DNF改版后剑魂如何加点

游戏攻略012

DNF改版后剑魂如何加点,第1张

DNF改版后剑魂如何加点
导读:武器技「上挑」:10级(满) 很多加点说加5,浮空不够的话再加,那我可以肯定负责的说不管是PK还是刷图,5点对剑魂来说绝对不够。上挑不受力量影响。上挑的高度只受上挑等级和对方装备重量影响。上挑速度受攻击速度影响,霸体持续时间也受此影响。 ­

武器技

「上挑」:10级(满) 很多加点说加5,浮空不够的话再加,那我可以肯定负责的说不管是PK还是刷图,5点对剑魂来说绝对不够。上挑不受力量影响。上挑的高度只受上挑等级和对方装备重量影响。上挑速度受攻击速度影响,霸体持续时间也受此影响。 ­

「强制-上挑」:1级 必加 让上挑更灵动,可以连招并控制节奏。 ­

「格挡」:5级(满) 感觉不用出强制了,我是按不来,你行的话点吧,出个自动格挡,有50%几率格挡,绝对够了,省着那50SP加别的吧。 ­

「银光落刃」:20级(满) 这个必须加满,刷图无敌,PK无敌,有人说加1级?我前2次洗点都是加1级,那威力,和20的没的拼,才那么点范围,跟没点一样,威力也是小的可怜,20级的银落,刷图,一下1/3屏幕的怪全被震起,伤害都在2500左右。 ­

「三段斩」:5级或20级(满)使用的频率很高,非常优秀的技能,剑魂的光剑精通5级后就是5段斩了,最后一下的物理攻击是400%的武器物攻。前期一般5级就够了,可以得到后期SP充足后再加到20级。 ­

「空中连斩」:1级 单技能消耗SP之最,也许第一次加这个技能你会大呼上当。但是空中连斩是华丽的本源。他是压制封路的手段,是连招延续的过渡,其本身的弧光也相当华丽,无数人为了2斩或者3斩而展开无休止的争论。斩速受攻速影响。斩的次数受上挑高度,斩速和跳跃高度影响。不用过于苛求3斩,斩的次数和上挑,跳跃高度要寻求一个平衡点。一般情况下2斩就可,也是觉醒技能的前置技能。 ­

「光剑精通」:10级(满)我的加点就是适用光剑剑魂,为什么加这个不解释。 ­

「后跳斩」:1级 必加 ­

「里·鬼剑术」:1级 招牌技能,必学,不学这个不是剑魂,也是觉醒技能的前置技能。 ­

「自动格挡」:10级(满)非常好使,10级有50%的几率,刷图和PK都有用! ­

「破极兵刃」:10级(满)绝对的好技能,加暴击,加攻,一次加武器攻100多,而且是武器攻,那么光剑精通还加攻呢,威力绝对巨大。 ­

「逆转反击」:10级(满)被动技能,有时候很不错,有时候会郁闷,我曾经猛龙断空斩2下后给怪打了下,强行给中断技能进行逆转反击,不过总体来说还不错。 ­

「武器节制」:10级(满) 穷人必点,剑魂的SP点还是比较充足的,建议点! ­

「拔刀斩」:5级 技能前制,出高了多出100%武器攻,35SP一级,那100%武器攻你冲前多砍一下就是,拔刀准备时间还长,被中断的次数相信大家也不在少数,它的优点在于范围大,而且又是错位攻击。 ­

「破军升龙击」:3级或5级 猛龙断空斩的技能前置,5级是为了出强制。 ­

「强制-破军升龙击」:1级 很多人感觉点3级出技能前置就行,但是出了强制的破军,连招很强,该用的SP别省 。 ­

「猛龙断空斩」:5级 无色技,觉醒技能的前置。 ­

「幻影剑舞」: 1级 无色技X2,多点1级是多出10%左右武器攻,那么算全中,12刀+剑气3下,那么也才和你多砍2下半一样,35SP一级呢,CD还最长,亏本的很,但是威力很强。 ­

「极鬼剑术(斩铁式)」: 6级(满)减少敌方700的物理防御。 ­

「极鬼剑术(暴风式)」: 1级 无色技X5,剑魂的最终奥义,24把剑来回飞舞,天12把剑和地12把剑组成剑刃风暴攻击敌人。因为1级需要50SP,代价实在太高,所以暂定1级。 ­

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波动 ­

「裂波斩」:1级或5级,基础技,伤害不是重点。不偷抓头的情况下剑魂唯一的无敌技,可以破除对手的防御姿态和霸体姿态,分上斩下斩和裂波3斩,上斩为攻击判定,裂波旋转能范围攻击,带击飞效果。刷图的抓取判定大于PK的抓取判定。PK一般需要浮空后抓取。刷图推荐1做无敌和控场。PK推荐5出强制。 ­

血气 ­

「崩山击」:1级,神技。跃起用武器压地。跃起过程无霸体,下落有霸体,起身有无敌。对于霸体技稀少的剑魂来说是个很好的技能,攻击距离远近受蓄力长短影响。作用于封起身,扛技能,有时用于跑位。 ­

「十字斩」:1级,剑魂改版后,里鬼有了冷却时间,PK的朋友可以加1点用于连招。 ­

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通用 ­

「后跳」:1级,必点。 ­现在不用学了 系统就送

「强制-后跳」:1级,必点。 ­

「跃翔」:1级 增加自身跳跃力20%,很高,大概离地3个身位。持续时间和CD根据等级而定。非常灵活机动的技能,用于骚扰,躲避。当然,请注意自身落点利用空斩和银落跑位。 ­

「物理暴击」:10级(满)增加10%物理暴击几率,在保证其他系加点之后,你可以选择这里的物理暴击加满,提升10%的物理暴击。(影响武器技类技能)当然,这需要量变或者你的RP来保证它的效果。剑魂的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。 ­

「受身蹲伏」:1级 如果你要PK的话,一定要点,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。

偷学 ­

「嗜魂之手」:1级,有些剑魂玩家连招喜欢用嗜魂之手收尾,而且刷遗迹的火骑士的时候也可以和裂波斩切换使用,效果也很不错,不过1级要60的SP,确实非常的心疼。 ­

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装备首推50级龙脊套,全套价格在450W左右,新区要贵些。如果追求PK那么肯定追求攻速——斩影套。武器推荐万仞圣光剑,光属性攻击,加的技能猛龙断空斩挺不错。在剑魂的所有紫装武器中,只有25级的极光剑可以感电了。如果是穷人那么用加12的朱诺星剑也可,不过个人推荐紫装。 ­

DNF525改版后剑魂走什么流派好?这个就看玩家们自己的选择啦。剑魂作为DNF中的剑术大师,还是有不少流派可以走的!到底剑魂走什么流派好?刷图加点是什么呢?一起来看看DNF525改版后剑魂走什么流派好 剑魂刷图加点是什么的文章。希望能够帮到大家哦。

目前剑魂技能加点主输出可以分为两个派

525剑魂改版大招技能加点

第一种就是纯无色加点 瞬间爆发一套技能甩完系列,带魔战套的话根本不担心等CD。

525剑魂改版满流系技能加点

第二种就是我们的留心技能啦,一般楼主都是火山打字会换留心这一套 打boss很好用,这一套加点适合

 

伤害腻出的剑魂玩家可以留心强杀火山boss 以及留心技能cd较短满tp的百分比也不低

最后给大家说一下一些扣sp的地方 最重要的应该是物理暴击了 可以先把物理暴击和留心狂点一级 然后

进图破击换装加buff 再切输出装备上留心狂,此时不能有疾影手buff!然后看面板多少暴击,差多少暴击就加物理暴击

和留心狂来弥补,100%物理暴击就好不用太高。

525剑魂技能改版情况

流心 刺:- 技能攻击+62%

流心 跃:- 技能攻击+79%

流心 升:- 技能攻击+68%

破军升龙击:- 技能攻击+32%

拔刀斩:- 技能攻击+26%

- 光剑/太刀/短剑/钝器追加特性攻击比率通用为20%

猛龙断空斩:- 技能攻击+46%

幻影剑舞:- 斩击,剑气攻击+48%

- 钝器最后一击攻击+48%

- 短剑剑气攻击+48%

- 因技能攻击加强调整短剑的斩击攻击增加比率

- 改版前 : -30%

- 改版后 : -50%4

破军斩龙击:- 技能攻击+56%

暴风式:- 技能攻击+65%

流星落:- 技能攻击+72%

破空拔刀斩:- 技能攻击+30%

极鬼剑术 破空斩:- 技能攻击+31%

极神剑术 瞬斩:- 技能攻击+50%

万剑归宗:- 技能攻击+40%

短剑精通:武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:42% → 533%)

- 流心 刺

- 因流心刺的攻击提高不在因精通等级提升增加属性

- 角色90级为准攻击增加比率 : 309% (改版前)

- 角色90级为准攻击增加比率 : 20% (改版后固定值)

- 破军升龙击

- 因破军升龙击的攻击提高不在因精通等级提升增加属性

- 角色90级为准攻击增加比率: 309% (改版前) X N D+ ]

- 角色90级为准攻击增加比率 : 45% (改版后固定值)

猛龙断空斩:- 猛龙断空斩的攻击提高不在因短剑精通等级提升增加属性

- 角色90级为准攻击增加比率 : 162% (改版前)

- 角色90级为准攻击增加比率 : 15% (改版后固定值)

太刀精通:- 武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:364% → 405%)

钝器精通:- 武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:389% → 43%)

巨剑精通:- 武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:336% → 376%)

极 神剑术:- 调整流星落的天击剑攻击

- 改版前6级:1843%

- 改版后6级:3145%

- 删除拔刀斩攻击增加效果。受到拔刀斩的普通攻击比率影响。

- 极神剑术6级为准:拔刀斩攻击增加比率14%(改版前)

- 极神剑术6级为准: 拔刀斩, 破空拔刀斩,瞬影, 暴风式, 万剑归宗攻击增加比率: 34%

斩钢式:- 调整技能攻击增加比率

- 角色90级为准技能攻击比率:322%(改版前)

- 角色90级为准技能攻击比率 : 378% (改版后)

dnf剑魂韩服职业平衡后伤害怎么样剑魂在韩服职改后很多技能都发生了改变,这就让很多玩家觉得剑魂要跌入下水道了,然而真的是这样吗下面小编带大家来看看剑魂韩服职改后伤害的实际情况。

DNF剑魂吧-雾关风月

从打桩模拟数据来看,能提供团队伤害加成的职业,单刷伤害与纯输出职业差距并不大。

这样看来,能提供团队伤害加成,本来就是一种优势,通过下图可以看出,如果一个纯C单刷伤害不超过辅助C的40%以上,肯定会优先组辅助C的,否则团队整体输出会降低。

韩服目前版本所有职业的团队伤害加成能力基本都在20%~30%,不会出现光兵一家独大的情况,有肉大家一起吃。

白手改版后有3个强制抓取,二觉可先手,钝器可以眩晕伪控制,这些都是与其他职业竞争的资本。

白手能称为武器大师,并不是靠切武器加伤害,切武器加伤害这种设定只是一个小福利而已,

难道现实中的武器大师来回换武器会提升战斗力这本身就是一个奇葩设定吧。。。只能说是经常切换武器,熟能生巧,切武器的速度比其他人快。

真正的武器大师是可以使用多种不同的武器,并且每种武器使用不同技能都有不同的效果,切换武器是为了达到改变技能模式的目的。

之前有人提到剑舞为什么不能斩击次数减半,斩击伤害翻倍。

其实对于光剑与巨剑,光剑斩击伤害减少75%斩击次数翻倍,巨剑斩击伤害提升50%,巨剑剑舞相对于光剑剑舞不就是斩击次数减半,斩击伤害翻倍吗

至于有人吐槽,自己的技能加成自己吃不到的。

目前正式服的双吃应该是BUG,否则白手足以成为幻神。

其实不只是只有白手这样设定,应该是以后这种设定会越来越多。

比如异端审判者的一觉被动,奶爸的勇气祝福,都是自己与队友效果不同。

88号体验服数据,白手是25%暴伤

817正式服公告,白手是30%技能攻击力。

技能攻击力的优势就是,暴伤需要打一下怪物才会触发,也就是进图第一个大拔刀会损失25%伤害,技能攻击力就不会损失。

以下是技能平衡数值分析:

数据为90契约+国服4个宝珠+光环+年宠的数据,武器为光剑。

不考虑疾影手是对于从来不切武器的玩家的提升。

考虑疾影手是对于切武器但是非使用苍蝇套的玩家的提升。

dnf2022剑魂神话推荐军神,毕业装备推荐歧路5+恍惚+军神(神话)+守门人+阿斯特洛斯5+护石九保心剑/瞬斩,这是快乐剑魂的最终追求,前提是有军神耳环可跨界,不然就神话换成时之魅影。

一、歧路流(特化护石技能)

1因神话不一样,有两种完美搭配,可供玩家来参考。路5+恍惚+军神(神话)+守门人+阿斯特洛斯5+护石九保心剑/瞬斩,这是快乐剑魂的最终追求,前提是有军神耳环可跨界!

2第二种是歧路5+恍惚+时间战争(神话)+守门人+阿斯特洛斯5+护石九保心剑/瞬斩,剑魂手感比较给力,也是歧路流派的搭配之一!有军神和时间战争神话,又打算走歧路流派,14号成为跨界首选。

二、均衡流(无特化)

1基于均衡流派搭配,剑魂有三种神话,希洛克、奥兹玛和CP装备也不一样。均衡流派第一种是恶改5+恍惚+军神(神话)+守门人+泰马特3+神焰腰和项链+护石九保心剑/瞬斩,灵宝配守门人,加上星之海光剑,那绝对如虎添翼!

2第二种是恶改5+恍惚+灵宝(神话)+卢克西+泰马特3+神焰腰和项链+护石九保心剑/瞬斩,希洛克装备换成了卢克西。

3第三种为坎坷3(神话)+时空3+龙血2+地狱3+守门人+泰马特3+神焰腰和项链+护石九保心剑/瞬斩,逆转结局系列搭配,要走均衡流派,这三种神话均可跨界考虑。其实在均衡流派上,兼顾了技能伤害,觉醒爆发和续航三速,要换其他神话,反而会差点意思。

三、爆发流(特化觉醒)

1均衡流派一样,有三种完美毕业搭配,神话成为关键。

2第一种是恶改5+777+军神(神话)+卢克西+泰马特5+护石九保心剑/瞬斩,军神耳环剑魂的执念,不光伤害比较高,团本牌面也不低,已经深入人心。

3第二种坎坷3(神话)+龙血2+狂乱三+地狱3+卢克西+泰马特5+护石九保心剑/瞬斩,在爆发层次上,隶属于20秒的神,不过要小心“漏气”!

4至于第三种搭配,深渊3(神话)+大幽魂5+水果3+卢克西+泰马特5+护石九保心剑/瞬斩,大幽魂上衣不可小觑。灵宝这件神话,并不适合纯爆发,走这条路的慎跨界。

韩服剑魂改动

首先是等级与副本变动:人物等级上限提高至86级、开放新副本魔界、怪物等级、血量、防御同时提升、以至于下次改版没有变动的技能、都是变相削弱、如流刺、(被削弱的要忍住不哭)

  武器精通改版:太刀删除出血异常、新增“剑伤”异常效果、(很给力)、其他精通不变、就是拔刀斩不受武器精通的影响了、随拔刀等级变动、这里有个疑问:太刀删除出血、新增剑伤、这很多人都知道、但是其他部分呢剑舞斩击次数变不变、剑舞攻击力变不变、如果不变、那么太刀剑舞对比其他武器、也就多出个剑伤伤害、新增技能神影手、换武器有冲击波特效且冲击波有攻击力、追加特殊效果、根据不同武器相切换、追加效果不一样:详情我就不说了、

  大家都知道,加强的技能:猛龙、剑舞、提高百分比、享受2觉被动加成、逆天的成长、质的飞跃、(某流派又开始嘲笑某流派了)改动的技能:1觉主动的剑阵、剑阵内的怪物浮空会略微降低、斩龙的最后一击调整、(没说调整成什么样)、破空斩新增记忆特性、(最开始被吸得怪如果跑了、也同样会造成伤害)、流星落删除蓄力、落剑数增加、(且有3把特性剑、)效果是强制控制、也就是流星落也可以强控了、光剑里鬼:改为70版本的3刀状态、刷图伤害降低少许、但是pk就不一样了、(风骚的扫地流白手又将掀起一阵风)、灾祸白笑笑不说话……流心技能:伤害无变动(变相削)、重在操作性大幅提高、流狂时间内、可以随意释放、也就是刺跃升一气呵成、(重在pkc)、

  另外强势崛起的爆发技能:破军、攻击力大幅提高、短白开心了、拔刀被坑后由这个取代!说到拔刀、那么问题来了、何去何从呢攻击力被砍一点、且不享受2觉被动加成、相比变身后的猛龙剑舞、有点不够看了、我也是七伤党、还特么红字8的、高级徽章一身、玩的巨剑、可是一改版我又该怎么办呢多数人与我一样吧!

  既然说到这里了、有必要说下改版后的装备选择了、我自己的看法、与你有没有差别呢9件太占位置、细心的吧友已经注意到了、有一套刚好针对选择异界6件搭配好首饰的、没错、就是潜龙!(潜龙党乐呵呵)、潜龙:3件的猛龙、6件的剑舞、两个主力技能全加、貌似还有破军、减cd,很符合有好首饰的玩家!强烈推荐下……另外就是烈风套、6件也是强力无比、搭配好首饰、伤害杠杠的、没有好首饰的可以选择烈风9件!最后:苍鹰套、神影手的出现、让苍鹰的价值也提高了不少、华丽与伤害成比了、猛龙,剑舞,拔刀,刺、武器精通等、也是非常的ok、就是9件占位置、不过依然有人去选择它!另外对七伤党说一些心里话:虽然现版本很是厉害、可是终究会被埋没的、虽然红字打上了、徽章镶嵌了、但是一个版本一代神、属于七伤的光芒在这个版本绽放的淋漓尽致、在这个版本我们继续下去、在这段未改版的时间内、做出其他的、我不反对你坚持、但更希望你改变、戏、如人生、