原神雷神打不出伤害怎么办,打不过雷神原神

游戏攻略04

原神雷神打不出伤害怎么办,打不过雷神原神,第1张

原神雷神打不出伤害怎么办,打不过雷神原神
导读: 1、角色的等级和天赋。角色等级决定了强度上限,只有角色等级上去了,角色的基础属性才能提高,才能升级天赋。对于主C来说,是起码得升到80突破的,不过不建议升到满级,一般都是升到八十五六级就够用了;副C和辅助最好

1、角色的等级和天赋。角色等级决定了强度上限,只有角色等级上去了,角色的基础属性才能提高,才能升级天赋。对于主C来说,是起码得升到80突破的,不过不建议升到满级,一般都是升到八十五六级就够用了;副C和辅助最好能升到80突破,不过要挑强度高和泛用性强的来练。

2、武器的适配度和强度。在武器的选择上,通常是给主C带伤害型武器,最好副属性和特效都是加伤害的,追求伤害最大化;而对于副C,要在保证功能性的基础上,尽可能的提高伤害;辅助就更好办了,就死命怼辅助能力就行了,比如班尼特的基础攻击力、充能和血量。角色要想打出伤害,首先要给他配一把好武器,比如给迪卢克配一把狼末,没有狼末用无工大剑,在有护盾的情况下,螭骨剑也是很好的选择。一把武器适不适合某个角色,要看武器的属性是不是角色缺少的属性,比如香菱适合充能向长枪,胡桃和护膜特别适配。

3、圣遗物的选择。如果说等级决定了角色的伤害下限,那么圣遗物就决定了伤害的上限,游戏越到后期,越是比谁的圣遗物刷的好、带的好。对于角色来说,有合适的圣遗物四件套的话,尽量给他刷一套;没有合适的四件套的话,能用2+2就用,或者散件很极品的话,用着也不比2+2差。前期要是资源紧张,可以先简单弄套主属性对的用着,后面有余力了再换副属性更好的。圣遗物这方面,大家一定要带对,不能为了追求伤害,而不管角色的综合能力。见过一些反面教材:有给行秋带攻击沙漏,导致充能严重匮乏的;有给阿贝多带防御头,最后防御过高而溢出,暴击爆伤很低;甚至有给迪奥娜带了个冰伤杯,导致奶量不足的。对于一个角色来说,想要用着舒服、伤害还高的话,是要讲究一个均衡的,角色的某个属性太低了不行,太高了会浪费。

4、以行秋为例,带着祭礼剑的话,攻击力不能少于1500;圣遗物最好2水伤+2宗师/2角斗士;雷神国家队里,充能在150%以上为佳,非雷国队的话,充能起码要180%;暴击率60+,爆伤140+;天赋推荐E技能9级或12级,大招能满级就满级。行秋这个例子,在充能、攻击力、暴击爆伤和水伤中(有点精通会更好),任何一个方面拉胯了,就会导致用着很难受或者伤害很低。所以,一定要适当的调节角色的各项能力,这点需要对角色定位有一个充分的了解。

5、角色养成是有很多门道的,在正确的培养下,四星角色带着四星武器也是能满星深渊的。如果你不是大氪佬,就一定要在弄清楚了角色的玩法之后再练。

原神雷电将军和珊瑚宫心海是25版本角色up池的复刻角色,雷神心海池值得抽取吗?下面一起来看看原神25雷神心海池简评及抽取建议

总体上看本次的雷神池很香,四星搭配了班尼特和九条,可以直接组雷神+九条+班尼特+万叶/任意风系角色/八重神子/菲谢尔。特别是想抽2命雷神的小伙伴,可以直接雷九万班毕业。对于没有雷神的小伙伴也推荐抽取0命雷神,搭配香菱组成雷神国家队。

心海虽然一开始作为纯奶不被看好,但心海能提供大范围稳定挂水和大量治疗,特别适合冰冻队,对于操作不好或者手机玩家帮助很大。建议拥有雷神或者有强力冰角色(甘雨、神里绫华)的玩家抽取。

武器池由于法器不灭月华太“专武”,泛用性较差,对于没有心海的玩家来说可能不大满意,但现在的定轨机制还是能保底捞到雷神专武的。

雷电将军:

五星雷属性长柄角色,定位为具有辅助能力的站场主C。辅助能力来源于对全队的大招增伤和全队充能,站场能力来源于开启大招后的短时间爆发输出。需要注意的是雷神的站场能力极度依赖2命,0命站场能力不足,不推荐围绕雷神配队。2命对于雷神的提升在444%,是绝对的质变命座,2命后推荐组雷神雷伤队雷神、九条、万叶、班尼特。得益于2命的巨大提高,该队伍的辅助角色进一步强化雷神的输出能力,队伍整体强度很高。

0命雷神更推荐多核配队,由于雷神需要站场,目前最适合0命雷神的配队为雷神、香菱、万叶、班尼特或者雷神、香菱、行秋、班尼特。香菱国家队缺少站场角色,雷神能很好的利用队伍的站场时间,同时为香菱充能,解决了香菱不站场能量回不上的问题。雷神、香菱、万叶、班尼特阵容中班尼特、万叶为香菱提供加伤BUFF,班尼特也能为雷神加攻,雷神自身在输出的同时也少量增强了香菱,队伍整体伤害来源为香菱和雷神。该阵容有高频的超载伤害,一定程度上能够帮助控怪,但面对小体系敌人时需要万叶聚怪并快速解决。另外可以考虑将万叶替换为行秋,组成原版国家队的变种雷神、香菱、行秋、班尼特。和原版国家队一样的输出手法,主打香菱的蒸发伤害,但在香菱风火轮结束到下次启动的真空期使用雷神站场,提供伤害的同时提供充能。虽然伤害上稍微低于带万叶且没有万叶的聚怪,但在某些场合表现不错,且对于没有万叶的玩家也是很好的选择。

装备方面,专武_草之稻光无论是从伤害角度还是充能角度来看,都是雷神的毕业武器,即使是护摩之杖在伤害上都要低于_草之稻光%。星武器中的渔获和雷神适配性很高,作为免费的四星武器和_草之稻光差距不到16%,且也有大量充能属性,是四星中的毕业武器。圣遗物推荐充能套,在传统的攻、雷、暴基础上,当搭配班尼特或九条时可以用充能沙替换攻击沙,当队伍中无班尼特或九条时,可以用攻击杯替换雷伤杯。

珊瑚宫心海:

五星水属性法器角色,定位为挂水治疗。心海有两条培养方向,堆生命值和治疗效果的站场方向和堆攻击/生命的纯后台挂水方向。前者需要心海在大招期间站场,后者心海只要释放E技能和开Q刷新E技能即可。

站场心海在站场时间能提供的伤害偏低,大约为上个时代的迪卢克水平,如果拥有较强的其他站场角色,不推荐使用心海站场。因此站场心海只推荐国家队的心海变种心海

香菱 万叶 班尼特这种本来就没有站场角色的队伍。使用心海前台挂水帮助后台香菱蒸发。如果有达达利亚的话,更推荐达达利亚。站场心海的毕业装备为新五星法器不灭月华,四星可选试做金珀,圣遗物推荐海染套。圣遗物生充治,副属性生命值攻击。

心海的E技能挂水时间长,范围大,和冰冻队有很好配合,比如没有莫娜的话,可以用心海组成甘雨

心海 温迪的冰冻队。心海E技能挂水频率为2S一次,足够满足冰冻队的挂水需求,但对于高频火角色反而可能帮倒忙,不推荐使用心海帮助火C打蒸发。由于完全是后台挂水,属性方面除非对治疗量有很大需求,推荐堆攻击、充能,同时也使用对应的攻击属性武器。套装方面首选千岩套,提供辅助能力。

雷神一刀十万算毕业。一个大招也能打出10万的伤害,而没有这两个辅助的时候,一个大招也能打出5-6万的伤害,在大世界真的非常轻松,深渊也做到了满星,所以平民玩家的毕业雷神真的不需要一刀10万,也不一定需要使用渔获和专武薙草,150%的爆伤和50%的暴击率也已经够了。

雷神的介绍

自降生之刻起,人类便会对世界抱有强烈的憧憬与好奇。此乃认知世界的锚点,构筑理智的根基。稻妻人民的世界亦是如此。

幼子睡前聆听故事,母亲为其讲述的是将军斩魔神降异族的传说。少年少女踏遍群岛,眼中所见是雷霆一刀劈斩而成的峡谷,与森然矗立的苍白蛇骨。雷电将军的威名,早已超脱生命桎梏,化作了稻妻永世传承的信仰。

原神辅助角色排行:雷神、班尼特、行秋。

1、雷神

大家对辅助雷神的印象是不是就一个“充电宝”啊。其实,雷神的辅助能力不仅仅只有一个充能,只是全队充能太耀眼了掩盖了雷神其他的优秀机制,但除去充能,雷神的其他辅助能力依然不俗。

雷神的核心是大招,但雷神的E技能也很强力,给队伍所有角色的大招提供增伤(按照角色的大招能力折算)这一能力就可以让雷神位于一流的辅助行列,加上全队回能这一神技,才让雷神成为炙手可热的角色。

当前版本T1级别的雷国队中,3位副C能有如此的发挥和雷神的这两项能力是分不开的关系的,行秋与香菱都很依赖大招打伤害,而香菱行秋的脱手伤害也给了雷神一定的站场空间,4人相辅相成,雷国也是一跃成为平民最佳阵容(仅仅一位五星角色)。

2、班尼特

说到班尼特就有点老生常谈的味道了,不过这也是因为班尼特太强了,强到被玩家们称作“六星战神”的角色。

班尼特看起来是万金油的辅助,哪个队伍都可以塞一个班尼特。但是,班尼特在双火队的表现更加的优秀,因为班尼特的辅助能力不仅仅局限于大招。

班尼特的大招确实是非常强力的辅助技能,一把风鹰剑能加1300多的攻击,200多的充能大部分环境就能保障自身的循环,250以上的充能更是适应所有环境,奶量也不是班尼特担心的问题,生生治的班尼特没有5000+一跳都是不合格的(10级大招以上)。

但班尼特双火队的表现更优,尤其是搭配充能困难的香菱,班尼特可以使用自身cd极短的E技能来帮助火系角色来充能,变向的提供额外的辅助能力,而且双火组成的25%攻击力加成也是很强力的属性。

3、行秋

行秋的定位其实是副C,但看了看行秋的技能,这确定不是一位辅助?这种技能组成也太夸张了吧(虽然cd长)。

大部分的玩家都会觉得行秋的核心是大招,其实不然,行秋的核心是E技能,只是因为开启大招后E技能的被动雨帘剑能一直保持最大的数量。要是说行秋的伤害来源大部分是大招那我不否认,但是行秋的核心技能那绝对是E技能。

行秋E技能提高角色的抗打断能力,提供高额的伤害减免,还有着高额的倍率加成,产球也很出色,自带回血效果(雨帘剑破碎或者结束后)。这种技能唯一的缺点也就是cd太长了,但是大招可以让雨帘剑的被动保持15秒(2命18秒),那E技能21秒的cd真的不算什么了。