原神常见主C培养价值分析

游戏攻略05

原神常见主C培养价值分析,第1张

原神常见主C培养价值分析
导读:原神目前的主C角色并不算多,那么这些主C中哪些角色值得一直培养呢下面一起来看看原神常见主C培养价值分析吧。原神常见主C培养价值分析首先建议玩儿家小伙伴主c养两个不同属性就可以了,目前不要多养,这游戏资源很宝贵。资源留给辅c。女仆和北斗,这两

原神目前的主C角色并不算多,那么这些主C中哪些角色值得一直培养呢下面一起来看看原神常见主C培养价值分析吧。

原神常见主C培养价值分析

首先建议玩儿家小伙伴主c养两个不同属性就可以了,目前不要多养,这游戏资源很宝贵。资源留给辅c。女仆和北斗,这两个角色不熟悉也没体验,这里不列入比较。以下为长远来看的培养优先度。个人观点。

第一梯队:卢姥爷(版本主c输出天花板,强者孤独)

第二梯队:皇女,刻晴,凝光,可莉,莫娜(莫娜个人不介意列入主c,属于强副c,主c要求巨大,不值得,副c照样核爆,是瞬间爆发天花板,偶尔可以找卢姥爷讨论下过过招儿)(在皇女满命条件下,与刻晴相比,谁有合适的武器就选谁,都有了选刻晴,都没有选皇女,两者差距不大,但是一单体一群攻,看个人需求了,相比于刻晴皇女可以做副c永不亏,长远就业率高刻晴不少)(可莉在没有卢姥爷的情况下培养,有了就不要养了,留着玩儿就好了)

第三梯队:雷泽,香菱(这里雷泽其实挺强的,但是跟上面的还是有点儿差距的,差距不在于输出,在于功能性,雷泽需要长期站场,物理攻击雷属性,随着版本延伸,只能越来越中庸,永远能用,永远不是最强平民战神当之无愧,没有其他c的情况下建议培养,一两个版本还是能用的住的,作为c输出是完全够用的)(香菱建议大家当副c强力啊,主c真的不推荐啊,实在没主c了再养个香菱主c,最高70级,不要往上升级)

最后,有人会说四星和五星主c差距巨大,基础面板攻击力越往后差距越大,其实差距虽然有,但是并不大,没你们想的那么大,这游戏因为圣遗物的存在,还有其他多种伤害因素,以及功能因素,单纯的某一项数值的影响对于角色基本可以忽略不计,基础面板低不代表基础伤害低,同样裸装和同神装,影响的还有技能倍率,自己角色本身天赋加成自身属性等等。那点儿面板带来的差距,在如此众多的因素稀释下,在你真正游戏体验的时候丝毫感觉没有,只有在测试数据的情况下才有显现。说句不好听的,你要是能培养到开始在意测试那点儿数据差距的程度了,你的四星比个一般人的五星强的肯定不是一点儿半点儿了,角色四星跟五星的差距和武器四星跟五星的差距还是有很大区别的。最后,武器,输出类的,有合适五星绝对不培养合适的四星,哪怕你四星满精炼五星0精炼情况。

原神25版本上线了八重神子这一角色,那么零命八重神子该怎么选择装备和配队呢下面一起来看看原神零命八重神子玩法详解吧。

原神零命八重神子玩法详解

武器和圣遗物

武器

其实个人并不特别推荐抽取专武,本次专武对八重神子的特化性不高。

5星除了专武之外天空之卷和四风原典都是和专武伤害有的拼的武器,尘世之锁因为不战场吃不到buff并不推荐。

四星武器比较推荐流浪乐章,流浪乐章,在触发增伤buff的情况下甚至比5星武器还要强,但是随机性较大。其他四星武器不太推荐。

圣遗物

平雷四件套目前来看是伤害最高的圣遗物,但是并不突出考虑到未来出新圣遗物的可能性没有强刷的必要。其他如雷2+2或者追忆、角斗士2+2甚至是宗室2+2差距都不算非常大。可以依据词条选择。

多提一嘴:圣遗物目前没有特别合适的八重神子圣遗物,本身八重神子命之座对E的提升幅度很高,个人预测未来可能不会出针对e八重神子的单纯增伤圣遗物。可能会出释放e技能后对全队或者提高反应伤害的圣遗物。

配队思路

这边只针对零命八重神子做一个推荐。由于零命伤害占比的原因,虽然大招90的充能以及大招摧毁杀生樱的机制让E技能的释放无比难受但是仍然不可放弃大招伤害。

目前深境螺12层,主流的打法为雷神国家队。下半以永冻为主。但是因为不是所有玩家都有心海和公子,而用雷系破盾又有一定的操作要求。所以显得水系角色弥足珍贵。而神子目前可以解放上半行秋的位置,并且雷神可以解决神子大招90能量的问题。

如果没有雷神也可以用皇女代替,但是对充能词条有一定的要求。有万叶或者6命九条的玩家可以不用国家队无相铁甚至可以一分钟内解决,精通的增幅对神子也有一定提升。

以上,深境螺旋上半为例八重神子的配队参考:

三雷队:九条沙罗(六命)、雷神、皇女、砂糖。

万叶队:万叶、皇女、班尼特。

国家队代替:班尼特、雷神、香菱。

这三种配队都可以在一分钟内解决无相铁,可以说是时间绰绰有余。

原神深境螺旋9层攻略及打法思路分享,许多小伙伴儿可能还没有过螺旋9层,下面就一起来看看具体的打法思路吧。

首先介绍9-1吧9-1大概是很多人上来的大坎,伤害高没法太过贴脸打是很多人的难题,这里提供三种解法。

1是聚怪一波大招流,需要1个优秀的聚怪工具人(温迪,砂糖)然后利用其他主c的大招来一波掉敌人,因为大招的无敌时间所以能轻松清掉而不挨打,适合有练度和聚怪角色的人。

2是岩盾流,不需要解释9-1演示视频之前有过,优点是不怕暴毙,打的不憋屈。

3是消耗流,因为史莱姆的移动速度和技能好懂,可以通过远程技能分开击杀雷火2种史莱姆而不吃免疫反伤,几乎无要求能耗动就能打。此外1层每次都第二波史莱姆都会有火环史莱姆给燃烧状态优先击杀和关注状态利用潮湿解除。

9-2上半前13只怪不进行介绍有回复随便打,着重介绍女法师打法,女法师主要攻击模式中特别的有三角闪电和进入蓄雷状态电击目标,三角闪电解法可以停顿看看缺口哪边再出去,蓄电状态可以拉开距离等待状态消失或者利用元素反应用冰消除,此外由于女法师的高机动性,利用水冰反应冻结来控制移动将是不错的选择。由于法师确实存在一定难度请多次练习技能机制。

9-2下半的配置是4个胖子 这里建议优先击杀控制高伤的风拳,之后再考虑处理冰喷和雷锤先处理哪个取决于自己,值得注意的是假如下半队缺少冰角色可以利用扩散冰喷去破雷锤的盾,击杀冰喷或雷锤中的一个后就没什么难度了,为了保证能及时击杀风拳请将雷火队配置在下层(假如你没有2队雷火队)。

9-3上半层的配置是穿山甲加丘丘王,丘丘王有岩盾请利用岩伤或者大剑角色尽快破盾,穿山甲的伤害并不高但由于他的地形技能请及早击杀,丘丘王最好在开盾后马上破盾 ,此外每隔一会时间就会回复岩盾进入增幅状态第一次回复大概在剩余时间8分20假如不能有效击杀穿山甲请留好破盾技能进行2次破盾,在击杀穿山甲之后的丘丘王配置同6-3不多赘述了(假如你带了岩主请注意岩主的石墩对阻挡穿山甲地形伤害十分有效)

9-3下半间老朋友了随便打打就行利用大招躲好炮弹和射到随便打就行(ps假如不追求星数那么35前过本是完全可能的可惜我前天升级了)

2份过本阵容,第一份是一个氪佬朋友的上半没有参考价值,下半部分用的皇女主c加三个工具人,打法采用的消耗流,

第二份是我本人的低配号,凝光是当奶妈和破盾位同时凑双岩羁绊,行秋0遗物2间挂水攻击工具人(死在2间小怪),重云冰法师工具人和破盾位,岩主主c,自己看着替换,下半则是常规的香菱主c皇女辅助琴0遗物无武器单纯测试扩散破雷锤用的,可换任何一个冰风角色甚至不带刮痧雷锤。芭芭拉奶妈。此层特性主推雷火超载假如凑不出2套超载体系那么将很难打到6星(实际上我这套最多推到4星)如阵容不达标请拿到圣遗物就可以收手了

原神 四星必练角色包括行秋、迪奥娜、班尼特、雷泽、皇女等等,行秋可谓是披着四星皮的五星角色,完美工具人,猫猫真的是平民必练四星角色,平民玩家的超强辅助,班尼特是很不错的角色,深渊永远的神,能输出能奶,养起来绝对不亏,雷泽和皇女也是雷属性中非常值得培养的角色。

一、原神四星必练角色

推荐一:行秋

行秋可谓是披着四星皮的五星角色,完美工具人,可以为队友减伤,抗打断,挂水,持续输出,超级契合其他阵容,万金油,而且不需要很高的练度;

推荐二:迪奥娜

猫猫真的是平民必练四星角色,平民玩家的超强辅助,有了她,打深渊12层都更加简单,给猫猫少女套即可,推生命,增加护盾厚度,主C雷泽、迪卢克,都非常实用。

推荐三:班尼特

点赞哥很不错的角色,他作为一个四星也是强度不输五星,深渊永远的神,能输出能奶,养起来绝对不亏。

推荐四:雷泽、皇女

雷泽和皇女都是雷系角色,雷泽只能做主C,他的狼爪打水精灵、无相系列、爆炎树、急冻树都没有弱点,皇女是副c,用处也很多,她的奥兹伤害很大,平时还可以打鸟。

二、原神各属性强力角色一览:

火属性:

水属性:

风属性:

雷属性:

冰属性:

岩属性:

从上面榜单可以看到,强度方面变化其实不大,火系强力角色依旧是那几个;而刻晴在高命的情况下非常厉害,刮痧是因为0命或者低命,导致伤害打不出来。

三、原神四星角色主C排行

第五名北斗(四名)

弹反一姐北斗被众多技术流玩家所钟爱,其特有的弹反机制类似于很多动作游戏中的完美格挡不仅可以免伤还能打出爆炸的伤害并且北斗的很多增伤机制也需要打出最大伤害的E技能捉浪来实现,再配合大招的护盾和挂雷增益使得她无论作为主C还是副C都非常出色。

但是北斗的弱点也在弹反,因为想用好弹反需要一定的反应速度和操作能力以及对怪物的了解所以并不适合新手,其次有的怪并不适合打反击流,所以综合排名北斗在第五。

而如果你想培养北斗作为主C的话最好4命,满命最佳。

第四名皇女(满命)

皇女实力不弱的原因主要因为她的乌鸦奥兹,在原神中可称其为最强挂件,奥兹提供的附加攻击甚至有超越本体的趋势,因为奥兹的附加伤害使得输出频率看起来有着类似加特林一般的速度。

皇女本身既可以打物理流也可以打反应流,加之奥兹可以完全脱手即使当挂件打副C甚至单纯挂雷都是不错的选择。

当然选择皇女做主C最少最少也要1命,满命之后才能发挥其最大攻击力。

第三名女仆(满命高达)

女仆是之前一直被大家忽视的角色,因为基本上所有人的第一个固定抽取角色都是她,前期实力看不出有多强,但是满命之后就有了高达的称号。

她是集坦度和输出于一身的角色过硬的身板可以硬抗住大多数敌人的攻击,并且满命后开启大招不仅攻击范围极广还能附加防御力50%的攻击力,给人一种天神下凡的感觉。

至于缺点就是由于孤儿岩属性诺埃尔只能在岩队做主C或者套盾工具人没有其他的定位选择。

第二名雷泽(一命)

雷泽是4星中最早以主C出场的角色之一,其优势就在于超高的物理伤害再配上超导简直如虎添翼。

并且作为主C雷泽门槛极低1命即可用对一些0氪或者刚入坑的玩家来说显得极为友好,并且单纯从输出上来讲雷泽并不逊色于5星角色。

但是雷泽的缺点还是比较明显的,第一就是身板太弱最好搭配强力奶妈例如七七技能挂冰打超导又有超高的奶量,第二就是雷泽没有任何脱手技能只能打主C,一旦有了更喜欢的角色把他替换掉之前的资源则全部浪费。

但是无论如何雷泽都是4星角色中输出的天花板,所以不用担心其强度问题。

第一名凝光(一命)

天权凝光是4星主C角色中当之无愧的第一名不仅人美而且实力强悍,之前的两位5星岩系角色无论是钟离还是阿贝多和凝光一比都显得黯然失色。

凝光的输出极为强悍并且1命之后可以形成范围伤害所以1命是她主C的最基本门槛,大招充能极快,普攻配合大招即可打出高额伤害,E技能不仅可以增伤还能抵挡远程攻击使其有更好的输出坏境,而且本身操作还极为简单。

这次说的只是作为主C的排行,如果算上位置通用性又是另一回事了,以上几位的实力并不比最大多数的5星角色差,当然一个角色的输出还有着圣遗物,武器,技能反应等多种因素的影响,每个人心中也有着自己的最佳角色,适合自己的才是最好的。

《原神》塑造最成功的角色是温迪。作为第一个5星UP角色加风神身份,“不干正事真君”温迪具有纪念意义,他独一无二的强力聚怪能力让其天生自带T0辅助光环,爆发力超强,最成功的角色。从四次苏醒看来,温迪会以他的方式帮助蒙德,巴巴托斯绝对不是废神,不然蒙德人为何会一直把“愿风神护佑你”挂在嘴边,可见风神在蒙德人的心中地位很重要,他原本就只是弱小的风精灵,力量不强也是不太意外。更重要的是,他让蒙德每个人都获得自由的,风神应该是这游戏里目前塑造最饱满的角色。角色扮演成功很关键。

原神国家队是一种独特的配队方式,并且强度比较可靠,还不知道国家队该如何培养的玩家请看下面“氛围柒”分享的原神国家队从零养成攻略,希望能够帮助大家。

国家队,作为当下版本最火热的配对之一,一般指代的是由班尼特,香菱,行秋,重云四人组成的队伍,以及由此队伍衍生出的一系列砂糖替代重云,皇女替代重云等一系列配队。本攻略中,仅讨论原始的四人国家队,不包含其他变种国家队的养成思路。

这个条件有两点,一是班尼特至少一命。如果没有班尼特一命,非常不推荐国家队。

(班尼特的核心命座)

二则是需要一定的游戏理解,充分理解国家队的伤害来源,输出手法,对元素反应掌握的比较熟练。这一点其实是针对于那些想要依赖国家队来进行开荒的新手玩家来说的,很多人都说,国家队的输出手法就是哪里亮了点哪里,其实不然。

国家队的输出很大一部分来自增幅反应带来的高额伤害提升,如果单纯哪里亮了点哪里,那么国家队的输出会大幅下降,对于新手期缺乏游戏理解的玩家来说,就会觉得“刮痧”。

国家队最大的优点,其实就在于高频率的元素反应覆盖率,班尼特在大招内2s一次的强火附着,行秋高频的大招挂水,几乎没有真空期的锅巴和重云的冰附魔,导致了这个队伍几乎无时无刻不在进行着元素反应,而且全都是增幅反应!而且若是在班尼特大招里进行输出,配合香菱大招的快照机制,更是能成倍提升队伍的输出能力。

国家队虽然说很强,但并不是一个全能的队伍,总归是有一定的缺点的。首先,国家队比较吃班尼特大招,站在美妙旅程里,队伍整体输出翻翻,但若是不在班尼特大招里,队伍整体输出也会下降很多。这就导致了国家队比较笨重,面对12层这种大型怪,怪又少的情况时,国家队显得得心应手,但是在11层的环境里,则会稍显狼狈,不过这一点可以通过一定的操作手法弥补,并不是致命缺点。

国家队真正对于平民的致命缺点,那就是它要走了这个游戏里4个优质角色。行秋作为火c必不可少的挂水工具人,班尼特作为奶量增伤破盾一体的全能辅助,香菱作为优质的脱手副c,重云也是优质的速切副c,四人全部被组到了一个队伍里,会导致你的另一个队伍非常不好搭配。很有可能会需要多个五星组成一个队伍,例如我们熟知的莫甘娜。而如果你只有一个其他的五星火c,他们可能会因为缺少行秋而异常难受。如果你的主c是魈,那么没有班尼特的他可能需要一个练度较高的迪奥娜。当然,当你有了两个五星主c之后,你大可直接将国家队拆了,行秋还给火c,班尼特继续辅助魈,完全不会浪费资源。

接下来,可以说谁新手前期培养国家队的重中之重,即如何让国家队在前期就打出伤害?

国家队的伤害来源是由香菱,行秋,重云三人组成,班尼特则是增伤,因此我们必须注意打元素反应。也就是说如果你班尼特先手qe,给怪上了强火附着,那么这时你可以使用重云和行秋的qe来打出增幅反应提高伤害,而不是行秋先手qe,这样行秋的e未吃到蒸发伤害会大大降低。而香菱的qe都是持续伤害,因此可以不用在释放的一瞬间打出元素反应,但是行秋的e,重云的qe这种爆发型技能最好是在怪物头顶附着强火时释放。(班尼特的qe皆为强火,锅巴是强火,旋火轮是弱火)

输出手法的问题相信大部分人都比较清楚,也有很多人解说过,一般情况是以班尼特起手qe,然后香菱在班尼特大招内qe,因为香菱q的快照机制,因此香菱大招请务必在班尼特大招内释放,然后切重云qe,能够让重云q吃到三段融化,如果重云满命则可以在香菱丢完锅巴后立刻切重云q,在重云q的期间穿插锅巴喷一口火,可以让重云大招吃到四段融化。最后是切行秋qe。至于更多更详细的输出手法这里不再赘述。

前期培养思路

首先,4人的等级和武器的等级,全部拉到最高。

这里指的前期,即新手开荒期,如何用国家队开荒?首先让我们确定这个阵容的主c,香菱。是的没错,你的主c就是她,毫无疑问,请优先给予她最好的资源。(如果就缺香菱又想玩国家队开荒可以通过深渊3-3拿到一只)

首先是武器,香菱前期不考虑五星武器,四星武器推荐匣里灭辰,试做星廉,西风长枪,千岩枪,决斗枪,黑岩枪。决斗枪黑岩枪造价贵,双爆好看,西风枪可以保证充能,试做造价低,匣里灭辰上限高下限低,千岩限定武器,总体来说有什么用什么,没有4星建议打造试做星廉。

圣遗物选择上前期建议只升级4星圣遗物,三星可以用但是不建议升级。(我小号就是这样过来的,很快就能凑几件4星圣遗物,并不会刮痧)套装建议战狂4件套,或战狂2+教官2,流放者2,勇士2,角斗士2,战狂2必不可少,可以提升暴击率。

词条方面副词条优选双爆大公鸡和充能,沙漏优选攻击力,不建议升级非攻击力的沙漏;

杯子优选火伤,无火伤次选攻击力,不建议升级非火伤及攻击力的杯子;

头优选暴击爆伤,次选攻击力,不建议升级非暴击爆伤攻击力的头。

然后是天赋升级,天赋优先q,其次e,普功可以不点,若想要增加部分普功伤害,也不建议点超过6级。

接下来,是确定我们的副c,行秋。行秋作为阵容的副c,不单单是一个上水的角色,更是需要补充一定的伤害,因此队伍中的资源次优先给到他。

同样是武器,不考虑五星,四星优先考虑祭礼剑。祭礼剑作为行秋的毕业装备之一,在很多情况下能够比部分五星更加实用,因此有祭礼优先选择祭礼,若没有祭礼,四星优先考虑腐殖之剑,其次西风剑,若没有这三把四星武器可以选择三星飞天御剑。

圣遗物选择参考香菱,杯子火伤换水伤即可。

天赋优先q,其次e,普功不点。

最后则是我们的重云小可爱,如果资源不足,可以先不升级重云的圣遗物,可以单纯将其作为附魔工具人,这种时候我们只需升级重云的等级和武器等级即可,天赋圣遗物皆可不升级,若是资源足够,再考虑重云的培养。

首先依旧是武器的选择,不考虑五星优先选择螭骨剑,没有螭骨剑可以选择祭礼大剑,西风大剑,不建议黑岩。若无4星武器可以选择打造试做古华。

圣遗物选择同样参考香菱,火伤杯换冰伤杯即可。

天赋优先q,如果你仅当他附魔工具人,可以不升级e,如果你将重云作为副从,可以次优先升级e,普功不推荐升级。

最最最后,则是我们的六星幻神辅助班尼特了,为什么要拿到最后来说,那是因为班尼特与前面几人培养思路区别较大,不存在优先级问题,可以同时培养。

作为这个队伍的奶妈和增伤辅助,班尼特只需要注意两件事,充能和生命值。充足的充能和血量能够让他不断的开出大招保证队伍整体的血量,同时提高队伍的整体输出。而他的攻击白值不会因为培养问题导致差距太大。

在武器的选择上,首先推荐的是雪山版本赠送的腐殖之剑,非常契合班尼特的一把武器。如果行秋和班尼特都需要这把武器,建议优先给班尼特,行秋可以用三星武器飞天御剑过渡。如果说你入坑晚了,没有腐殖,那么四星里只推荐一把西风剑,(多的祭礼可以给行秋精炼,精炼到4才考虑留下给别人)如果没有西风,没关系,可以使用白送的试做斩岩,白值高,也不错。就是需要开大时多切出来放几个e充能。

圣遗物选择和之前略有不同,套装只推荐四星的流放者四件套或教官四件套。副词条优选大小生命,充能效率。主词条沙漏杯子头均选择生命,因为需求不同,因此完全不会和培养另外三人冲突,无优先级一说,可同时培养。

技能天赋只点q即可。

如果你现在已经是一个45级左右的国家队玩家,任然决定继续培养国家队这个组合,那么可以看看接下来的内容。

对于这个阶段的萌新,很多人会感到有点迷茫,不知道先刷什么副本,这边的建议是,先刷宗室本。更加关键的是,国家队完全具有单刷宗室本的能力。具体操作手法就是先跑到右边火法处,行秋破盾后先杀火法,这是水挂机,你只需要注意躲避冰法的攻击就好。然后杀掉火法后跑远点,冰跟你传过来,水法继续挂机,然后班尼特香菱破掉盾后击杀冰法,最后重云破水法盾。

在宗室本是对于队伍整体提升最大的一个副本。可以帮助香菱凑宗室2+战狂2,行秋凑宗室2+战狂2 ,重云凑宗室2+战狂2,班尼特凑宗室4。这时副词条选择依旧和之前一样,但是杯子和头不再推荐升级攻击力为主词条的圣遗物,杯子只推荐对应的属性杯,头部只推荐双爆。

在宗室本刷的差不多,感觉不再有什么提升后,可以转战冰水本,帮助行秋重云刷圣遗物,以助于行秋凑成宗室2+水2,重云凑成宗室2+冰2。在凑成这么一套后,你的国家队基本也就小毕业了。通关深渊不是问题。什么?你说我没提香菱的圣遗物?在此,除非你还有另外的五星火c,否则我不推荐你专门为了香菱钻进火本。在这段时间里,香菱可以用宗室2+角斗士2,或者宗室2+乐团2这些刷世界boss时顺便刷出来的装备,非常不建议为她专程进火本!

这些配置足够你使用国家队通关深渊(前提你能凑得出另一队),但是距离满星仍然欠缺了一些东西,那便是他们几人的命座。

香菱作为国家队的主要输出,一命小幅提升伤害,二命略微提升战场伤害,实战几乎没用。三命稳定提升大招伤害,四命质变,大幅提高大招覆盖率。五命六命稳定增伤。想要深渊满星,香菱的四命十分关键,若有机会,非常建议获取,其他命座没必要特意补足。

行秋一命提高队伍容错率,二命质变,延长大招持续时间且降低敌人水抗。三命提高大招等级,稳定提升。四命作为单独乘区极大地提高了e的输出能力。

(我小号行秋的面板,没有暴击头,深渊在吃班尼特大招情况下一个e双蒸发能打9w输出)

5命提高e技能输出,6命质变,大幅提高充能效率。只推荐冲2命和6命,其他命座没必要特意获取。

重云1命几乎没用,二命质变,降低队伍技能冷却,变相提升全队输出能力,核心命座之一。三命稳定提升,四命几乎没用,五命稳定提升,六命质变,大幅提高重云q技能的输出能力,搭配毕业武器螭骨剑能够打出极高的爆发。只推荐冲2,6命,其他命座不建议特意获取。

班尼特一命质变,5命稳定提升,一命后不建议特意获取命座。

最后:

给大家贴一下小号的练度,其实并不高,可能武器运气好出的比较多。

香菱6命,武器四精匣里,天赋2,9,11,精通很高,没有暴击头。

行秋4命,武器四精祭礼,天赋1,6,11,没有暴击头。

班尼特4命,武器70级斩岩,天赋1,7,8,练度非常一般,但是够用。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略

原神13版本公子培养与抽取攻略

机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)

另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。

还有,四水套绝对强于二水二角斗士。

(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)

结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。

抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大;1命减20%CD,有提升但不大;四命的作用是无限挂水;6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。

但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。

对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃;要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)

角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)

此地名为璃月,提瓦特七国之中的契约之国,

由岩王帝君坐镇,三千六百年,从未凋敝。

我们的故事,也要从这位从未更迭的,最为长寿的尘世七执政,

岩神——摩拉克斯说起。

钟离大约是在六千年之前降临在提瓦特大陆上的。根据他的命座名“岩者,六合引之为骨”可以推测,钟离的诞生,应该是和其他岩石创生的生命一样,从岩石之中诞育而出。(例如古岩龙蜥、若陀龙王。)

(这个时间其实是有迹可循的,璃月这个国家是“LiYue(礼乐)”的谐音。国外承认的中国,是从商周时期开始的。商周时期礼乐开始延续,有了青铜礼器和成形的文字记录。而作为炎黄子孙,我们对于历史的认同感,其实是从三皇五帝时期开始的。

从持续了两千多年的三皇五帝时期算起,到三千六百多年前的商周时期,直到现在就是上下六千年,这也恰好符合了钟离诞生的时间。不过这是题外话了。)

钟离降临在提瓦特大陆时,璃月这个国家远未成形。各地的魔神们混战不已,它们甚至都没到“争夺尘世七执政”的时间,就是单纯的为了领土、为了物资、为了爱恨地四处征伐,以至于整个大地民不聊生。

根据《石书辑录卷一》可以翻译得知,岩王帝君降临之后,退散了海潮,立起了天衡山,镇压了汐流。才让民众得以安生。后半句“凿岩以通达”,就像是“要致富,先开路”一样,璃月作为一个遍地都是山的地方,没有路,真的就没有活路。而“聚石以为砦(zhài)”,就是用岩石垒砌鹿砦。(说白了,就是外面到处都是魔神,那堆点儿石头,在这些石头的掩护下,建立村落。)

对于“山辉砦”的描述,也符合中国自古以来,对玉石的重视。例如“君子如玉”、“冰清玉洁”、“玉质金相”这类的成语,都透露着对玉的重视。天衡山附近的民众当时多以采矿为职业,前面说了,已经开通了道路用以出入。所以买卖这些玉石,保证了天衡山附近的民众都挺富有的。

(这里就有人要问了,这些玉石“卖给谁”?从后续盐之魔神和尘之魔神的故事之中不难看出,她们当时都是各自有着各自的信众的。就像人们因为信仰的“村长”不同,所以结成了分散各处的村子。道路通畅了,村子之间有贸易往来,也是非常正常的。)

当贸易开始了,人和人之间的交往,也会促进魔神之间的往来。为了能够稳住天衡山周围的环境,从而保证人民安居乐业。钟离也开始和周围的魔神接触,和他们签订互不侵犯的契约。这些同样心存善念的魔神,也在后来被璃月人尊称为“仙人”。(例如留云借风真君、叠山理水真君、留云借风真君等仙人,大致就是这个时候加入钟离麾下的。它们虽然不与人类为敌,但也没有像尘世七执政那样照顾人类,只是和钟离签订了契约,负责守护一方水土。)

而其中最为特殊的,就是尘之魔神——

归终。

从“尘世之锁”这件武器的描述中,我们可以看出归终是一位穿着大衣袖的灵动少女。之所以要强调“灵动”,就是为了和钟离做对比。

钟离从历来的描述之中,都给人一种“稳”的感觉。喜怒不形于色,做事杀伐果决。

而尘之魔神不一样,她是一个喜欢琉璃百合的少女。她和号称“武神”的钟离不一样,她是以“智慧”带领着族人努力生活的。从尘世之锁这个法器的外形中,就能发现它是个中国传统玩具——孔明锁。

归终也说了:“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

归终自知力量远不如钟离,但也自诩,能靠自己的聪明才智和当时所向披靡的钟离分庭抗礼。她和留云借风真君一起制造了名为“归终机”的兵器,用来守护天衡山。她带领着自己的族人,来到了天衡山的背面,开始在天衡山的背面发展农业。

农业,对于中国人来说有着难以言喻的情感。播种、灌溉、照料、收获我们对这片土地的深情,源自于“耕种的艰难”。一代代口耳相传的耕种技巧,一代代对于“吃饱”的渴望,一代代因为饥荒而毁灭,因为耕种而新生的文明。都把农业的重要烙印在我们的骨血里。(什么?月球不能种菜?顿时兴趣大打折扣。)

现在,天衡山北面的轻策庄还有一片片梯田。虽然因为人口流失,导致田地荒废,但是在当初那个魔神混战的年代,这些田地,要如何开挖、如何排布、如何沃灌,都是需要“智慧”来总结的。

归终就像是钟离的另一面,是“人定胜天”的那一面。我们没有移山填海的本事,但我们有双手,有“子子孙孙无穷尽也”的勇气,有“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”的毅力,有“我命由我不由天”的信念。

钟离负责在前方一路开拓,披荆斩棘,最终找到了合适生存的平原。

而归终也在背后,带领人们耕种,传授智慧,为天衡山南北两面的两族人类,最后向平原迁徙打下了坚实的基础。(颇有男主外,女主内的传统家庭既视感。)

这片为今后的璃月奠定坚实基础的居住地,由归终取了自己的“归”和钟离的“离”来命名,被称为——归离原。(这里提到一点,古时候男尊女卑的恶劣风气导致男人的名字会被强加在女人前面。但是我们钟离作为率先开拓这块平原的人,默许了归终的名字在自己前面,这样男女平等的态度令人舒适。)

但是,归终这个少女怎么好意思把这种事情放到明面上来说,起码不能当着自己的族人和钟离的面直接说“嗨,我把你的名字和我的名字拼一块儿了,浪漫吧”这样的真心话。所以归终给的官方解释是:“如今,我带领的流离失所的民众都安居乐业了。简直就和回归了家乡一样,不如,这里就叫归离原吧。”(嗑到了嗑到了)

然而,就在这种欣欣向荣的日子在归离原延续时,魔神战争爆发了。

魔神战争,说白了就是天理觉得你们地上这些强大的魔神都是编制外,不服管教。为了能让你们都能在体制内受我控制,我决定,让你们互相殴打,直到最后的七个“能保护凡人的”、“受天理控制的”、“实力足够强大的”七个魔神登临神座,那么,提瓦特大陆就算是暂时风平浪静了。

而魔神战争,就是在尘世七执政的神座落定之前,

那一段黎明前最最黑暗的时刻。

归离原依靠着钟离的征战和归终的智慧,成为了当时提瓦特大陆上为数不多的富饶之地。这种地方,向来是兵家必争。山中有螭(chī)龙,海中有八虬(qiú)。这些魔神都可以从现在的探索里感受到他们的强大。

现在到达轻策庄的山顶,还是能解锁“古云有螭”的任务。这个任务,不是一口气能做完的,我们需要在无妄坡下端,轻策庄山顶和轻策庄右下角不断完成多个任务,才能完全完成这一整个系列的故事。

正如山顶的碑文里记叙的:帝君伏螭,然其身不死,故渐次镇之。束其神于正北,钉其骨于东南,锁其身于西北,缚其魂玉东北,压其形于西南

最后,才能在碧水源看到任务交接的入口,通过收集的碎片,打开地宫的大门。

从这里就可以感受到,光是螭龙就已经足够钟离头疼很久了。要杀死一次又一次,一次又一次,最后才把它分开地镇压住。

而螭龙已经算是比较消停的了(毕竟已经真五马分尸了)。

八虬这个魔神,是让现在的钟离,看到海鲜都会不舒服的存在。

从八虬的描述中“它会如九头海蛇般卷起深海的腥臭”不难看出,这个被称为八虬的魔物,很有可能就是现在的“旋涡的魔神——奥赛尔”。

贯虹之槊和和璞鸢里都描述了,奥赛尔对于璃月港口的人民造成了多么大的伤害。当时钟离制作出了石鲸方便他在海上和奥赛尔征战。但是石鲸不敌奥赛尔。(有点像现实里的抹香鲸和大王酸浆鱿的世代拼个你死我活)。

于是钟离亲手用玉石与矶岩塑了一只鸢鸟。鸢鸟一造成,便挣脱了万物桎梏的大地盘旋登上高空,如烈日投出的长枪般,直插大洋中心魔兽与岩鲸激斗的战场,巨兽应声被钉入了黑暗的海沟,不复浮出。

那时的钟离,用数以万计的岩枪攻击着来自海里的魔物,以至于海面都出现了林立的岩石,形成了现在的孤云阁。

在这样危险的环境之中,即便是魔神也很难独善其身。

在当初的璃月,就有一位温柔地照顾着自己的子民的盐之魔神——赫乌莉亚。

这位魔神知道自己才不出众,力也逊色,于是就带着自己的族人一路迁徙,一路躲避,最终,在地中之盐我们找到了他们曾经生活过的遗迹。这一族的生活,从他们龟缩的位置就可以看出是多么的凄凉。他们被其他魔神的战胜驱逐到了远离平原的,水域之中的,岛屿之中的,地底之下的,小小的宫殿。(说人话就是,因为周边的同行内卷太严重,被迫住在远离市中心的城中村的,老街区的,廉租房的,小隔间里的北漂。)

赫乌莉亚就算是这么忍让了,最后也没有躲过,在这次战役中殒命的悲惨命运。

当赫乌莉亚的族人最终退无可退,他们终于发现了,自己信仰的神灵,并不能在这样混乱的征战之中,利用她小小的权能,对抗这可怖的天地。

他们开始绝望了,他们笃定了,自己的神灵在来日一定会因为敌人的残忍屠戮而最终被屈辱地杀害。与其让自己的神灵这样受尽屈辱而死,还不如他们亲自动手。

于是,这个部族的王,曾经赫乌莉亚最信任的爱人,

他拔出了长剑,从赫乌莉亚的背后,满怀敬意,满怀遗憾地,刺出了致命的一剑。

当盐之魔神死去时,溃散的力量把周围来不及逃逸的族人都变成了盐花。侥幸逃逸的族人虽然投入了钟离麾下,但午夜梦回时,常常会恐惧,他们默许了自己的王去杀害的赫乌莉亚,会报复生活稍稍有了转机的他们。

于是他们回到了原地,粉碎那把杀死赫乌莉亚的长剑并加以供奉,希望能用这样的方式,平息被他们的默许而“杀害”的赫乌莉亚。

(但钟离也说了,这样一个带着族人四处逃窜,根本就不会心怀歹念的纯粹的女神,怎么可能会为了族人的无奈之举,而降下诅咒呢。)

这样软弱,最终导致覆灭的情况,正好对应了“落后就要挨打”的残酷事实。

而以智慧自诩,并无强悍手段的归终,也是在这一次战役之中,不幸殒命了。

魔神的时间,对于人类来说实在太过于漫长了,以至于,在时间滚滚的洪流之中,我们都无法通过残存的遗迹,了解到归终是为何不幸丧生的。

我们只知道,归终把所有想说的话,都留在了那个象征着她智慧的尘世之锁里。她最后有些落寞地笑了笑,慢慢化作了无比细微的尘埃。

“看来还是无法和你一同走下去了。那把锁的事情,忘了它吧。”

“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。”

“我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

“如果能解开它的话——”

过了这么多这么多年,钟离还是没能解开这把锁,也不知道那句话的下文。(不!钟离!我恨你像块石头!)

石锁之中,到底是一个落寞少女的无声叹息。还是一个明艳少女,让璃月焕发生机的奇思妙想?到底是浮尘从磐岩上掠过时,她对那个榆木脑袋的一见倾心。还是浮尘降落在磐岩上,找寻到最后的归宿时,她对那位荡涤四方的武神的日久生情?

也许那里面什么都没有,只是她小小的,一个狡黠的玩笑。

但这些,都随着逐渐远去的魔神时代,随着这个消逝的智慧少女,化作了璃月漫长的岁月里,轻描淡写的一笔了。

当尘神逝去时,钟离想到了真是愚蠢,明明就没有正式的契约,明明只不过自顾自地一同行动他想起了过去琉璃百合盛放的原野上,两人初次相见的情景尘神在他无悲无喜,磐石般毫无转移的心里,也许留下了,如同琉璃百合一样绚烂的一道伤痕吧。

在这样一个连魔神都无法独善其身,诸神与精怪驰骋大地的时代,天地动荡的时期里,无数流离失所的人向着他们信仰的钟离发问:

“请您开恩告诉我,我们的爱人和子女都去了哪里?”

“请您开恩告诉我,那些离去的人们何时才会回来”

“啊啊,我主,这样怖骇的年月究竟要持续至何时”

即使是在坚硬的山石中成长的子民,心也会因为痛楚开裂。

即使倔强地一言不发坚守对神的信仰,目光也会变得炽热。

即使不曾将这些问题抛出,藏在心底的咨询也会发出声音。

当时的钟离便施展神迹,从无杂质的金色石珀中削出长刀一柄,挥剑斫去山峰的一角,以此向子民立下无上庄严的契约——

离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。

失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。

从“斫峰之刃”的描述中,我们可以看出,钟离从很早就已经注重“契约”的重要性了。

我们对比蒙德的巴巴托斯(温迪)就可以发现,巴巴托斯是不向自己的臣民做出“承诺”的,他的存在,和风一样,他是推动着事情不断发展。所以,很多时候巴巴托斯都不干预,只是推动这件事情,往一个较为合适的方向发展。

而钟离作为“契约之神”,他是会发出承诺的。“离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。”这个承诺反复读来,其实是非常厚重的。(这简直就是“理想化”的法治社会的缩影,即使是我们现实世界,也未必能做到这样。)“必”这个字,真的非常沉重。以至于这一条铁律,足以成为支撑起璃月这个国家的“基石”。

于是,他坚定了他的信念——

此世群魔诸神并起,我随无意逐鹿,却知苍生苦楚。

只愿荡涤四方,护得浮世一隅。

而这,就是璃月最初的契约。

以上,就只是璃月被称作璃月之前,漫长的岁月的小小铺垫。