有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏、垃圾水手游戏(附加攻略)、国王游戏惩罚大冒险 200分

游戏攻略03

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏、垃圾水手游戏(附加攻略)、国王游戏惩罚大冒险 200分,第1张

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏、垃圾水手游戏(附加攻略)、国王游戏惩罚 大冒险 200分
导读:94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。热血传奇后来出了热血传奇,我

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血传奇

后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

丝路传说

再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

DNF

刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车

为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

垃圾水手 是一款手绘风合作航海冒险 游戏 , 游戏 有着和饥荒类似的荒诞画风,画面独特、创意十足,为玩家带来良好的视觉效果。 游戏 中玩家将扮演末日新幸存者,在被大洪水毁灭后的世界航行,世界被巨大的垃圾海啸淹没了,放眼望去都是垃圾。沙发、椅子、废旧电视以及其他各种各样的废品四处漂流,充斥着这个世界。玩家需要通过在线或本地多人集结4名船员一起清理海洋中的有毒鲨鱼、沼泽鳄鱼以及其他危险的海洋怪兽。千万不要让它们打翻木筏或者吞掉所有的船员果腹,此外,还有大大小小的鳄鱼、金属鲨会浮出水面咬坏木筏,不过不用担心,玩家可以架设枪炮,把怪物轰得稀巴烂。 游戏 支持最多4名玩家联机,驾驶木筏在海上漂泊,利用钩爪抓起海上的垃圾,获得材料和物资改造船只并维持生存,同时还可以通过本地或在线多人 游戏 ,创建 历史 上最垃圾的航海团队,制作你劈波斩浪的木筏,与怪物战斗,并检验你们的友谊!除此之外,垃圾水手不循规蹈矩地巧妙的设计思路,无疑赋予了玩家们一定的自由度,更是能让人快速通过那些难度较低的关卡,从而在难度更高的后续关卡中感受到挑战性。同时 游戏 乐趣来源更多是建立在玩家各司其职互相配合的成就感,或者手忙脚乱意外翻车的滑稽感上。

垃圾水手怎么联机

1、首先打开 游戏 ,选择“垃圾水手”。

2、然后点击“木筏”。

3、再选择“continue”。

4、接着打开“添加玩家”。

5、然后选择“地图”。

6、最后点击“玩家”,就可以联机。

游戏 安装

在多多软件,搜 垃圾水手,下载安装即可

游戏 玩法

1、在主打手绘风格的世界里,世界被巨大的垃圾海啸淹没,你与好友乘坐木筏漂流,回收海洋垃圾再利用,当作引擎燃料或是拿来修补木筏,帮助资收小队航向伟大的航道。

2、末日的漂流旅途中,各位水手要小心外力来捣乱。有花式海啸会把玩家冲到水里,污水喷水器会从左右突袭,还有飞天夹会把人当娃娃夹走,随时都有可能落海泡澡。

此外,还有大大小小的鳄鱼、金属鲨会浮出水面咬坏木筏,不过不用担心,玩家可以架设枪炮,把怪物轰得稀巴烂。

3、撇除怪物跟搞怪的机关肆虐,闪避树木、冰山等地形也不能马虎。玩家可集体向左或向右移动,让木筏转向,避免友谊的小船说翻就翻。

4、随着关卡流程的推进, 游戏 的场景、天气等等也会产生变化。前一关玩家们还在土著人的聚落里躲避着鳄鱼和木棒的攻击,后一关画风便一转来到了寒风呼啸的南极冰川,小木筏只能在浮冰的夹缝中航行。

5、举例而言,在 游戏 初期玩家会遭遇黑暗、海浪等简单的威胁,这时只需从团队里要分出人手及时敲亮电灯和操控船只进行躲避即可。但到了后面的关卡中,登上木筏攻击玩家的海盗、将船员勾起并扔进大海之中的钩爪、遍布在水上的炮击火力点,甚至是攻击手段多种多样的BOSS出现,就不再是简简单单的“各司其职”能够处理的了。

6、 游戏 还设定了一个简单的货币系统,它允许玩家在关卡中收集作为货币的螺丝,螺丝则可以用于购买升级木筏上的设备。比如让灯泡的照射范围更远,或是加大木筏的油箱容量等等。

7、除了保证木筏航行的“垃圾”、用于升级加装零部件的螺丝外,作为“垃圾水手”的玩家们在航行过程中,还需要额外注意一样东西的获取:地图。要知道,垃圾水手的设计和许多过关类 游戏 不同,它后续关卡的解锁条件并不是“通过前一关”,而是需要在之前的关卡中收集到足够多的地图。

不仅如此,当玩家在收集地图时“超额完成任务”后,还能通过这一机制来完成“跳关”操作。

8、本作支持最多4 人合作,召集三五好友组成最「垃圾」的航海小队,冒险成为海上清道夫

游戏 攻略

垃圾是生存的法宝。用它来修复木筏,为接下来的航行制造燃料。在被淹没的城市、冰冻的海洋和被遗忘的沼泽中航行时,回收被别人丢弃的便利物品。撒网收集海盗地图,解锁新关卡和装满金螺丝的宝箱。这些战利品,他们可以购买武器,比如激光枪来抵挡强大的敌人,或者强光来抵挡巨大的纺锤形蜘蛛。

每个海盗都和他们周围的船员一样强大。所有船员都要在甲板上,各司其职,以确保木筏永远不会耗尽燃料,撞到其他船只和建筑,或更糟的是,被饥饿的鳄鱼吃掉。联合力量打败北极海盗,修理零件,避免沉没,成为海怪的零食。

完成艰巨的挑战 – 升华坚固的友谊。 游戏 设定在一个五彩斑斓的手绘风的世界中,垃圾水手会为玩家呈现一个独特的 游戏 美术风格。这是一个老少皆可享受的有趣体验, 游戏 混合了异想天开的卡通和航海元素,创造了一个充满欢笑的派对气氛。

游戏 技巧

1、你将不得不收集垃圾,并将其回收到所需的资源,以保持木筏的运行。

2、在旅途中你会遇到很多奇怪的生物,未知的危险和惊喜,不断来袭。

3、和你的同伴一起工作,你将不得不反抗他们,尽一切努力拯救木筏和你自己。

4、发现五个完全不同的随机区域,每一个都会带来新的挑战。

5、与大章鱼,致命的鲨鱼,狡猾的企鹅,泥鳄鱼,野生部落等战斗。

6、不管怎样都要继续前进,在风雨、雾和黑暗中航行,直到看见曙光。

1KTV都有吧台跟只桌子,被抽中的2个人,其中一只脚的鞋带系在一起,钻桌子。吧台太高,很容易就过关,桌子比较矮,高个子的人很困难。(3个人也能玩,中间的人比较倒霉,最好是个小个子的女生)想要出现的效果是,卡在桌底,进退两难

2(1):一个人横抱着另一个人坐在高叫椅上,2者各含一大口水,对视,第3者负责做体力活,帮他们转椅子。(适合3人)(2):或者是 被抱者含一口水,抱着人的那个人,深情款款与之对视,不能眨眼,并用嗲声说“我爱你”之类肉麻的话。(适合2人)想要出现的结果就是,最好笑场,那样被惩罚的双方就可以受到“水”的洗礼,如果不忍心被洗礼,就改成高速在椅子上旋转,保证下来不会走直线。

3(1):两人上手交叉互握对方手腕,搭个轿子(小时候游戏经常玩的)。第三人坐在上面,待坐稳后,轿夫必须金鸡独立,坚持秒。(你想要几秒就几秒,我们玩一般都是5至10,适合3人)出现的效果是,手很酸,脚很累,坐在上面的那个人腰很吃力,还要维持3人的平衡,还要承受从上面摔下来的心理压力。 (2):或者是两者面对面站立,一人向无尾熊一样双脚缠在站立者的腰间,站立着金鸡独立,坚持秒。(想要洗礼,可以叫双方含一口水)出现的效果参照上面

4安全kiss,嘴对嘴,同性间就不用隔扑克牌,纸巾等等,异性间可以隔东西。(如果是3人,就循环互亲,打个比方1,2,3号。1号亲2号,2号亲3号,3号亲1号)出现的效果就是,不好意思,脸红,害羞

5(1):两人面对面,咬一个苹果(或者是嘴对嘴夹一张扑克牌,纸巾)双手放背后,不许触碰物品,然后走一圈。想要出现的效果,最好是夹不紧,笑场,导致东西掉了,那样真的就会变成肌肤之亲了(2):或者是面部任何一个除开嘴巴的部位夹一个东西,但是嘴巴必须含一口水。效果o(∩_∩)o

6一人叼着一次性纸杯(KYV都是玻璃杯咬不住,自带咯),里面装满可食用液体,另一个人张大嘴巴接着,并喝进去。想要出现的结果是,叼纸杯的人,在发抖,结果盛水的人“钵满盆溢”(3人也可玩,前2人叼杯子,最后一个用嘴巴接)

7一个人背靠沙发,另一个人手肘撑在沙发靠背两侧,口含水。保持秒。(两人这时的距离只有1个拳头左右。这个不含水就没什么意思了)效果就不说了

8旁观者手拿食物站在桌子上,手拿食物不能左右摇晃,被惩罚的2人,想办法试图吃到食物,但是不可以用手去拿,触碰。(可以采用叠罗汉等方法)看到那吃力的样子就很搞笑

9两人鞋带互系在一起,(跟普通的系法不大一样)2人前后站着,后面的人把其中一只脚由另一个人的胯下伸至前面,绑的时候就变成左脚与左脚,右脚与右脚。走一圈。想要的效果是,两人走路异常的吃力,普通的绑法只要2脚一致就行,但是这样绑,还要前后保持平衡,不然照样摔个“狗吃屎”

10我们小时候经常玩的的游戏,就是踩在大人的脚背上走路,走一圈。(3人也可以玩。两人并列,相邻一只脚的鞋带绑在一起,另外一个人站在背绑着的两只脚上)想要的效果是,行走吃力,不靠近,不抱紧,铁定摔的很难看

11一个躺沙发上,另一个爬在上面做俯卧撑,或者一个趴着,另一个躺在背上做仰卧起坐。做下。(2人3人多人,即可。循环)想要的效果是,底下的痛苦,两者皆不好意思

12背对背,勾起来,背着走一圈,因为是脊椎对脊椎,平衡难掌握,一帮很难完整的走1圈。

13其中一个人蒙上眼睛,转3圈,旁观者在另一个人的背伤贴一张贴纸(一般纸巾外包装上那个小贴纸撕下来用就ok了,便贴纸也可以),然后蒙眼睛的人开始在贴另一个人的背上找。想要的效果就是,怕痒的人,哈哈~~~就有他受的了,如果你够狠,可以让背上贴纸的人含一口水

目前想起来的就这么多,虽然狠了一滴滴~~~~不过呢偶们都试过,只要不发生意外是不会有肌肤之亲的。

这些都是我牺牲吃饭时间打的呢,饿死我了T_T 要是有什么不清楚的地方可以留言给我。

户外集体游戏

1,搞多点脑筋急转弯!让同学们猜(可用点兵的方式),猜错的表演即兴节目(笑话,唱歌,跳舞。。。)当然,猜对的要有点甜头才行!(高年级的话活动要注意男女搭配)

2,打牌,同上!

3,如果老师会其他的什么才艺的话,可以以教他们来打发时间,比如说跳舞,学的时候会有很多乐趣的!

室内游戏

游戏一

直呼其名

时间:10~15分钟

人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组

道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。

概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

目的:帮助大家记住彼此的名字。

准备:

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

讨论问题示例:

安全:

注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。

变通:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。

2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。

3

游戏二

流星雨

时间:20~30分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。

道具:

(每个队员)

•1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。

概述:

这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。

目的:

让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。

准备:

步骤:

1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。

2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。

3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。

4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”

5.大喊:“l,2,3,抛!”

6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。

8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。

讨论问题示例:

安全:

要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

变通:

可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。

游戏三:

大扫除

时间: 15~30分钟.比赛的轮数越多,所需的时间越长。

人数: 不限,人数越多,需要的垃圾就越多。

道具:

•大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。

•一个排球网。

•一个秒表。

•一个哨子。

•三张钉在一起的小纸片。

概述:

如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。

目的:

让两个小组展开竞争。

准备:

1.在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,第三页写上“160秒”。

2.或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。

步骤:

1.告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。

2.把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。

3.把所有的垃圾平分给两个小组。

4.告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。

5.告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。

6.让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。

7.第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。

8.问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。

讨论问题示例:

•你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么

•每个小组都使用了什么战略战术

安全:

确保没有人投掷危险物品。

变通:

1.可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。

2.可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容。

游戏四:

炸药

时间: 5分钟

人数: 不限

道具: (每个小组)一个气球。

概述: 这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。

目的:

培养整体观念。

准备:

步骤:

1.让队员们每3人组成一个小组。

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。

4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。

7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。

讨论问题示例:

安全:

变通:

1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。

2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。

3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。

4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。

游戏五:电波的速度

时间: 10分钟

人数:不限,越多越好。

道具:秒表。

概述:

这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

目的:

1.增强小组凝聚力。

2.激励小组挑战自我、超越自我。

准备:

步骤:

1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:

•为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢

•为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢

•在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何

安全:

变通:

可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

游戏六:系在一起

时间: 10~15分钟

人数: 如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。

道具:

概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

目的:

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。

3.增强团队精神。

准备:

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:

•你们遇到了什么困难是如何克服这些困难的

•每个人的任务是什么

•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来

安全:

告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。

如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。

变通:

蒙上所有队员或一半队员的眼睛

游戏七:福尔摩斯

时间: 10分钟

人数:不限

道具:

概述:

这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:

向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

准备:

步骤:

1.让队员们结对儿。

2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

讨论问题示例:

•多少人能准确说出搭档所做的一切改变

•为什么大多数队员不能马上说出所有的改变

•如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来

•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来

安全:

变通:

备注:

1、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名队员说:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

2、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

3、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

4、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

5、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情

因为月厨买账,没有别的原因,要是没什么人玩,他自然就怂了,但是人家故事讲得好啊,游戏性过得去啊,画面还凑合啊,所以只要一出真爱角色,大家就剁手了。

所以真的不要太在意抽没抽到的问题,起始买个石头号或初级号,喜欢谁专一点,我看了现在诸葛+三宝五星英灵的1级号才70块左右,这是挂机领东西的号,不会出问题的,这样的号好好玩着就行了,每到一个月发工资,想氪一单就氪,不想氪就老老实实的舔自家老婆,实在想搞新英灵就5块钱一个石头号去抽开个小号档,岂不美哉?

真没必要太收集控强迫症,因为这个游戏傻逼都知道肯定是调爆率的,谁没刷过新手号?小号抽出五星概率多高?之后平均300石头一个五星,还有其他英灵干扰命中率,越氪金越不出货,什么开石头号测试新卡池本身就是扯,小号和大号的抽取效果差距明显,那么多钱就为了氪个游戏角色,不如去花钱租个女朋友。

而且最没意义的是角色的追求,说句实话,这个游戏起码国服2年以后的进度来看,不是什么重氪玩家就别追求角色了,抱着孔明就可以了。黑贞输出王,师匠美如画,总司强无敌, excuse me?黑贞对高等级高连度高配队的高要求你做的到?那大胃王养她一个能搞出3个技能7,8级的。而达不到练度和配队效果真心一般,师匠绿卡队的高造价和高配队要求你完的成?总司单挑真无敌,配队很尴尬,最后为了稳定性还是要高练度高配队。所以还是抱着孔明爸爸带个喜欢的角色得了吧,人黑肝少难氪金,还不知足就只能活活祸害死自己。

总结一下就是,讲个一个好故事,做了一个好设定,画了不少漂亮画,请了不少好声优,搞了一个大组织(而且老外也吐槽月厨烦人,可见这还是个国际性大组织)所以就可以大刀阔斧砍死宅了,谁让一个愿打一个愿挨呢。

不必太强迫症,初始号要老婆和诸葛,要大腿,玩到中期要忍住少氪,后期没啥玩的可以开小号或找别的游戏填补寂寞,人剁手就会死。毕竟,亚瑟王不可能是个女孩。

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