攻略原神晴雨经纬开启攻略掌握这个技巧让你无敌于战场

游戏攻略013

攻略原神晴雨经纬开启攻略掌握这个技巧让你无敌于战场,第1张

攻略原神晴雨经纬开启攻略掌握这个技巧让你无敌于战场
导读:攻略原神晴雨经纬开启攻略:掌握这个技巧,让你无敌于战场 在原神中,每个角色都有不同的技能和特点,掌握这些技能和特点能够让你在战斗中更加游刃有余。而其中一个重要的技巧就是经纬开启。本文将以原神晴雨经纬开启攻略为主题,为大家详细介绍这个技巧的

攻略原神晴雨经纬开启攻略:掌握这个技巧,让你无敌于战场

在原神中,每个角色都有不同的技能和特点,掌握这些技能和特点能够让你在战斗中更加游刃有余。而其中一个重要的技巧就是经纬开启。本文将以原神晴雨经纬开启攻略为主题,为大家详细介绍这个技巧的使用方法。

什么是经纬开启?

经纬开启是指在原神中,通过按下键盘上的特定键位,可以将角色的视角固定在一个点上,方便进行瞄准和攻击。

如何开启经纬?

要开启经纬,首先需要将键位设置好。可以在游戏设置中找到“控制”选项,在其中设置键位。建议将经纬设置为常用的键位,方便使用。

经纬开启的优势是什么?

经纬开启的优势在于可以锁定目标,方便进行瞄准和攻击。尤其是在对付移动速度较快的敌人时,使用经纬能够更加准确地打击敌人。

经纬开启需要注意什么?

在使用经纬时,需要注意目标的距离和位置。经纬只能固定角色的视角,不能改变角色的位置,如果目标离你过远,那么经纬的效果就会大打折扣。

如何应对目标的移动?

在对付移动速度较快的敌人时,使用经纬需要考虑到目标的移动。建议在使用经纬时,将目标置于视角中心,并通过微调角度来跟随目标的移动,以保持瞄准的准确性。

如何选择经纬的位置?

在选择经纬的位置时,建议选择一个适合自己的位置,并且不容易被敌人攻击到。可以选择一些高地或掩蔽物后面等位置,以保证自己的安全。

经纬开启适合哪些角色?

经纬开启适合那些攻击力较强、攻击范围较小的角色。例如晴雨这个角色,在使用经纬时能够更加准确地打击敌人。

如何利用经纬进行配合?

在团队中使用经纬时,可以利用经纬进行配合。例如可以让一个角色吸引敌人的注意力,另一个角色则通过经纬进行远程攻击。

经纬开启的缺点是什么?

经纬开启的缺点在于使用时比较费蓝,而且不能移动。如果在战斗中需要频繁移动,那么使用经纬可能会有些不便。

如何提高经纬的使用效率?

要提高经纬的使用效率,需要多加练习。可以选择一些人少、怪物密集的场景进行练习,熟练掌握经纬的使用方法。

如何避免被敌人攻击?

在使用经纬时,需要注意自己的安全。可以选择一些高地或掩蔽物后面等位置,并注意敌人的攻击范围,以避免被敌人攻击。

如何应对多个敌人?

在应对多个敌人时,建议先选择优先攻击的目标,并利用经纬进行瞄准和攻击。如果需要移动时,可以暂时关闭经纬,进行移动和闪避。

如何避免经纬造成的视角死角?

在使用经纬时,需要注意视角死角的问题。可以通过微调角度或者改变位置,来避免经纬造成的视角死角。

经纬的使用技巧有哪些?

在使用经纬时,可以通过微调角度或者关闭经纬来进行移动和闪避。同时可以利用经纬进行跳跃攻击,以提高攻击效率。

经纬开启是一个非常实用的技巧,在原神中可以帮助我们更好地进行瞄准和攻击。要掌握好经纬,需要多加练习,并注意自己的安全。希望本文能够帮助大家更好地掌握经纬的使用方法。

在原神中有着很多的成就可以解锁,最近很多小伙伴都在问以安弗塔斯之名这个成就要怎么完成,那么深空小编接下来就把这个成就的完成方法分享给大家,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

原神以安弗塔斯之名成就攻略

1、首先我们需要前往降诸魔山附近寻找五台遗迹守卫,地点如下。

2、每一台遗迹守卫都拥有不同的名字,激活他们之后会告诉我们一段信息。

3、首先从这些小宝的名字入手。这些小宝的名字其实对应着卢恩符文的前五个字母,可以判断这是在告诉我们阅读这五段的顺序。

4、接着来观察这些密码的特点,和上次雪山遗迹密码差不多,都是由数字“123”和字符“-”构成的字符串,有兴趣可以看一下上面的这篇帖子。结合以往的经验,在这里我把这些密文又做了整理,点转换成了数字零,很明显的可以看出这其实是一个摩斯密码。

5、接着我们参考一下这张摩斯密码表。

6、下面是破译结果。

7、这个时候,如果接着像上次雪山解密那样做凯撒移位的话是行不通的,这是维吉尼亚密码需要通过密钥的换位。我们以成就名“安弗塔斯”(Anfortas)为秘钥解密就会得到如下结果。

以上就是关于以安弗塔斯之名这个成就的攻略了,希望能给小伙伴们带来一些帮助。

在原神中,每个角色都有着不同的特性和技能,在游戏中的配合可以达到事半功倍的效果。而其中一个极其重要的角色就是北斗。北斗不仅仅可以作为输出来使用,还可以作为辅助或治疗。如何配合出最佳的北斗队伍呢?下面我们将从五个角度分析如何搭配最优北斗队伍。

观察全队职业分布

在原神中,每个角色都有着不同的职业,比如破盾、治疗、输出等。我们需要在组建北斗队伍时考虑全队职业分布。建议选择一名治疗职业、一至两名输出职业和一名防御职业,这样可以保证全队攻守兼备。

考虑全队元素属性

除了职业分布外,我们还需要考虑全队元素属性。每个元素属性有着不同的特性和互动效果,比如雷元素可以降低敌人的防御,而冰元素可以减缓敌人的移动速度。建议选择具有不同元素属性的队员,以达到更好的配合效果。

考虑全队角色技能

在组建北斗队伍时,我们还需要考虑全队角色的技能。不同角色的技能可以相互配合,比如北斗可以使用聚光之旗增加全队的暴击率,而热心的阿贝多则可以使用地下炸弹增加敌人的受到伤害。选择技能相互配合的队员可以大大提升队伍的战斗力。

观察敌人类型

在原神中,每个敌人都有着不同的类型和弱点,比如电水晶极其脆弱,火焰徽记有着很高的攻击力等。在组建北斗队伍时,我们需要考虑敌人类型并针对性的选择队员,以达到最优的战斗效果。

考虑全队装备

除了角色本身的技能和特性外,全队装备也是影响战斗力的一个关键因素。在组建北斗队伍时,我们需要考虑全队的装备。建议选择装备相互补充的队员,以达到更优秀的装备搭配效果。

以北斗为核心的辅助队伍

在原神中,北斗不仅仅可以作为输出来使用,还可以作为辅助或治疗。我们可以以北斗为核心建立一支辅助队伍。选手可以选择像莫娜、甘雨这样的输出角色作为配合,同时还需要一名治疗角色来补充血量。

以北斗为核心的物理输出队伍

如果选手更倾向于使用北斗作为输出职业,那么可以尝试以北斗为核心建立一支物理输出队伍。选手可以选择像剑士奥兹这样的高攻击力物理输出来辅助,同时还需要一名治疗角色来保障生命值。

以北斗为核心的魔法输出队伍

如果选手更倾向于使用北斗作为魔法输出职业,那么可以尝试以北斗为核心建立一支魔法输出队伍。选手可以选择像风神绫华这样的魔法输出角色作为配合,同时还需要一名治疗角色来补充血量。

以北斗为核心的全队治疗队伍

如果选手想要以更高的战斗能力面对敌人,那么可以尝试以北斗为核心建立一支全队治疗队伍。选手可以选择像芭芭拉这样的治疗角色来加强队伍的生命保护。

以北斗为核心的元素反应队伍

如果选手想要利用元素反应来打击敌人,那么可以尝试以北斗为核心建立一支元素反应队伍。选手可以选择像雷神这样的元素控制角色来辅助,同时还需要一名治疗角色来保障生命值。

选手必备的单体输出角色

无论是什么样的队伍,都需要一名能够进行单体输出的角色。比如像刻晴这样的弓箭手,他们可以在战斗中快速消灭敌人。

选手必备的群体攻击角色

除了单体输出外,选手还需要一名能够进行群体攻击的角色。比如像重云这样的重剑士,他们可以在战斗中对敌人造成范围伤害。

选手必备的元素控制角色

在战斗中,选手还需要一名能够进行元素控制的角色。比如像破晓这样的枪骑士,他们可以在战斗中减缓敌人的行动速度。

选手必备的防御角色

在队伍中还需要一名能够承受攻击的角色。比如像钟离这样的防御职业,他们可以为队伍提供足够的护盾来保护生命值。

通过以上五个角度的分析,我们可以得出以下结论:在组建北斗队伍时,需要考虑全队职业分布、全队元素属性、全队角色技能、敌人类型和全队装备。同时,北斗还可以作为输出、辅助或治疗来使用,并且不同类型的队伍可以配合不同的角色来达到最优战斗效果。在组建北斗队伍时,我们需要根据具体情况进行选择和搭配,以达到最优的战斗效果。

原神游戏中的藏宝地是八月份上线的秘宝迷踪玩法,相信还有很多小伙伴不是很清楚8月11日藏宝地在哪里。接下来小编就给大家介绍一下原神8月11日藏宝地位置一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《原神》8月11日藏宝地位置一览

位置一览

藏宝地11:八酝岛

有特殊挑战,但藏宝地11与藏宝地12的只能选一个挖

此处宝钱位置

藏宝地12:八酝岛

有特殊挑战,但藏宝地11与藏宝地12的只能选一个挖

藏宝地12宝钱分布

以上就是小编给大家带来的《原神》8月11日藏宝地位置一览,更多游戏攻略请持续关注!

原神自更新以后,新出了龙脊雪山地图,很多玩家都很热衷于探险,那么在这我们会碰到一个问题以为魂星银以为骨该怎么开门,这里小编这里了开门的几个步骤,一起来看看吧。

原神以为魂星银以为骨怎么开门

1、第一步,当我们进入游戏页面以后,根据任务提示追上闯入遗迹的香菱。

2、第二步,随后点击,追上闯入遗迹的香菱后进入秘境。

3、第三步,选择一个秘境的入口,再点击右下角的单人挑战按钮。

4、第四步,再使用香菱的大招将四个火元素方碑同时点亮。

5、最后一步,成功打开远古馈赠大门之后,进行挑战急冻树获取宝藏即可。

作为一款风靡全球的开放世界游戏,原神中充满了各种各样的玩法和系统。其中,埃洛伊圣遗物是游戏中非常重要的一部分,它们不仅能够提升角色属性,还能够通过合理搭配,让角色在战斗中发挥更强的威力。本文将从攻击力为核心出发,为大家介绍几种常用的圣遗物搭配方案,希望能够帮助大家更好地理解和运用这个系统。

一:攻击力为核心,构建圣遗物搭配框架

攻击力是所有角色最基本的属性之一,也是圣遗物搭配中最重要的因素之一。在构建圣遗物搭配框架时,我们应该以攻击力为核心,选择能够提升角色攻击力的主属性和副属性。

二:选择适合角色的主属性

每个圣遗物都有一个主属性,能够提升角色某一属性的数值。在选择圣遗物时,我们应该考虑角色的职业和技能,选择适合他们的主属性。比如,对于物理输出职业的角色,我们可以选择攻击力、暴击率、物理伤害等主属性。

三:副属性的选择

除了主属性外,每个圣遗物还会有1-4个副属性。这些副属性也能够对角色的属性产生一定的影响,因此在选择圣遗物时我们也要注意副属性的选择。比如,对于需要大量释放技能的角色,我们可以选择具有元素充能、元素伤害加成等副属性的圣遗物。

四:攻击力与暴击率搭配

攻击力和暴击率是两个非常重要的属性,它们可以让角色在战斗中造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们可以选择攻击力和暴击率相互搭配的组合。比如,我们可以选择攻击力和暴击率都很高的圣遗物组合,让角色在战斗中不断地触发暴击,造成更高的伤害。

五:攻击力与暴击伤害搭配

除了攻击力和暴击率外,暴击伤害也是一个非常重要的属性。它能够让角色在暴击时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和暴击伤害相互搭配的组合。比如,我们可以选择攻击力和暴击伤害都很高的圣遗物组合,让角色在暴击时造成更高的伤害。

六:攻击力与元素加成搭配

元素加成是一个非常重要的属性,它能够让角色在释放技能时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和元素加成相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放元素技能的角色,我们可以选择攻击力和元素加成都很高的圣遗物组合。

七:攻击力与元素精通搭配

元素精通是一个非常重要的属性,它能够让角色在释放技能时更加顺畅。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和元素精通相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放元素技能的角色,我们可以选择攻击力和元素精通都很高的圣遗物组合。

八:攻击力与治疗效果加成搭配

治疗效果加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在治疗队友时效果更好。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和治疗效果加成相互搭配的组合。比如,对于需要在战斗中扮演治疗角色的角色,我们可以选择攻击力和治疗效果加成都很高的圣遗物组合。

九:攻击力与物理伤害加成搭配

物理伤害加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在使用物理攻击时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和物理伤害加成相互搭配的组合。比如,对于物理输出职业的角色,我们可以选择攻击力和物理伤害加成都很高的圣遗物组合。

十:攻击力与火焰伤害加成搭配

火焰伤害加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在使用火焰元素时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和火焰伤害加成相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放火焰元素技能的角色,我们可以选择攻击力和火焰伤害加成都很高的圣遗物组合。

十一:攻击力与水元素伤害加成搭配

水元素伤害加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在使用水元素时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和水元素伤害加成相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放水元素技能的角色,我们可以选择攻击力和水元素伤害加成都很高的圣遗物组合。

十二:攻击力与雷元素伤害加成搭配

雷元素伤害加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在使用雷元素时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和雷元素伤害加成相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放雷元素技能的角色,我们可以选择攻击力和雷元素伤害加成都很高的圣遗物组合。

十三:攻击力与冰元素伤害加成搭配

冰元素伤害加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在使用冰元素时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和冰元素伤害加成相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放冰元素技能的角色,我们可以选择攻击力和冰元素伤害加成都很高的圣遗物组合。

十四:攻击力与岩元素伤害加成搭配

岩元素伤害加成是一个非常有用的属性,它能够让角色在使用岩元素时造成更高的伤害。在圣遗物搭配中,我们也可以选择攻击力和岩元素伤害加成相互搭配的组合。比如,对于需要大量释放岩元素技能的角色,我们可以选择攻击力和岩元素伤害加成都很高的圣遗物组合。

十五:

通过上述的介绍,我们可以看出,在圣遗物搭配中,攻击力是非常重要的一个属性。不同的主属性和副属性的搭配,能够让我们的角色在战斗中发挥出更强的威力。在选择圣遗物时,我们一定要以攻击力为核心,选择适合自己角色和职业的圣遗物搭配方案。

原神33新角色流浪者也就是散兵的背景故事是很多小伙伴想要了解的,今天深空小编就来带大家详细了解散兵的背景故事,其中不但包含他的过去,还有成为流浪者的过程,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!

原神33流浪者/散兵角色故事一览

1、角色详细

无需自我介绍,常人不会有机会认识他。

亦无需步入人海,他自认早已舍弃了无用的情感。

几度起落,如今他只为自己而活。

「流浪者」是他用以描述自身立场的最佳词语——没有故乡,没有亲人,没有目的地。

如清风一般,活在世间,行在世间。

2、角色故事1

许多年前,流浪者还不叫流浪者。他有过好几个名字,每个都指向一段特殊的身份。如今,这诸多往事都已被人们遗忘。

人偶、倾奇者、愚人众执行官第六席「散兵」…

每个名字都是一条命运的丝线,束缚着人偶的关节。

回想起来,那是数百年前的事了——甫一出生就会流泪的人偶最终也没能得到赐名,只拥有一根小小的作为信物的金羽。

他被安置在借景之馆内,成日对着空洞的美景发呆。火红的枫叶、精美的雕花窗棂…在这华美的牢狱里,他失去了感知。

名为桂木的好心武士劳作时不慎误入馆中,他因而得救。桂木带他到踏鞴砂生活,带他认识那里的居民。

那时的他仍如新生一般懵懂无知,对人们充满好意和感谢。桂木见他身上有普通人不会佩戴的金羽,知道他不提出身必定有其苦衷,便特意隐去借景之馆,谎称自己是在名椎滩巡视时捡到了这个孩子,还要求他也统一口径,不要说漏了。

繁忙的、喧闹的踏鞴砂,承载着他一生最幸福的回忆。在那里,他短暂地成为人类、成为普通人。

桂木、御舆长正、丹羽、宫崎…还有许多早已忘却的踏鞴砂居民都会教他读书写字,教他生火做饭,传授他锻造技巧,接纳他为朋友。

人们甚至特意问他:「不想要个名字吗?外面的大家,可都是管你叫倾奇者呢。」

他不讨厌这个称呼。

倾奇者,多指衣着鲜丽,行为特别的人。再怎么与众不同,它也象征他是人,是踏鞴砂的一份子。

可惜的是,无论他怎么喜欢这个名字,最终都被迫放弃了它。在他不再想成为人类时,它就失去了意义。

他远走高飞,远赴至冬加入执行官们的狂宴,不懈努力以换取第六之席位。

女皇准许他的新名号——「散兵」。力量、权力与纷争的欲望,他都已具备。

战中的棋子掀起狂澜,舞场上的厮杀者毁灭秩序。那一刻他确信,散兵才是他真正的名字。

好感等级达到2后开启

3、角色故事2

早在踏鞴砂还繁华的时代,流浪者曾以「倾奇者」之名与那里的居民一同生活。

而终结了他平静生活的事情,在稻妻历史上却不是什么重大事件。

踏鞴砂的变故始于赤目家与枫丹机械师埃舍尔。为了进一步提升锻造水准,赤目与携带枫丹新技术的埃舍尔深度合作,并将埃舍尔介绍给同为「一心三传」的丹羽。

埃舍尔的到来一度让踏鞴砂激动。人们采用他提供的新兴技术处理晶化骨髓,效率与产量均有提升。

但随着时间推移,踏鞴砂最中央的大炉出现了些许异样。炉中攒有大量黑气,慢慢地,诡异气体开始影响工匠的身体。冶炼锻造,本该是踏鞴砂赖以为生的基础,最终竟成了致死的事。

死者数量渐渐增加,大炉进一步失控。没人能接近核心区域,就连让它停转都成了一件天大的难事。

作为踏鞴砂最高负责人,丹羽不得不暂时封锁消息,同时派人到稻妻城向天守阁方面求救。

可不知为何,驾船出海的人一个都没回来。恐惧蔓延在踏鞴砂人民的心中。

倾奇者知道丹羽需要雷电将军的帮助,却不知这一年雷神已用自己为材料制造出完美的人偶,将管理职责托付给了「永恒的守护者」。他乘一艘小舟,顶着海上雷暴雨,不顾安危来到天守阁前求见雷电将军。

真正的雷电将军早已身处一心净土。倾奇者屡次遭到拒绝,情急之下取出那枚金色羽毛示众,转而请求觐见八重神子。

八重神子忙于辅佐永恒的守护者,甫一听说此事便匆忙赶来,也只来得及与急火攻心的倾奇者见上一面。她承诺马上待人处理此事,失去所有耐心的倾奇者却置若罔闻,带着幕府放弃了踏鞴砂的绝望之情返回来处。

申请出动,调遣人手,乘船渡海。援兵赶到踏鞴砂时,当地并不是一片惨状,相反,大部分人甚至不知道发生了什么。只听机械师埃舍尔说,最高负责人丹羽自知失职携家人畏罪潜逃,倾奇者代替丹羽进入核心区,关闭了大炉。

八重得知倾奇者与潜逃的丹羽本是好友,猜到他心情沉重,不愿在此时打扰他,只差人将那枚羽毛交还过去。

再后来,倾奇者从踏鞴砂消失不见。人们回忆过去,总也忘不了御舆长正锻刀大成那日倾奇者与众人一同献上的欢庆之舞。

他起舞时飞扬轻盈,如一根随风飘散的鸟羽,谁又能想到,其人也如羽毛一般飞往了不知名的地方。

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4、角色故事3

离开踏鞴砂后,倾奇者在稻妻海边某处的小屋里遇到了一名孩童。

年幼的男孩体弱多病,独自居住在漏风的旧屋里。倾奇者从破旧的木门缝隙中看到他那张总是沾着尘土的脸,胸口莫名一阵绞痛,似乎某些古老的感受再次被唤醒过来。为此,他留在木屋里照顾那个生病的孩子,为他找来瓜果与饮用水,替他擦去脸上的脏污。

一连数日,孩子的父母都没回来。倾奇者后来才知道,那对夫妻也是踏鞴砂的工人。这家人本可以过上平凡幸福的生活,夫妻俩却在工作中沾染了怪病,时常咳血。不再归来,意味着他们或许已在某处悄无声息地死去。

孩子的名字并不重要。他有另一个身份:倾奇者的朋友,以及家人。他们交换彼此的出生信息,约定要在那间破旧小屋里一起生活下去。作为友情的见证,倾奇者也带他到借景之馆看自己曾居住过的房间。

火红的枫叶,破旧的窗棂…一切都像从前一样。

他想他应该永远不会再回到这里,却不曾料到孩童病逝也只需要一夜。而一夜时间,根本只够倾奇者出门找些食物,取些别人不要的家具而已。

即便经历了那么多变故,在那时的他心里,人之故去也不是一瞬就能完成的事。「一瞬」能留给人的只有疼痛。

震惊之余,他感到无比愤怒——他又是孤单一人,那不就是被遗弃了吗?

再一次、再一次、再一次!

地上那具幼小的躯体蜷缩着,如同大团花瓣聚在一起,被血染红了一角。鲜红的血像极了枫叶…也像极了烈火。

那天夜里,海边燃起了熊熊火光。倾奇者烧掉木屋,带上从小屋里找来的旧草帽,踏上了漫长的旅途。

他四处游荡,不知该哪里去。沿途他遇见更多人,却不再将他们之中任何一个视作同伴。

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5、角色故事4

至冬国愚人众执行官第六席,其称号为「散兵」。

这名号却并不是一开始就赐予他的,它与他之间相隔了百余年。

离开稻妻之后,他舍弃「倾奇者」这一名号,再度恢复到无名无姓的状态。直到「丑角」找到他之前,他都不曾想过要再拥有一个名字。

说到底,人偶也好,倾奇者也好,都不过是人们给他的称呼。既然不再与人为伴,也就无需在意这些虚名。

丑角却说服了他,令他被那疯狂的盛宴所吸引,不惜与自己一同远赴至冬国,到那里为愚人众效力。

在至冬本土,一位陌生人接待了他。那人自称为「博士」,对他的到来深表欢迎,并邀请他成为自己实验的重要参照对象,参与到伟大的研究中来。

「人偶」技术最初源于坎瑞亚,他作为雷神的造物更显特殊。「博士」对这一领域充满兴趣,以他为蓝本不断研究实验数十年才终于得到日后被用于制作「切片」的技术基础。

作为回报,「博士」解开了藏匿在他躯体内的封印,使他能力大增,足够与席位较低的执行官一战。

可即使到了这一时期,他依然没有索要任何名字。同僚们始终称呼他为人偶,他也这样定义自己,坚信自己是不畏惧死亡、不会被消耗殆尽的人偶。

奉女皇之命,他率一支部队前往深渊展开探索,在那里度过了漫长的时光。期间不止一次受伤,被「博士」修复,在伤痛中变强,又在更强大的敌人面前负伤。

再后来,他带着深渊探索的成果重返至冬,获封第六席,使命也从深渊探索改为机动待命,支援愚人众在各国的秘密行动。

直到这时,他才认为自己配得上那个新名字——「散兵」。

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6、角色故事5

此后发生的种种故事或许称得上惊心动魄,可惜世间如今已没有多少记得的人。

唯有见证者心中留有传说,令它如遗落世间的古歌一般悄然存在。

在世界树中央,散兵接触到了被小吉祥草王置于信息流中的「真相」。秘密原本被藏匿在「博士」的某一颗心中,如小吉祥草王所说,他仅存的诚实正在于这第一视角的真相内。

「散兵」在真相中窥得了真正的往事:那个教导他像人一样生活,待他如待普通人的好友丹羽并未如埃舍尔所说畏罪逃离踏鞴砂。事实上,真凶正是埃舍尔,即「博士」本人。至于被放进装置藏入「散兵」胸腔的那颗心脏,正是从丹羽温热的胸膛中剜出。

丹羽之死被包装成踏鞴砂事故,埃舍尔又巧舌如簧,很快就说服人们相信一切不过是本地负责人的失职罢了。

御舆长正作为顺位下来的担当人,原本应该以死谢罪,多亏他那忠心的武人随从桂木以身代之,自愿扛下所有罪过。

个中凄惨,不必多言。无论长正如何不舍,他终究背负了洗刷御舆家污名的重责,不可在此倒下。

于是当晚,长正取来最心爱的宝刀「大踏鞴长正」,一击将桂木斩于面前。刀入体之深,几乎要将死者劈作两半…

…他们不曾信仰神明吗?如果不是,又为何要遭此劫难?

假如世上从来没有过那个神秘的人偶倾奇者,埃舍尔是否还会像原先一样行动?

哪怕只有一丁点可能性,踏鞴砂的事还可能挽回吗?

身处世上其他地方的人,都将无计可施。可「散兵」不一样,今时今刻,他知道,世上有一件只有他才能去尝试的事。

他自认勇敢,因他无惧死亡。死对人偶而言不过是微小的威胁,唯有有心的人类才懂得恐惧。

他也自认胆小,因此悔恨不已。要是他能再像如今一些,能学着少相信他人一些…那些被他视为朋友的人,还会落得如此凄惨的下场吗?

叛徒或英雄、神明或被遗弃者,种种身份都在跃入洪流的瞬间化为乌有。

信息流内无比寂静,他却觉得血在耳中沸腾,脑海里轰鸣不断。

去拥抱,去毁灭!

人偶是被遗弃的懦夫,倾奇者是遭人包庇的无为者,斯卡拉姆齐是密谋者,最终背叛了神的旨意,扑入世界的洪流逆流而上。

可是那又如何?

曾经这双非人的手能尝试关闭烧红的大炉,甚至不惜为此烧毁十指;

如今这双非人的手将握住微小的可能性,歪曲真相只为实现他的愿望。

拥抱吧,用行将化为乌有的身躯!

毁灭吧,如花如羽如朝露一般无用的人生!

再见了世界,无论未来如何,我都将与你告别。

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7、小小的玩偶

决定停留在须弥之后,流浪者抽空去了趟宝商街,向那里的商贩打听如何制作玩偶。

繁华街市一角,一个头发花白的好心老人招手邀请他坐到身旁,从头开始一点一点教会他怎么用布和线缝制他想要的东西。

流浪者花了不少时间练习,做着这与他个性全然不符的事。虽然有些奇怪,但他不讨厌这种感觉。

许久之前,他经常像这样耐心地学习各种事,比如拿餐具、穿衣服、梳理头发…

从小细节开始,一点一点地成为「人」。

几天后,他完成了那件作品——白色衣服黑色头发的小人,腰上系着带小小蝴蝶结的腰带,眼角还挂着一颗滑稽的圆圆泪珠。

从前,一位年幼的朋友依照流浪者过去的模样做出这个小玩偶。可惜他离开稻妻前亲手将玩偶和旧屋一同烧得精光。

多年以后,他自己也缝了一只,握在手里倍感亲切。

小小的,很柔软,简直就是一个不设防的儿童。藏进袖子也不占多少地方,放在帽子里则像是多了一位旅伴。

「以后你就跟着我流浪了。」

他小声说着,一边把它好好地放进衣兜。

好感等级达到4后开启

8、神之眼

瞬息之间,流浪者听到风的声音。不知从何处来,却奇异地转变了方向,迎接着他。

他从风中闻到令人怀念的古老味道——铁锤、金属、火炉、尘土…

遥远的梦想,逝去的幸福,想来是那样不可思议,他这样的个体,居然也曾有过无比简单的生活。

瞬息之间,流浪者窥见了自己的倒影。每一个都无比鲜明,每一个都是真实的他。

懦夫般卑怯的、狼狈而痛苦的、狂妄又可笑的…最终都链接为一体。

承认过去就是认可失败,认可自己不过是一事无成一无所有的胆小鬼。

但也只有如此,他才能冲破桎梏,真正做回那个可悲的他。

他是在那一刻理解的——平和华美的表象不过是虚幻。真正的他从未死去,一直都活在心底深处。只要还有选择权,不管多少次都会踏上相同的路。

在他闪电般行动起来的刹那,一道璀璨的光挡下了七叶寂照秘密主的攻击。他的意志与选择唤来了神的目光。

「神之眼」降临,华光明暗之间,那发光的饰物犹如一颗带笑的眼睛,遥遥质问他:有了如此强烈愿望的你,还能算是没有心的吗?

好感等级达到6后开启

原神24版本将开放渊下宫区域,那么渊下宫和海祗岛有什么关系呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神渊下宫历史背景考究吧。

原神渊下宫历史背景考究

即将到来的 24 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,23 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。