。

原神翠翎恐蕈技能分析及打法详解

一翠翎恐蕈基础信息简介

有关翠翎恐蕈的方位:

在小地图的此处(圆圈处)会有一个黑洞传送门

飞进传送门内即可到达翠翎恐蕈所在场地啦

翠翎恐蕈的掉落材料:为蕈王钩喙

翠翎恐蕈的抗性简介:

为高草抗魔物,挑战的时候避免使用草元素角色哦(由于翠翎恐蕈自身的部分技能会挂草,不用带草元素角色也可以打草元素反应哦)

翠翎恐蕈的基本机制:

翠翎恐蕈在受到一定量的雷元素后会进入活化状态,此时其会释放强有力的技能,后进入眩晕。

翠翎恐蕈在遭受到火元素时会进入枯焦状态,随后释放孢子。孢子一定要及时清除,否则会变为小蕈兽影响战斗

二翠翎恐蕈技能解析

技能1:喙击腾舞

技能描述:翠翎恐蕈进行1/2/3段的攻击,为:左挥舞,喙击,腾跃攻击

技能演示:

技能应对策略:第1段第2段动作衔接较为紧密,为近身攻击,远离恐蕈即可,第2段第3段之间间隔时间较大,但第3段的攻击为范围攻击,当空蕈预备腾空的时候远离恐蕈!

技能2:草刺追击

技能描述:翠翎恐蕈进行1/2/3段的攻击,为发射草刺,一次为5发草刺

技能演示:

技能应对策略:在发射刺之前有前摇,此时就要做好准备啦!

草刺会弱跟踪角色,建议躲闪方向如下图(沿着轨迹的弦夹角45°左右方向躲闪)

技能3:不稳定孢子云

技能描述:翠翎恐蕈蓄力一段时间,后对空射出孢子云,落地后造成三次孢子波

技能演示:

技能应对策略:前摇时间很长哦,时间是足够远离恐蕈的(注意远离距离!因为该技能攻击范围较大)

技能4:激·孢子涌击

技能描述:当翠翎恐蕈受到一定的雷元素伤害进入活化状态后,翠翎恐蕈蓄力一段时间,后释放可以追踪玩家的孢子数个,后眩晕20秒

技能应对策略:孢子会追踪角色,但是轨迹几乎为直线,虽然孢子数量特别多,但降落速度不快,注意时刻关注孢子落下的方位,注意有的孢子会直接在空中爆开!

技能5:激·爆裂冲击

技能描述:当翠翎恐蕈受到一定的雷元素伤害进入活化状态后,翠翎恐蕈原地爆炸释放一次孢子云,后疯狂朝着角色当前位置冲击,撞到周围后会再次折返冲击一次,后眩晕20秒

技能演示:

技能应对策略:冲击速度较大,伤害也很高,沿着冲击方向的垂直方向进行冲刺。同时折返时恐蕈会花费一小段时间调整方向,此时就要及时预判方向进行躲避啦!

技能6:激·蓄力挥舞

技能描述:当翠翎恐蕈受到一定的雷元素伤害进入活化状态后,翠翎恐蕈短暂蓄力一会,后疯狂用喙进行挥舞攻击(4次),后眩晕20秒

技能演示:

技能应对策略:攻击频次高,速度较快,但可惜范围很小(一般都是原地打转),远离恐蕈就可以解决问题

技能7:塌·孢子弹出

技能描述:当翠翎恐蕈受到一定的火元素伤害进入枯焦状态后,会抖动散出三个大孢子,孢子一段时间不清除会变成3个草蕈兽

技能演示:

技能应对策略:建议利用火元素清除孢子,速度要快哦!

三翠翎恐蕈总结

活化状态的翠翎恐蕈伤害高,但是攻击后会有20秒的眩晕瘫痪时间

燃烧状态下的恐蕈会进入枯焦状态,虽然不会释放强有力的技能,但是没有像活化状态的20秒进攻机会

在挑战中自行权衡,当然,要避免使用草元素攻击哦(高草抗)

原神尤拉有什么技能?Eula也即尤拉是最近爆料者透露的原神预计在15版本中上线的新角色而许多玩家对尤拉的实装也是很期待的。现在就让小编为各位分享,原神尤拉Eula技能详解攻略。

原神尤拉Eula技能介绍:

元素战技

冰潮的涡旋

极寒的冰气、迅捷的剑舞。

快速挥斩,造成冰元素伤害。

命中敌人时,优药自己获得一层冷酷之心效果,最多叠加2次,每03秒内只能触发1次。

提高优_的抗打断能力和防御力。

长按

挥舞大剑向前挥砍,对前方的敌人造成冰元素范围伤害,并清除优药自己的冷酷之心效果。

若消耗了冷酷之心效果,会使命中的敌人的物理抗性与冰元素抗性降低。

每一层冷酷之心会转化为一柄冰涡之剑,对附近的敌人造成冰元素伤害。

元素爆发

凝浪之光剑

勐烈挥舞大剑,对周围的敌人造成冰元素伤害,并创造一柄跟随自己的光降之剑,持续数秒。

优药自己的普通攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,都会为光降之剑积蓄能量。

每01秒只能积攒一层能量。

持续时间结束后,光降之剑会降下并勐烈爆发,对周围的敌人造成物理伤害。

此伤害受益于光降之剑积蓄的能量层数。优范倒下或退场时,光降之剑会立即爆发。

试作古华是一把四星的双手剑,基本上很难获得的四星武器,他的装备描述比较重坑,它本身增加了一则神秘的色彩,那就是这一把是黑岩场中密长的古老大刀,挥舞时仿佛连空间本身都要一刀两断,这会不会是和其中一位元素神有着某种秘密的关系,毕竟能够斩断空间本身是需要巨大的元素之力的。

并且它的初始属性攻击力可以上升四十二点,他的基础攻击力可以提升6%,我们可以通过祈愿来获得。装备特效可以让自己精力上城一到五,他的技能叫做粉碎非常朴实无华的技能名字,普通攻击和重击命中时有50%的概率,对小范围的敌人造成最高600%的额外伤害,该效果每15秒只能触发一次600%的伤害,你们要想想,这足够用来秒杀很多中小型boss非常棒,对付很多的大型boss,也非常有效。

原神

原神即将推出新冰系输出角色优_,优_如何选择圣遗物?优_怎么打输出?下面一起来看看原神优_圣遗物选择攻略

原神优_圣遗物选择攻略

结论:

1白焰4件套2白焰2骑士2白焰2角斗

2技能7/7/7以后加点思路:先点满普攻,再点满Q,最后点E

3物伤加成阈值170%,超过才算“溢出”,基本不会达到

4攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

5副词条优先级:

双暴攻击充能

6专武参考面板:

攻击2200-2500

暴击/暴伤:60/160

技能等级10/7/8

Q总伤害100000+

相关数据截图,准备用90级优_和90级乐团剑做模板:

苍白之焰,2件套+25%物伤,4件套效果:

释放元素战技获得6%攻击力加成,最多叠加3层,每03s最多触发一次,持续7秒

叠满后2件套效果翻倍

90级基础属性:

攻击白值342

暴伤884%

突破是加暴伤的

普通攻击,进行至多五段的连续斩击,没啥好说的,动作帅就完事了

长按重击,根据时间消耗体力进行连续挥砍,在结束时进行一次更加强力的斩击,类似姥爷

下落攻击,没啥特殊的

本帖主要用到下边的倍率数据

E元素战技,冰潮旋风(鬼知道官方咋翻译,总比这个更有诗意吧= =)

点按:

进行一次快速挥砍,造成冰元素伤害。如果命中了目标,优_将会获得一层“冷酷之心”效果,最多两层。最多每03秒获得一层(祭礼大剑)

冷酷之心:

提升优_的防御力和抗打断能力

长按:

挥舞她的锋刃,向前斩击 ,对前方敌人造成冰元素范围伤害,并消耗所有“冷酷之心”层数。消耗“冷酷之心”,将会让被此技能命中的敌人冰抗物抗下降。每层“冷酷之心”都会转化成“旋冰刻印”对附近敌人造成冰元素伤害

思路来了,AAAAAEAAAAAEAAAAA长按E,倍率过会也会用到

冰川光剑(公主飞溅)

优_挥舞她的大剑,对周围敌人造成冰元素伤害(倍率不高,和甘雨二段差不多),并以她为中心召唤一个“光降之剑”,优_自己的普通攻击,元素战技,元素爆发在造成伤害时,都会为光降之剑充能,最多每01s进行一次充能,最多30层。(约6s)持续时间结束后,光降之剑会爆炸并对周围敌人造成物理伤害(倍率相当高,有尼玛3000%多),伤害取决于光降之剑的充能层数。如果优_退场或倒地,那么光降之剑会立即爆炸。

显然是物伤爆炸的倍率高,那么优_就应该是Q起手,再进行AE连招

被动天赋:

1合成天赋书有10%概率2倍产出

2如果2层冷酷之心被长按E消耗,那么将会同时创造出一个“光降之剑的碎片”,碎片会立即爆炸,并对周围敌人造成正版光降之剑基础物理伤害值50%的物理伤害

3优_的普通攻击产生暴击时,E技能CD将减少03秒,这个效果每01秒至多触发一次

(那些每01s只能触发一次的意思就是普攻一套总共只能触发5次,因为中间有几段是造成2次伤害的)

命座:

1命:消耗E技能产生的“冷酷之心”将使优_获得30%物伤加成,每层“冷酷之心”将使这个效果持续时间延长6s,最多延长至18s

2命:长按E的CD变成4s

3命:Q+3

4命:光降之刃对生命低于50%以下的敌人造成的伤害提高30%

5命:E+3

6命:光降之刃的充能将从5层开始计算,普通攻击、E、Q将有50%几率获得额外一层光降之仍充能

1命提升堪比甘雨1命,起飞,2,4,6也是层层递进,但看不出哪个命座是像甘雨魈胡桃那样6命飞跃的,总之每个命座都有用,设计上还可以

松籁响起之时(精1)

90级基础物理攻击741

物理伤害加成207%

被动[揭旗的叛逆之歌]

攻击力提升16%

普通攻击或重击命中敌人时,角色获得一枚“低语之符”,最多每03s触发一次。被动4层以后,攻击力提升20%,普通攻击攻速提升12%,持续12s。接下来20s内无法再次获得“低语之符”

显然是专武= =雷泽也不错

[收益曲线]

大概就是读出2个阈值:

120%攻击、170%物伤,高过这个值就认为稀释严重,也就是“亏了”

再来看看此不加圣遗物套装效果时,优_的物伤加成:

1物伤杯583%

2专武207%

3一命30%

如此一来,已有109%物伤加成,距离阈值还有60%

那么就说明,2+2或者白焰四件套吃满的50%物伤加上去都不会溢出。

[手法]

看了几个视频,Q的二段貌似在6秒后就会触发(如果这个持续时间能用攻击延长之类的我重算就行,改几个常数很快的),时间还挺短只够一轮普攻接E

那就EAAAAAEAAAAAE长按QAAAAAE作为一个循环

Buff分布如图。

[天赋加点]

找计算机专业的同学按上述EAAAAAEAAAAAE长按QAAAAAE的循环组建算法,物伤加成取160%,编程计算7/7/7加点到10/10/10之间所有64种情况的伤害,导入exl排序得:

于是得到最佳加点思路:全技能7级开始,先把普攻点满,再把Q点满,最后点E技能

[面板属性]

先不看圣遗物套装效果。

动态分析我还没找到比较合适的计算方法,所以就静态弄个模板了。

如果你有好的动态分析算法,能够把0基础到大毕业整个养成过程的面板变化呈现出来的话,欢迎提出!

条件:

1采用90级人物,90级乐团大剑

2主词条:攻击沙、物伤杯、暴率头

3副词条采取“小毕业”对应质量。培养周期约[一个月]

副词条提供百分比攻击计20%,然后剩下60个暴击权重自动适应1:2配比

4按一命计算,我认为这种情况更广泛

5乐团剑被动算触发状态

6计入双冰共鸣15%暴率

7技能等级10/7/8

面板:

(再强调一下,到此为止还没有计入圣遗物套装效果)

1攻击力白值1083

2攻击百分比加成(已折算羽毛):1029%

(目前实际攻击力为2197)

3暴击/暴伤:611/1584

4物伤107%

5技能等级10/7/8

[圣遗物套装对比]

_ 点击显示隐藏的内容

将圣遗物套装的数据加入上文得出的面板,输出手法,比较这个流程的伤害期望。

》2白焰2角斗:

E=1083(1+1029%+18%)(2196%3+3684%+144%2+32896%+(6027%+11025%8+937233)(1+107%+25%))(1+611%1584%)10505

》2白焰2骑士:

E=1083(1+1029%)(2196%3+3684%+144%2+32896%+(6027%+11025%8+937233)(1+107%+50%))(1+611%1584%)10505

》白焰4件套:

E=1083(1+1029%)(2196%)(1+611%1584%)10505

+1083(1+1029%+6%)(2196%+(93723)(1+107%+25%))(1+611%1584%)10505

+1083(1+1029%+12%)(3684%+144%2+(93723)(1+107%+25%))(1+611%1584%)10505

+1083(1+1029%+18%)(2196%+32896%+(6027%+11025%8+93723)(1+107%+50%))(1+611%1584%)10505

得到:

好了,得出结论,白焰4件套即使起步较慢,最终伤害仍然高于2+2

原神15新角色优_技能怎么样?

原神15将会推出一个新角色——优_,冰系大剑,那么优_的技能怎么样呢?今天小编就为大家带来原神15新角色优_技能介绍,赶紧来看看吧!

原神15新角色优_技能介绍

外观:

技能:

凝浪之光剑

猛烈挥舞大剑,对周围的敌人造成冰元素伤害,并创造一柄跟随自己的光降之剑,持续数秒。优我自己的普通攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,都会为光降之剑积蓄能量。

每01秒只能积攒一层能量。

持续时间结束后,光降之剑会降下并猛烈爆发,对周围的敌人造成物理伤害。

此伤害受益于光降之剑积蓄的能量层数。优倒下或退场时,光降之剑会立即爆发。

冰潮的涡旋

极寒的冰气、迅捷的剑舞。

点按

快速挥斩,造成冰元素伤害。

命中敌人时,优自己获得一层冷酷之心效果,最多叠加2次,每03秒内只能触发1次。

冷酷之心

提高优药的抗打断能力和防御力。

长按

挥舞大剑向前挥砍,对前方的敌人造成冰元素范围伤害,并清除优自己的冷酷之心效果。若消耗了冷酷之心效果,会使命中的敌人的物理抗性与冰元素抗性降低。

每一层冷酷之心会转化为一柄冰涡之剑,对附近的敌人造成冰元素伤害。

雷神是原神这款游戏中人气特别高的一个角色,凭借着出色的外观以及超高的强度,她一直在原神的角色榜上排在热度的前列,虽然说这个角色很受欢迎,但是很多玩家对于她的大招操作方法的熟悉程度并不是很高。现在就跟着小编一起来下文之中了解一下雷神的大招操作方法指南吧!

原神雷神大招操作方法介绍

先上表格

要点:

_五A流就是打三套平A,为什么难度91呢,因为最后一段要打出来,需要前面紧密的动作连接,如果不经练习,实战中常常A不出最后一下,伤害大打折扣,所以这个五A流是倍率最低且费力不讨好的打法。优点是节约体力。

_以上动作衔接基本使用闪避衔接的,比如A重A重其实是A重闪A重,需要稍微练习重击后的闪避,既能在重击后快速闪避,又要保证打出重击的第二两段伤害,因为打怪有长短的不一的卡肉时间,所以光用砍空气来练是不够的。

_手法八 全重击,是最高倍率,即使是满体力,也打不出最后一下重击,如果你打出来了,说明前面重击一定有漏掉重击第二小段伤害的。需要有减体力手段如猫猫E、芭芭拉E,就能完成。

_手法六33A重A重,中间卡顿不舒适,在实战中又要观察敌人又要注意自己的动作,很难,需要大量练习。

_推荐手法五和手法七,只需要练好重击后到底哪一时刻接闪避就行。七比五难因为中间的时间空隙留的不多,动作衔接要求更高。手法五最后的5A也可以挪到最前或中间。

重要机制:

_卡肉:

雷神的卡肉是卡了多少时间,返还多少时间,所以本来能砍几刀,在卡了肉之后也是砍这么多刀,不多不少。顺便一提,与之不同的是,女仆的卡肉返还的时间比卡肉本身长,所以其大招远能超出自身大招时间,多砍若干刀。

_动作序列预读取:

人物动作总是迟于操作命令之后,比如你较快速按3下普攻,雷神会砍出三刀,你的雷神在第二刀刚开始挥舞的时候,后台动作序列就已经读取到你的第三下普攻命令,但必须要把二刀完全挥完才会执行下个动作。应用:雷神大招7秒,若在69秒读取到你的重击命令,但雷神现在正在前一个动作刚开始中,那么雷神的重击动作序列则会排到7秒之后,此时大招时间已经结束了,但最后一下重击打出来却能吃到大招效果,打完重击估计已经快八秒了,这是间接延长大招的细节,也是以上表格中众多手法倍率高的原因。

雷神这个角色的大招操作手法有点难,小编今天为大家分享之后,大家如果想要彻底掌握,平时一定要勤加练习才可以,毕竟熟能生巧这句话在游戏中也是可以验证的,大家现在快点去练习掌握这个操作手法吧。

王者之心2点击试玩

原神中香菱是玩家们在达到一定等级后获取的角色,对于缺少角色的玩家来说非常值得培养,想要了解香菱的玩家请看下面“优势很大jpg”分享的原神香菱技能分析及装备推荐,希望能够帮助大家。

神之眼:火

武器:长柄武器

香菱的普通攻击和元素战技性能一般,但凭借着高倍率、技能形态优秀的元素爆发,使她在面对强敌的战斗中也能不落下风。缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁通常需要与班尼特和行秋进行配合。

总的来说,香菱作为输出角色的表现可圈可点,不管是后期的地图BOSS还是深境螺旋都能胜任,喜欢的话可以放心培养。

普通攻击-白案功夫

用长枪进行多段连击,造成物理伤害。

重击为消耗体力向前旋转突进,造成物理伤害。

普攻段数多、手感连贯舒适,在前期开荒时可适当升级用来输出。

但后期的香菱并不会以普攻作为主要输出方式,因此不必点高,不点也行。

元素战技-锅巴出击

丢出锅巴向敌人喷火,造成火元素伤害。锅巴共喷火4次,每次命中都会产生1个火元素微粒。冷却12秒。

使用Tips:

1、锅巴可以被部分带有吸引效果的技能移动位置。

2、部分远程敌人会自动远离角色,丢出锅巴后角色可以绕到反方向夹击,保证锅巴命中率。

3、普攻最后一击的挑飞效果可能把敌人打出锅巴范围,建议用冲刺取消掉。

4、锅巴的喷火可以在没有敌人、没有场地元素的情况下使一些风元素技能发生元素转化。是个很稀有的特性,部分场合有奇效(比如第一期深境螺旋冰环境染火风)

固有天赋1-交叉火力

角色突破1次后解锁,提高锅巴的攻击范围。

元素爆发-旋火轮

持续10秒,冷却20秒,需80点元素能量。挥舞长枪后生成绕角色顺时针旋转的旋火轮,对接触到的敌人造成火元素伤害。(解锁4命后变为持续14秒)

该技能具有以下特点:

1、旋火轮跟随角色移动、换人后不消失,是完全的“脱手机制”。

2、围绕角色旋转速度恒定(相对于世界坐标系),逆时针绕敌人转圈可以提高命中次数,对单个敌人时绕圈伤害提升可观,有行秋后则没必要

3、对古岩龙蜥、极冻树等大体型目标,可以造成更多次伤害。

4、旋火轮造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。

例如:香菱释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,此次旋火轮就能全程享受加成,无论BUFF效果是否消失。

技能形态十分优秀,脱手特性加上AOE范围很大,火元素伤害又能方便的触发“蒸发”或“融化”反应提高伤害。后期的香菱仅凭旋火轮就能一招鲜,吃遍天。

固有天赋2-绝云朝天椒

锅巴持续时间结束后会留下辣椒,角色拾取后可以提高10%攻击力,持续10秒。

能带来一定的BUFF效果,但数值不算出色,一般没必要刻意去吃辣椒。

固有天赋3-万民堂大厨

角色自带,烹饪攻击类食物有概率使产出翻倍。

技能升级优先度

元素爆发 元素战技 普通攻击

命之座解析

1命:锅巴的攻击可以降低敌人的火元素抗性,提升不错。

2命:普攻最后一击附加一个延迟打出的火伤,几乎莫得用。甚至有可能抢掉旋火轮的元素反应,实战可以考虑闪避取消最后一段。

4命:使旋火轮持续时间延长40%,关键命座,提升较大。

6命:旋火轮持续期间提高全队火伤。由于快照机制,旋火轮是吃不到这一加成的,而锅巴伤害占比又不高,只有在搭配其他火元素角色时才有较好的作用。

武器和圣遗物推荐

作为输出角色,香菱的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD长产球还少,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。

武器方面:

纯输出,建议搭配充能效率沙漏:护摩之杖、和濮鸢、千岩长枪、匣里灭辰(需与行秋搭配)

兼顾充能,可考虑攻击力沙漏,也可以继续堆充能效率:西风长枪、天空之脊

注:长枪角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。(但西风长枪你升了绝对不亏)

圣遗物方面:

魔女2/宗室2:主要强化大招伤害。若有副词条非常出色的角斗士2件套或乐团2件套(打反应)也可以考虑。

魔女4件套:打反应时的优秀选择,泛用性强,可扒给其他火伤角色使用。

前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。

圣遗物词条方面:

理之冠:暴击或暴伤

时之沙:强烈建议选择充能沙漏

空之杯:火元素伤害加成

当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一招足够击杀,那么纯堆输出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。

阵容搭配思路

1、班尼特

同为火属性角色,元素战技打出的火元素晶球对香菱充能帮助很大。由于锅巴产球效率实在是不乐观,非常需要其他途径加快充能。班尼特不仅元素战技产球效率优秀,必杀技还能提供大量攻击力加成(弥补香菱堆充能带来的属性劣势),加上香菱元素爆发“锁面板”的机制,可以轻松吃满加成。

班尼特充能、提供BUFF,香菱脱手输出,这2人搭配的契合度很高,在配队时推荐优先考虑。

2、行秋

行秋元素爆发的水剑可以较高频率给敌人施加水元素附着,使旋火轮打出蒸发反应提高伤害。火C用过都说好。

香菱+班尼特+行秋+重云/砂糖的经典配队由于全4星角色且实战表现不俗,被称为“国家队”,此处就不过多展开了,想深入培养的小伙伴可以搜索该配队的详细手法教学。

3、达达利亚

可以顶替行秋位置,旋火轮后切达达利亚开近战模式的单轮输出很高,但由于达达利亚输出时无法切班尼特打球,因此香菱的充能问题很难解决,基本只用于高配队伍在深境螺旋1~2轮过关。

香菱功能性分析

别问,问就是旋火轮。班尼特+行秋+香菱黄金三角,旋火轮所到之处寸草不生(bushi)

大世界使用时,可能因为普攻和锅巴输出不足,旋火轮充能又不太跟不上的情况导致体验不佳。但在配队成熟的情况下,旋火轮的输出可以说是非常恐怖的。

不过要想打出高输出非常依赖队友配合,培养之前最好了解一下全队角色的定位和循环手法。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

1,流浪乐团与晨曦骑士莱艮芬德

收起1,流浪乐团与晨曦骑士莱艮芬德2,克利普斯3,僭越4,暗夜5,枭

原神目前已经推出11版本,迪卢克是游戏中的强力火属性五星输出角色,下面给大家分享迪卢克角色背景故事介绍

1,流浪乐团与晨曦骑士莱艮芬德

[故事整理于剑乐团系列武器(单手剑笛剑 双手剑钟剑 弓绝弦 法器流浪乐章)武器背景故事,‘流浪大地的乐团’系列圣遗物背景故事,游戏内书籍《侍从骑士之歌》。]

具体能追溯到哪呢旧蒙德的故事大多都在时与风的吹拂下,变得微不可闻。我们对于起源,仅仅能找到的也就是这样一个故事——这是在反抗的西风宣告晨曦到来之前,蒙德被旧贵族统治笼罩着的暗夜里的,诸多故事中的一段。

千年前,有一支乐团在大地上游荡,乐团并无乐谱,只是用音符为语言,见所见之歌,闻所闻之奏。他们曾漫步沙漠,也曾踏入无风的烬寄海,他们用弓与剑代替笛与琴进行演奏,也用手中音乐,来平复那些不平之事。他们是巴巴托斯忠诚的信徒,用足迹与音符,阐述着诗歌与自由。

但悲剧也源自于此,当以诗歌与自由为生命的他们,来到诗歌与自由的圣地蒙德时,却发现巴巴托斯的痕迹在这里近乎被抹去。贵族们推倒神像,铸造高塔,他们掌握着对抗魔龙乌萨的力量,却以此为要挟,令民众服从,将蒙德改造为专属于他们游乐场。

这是蒙德历史中的暗夜,劳伦斯的后裔忘却了自己先祖在建立神像时的誓言。自由之都仿佛回到了千年之前,人民再次被打入泥土,孤塔烈风之主倾倒的高塔再次矗立,不同的是,这次建立囚笼的正是当年打破囚笼的那些人。

但不变的是,蒙德人的血液里,仍流淌着抗争与自由。

这是暗夜,但暗夜中潜藏着点点火光:叛逆的贵族少年穿梭在暗巷、与死亡相伴的魔女漫步于街道。但对乐团而言,又能做什么呢贵族对外来者的戒备、毫无根基与立足之地的城内。可以退走,可这里就是信仰的尽头;可以逃避,然而若将这份优雅丢弃,狼狈的他们又去哪里找到生命的意义最后,生命中余下的,除了被玷污的诗歌与自由,便只剩下了手中的剑与弓。

那就用这剑与弓再演奏一曲吧,即便在诛讨刺杀的过程中身死,那也是我们在流浪的终途,苦心孤诣为巴巴托斯献上的交响。

最后的交响。

这是来自绚烂异国丹枫的宫廷琴师,辞别了故乡的红叶与少女,行遍多国只为寻找自己的真心与命运。传说他能用琴声迷惑飞鸟,射下高空,也能用琴音为人们带来感动与欢笑。如同摘星崖的塞西莉亚花,浪子的真心总是难以触碰,但若摘在手中,又有独特的清香。

琴师是轻浮的,他终于在蒙德找到了他的真心与命运,即使女孩被选为那贵族们的玩物、羽球节的悲惨公主;琴师又是坚定的,刺杀失败之后,琴师留在最后,拨弦让音乐与箭雨掩护同伴逃离,直至箭尽弦绝。

据说,琴师并不为自己无名的屈死于异国他乡而感到后悔,他所遗憾的,只是终于发现了自己的真心与命运,却再没有机会唱出心中的恋歌。

绝弦,演奏着交响的旋律。

这是与乐团同行的贵族叛逆,克留兹理德劳伦斯挥舞着装有华丽而精致时钟的大剑,伴随着时钟清脆的机关咬合声,为同行的奏乐与战斗打出节拍,也为回避自己堕落事实的贵族记录着灭亡的时间。刺杀失败后,克留兹理德因显贵的出身免于死亡,却也沉寂在了历史当中。

传说,克留兹理德在被贬黜之后,仍怀念着同伴的遗志,并建立起致力于推翻贵族的地下组织,直到西风之鹰将黎明带来。

钟剑,击打着交响的节奏

这是一把如笛的剑、这是一把似剑的笛,它的主人用不同角度与力道,在挥舞它时奏出乐曲。人们这样形容这位飒爽的剑士——‘比水上的霞光更明媚,优雅如报晓云雀。每当她挥舞利剑,笛音与歌都随风而起。一曲一舞落定如同雨霁天青’。

或许是贵族们从未见过这种明媚,刺杀失败后,剑士被活捉为角斗奴,投放在竞技场中为贵族们取乐。即使如此,即使失去了希望,失去了同伴,在竞技场殊死战斗中,少女与她的剑

仍在唱着光明的歌,称颂着墙外的自由与晨曦。

人们称它“宛若晨光的剑士”

笛剑,成为最后交响的华彩。

而当时只是骑士侍从的少年莱艮芬德,此刻就在台上。

少年骑士侍从无法理解这种美好,就如内心的良善让他无法理解这些骑士教给自己的,究竟是不是真正的骑士之道。流浪乐团用牺牲演奏的歌声让他更加迷茫,星辉下的旗帜,与晨光里的歌声,究竟哪个更为高贵

‘若你们自认以风为伴,若你们曾经拥有自由’

少年莱艮芬德跟在骑士身旁一次又一次看着竞技场内、在秽暗的铁与血中歌唱自由如晨曦般的少女,心中亦在一次又一次对着自己重复少女的诘问。深夜里巡视时听到的每一位母亲的呼号、每一个幼儿的哭叫,如同凄凉的群风刮擦着少年骑士侍从的信仰。

终于,这是最后一次,骑士见证了少女最后的演出,当人群散尽,贵族们哄笑着离场,沉默的骑士拾起那把断裂的笛剑,将它埋葬在和风聚集的地方。

在树下,骑士望着只能在墙外的找寻的晨曦,决定了自己的骑士之名,与应循之事。

这是在反抗的西风宣告晨曦到来之前,蒙德被旧贵族统治笼罩着的暗夜里的,诸多故事中的一段。

除了带有自传性质的《骑士侍从之歌》外,晨曦骑士莱艮芬德的大多事迹已不可考。但可以确认的是,在温妮莎建立西风骑士团之后,带着坚定信念的晨曦骑士莱艮芬德无疑是其中翘楚。而作为日后蒙德的骑士名门,莱艮芬德家族守护蒙德、即使在黑暗中也要为人们带来晨曦的信念,也随着血脉一代一代传承下去。