我的世界粒子效果在对话框上很烦怎么办

游戏攻略05

我的世界粒子效果在对话框上很烦怎么办,第1张

我的世界粒子效果在对话框上很烦怎么办
导读:我的世界中粒子效果多种多样,每一种粒子效果都是单独的实体,因此很占有我们的内存,为大家带来了我的世界资讯,改变了粒子效果的实现方式,希望大家能够喜欢!Dinnerbone: At long last, our Particles are n

我的世界中粒子效果多种多样,每一种粒子效果都是单独的实体,因此很占有我们的内存,为大家带来了我的世界资讯,改变了粒子效果的实现方式,希望大家能够喜欢!

Dinnerbone: At long last, our Particles are no longer Entities Basically means they're not memory hogs anymore!

Dinnerbone: 我们的粒子效果终于不再使用单独的实体实现了。换言之就是说,他们不会再这么占内存了!

从java代码实现的角度来讲,每一个实体都是一个拥有非常多属性的对象,所以如果只是为了实现粒子效果的话会占用许多不必要的内存空间,这次更改后可能是通过openGL State Machine的方式直接渲染,而非面向对象的编程方式实现的粒子效果。

个人推断,大量TNT爆炸时的高内存占用和使用实体实现粒子效果摆脱不了干系,以后在处理复杂场景时,内存占用情况应该会可观许多。

CPU负责你把TNT放在哪个位置,显卡负责渲染特效,所以关闭粒子效果后,大部分是靠CPU。

接下来请看详细解释:CPU负责逻辑运算,显卡负责渲染,CPU需要发送指令给显卡,告诉显卡这里需要爆炸,爆炸后要渲染出的特效是什么样子的,这就是工作过程。在我的世界里,其实显卡只需要渲染TNT爆炸后的类似雪花特效罢了,这种特效实际上绝大部分显卡都能胜任,所造成的卡顿是因为CPU单核性能不足,因为CPU需要计算TNT什么时候爆炸,并且还会影响别的TNT爆炸,这就要消耗CPU性能了。在多个TNT爆炸并造成卡顿后,再点燃TNT会没有点燃,过一会才会出现点燃的情况,这就是CPU单核性能不够计算不过来了。在爆炸的时候打开任务管理器查看,其实显卡占用特别小,但CPU占用较大,这时你可能发现CPU占用并不是100%啊,前面已经说了是单核性能,所以其实CPU单核已经满载了。总结,TNT爆炸考验的并不是显卡性能,而是CPU单核性能。

我的世界粒子特效指令大全我的世界手游粒子特效指令功能。我的世界手游中可以通过指令制作许多好玩的粒子特效,还可以形成独特的天气效果。接下来就让我们了解一下我的世界粒子特效龙卷风指令怎么用吧。

我的世界手游粒子特效指令功能一、命令方块

输入/give@scommand_block可以得到命令方块哦!

二、制作流程

拿到命令方块之后,先找到一个空旷的地方,按照如图所示放置拉杆和命令方块

在1号命令方块中输入

/execute@e[name="a"]~~~summonbato

方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为红石控制,已选项中的延迟设为25

在2号命令方块中输入

/execute@e[name="o"]~~~tp@s^02^003^-002facing@e[name="a"]

条件设置为循环,无条件,保持开启

在3号命令方块中输入

/execute@e[name="a"]~~~kill@e[name="o",rm=20]

条件设置为循环,无条件,保持开启(rm的数字表示龙卷风的高度哦~)

在4号命令方块中输入

/execute@e[name="o"]~~~particleminecraft:heart_particle~~1~

条件设置为循环,无条件,保持开启

在5号命令方块中输入

effect@e[name="o"]invisibility11true

条件设置为循环,无条件,保持开启

在6号命令方块中输入

/execute@e[name="o"]~~~effect@e[name=!"a",r=4]levitation14true

条件设置为循环,无条件,保持开启

设置完之后,就可以在聊天框输入

/summonarmor_standax1x2x3

召唤一个盔甲架并命名为a

再把拉杆拉开,就会在a的位置生成爱心龙卷风啦~

粒子特效遇到命令方块可以形成这样的独特天气,是不是超级酷~

走进龙卷风的区域,还会随着龙卷风一起上升下降~

除了爱心,也可以尝试其他的粒子

将4号命令方块的heart_particle修改为cauldron_explosion_emitter

其他的设置保持不变

然后拉下拉杆

就能召唤出炫酷的烟雾龙卷风啦~

 /execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~1 ~把这个命令放到命令方块里重复运行就好了。

玩家:

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。