率土之滨玩转无间道 出来混怎么可能不还

游戏攻略09

率土之滨玩转无间道 出来混怎么可能不还,第1张

率土之滨玩转无间道 出来混怎么可能不还
导读: 网易策略巨制 率土之滨 凭借真人实时策略对抗、万人同图国战等创新设定,为策略热爱者创造出一个恢弘的冷兵器战争时代。如今,无数策略热爱者们置身其中体验着统万军而吞天下的王者霸业,百万玩家博弈于同一大地图中,阴谋、背叛、残酷、热血,一出

网易策略巨制 率土之滨 凭借真人实时策略对抗、万人同图国战等创新设定,为策略热爱者创造出一个恢弘的冷兵器战争时代。如今,无数策略热爱者们置身其中体验着统万军而吞天下的王者霸业,百万玩家博弈于同一大地图中,阴谋、背叛、残酷、热血,一出出精彩绝伦的戏码不断上演。

一人一传奇造王者霸业 千古亦枭雄书风云千秋

每个率土玩家的成长故事都是一段霸业传奇

率土之滨引入了沙盒精髓,通篇没有副本及固定剧情设定,策略热爱者们拥有极高的自由度和策略空间。玩家从割据一隅开始,逐步攻城池,裂九州,统万军,决千里,逐天下。每一个策略热爱者发展势力和同盟征战的游戏过程,都犹如一部自编自导自演的历史权谋大戏,独一无二精彩绝伦。

兄弟一起逐九州天下 嚣张到底创热血传奇

兄弟一起嚣张到底

策略热爱者在率土之滨中审时度势,自由决定发展路径和军政外交策略,既会上演勾心斗角的心计权谋比拼,也会出现同生死共患难的兄弟情义。为兄弟两肋插刀自我牺牲的案例在游戏中比比皆是,每到攻城时,同盟中势力强大的兄弟伙,只要一句“我冲锋陷阵,你补刀收割”,立马让势力相对弱小的盟友暖心、安心。而在疯狂抢地瓜分九州时,比邻的势力之间常有摩擦,每到此时同生死共患难的兄弟更见真情,别人攻我一人,我盟兄弟必群起而将其诛之,正可谓是兄弟一起嚣张到底!

无道无理无法无天 倒戈相向因果无间

友谊的小船说翻就翻

然而风水轮流转,出来混终究是要还的。昨日兄弟一起的嚣张在瞬息万变的率土世界中,很可能只是眼前的假象、过眼的云烟!率土之滨真人实时策略对抗的游戏特色,为策略热爱者打造了一个前所未有的权谋角斗场。昨日还与你一同并肩作战的兄弟,可能正是那个为敌对势力通风报信的内奸眼线。平日里看似同仇敌忾,可能真正目的却是为了煽风点火动摇军心;昔日里那个总是冲在前面保护你的高大身影,可能一觉醒来已经成为了敌人攻进家门的跳板。

权谋的游戏问君可愿入局

防不胜防的倒戈相向,让《无间道》的精彩剧情每日都在《率土之滨》的世界中轮番上演。如何在百万兵将中做到信息保密与内奸清理,如何利用间谍向敌对传递虚假信息引鱼上钩,如何在敌军的严防死守下将眼线心腹安置到敌军中枢,又如何确保双面卧底对自己的绝对忠诚如此紧张刺激又变幻无常的策略对抗乐趣,只有玩过的人才会懂。权谋争斗的游戏,问君可愿入局

关于率土之滨:

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

统万军而吞天下!率土之滨-网易专为策略热爱者定制,喜迎半周年!吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前所未有的万人同图国战。权力的游戏没有剧本,是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!

武将组合

武将可以随意进行组合,毕竟武将多,可以随意搭配,但是大部分人的武将存在组合不全的情况。在此建议大众化组合“三基友”(汉刘备、汉曹操、汉孙坚),该组合每个人系统送,每人都有,上手简单也好搭配,“三基友”全部上要主城等级6,75cost才能搭配上。

兵力要求

兵力建议5600以上,也就说在主城等级6的情况下,“三基友”的等级要平均在19级。

首要要求,第一波部队一定要打平,如果感觉5600的兵拖平有一些困难,建议全部武将再多升一级,3个武将20级的兵力为6000,一般都是能够拖平的。

其次要求,武将技能建议学习到4级~5级即可,前锋第二个技能建议学习个规避,能够有效降低兵的损失。

再次要求,第二队部队(次主力)请培养起来,大约培养到平均等级14级左右,兵力4200就行

注:怎么升级武将等级我是扫荡了一天4级地升级到的。

攻打流程

1、先将主力队派出,次主力队其次派出。

2、2队到达同一块五级地的时间间隔不要超过5分钟(重要),请注意,一定要让主力队先到达,次主力队在5分钟内后达到。

3、主力队拖平后,次主力队就会接着主力队拖平的战局继续进攻。

4、如果次主力队也被拖平了,请查看主力队剩余兵力(很有可能主力队没几个兵了),如果主力队只剩余很少兵力,请将主力队点撤退(重要)

5、让次主力队继续攻打。

这样一般来说是能够成功通过的

攻打完毕后再补满兵继续攻打,并且存资源升级7级主城,到7级主城后,可以优先升级兵营,兵营一升,兵力就刷刷刷的上涨,再也不用怕打5级地团灭了。

江上孤舟风中絮,长叹知音无几。时光从来残酷,我的兄弟,无逰传奇战场上我将后背交予你!

率土之滨中进攻和防守是常有的事,那么作为防守方,该如何建立起防御壁垒呢!下面就来看看率土之滨防御技巧。

官网-光焰万丈

局势

1、我方为防守方,盟主和大量高战不在线,指挥体系陷入短暂混乱。对面进攻方高战云集,谋划已久;

2、进攻方在关口已经建起要塞,而防守方还未抵达关口;

3、进攻方为了这次进攻,精心准备,投入了上百支部队,还有内应潜伏在防守方。

防守示意图

要点一:层层设防

一般防守阵地的要塞修建都比较粗糙,大多数情况下是连成一片的。这样导致一旦被对面突破进要塞8-10层,整体防御就会崩溃。这样下去,一般不会超过1天,防守方就会士气大落,甚至放弃抵抗。

所以,需要修筑多层防御要塞,才能使势弱同盟能与进攻方一战。即使对面能够突破第一道防御,还有第二、三、四道防御体系。管理者能够在后面一道防线进行兵力调度,组织主力反击,有效防止阵线被撕裂而无法继续防御。

另外,假如一个成员的要塞都集中在火线上,一旦防守失败,后面的增援将长时间无法抵达,还要重新修建要塞,丧失了大量的战斗力。

而且,多层防御体系会给我方心理上带来安全感。如果只有一道,一旦被对方突破,我方成员会陷入深深的绝望,士气瞬间低落,导致整个防御体系崩溃。如果有多道独立的防御体系,即使前面的被突破,管理者也还可以鼓舞士气,绝地反击,而成员也不会惊慌失措。

要点二:分工明确

对于多道防御体系,管理者要明确划分职能,指挥成员们有效进行利用。

第一道为火线,是与敌方近身搏斗的地方。前期是用于大规模的歼灭战和运动战,后期则以游击战为主,是弱势防守方以空间换时间的区域;

第二道为主防御阵地,是主力大规模集结的地方。如果对面没有突破第一道防线,第二道主防御阵地则以集团支援进攻;如果第一防线已被突破,则变为集中防守,同时再增补一条防线;

第三道为侧翼防线,掩护正面的两道防御体系,对突破防线的敌军进行侧击。第三道防线主要屯驻一些高战队伍,或者临时赶到的主力。也可以屯驻大量的探路队发起掩护性攻击,迷惑对面;

第四道为后备防线,是后勤基地和前进基地。这条后备防线要尽量依靠山脉或河流,稍微远离火线,寻求安全,作用如下:

1、前进基地。对于弱势方的主力部队调动,不要直接进入第一、二道防线,而是先到达后备防线。再根据战场情况,决定投入的战区和用途;

2、补给基地。我方被打残的主力,不应直接回程,而是转入此防线就地征兵。既安全,又能缩短反应时间;

3、中转基地。全部的参战部队如果在前线要塞不够安置,此要塞正好作为替补,轮流上阵。另外,如果要打运动战,而对面气势汹汹的向主防御阵地扑来,中转要塞可以让你的主力避其锋芒;

4、备用防线。如果第一、二防线被破,那么这个后备基地立即升级为主防御阵地。在此增兵的主力就地转为防守,同时为修补中的防线提供掩护,不至于让我方一溃千里。

要点三:设置隔离带

在上图中,两条防御阵地之间有一条隔离带,既没有建要塞,也没有占领。这条隔离区主要有三个作用:

1、一旦发现对面突破前一道防线后,我方可以迅速出兵,占领这些隔离带,拖延时间;

2、进攻方指挥官的注意力主要放在正前方的要塞上,力争短时间内突破。一旦突破了一条防御线,进攻方会认为阶段性目标已经达成;

面对前面一条无人区,大多会放松警惕,不会再组织主力向前突破,而是要求成员左右扩展,以求扩大突破口,这就给了我方喘息的时机。

此时,我方应该在第二道防御线集结残余主力,对敌方驻守相对薄弱的兵力重点围歼,积极进行反突击。同时,骚扰敌方的突破,拆迁队则沿着反突击方向进行扇面逆推,迫使对面用大量兵力驻守。

3、我方可以利用这些隔离带,步步为营。前一块地的免战时间即将结束,我方就打后一块,放弃前一块,争取免战时间。这样可以不仅可以无战损,还能为后面防线的兵力调动提供缓冲,消耗对面体力。

要点四:利用地势

利用地理优势,主要依托的是山脉、中立要塞和我方高级地。在三座山脉围成的区域内,易守难攻,最适合建立后备防线。对面如果希望突破后备区,必须消耗体力铺路,而我方可以随时出兵消耗对方。

要点五:明确指令

管理层要向成员指明:在什么时间、什么区域、从哪格地到哪格地、修成纵向还是横向、厚度达到多少格、修建的意义等。这样成员才不会迷惑,有条不紊地进行防御体系的搭建。

率土之滨曹丕菜刀流阵容怎么搭配 ,游戏中的菜刀队是每个玩家至少都要有的一个阵容了,今天小编给大家带来大家就是新型菜刀队:曹丕菜刀流的打法思路,感兴趣的玩家一起来看看吧。

率土之滨 曹 丕菜刀流阵容搭配攻略

队伍解析

曹丕的属性已不需赘述,自带战法魏武之泽可以提供增加伤害的加成,同时有几率进行两次普攻。

相对于对于其疾如风,魏武之泽应该说还是有不足之处的:

1、它是主动战法,容易被控。

2、作用两名队友,加成到马超的概率为667%。

3、35%的发动概率,相对较低。

4、曹丕作为弓兵,速度偏慢。

以上便是曹丕作为菜刀队的不足,面对这些不足,我们当然也有解决之法。

首先是速度,根据小编认为的属性加成逻辑:基础属性+疾风营属性(30点)+基础属性11或105(兵种)+基础属性11或108(阵营)+称号+兵种+被动战法+指挥战法,曹丕需要全速度加点,并且队伍里有其他魏阵营武将和弓兵武将,全队需要40级以上,还要佩戴一个百战精兵。

然后是攻击力,菜刀队追求前三回合爆发输出,所以大赏三军、神兵天降、攻其不备这类战法都是菜刀必备,虽说是高仿菜刀队,但曹丕的主速度属性可以配合攻其不备打出相应的输出。

控制方面,传统菜刀既要防战必断金,又要防谋略伤害。所以队伍中如果能多一个控制效果那将是锦上添花。

阵容搭配

根据以上思路,以及物尽其用的原则,小编组了曹丕+马超+郭嘉的队伍。

率土之滨曹丕菜刀流阵容搭配详解

整体思路:曹丕负责两次攻击的加成,郭嘉负责控制谋略伤害,郭嘉也可以换成曹纯,增加前三回合的爆发,曹丕全速度加点,速度需超过马超;马超全攻击加点,郭嘉可以根据实际情况调整,转“死士”是为了曹丕兵种加速度属性。

总结

在菜刀队中,张辽固然是非常给力的存在,但曹丕作为非主力队的武将,只要合理利用和搭配,也一样可以代替张辽加入到菜刀队中,雄辩证明了非主力武将也依旧可以强势逆袭,达到意想不到的效果。

以上就是 率土之滨曹丕菜刀流阵容搭配详解 的全部内容了,希望能对你的游戏有所帮助。点击关注 ,这里有全新的游戏世界。

美剧《权力的游戏》,在世界范围内引发热捧,在国内也拥有大量白领拥趸,究其原因,和乱世三国一样,是各大王国之间的杀戮征伐和勾心斗角,是人物之间的权谋比拼。权谋,战争,征服,是雄性世界通用语言。而网易军政策略手游大作《 率土之滨 》同样使策略热爱者热血沸腾,其颠覆性的真人PVP游戏体验,使游戏内上演了一出出“权力的游戏”,衍伸出千万种权谋争斗的精彩剧情。游戏真实还原“权力的游戏”争霸的血雨腥风及真人智谋博弈,带你回到兵荒马乱的战争时代开疆拓土、自立为王!

势力底蕴影响实力基础

五王之战伊始,群雄自立为王,由于兵力存在差距以及地理位置优劣明显,各个国家的底蕴各不相同,导致战争初期各方的军事实力十分悬殊。在《率土之滨》的世界里,诸王的起点都是平等的,提升军事实力的途径多种多样。领地和城池所产出的各种资源和铜钱能够用来升级建筑、招兵买马,为激烈的战争提供基础保障;招募武将组建心仪阵容,合理搭配百种战法,使部队成为对阵敌军时最为锋利的一把尖刀。领地资源和武将阵容共同影响着势力的底蕴和深度,也决定了诸王在战争中的军事实力。

战略决策改变天下格局

五王之战期间,各大战役所展现出的奇谋智策层出不穷,如铁民舰队偷袭卡林湾、佛雷和波顿为了谋杀北境之王罗柏而策划的“红色婚礼”。《率土之滨》中的战略智谋比拼同样精彩,随着同盟战争全面打响,究竟是安稳种地以图和平发展;还是主动发起战争消除隐患,同盟的每一个决策都将全面改变天下格局。混乱的战局中,是正面迎击,还是避实击虚,不同的决策将会直接决定成败。沙盘推演的智慧,真人的机变与谋略,在游戏中被发挥得淋漓尽致!

攘外安内同盟一心同体

纵观古今,内乱一直都是王朝覆灭的导火线之一,在《权力的游戏》中,拜拉席恩王朝的内乱正式拉开了五王之战的帷幕,一场腥风血雨由此席卷七国。在《率土之滨》中,领地和荣誉的争夺,也使策略热爱者的关系变得微妙紧张。敌方让利,盟友异心,内乱的发生往往只需要一根小小的导火线。而两虎相争往往两败俱伤,最后得利的是坐山观虎斗的猎人。策略热爱者必须懂得攘外必先安内的道理,团结同盟上下一心,成为命运共同体,方能一展宏图!

《权力的游戏》一举颠覆了所有好莱坞魔幻**的创意水平,成为魔幻影视界不可逾越的高峰。军政策略手游中的佼佼者——《率土之滨》同样凭借其超高水准的制作和优良的玩家体验受到了众多策略热爱者的一致好评!天下大势瞬息万变,勇士的征程永不停歇。快来亲身体验《率土之滨》里三国时代的风云变幻,与真人玩家共同展开一场权力的比拼吧!

曹操和孙坚,把孙坚放前面,因为输出高可以快速轻兵;

曹操和孙坚的基础战法都到五级,人物等级12;

第十关的极限阵容,BOSS和双弓阵容都很随意;

ps:前面关卡遇见双弓阵容,上曹操+孙坚可能过不去,此时就换上步兵,一般能过;

率土之滨 是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在率土之滨中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺;

这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史。

出征点与抵达野地在地图上每一格地:

正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,

斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,

1级野地1个1级敌人100兵,

2级野地2个3级敌人600兵,

3级野地2个8级敌人1600兵,

4级野地2个12级敌人4800兵,

5级野地3个20级敌人9000兵,

6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,

7级地2队敌人各21000兵,共42000兵

野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)

打野地

只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就大胜算了