原神温迪天赋加点顺序是什么?

游戏攻略010

原神温迪天赋加点顺序是什么?,第1张

原神温迪天赋加点顺序是什么?
导读:元素爆发(推荐)温迪核心技能,脱手,染色,回复龙卷风对应颜色的全队能量(比如龙卷风是火属性,队伍中有班尼特香菱,班尼特香菱都会回复元素能量),倍率高,作为后台技能,可优先加点。2 元素战技(推荐)点按长按倍率不同,补输出的一个手段,推荐加点

元素爆发(推荐)温迪核心技能,脱手,染色,回复龙卷风对应颜色的全队能量(比如龙卷风是火属性,队伍中有班尼特香菱,班尼特香菱都会回复元素能量),倍率高,作为后台技能,可优先加点。

2 元素战技(推荐)点按长按倍率不同,补输出的一个手段,推荐加点。

3 普通攻击,作为聚怪和一个后台角色输出使用,普攻很少用,一般不点。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

见面了。在游戏《原神》中,容彩祭第一章任务流程中,旅行者遇到了温迪,在寻找偷书贼的时候又遇到了偷渡而来的温迪,而阿贝多则是唯一看破真相的人,在离岛的中心有5个空白画板,第一幅是阿贝多以温迪为模特的画作。

原神温迪英文名:Venti。

1、角色定位

风属性弓箭手,元素战技拥有浮空、聚怪能力,大招更是可以触发元素扩散,定位是辅助C位;

应用思路:利用元素战技的浮空效果,躲避闪避,或者利用元素扩散的原理,使用温迪的大招进行元素扩散,再利用另外对应的群体元素效果,打出元素反应;

2、角色天赋

①普通攻击·神代射术

温迪的普通攻击至多进行六段连续的射击。其中的第一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。

②重击

进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。

满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害;

③元素战技高天之歌

点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。

风域的范围较大,可以对弱小敌人进行击飞,但无法对持盾/元素护罩的敌人进行击飞。可以使敌人进入短暂的击飞状态,可以用打断敌人咏唱。

长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。

④元素爆发风神之诗

消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。

原神温迪是一个相当强力的角色,相信也有很多玩家很喜欢使用温迪。但是温迪搭配哪些武器和圣遗物时可以打出更高的伤害呢?下面请看“临风望水南_”带来的原神温迪武器与圣遗物搭配推荐,希望能帮助到大家。

武器:天空之翼精炼2

圣遗物:我带的二风二宗室,其实用风套应该更好点。

放一下温迪的面板,暴击率有点低,大家参考一下就行了。

打这个冰树没吃药,也没吃班尼特大招,就是双火队伍而已,琴是3命,没有减抗效果的。

加上钟离减抗的话大招跳8000到9000多还是一点问题没有的,而且温迪的充能不用刻意堆,160的充能完全够用。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

温迪作为一个在原神当中吹爆的角色,只要是玩过他的人都对她竖起大拇指,当我们这些新手获得温迪的时候该怎么使用温迪呢?要从他的技能开始进行分析,之后才能得到他的玩法与其他的要诀,首先要知道的就是温迪的普通攻击是怎么样的问题的,普通攻击是分为6段的,连续攻击是可以造成物理伤害的,一般情况下问题是不依靠自己的普通攻击的,它主要依靠的是元素战技,还有元素爆发来进行强力输出,通常情况下元素战技和元素爆发的能力不不够的情况下,我们会选择蓄力射击来弥补技能的真空期,这个是一个非常好的选择。

我们常按普通攻击还能进行训练,进行蓄力之后,箭头就会携带了风元素,造成风元素的伤害,还能配合其他的元素能力进行一定的爆发,瞄准射击还可以对应怪物的弱点进行一些相应的控制,比如说倒下或者是被打停滞以及打晕等等负面效果

元素战技高天之歌,这一个是个小范围的地形魔法元素战技,因为这一个元素战技的效果是在视野范围内离你最近的一个敌人,地域面上会召唤风场,对范围性的敌人造成一次非常客观的封锁性超强伤害,在对方遭受伤害的同时还能将对方给击飞,并使其缓慢降落,这个时候就是疯狂输出的时候了,并且常按元素战绩,高天之歌还能召唤出更大的风,让自己飞升到空中,造成更强大的风属性元素伤害。一般情况下,我们的元素战绩是为了元素爆发,充能服务的,而且这一个元素战技在大多数情况下也能秒杀很多小型怪物,长按的时候产生的风场,也可以给我们探索整个大陆带来非常便利的能力。

我们的元素爆发伤害封神之风神之诗,可以让最近的一名敌人产生一个巨大的风暴,这个风暴会将周围的敌人还有玩家的召唤物以及其他所有东西全部卷到暴风中间,具有一个强大的聚怪能力,这个时候你再切换其他的角色,进行一顿疯狂输出,持续造成风元素的元素伤害,再搭上其他的元素伤害,那么就非常的强悍,我们的暴风接触到其他的4种元素就会进行元素转换,会对应成其他元素的风暴造成了持续封锁性伤害简直强的离谱。

在实际运用当中,我们一会优先给个对面的一种属性,比如说火属性也要,再使用温迪的大招,这样暴风就会变成带火属性的暴风,这样的话伤害简直杠杠的。也可以做出其他的尝试,比如说切换成能够打出雷元素的角色,对暴风进行雷元素进行改变,那么这样就会不不停的产生雷属性与火属性和雷属性之间的超载效应。并且在大多数情况下,如果你运用的好的话,一个风暴就可以清掉一个图的怪物。

固定天赋叫绪风之拥,会让周围产生风场,可以让其他的小伙伴一起飞升到空中。他的固有天赋暴风之眼可以在元素爆发风之时结束的时候会问题回复一定量的元素充能具有提高元素爆发的释放频率能力,如果暴风发生转变,还能对应其他技术性的角色恢复一定量的元素,用来辅助妥妥的。

它的固有天赋叫做恒风随行,可以让队伍那个角色在空中滑翔,体力消耗减少,我们在探索大陆的时候,可以给我们带来很大的助力,大家想一想能够提高提高我们滑翔的上限是多么棒的一个天赋啊。

原神