原神幕后奇遇攻略大全

游戏攻略05

原神幕后奇遇攻略大全,第1张

原神幕后奇遇攻略大全
导读:原神上线了新活动了!幕后奇遇H5小游戏,由林尼陪着大家一起完成任务。完成任务后,可以获得原石奖励,和角色突破材料等游戏奖励哦,活动入口可以在米游社的签到右边可以找到,接下来就是幕后奇遇任务攻略大全,大家一起来看看吧!! 原神幕后奇遇攻略大全

原神上线了新活动了!幕后奇遇H5小游戏,由林尼陪着大家一起完成任务。完成任务后,可以获得原石奖励,和角色突破材料等游戏奖励哦,活动入口可以在米游社的签到右边可以找到,接下来就是幕后奇遇任务攻略大全,大家一起来看看吧!!

原神幕后奇遇攻略大全

游戏入口:https://actmihoyocom/ys/event/e20230811lyney/indexhtml。(可以直接点击网址进入)。

1、点击进入游戏,进入游戏后,跟着任务提示,点击右下角任务,然后直接叉掉就可以了。

2、点击右边的箭头,让林尼走动起来,停下来的时候点击工具包。

3、接着把工具包里的工具拖动到场景物品上。

4、然后点击上面的更多工具,然后两个前往关注都点亮就行了。

5、接着又有了一些工具,那工具包里面的鱼肉拖动到椅子,这样就把猫找到了。

6、然后继续点击左边的箭头,这边是有一只熊,把工具包里的糖果拖到这只玩具熊身上,然后玩具熊就会变出一束花,这样就把花朵也找到了。

7、然后点击两次右边箭头,把工具包里面的白手套拖到帽子上,然后鸽子就也集齐了。

8、随着三个物品集齐,任务也就完成了!

作为一款二次元开放世界抽卡rpg游戏,原神在氪金换皮手游领域实现了突破,不仅在"全平台"登录,更是荣获ios、google play两大手机App平台2020年度游戏。众所周知,游戏有四个核心要素——美术、机制(玩法)、故事和技术,作为一名准公测开服玩家,想要从玩家角度来谈谈这一款跨时代游戏的玩法。

核心玩法

一度被称为“大杂烩缝合怪”的原神,对于这款游戏的第一串定语就又臭又长——二次元开放世界抽卡rpg,甚至还可以添加多种游戏标签,比如ACT、文字冒险、解谜、收集等等。但谈到原神的核心玩法,将会总结以下三点:探索、战斗、养成。

探索

在游戏pv中,原神就介绍了以7个国家为背景的提瓦特大陆,整个游戏的世界观和所有发生的事件都在这个大世界中。目前只开放了其中两个国家——蒙德和璃月,璃月还有层岩巨渊未开放。在整个大世界中,玩家可以操纵角色(旅行者)以第三人称视角自由冒险和探索(除非因为等级和剧情原因被限制区域),以了解和掌握整个地图,也比较契合旅行者这一角色身份。在探索过程中,通过解锁七天神像点亮地图,方便地图认知和熟悉;也可以解锁传送锚点,实现地区之间的方便传送;另外,大地图中存在各种不连续的秘境空间,也可进行解锁和探索。

基础行为

在大世界探索的过程中,旅行者的行为包括最为基础的行走、奔跑/冲刺、跳跃、攀爬、游泳和滑翔,还有某些位置可让角色坐下,比如板凳、大世界中的石块、树枝等。通过这些基础行为,旅行者可实现陆水空三个层面的探索,所以与大世界的交互就包括在陆地奔跑/行走,在水中游泳,爬山/楼,以及从高处滑翔至低处。

值得注意的是,旅行者有体力条的限制,奔跑、游泳、攀爬、飞行需要消耗一定的体力。而在飞行、攀爬、游泳时耗尽体力将会面临跌落致死/溺水的风险,所以在前期体力条不足时需要特别注意探索时的路径和体力规划。体力条主要通过收集神瞳并供奉七天神像获得上限提升。

灵魂系列游戏是指日本baiFrom软件游戏公司宫崎英高团队制作的黑暗奇幻恐怖角色扮演游戏。就是黑暗之魂,黑暗之魂:原罪书生,黑暗之魂血源之咒5这些游戏。

灵魂游戏最大的特点就是难,难,非常难。你没有花里胡哨的招式技巧,只能老老实实观察敌人的动作,然后招架。这种游戏会让你很痛苦,但它也有自己的魅力:伴随着一次次的死亡,玩家的技术在一点点提升。

灵魂游戏的几个特点:

1、碎片化叙事

灵魂游戏的碎片化叙事风格是其一大特色。玩家在刚进入游戏的时候,经常会对故事背景和英雄的任务感到困惑。但是随着游戏的发展,玩家通过对自己接触到的npc和得到的物品的描述,逐渐掌握了游戏的故事和任务。

2、地图四周层层相连

黑魂的地图总是让人惊艳。当你在游戏里走久了,你总能开辟出一条捷径,然后你会惊讶的发现它连在了这里。灵魂游戏的地图通常不会很大,但是感觉很惊喜。

3、难有些游戏注定不是无与伦比的,灵魂游戏也是出了名的难。在游戏中,任何暴徒都可以轻易夺取角色的生命。

4、动作精细

灵魂游戏的动作一般都很精细。很多情况下,你会因为使用武器而躲过敌人的攻击。这里可以参考无名王,龙猎甲,孤影。

原神13版本中魈武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神13魈武器对比汇总,也是魈武器伤害计算大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

原神13魈武器对比汇总

1本攻略纯计算得出,效果可以参考,但不代表最终实战表现。

2圣遗物为2风2角斗士,暴击/爆伤头,攻击沙漏,攻击/风伤杯

3圣遗物总暴击爆伤按200计算(暴击/爆伤头+副词条)

4暴击爆伤按2/1配比

5伤害期望公式:面板x(1+元素伤害)x(1+暴击率x暴击伤害)

结论护摩之杖和璞鸢贯虹之槊天空之脊

Act-1和璞鸢

0层被动 攻击杯子

0层被动 风伤杯子

叠满被动 攻击杯子

叠满被动 风伤杯子

Act-2贯虹之槊

0层被动 攻击杯子

0层被动 风伤杯子

叠满被动无盾 攻击杯子

叠满被动无盾 风伤杯子

叠满被动有盾 攻击杯子

叠满被动有盾 风伤杯子

Act-3天空之脊

攻击杯

风伤杯

Act-4护摩之杖(请以正式服表现为准)

50%以上血量 攻击杯

50%以上血量 风伤杯

50%以下血量 攻击杯

50%以下血量 风伤杯

最终结论

1、《鬼泣》

《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

这款游戏以3D视角的战斗画面混合了浓重的暗黑哥特风格,重金属摇滚的背景音乐之下,人类和恶魔的混血、拥有迷人微笑的主角“但丁”一边用各种华丽的招式砍杀恶魔,一边摆着各种潇洒的造型耍帅。

这些前所未见的颠覆性设计,瞬间开启了动作游戏的黄金时代。从此以后《鬼泣》中的很多游戏设计和叙事手法,都成为了许多后来者参考的标杆。

2、《猎天使魔女》

《猎天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,台港译作“魔兵惊天录”)是由白金工作室开发的动作类游戏。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。由任天堂在WiiU平台所发售的续作《猎天使魔女2》光盘版中附赠了本作,并加入了若干WiiU独占的游戏内容。

作品以天使与魔女等传说为灵感,优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。

3、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。

从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。

游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。

4、《战神》

《战神》(GodOfWar)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

扩展资料:

其他著名的ACT游戏:

1、《如龙3》

如龙系列正统作品第三作。游戏于2009年2月26日发卖。本作的故事在如龙2的2年后,现实世界的日本舞台中展开。除了系列一脉相承的充满男子气的剧情外,所协力的实际企业,参加演艺界人士都达到了系列史上的最豪华阵容。

而游戏系统,各类支线及各类小游戏也将集系列之大成以最高形式呈现。而作为PS3游戏也被日本的PS3市场寄予很大的期望。

2、《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。

在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。

act4召唤是百分比。在游戏《原神》中,act4召唤是百分比伤害。它的伤害值是根据角色攻击力的百分比计算的。在游戏《原神》中,act4召唤是百分比伤害,这是因为它的伤害值是根据角色攻击力的百分比计算的。百分比伤害可以根据角色的攻击力变化而变化,这使得角色越强大,其召唤出来的生物也会越强大。此外,百分比伤害对于所有的敌人都是固定的,这意味着对于不同防御值的敌人,它的效果是相同的。因此,百分比伤害是一种非常灵活和有效的伤害类型。