率土之滨陆抗是核心吗率土之滨陆抗值得培养吗

游戏攻略014

率土之滨陆抗是核心吗率土之滨陆抗值得培养吗,第1张

率土之滨陆抗是核心吗率土之滨陆抗值得培养吗
导读:陆抗是东吴第四任大都督陆逊之子,被称之为“东吴最后的名将”,从称号上就能看出陆抗在历史上的地位。当然,在《率土之滨》这款游戏中陆抗也有亮相,作为三国末期的东吴大将,陆抗的强度到底如何呢?陆抗是核心吗陆抗的兵种是步兵,2的攻击距离,3的统率值

陆抗是东吴第四任大都督陆逊之子,被称之为“东吴最后的名将”,从称号上就能看出陆抗在历史上的地位。当然,在《率土之滨》这款游戏中陆抗也有亮相,作为三国末期的东吴大将,陆抗的强度到底如何呢?

陆抗是核心吗

陆抗的兵种是步兵,2的攻击距离,3的统率值。陆抗在5级时攻击86、防御100、谋略101,非常的全面优秀,仅有速度较慢。

自带战法西陵克晋(指挥)

战法描述(1级):战斗中,每回合有500%的几率使我军当前攻击属性最高的武将对距离4以内的敌军发动一次攻击(伤害率750%),我军当前谋略属性最高的武将对距离4以内的敌军发动一次策略攻击(伤害率750%,受谋略属性影响),并各自恢复一定兵力。

战法详解:从战法描述上来看最适合陆逊的是一高攻击一高谋略的双C体系,稳定的伤害能力与恢复效果非常的全面。不难看出陆抗是该体系中的核心,建议能练则练一个陆抗,不论怎样都一定能派上用场的。

拆解战法铁戟金戈(主动)

由于陆抗和典韦是同意拆技,所以有关于这一战法的详细描述与解析我已在《率土之滨五星典韦拆还是用率土之滨五星典韦是拆是留》中有过解析。

总的来说就是这一战法非常强力且使用,至于拆解方面,我建议保留陆抗拆解典韦来获得这一战法。

率土之滨

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战: 诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计: 虚虚实实,套路无处不在 

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘  孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

青囊秘要,长驱直入,斩铁等可以通过拆解武将获得。以下是具体介绍。

青囊秘要 。战法效果--每回合100%发动的恢复自身较多兵力,1级75%回复率,10级150%回复率; 介绍--被动战法,适用于所有兵种的武将 ;分析--前期容易获得,适合前排有坦克的阵容,给前排学,像卢植、关羽、典韦这种和100%触发,打地时能够有效减损;拆解--拆解四星武将“蜀·糜夫人”、“魏·典韦”、“汉·刘备”可以获得。

长驱直入。战法效果--战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率优先行动,并使其防御提高115(受谋略影响);介绍--指挥战法,我军全体,所有兵种都适用 ;分析--慢速队伍抢先手必备战法,队伍中最好有控制和高爆发,前三回合掌握战场主动权; 拆解--拆解四星武将“吴·甘宁·弓”、“汉·朱儁"就可以获得。

斩铁。战法效果--对敌军单体发动一次攻击(伤害率85%),并使其有50%的机率陷入混乱状态,持续1回合(稳定25%发动几率,10级伤害率170%,混乱概率80%) ;介绍--主动战法,有效距离3,适用步兵骑兵,目标敌军单体; 分析--发动率不算高,10级伤害一般,核心是在于造成混乱,可以配合高速武将打先手,如配合五星夏侯渊,伤害提升的同时能够打出控制; 拆解--拆解4星武将“”蜀·张飞”、“吴·黄盖”就可获得。

典韦、四星刘备。

率土之滨中的青囊秘要是一种被动技能,战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率150%),目标群体为施放此技能的玩家,技能研究成功后,可配置2个武将。

背景:

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

扩展资料:

资源系统

游戏中共有四种资源,分别有木材、铁矿、石料、粮草。玩家可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获,得各种资源。这些资源可用于城市建设、部队征兵等。资源产量是每小时可获得一定的资源。玩家可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。

建筑系统

玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。

选择需要升级的建筑,并在弹出的界面点击“升级”,资源足够即可升级此项建筑。建筑升级一旦完成,获得的资源产量加成或战斗力加成,会立即生效,升级达到满级,还会激活技能。如升级“仓库”,那么玩家拥有的资源上限,马上就会提升,仓库一旦升级到满级,还可以获得技能“税收+1000”。

率土之滨赛季攻城次数没有次数限制。

率土之滨超详细攻城值介绍:

在同盟战争中,铺路以及跳板是前往目的地的关键方法,如若没有跳板供你直接飞到想要攻打的地块旁边,那么你就必须得一步一步地去铺路至目的地。通常铺路时,NPC所占有的地块的耐久度为1,所以只要你战斗胜利,便可以直接占领该地块。

但是在战场上,敌方玩家是不可能给你机会让你直接来到其身边的。这时候,撕地战便会出现,玩家与玩家之间会通过拆掉对方的地来前进或者防御。在撕地战中,玩家与玩家会进行互相占领地块,以此相互推进。这个时候,玩家就必须要注意了,被其他玩家所占领的地块的耐久度为100。

所以在这个时候,攻城值便起到了一次性撕掉对面地块的关键。在撕地过程中,骑兵步兵弓兵之类混搭是很有研究的。步兵的攻城值最高速度最慢,骑兵攻城值最低速度最慢,弓兵居中。玩家必须要保证自己的部队的速度值、部队兵力以及攻城值达标。速度值用以保证部队到达时间的长短,速度值越高,能够越快地前往目的地占地,抢在地方玩家前方。

攻城部队进阶篇:

当游戏进行到中后期,玩家也都拥有的各自的分城,这个时候玩家拥有的部队多了起来,技能也多了起来。这个时候,就要考虑强化自己的攻城部队了,攻城排行第一的玩家打出了7000+的攻城伤害,而且根据该玩家所说,如若让其工程部队打满,他能打到10000左右的数值。

四个增加攻城值的战法技能中,除了冲车是游戏开局时便赠送的,其余三个都可以拆解3星武将研究出来。其中,冲车可供5个武将学习,云梯以及投石轰击可供2个武将学习,毁墙可供3个武将学习。

看了这四个战法之后,可以看到,这就是一只很普通的四星武将步兵攻城队,其中那个13级的典韦就自动忽略吧,部队的攻城值初始只有128,从武将的界面中,可以看到我给三个武将分别学习了2个冲车以及1个云梯,云梯增加的攻城数值受谋略影响,谋略越高,增加的数值越多。

回答于 2022-02-21

赞同1

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1、关羽前锋+马超中军+张辽大营,这一组爆发比较强。2、3马阵容:马腾+马超+马云禄。前锋马腾搭配战法:长兵空城;中军马超搭配战法:先驱温酒;大营马云禄到战法:盾兵窃心。

率土之滨各阵营武将分类搭配推荐

率土之滨汉朝阵营

肉盾:卢植

法师:杜氏/王美人/貂蝉

战士:朱_/张奂

刺客:孙坚/吕布

奶妈:蔡文姬/刘备/献帝

辅助:何太后

率土之滨蜀国阵营

肉盾:关羽/黄忠/王平

法师:诸葛亮/黄月英/庞统

战士:关银屏/张飞/张姬

刺客:赵云/马云禄/徐庶/马超/马岱/马姬

奶妈:刘备/穆皇后

辅助:姜维/甘皇后/糜夫人/郭皇后/卞夫人

率土之滨魏国阵营

肉盾:曹操/夏侯渊/典韦/曹仁

法师:荀_/张春华/司马懿/郭嘉

战士:5星夏侯渊

刺客:张辽/关羽/王异/曹彰/4星夏侯渊/

奶妈:

辅助:曹丕/张_/丁夫人/程昱

率土之滨吴国阵营

肉盾:吕蒙/孙坚/周瑜/黄盖

法师:周瑜/周姬/小乔/陆逊

战士:孙尚香/孙策/徐盛

刺客:孙坚/太史慈/5星甘宁/蒋钦/4星孙坚

奶妈:大乔

辅助:小乔大乔/吴夫人/鲁肃/徐夫人/朱桓

率土之滨群雄阵营

肉盾:5星吕布/赵云/张宝/文丑/张任

法师:张角/李儒/

战士:(可怜的群雄阵营啊)

刺客:马超/管亥/张绣/4星骑兵吕姬[未出]

奶妈:甄洛/邹氏/田丰

辅助:貂蝉/

前期应该先练起来。

赛季重置:

所谓赛季,是指按照一定的周期和区服的游戏状态,对整个服务器进行更替重置。《率土之滨》虽然是个拥有225万格的庞大沙盘,但随着玩家人数的不断增加,以及时间的推移,这些土地渐渐的就会变得人满为患。对于实力强大、谋略出众的同盟来说,可以很轻松就可以割据州郡,甚至一统天下。

赛季重置并非一切归零,当新赛季开始之后,所有该服务器的原玩家将会继承玉符、武将、进阶数、觉醒状态、兵种解锁、战法的研究和拆解等数据,并且根据在前一个赛季的表现获得相应的赛季奖励,让玩家在前一个赛季所获得的利益得到保证。

至于所占领的地图格、修建的主城、武将等级等数据都将被重置,每位玩家都需要从头经营自己的势力、培养自己的部队,在全新的三国乱世中打出属于自己的一片天地!

典韦战法:

(1)基础战法:

恶来当道:1回合准备,使自身进行攻击的伤害提高105%(受防御属性影响),对敌军群体发动一次攻击(伤害率60%),并对敌军弓兵额外发动一次攻击(伤害率50%)

(2)可拆战法:

青囊秘要:战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率75%)