狼人杀ac是什么意思

游戏攻略05

狼人杀ac是什么意思,第1张

狼人杀ac是什么意思
导读:狼人杀ac就是这把的胜利很大程度和他有关!ac就是全中啊劲乐的ac就是全连没有一个错的qq音速也一样游戏中一首音乐全部弹奏正确,没有错一个音符。!也就是全连全满!!AC有两种解释:1:all combo 也就是满连2:all cool (英

狼人杀ac就是这把的胜利很大程度和他有关!

ac就是全中啊

劲乐的ac就是全连没有一个错的

qq音速也一样

游戏中一首音乐全部弹奏正确,没有错一个音符。

!也就是全连

全满!!

AC有两种解释:

1:all combo 也就是满连

2:all cool (英文能看懂吧)

通常情况下AC指的是满连

归票是什么意思:归票或者可以说归票位,也就是最后发言的人。因为最后一个发言拥有总结陈词的作用,然后通过分析推翻一些人的观点,集中矛头的方向。

那些身份可以归票:

身份可以确定的预言家

选举出来的警长,

预言家与警长都死以后,其他神就可以带队了。

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与(有些版本12个人参与)。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

小编刚开始接触狼人杀是从线下面杀开始的,当初部门里的同事邀请我下班以后玩狼人杀,当时玩的是9人局,萌新玩家全程晕车状态,玩了数百把熟悉了游戏流程以后决定给大家讲解一下,防止在刚开局的时候就在很懵圈的状态下被抗推出局。

1、游戏术语

狼人杀是一个听发言的游戏,萌新玩家入坑狼人杀首先需要熟悉的是游戏术语。

“昨天晚上验了7号,7号我的金水”比起“昨天晚上验了7号,7号是个好人牌”,更言简意赅并且防止外置位的牌因为走神听错发言而作出错误的判断。在此,小编整理了一些狼人杀的名词解释:

金水:预言家查验过的好人

银水:女巫救过的人,但是未必一定是好人

铜水:狼人击杀一名玩家,守卫守中了,守出平安夜的一张好人

金银花露水:预言家查验过并且是女巫救过的好人

奶穿:狼人选择击杀的情况下,守卫守了该玩家以后女巫用了解药,导致玩家死亡

退水:在警长竞选的环节退选

表水:被在场的人怀疑是狼以后作出解释

反水:在接到疑似预言家的金水的情况下选择不相信

反水立警:真预言家接到悍跳狼的金水后选择反水跳预言家

上匪票:站在狼人阵营的边上票

压手:玩家选择弃票

上警:参加警长竞选

警上:参与警长竞选的玩家

警下:没有参加警长竞选的玩家

警徽流:指预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的夜晚验人信息

悍民:发言很刚的民

愚民:站不对边的民

悍跳狼:伪装成预言家的狼

倒钩狼:站在好人阵营上票“卖队友”的狼

深水狼:藏得特别深的,

自刀狼:自杀骗女巫解药的狼,俗称银水狼

冲锋狼:为狼队悍跳的预言家打冲锋的狼,发言非常刚

本期狼人杀术语科普就到这里,下一期继续给大家讲解~

前言

写这篇文章的一个原因是最近读了很多心理学,逻辑学的书,空读空想太过形而上,这时需要一个结合实际,化理论为分析实际问题的过程。

“一流的理论作预测,二流的理论下禁令,三流的理论进行事后解释”。

知识因为可以让人对未发生的事进行预测而变得有价值。

这就是为什么人们不喜欢“马后炮”“事后诸葛亮”——对已发生的事做解释,而不对未来做预测,这样的理论毫无意义。

1棋牌的博弈

棋牌的本质是两个(或多个)理性的人之间的冲突。 玩家的目的是获胜,这是最直接的利益冲突。棋牌的胜负是人与人之间博弈的结果。

棋牌的根本是规则。获胜建立于规则之上,而从规则出发为了胜利而演化出的一些路数,则成为套路。

因此,棋牌的对弈, 人与规则 两个因素,缺一不可。

在棋牌里,特定的套路确实可以增大获胜的概率,不过这里出于锻炼思维心理的原因,下文还是分析 对局思路 为主。

对例如象棋,围棋,桌游,以及我们将要讨论的狼人杀固定套路感兴趣的同学可以自行百度。

2信息不对等-从博弈角度狼人杀的理解

狼人杀是一个 建立在信息不对等基础上,多阵营博弈的游戏。

狼人杀的一个精髓就在于信息不对等:

一无所知的村民,提前知晓死亡信息的女巫,知道彼此身份的狼人,每晚可查看一个人身份的预言家

因此,玩好狼人杀的关键就在于处理信息: 获取,分析,传达(诱导/说服) 。

3理性条件下的对局分析

从最简单,最理想化的情景进行分析——抛开所有场外因素(个人情绪,个人倾向),完全公正称职的上帝:这种情况下,我们可以分析各身份的思维。

① 村民思维

村名只能被动获取信息。村民的目标是分析这些信息,保护正确信息的来源,最后做出正确的指认。

村民的发言便是分析每个人给出的信息,找到矛盾点,提出自己的疑问。

② 狼人思维

狼人知道彼此的身份,并且拥有夜刀权。狼人目的在于诱导信息,制造矛盾,钓出对方强神,保证自己生存。狼人的发言在分析信息的基础上,在传达信息(特别是跳神后)时,会带有诱导的倾向,给出暗示,转移或制造矛盾。

③ 预言家思维

预言家每晚可以指定人知晓其身份。他的目的给村民提供尽可能多的信息,同时他必须取得村民的信任。预言家目的在于获取关键身份信息,说服好人信任自己,准确无误地提供信息。

4理性条件下的社会心理学应用

从基本规则引申出的对发言行为的一些社会心理学分析。

① 说服:产生影响力的途径

任何有效的宣传都必须限制在很少的几个点上,并且不断重复这些标语直到每个人都理解为止。

——阿道夫·希特勒,《我的奋斗》

说服的中心途径:关注论据。 如果论据有力且令人信服,人们就容易被说服,如果论据包含不有力的论据,思维缜密的人就容易注意这一点,并发起反驳。

因此作为预言家,表明自己身份时,一定要给出理由,给出论据,才有可能获得村民的信任。作为狼人,跳预言家时,也要注意,比起赤裸裸的真相,有时候人更愿意相信有理有据有血有肉的论断。

说服的技巧,重复再重复(毕竟人类的本质)。将你的观点深深植入别人的潜意识中。

② 直觉:思维的捷径

请记住,改变自己的想法并且跟随它走向正确的方向,这依然意味着你是一个自由人

——奥留斯,《沉思录 》

直觉是思维的捷径。

直觉是独立于基于理性分析信息之外的,一套独立的对事物的分析方法。它是我们的祖先经过残酷的优胜劣汰,刻在DNA中的一套思维方式。直觉的出发点往往是为了最低的生存目标。它可能不会让你变得更好,但它常常能防止最差的结果发生。

对于大部分人来说,当遇到纷乱复杂的形势下,相信自己的直觉也是一个选择。当村民无法辨识真假时,可以大胆地相信自己的直觉,说出自己的主观想法。当形势不明时,不论对错,坚持自己的这个想法。

③ 从众:受他人影响而做出的行为或信念的改变

其一,群体影响

当多数的人都将矛头对准一个人时,那个人是否能做出有力的反驳?剩余的人会相信多数派的说法,还是一个人的说法?

你应该选择相信真理。

当你玩狼人的时候,适当运用群体影响的压力。

当你玩村民的时候,不要让群体影响你的判断。

其二,权威影响

吾爱吾师,吾更爱真理。

——亚里士多德

威信力强,影响力大的人往往能左右其他人的判断。

在这个游戏里,这个人可以是拥有归票权,多票权的警长,可以是一个精通游戏的老玩家。当你玩游戏时,游戏百分之八十的主动权在他们手里。

他们可以呼风唤雨,祸水东引;可以力挽狂澜,绝地反杀;他们,掌握着游戏的节奏,他们,就是权威。他们往往思维缜密,深藏不露。

但是轻信和盲从,是支配人类心灵的弱点。不管他们说的如何在理,请保持自己独立思考,不要让他们接管你的大脑。

现在通常玩的狼人杀存在着好几种角色,他们有着不同的使命与任务,并且一部分的角色有着自主选择阵营的能力,下面我们就来介绍一下现在大多有哪几种新角色,该怎么玩,以及各自的胜负条件。

背景介绍

在许多个月夜后,杜斯特伍德又恢复了往日的宁静。过去的暴行也几乎被遗忘。村民彼此之间的不信任渐渐消失,生活又走上正常的轨道。

但是现在,一个野孩子从森林深处回到村中。随之而来的是一声冰冷的嚎叫,从邻村的茂密森林中夜夜响起。

而一度有人消失时,关于谋杀的谣言再次弥漫在村民当中。恐惧正在蔓延。又一次,每个人都开始怀疑起自己的邻居。彼此之间切切私语。对于杜斯特伍德的村民们来说,又一次恐怖事件笼罩于村中。

邪恶再次出现在我们中间。并且花样翻新。比以往任何时候都更加强大、背德且无情。从分发全部新的角色牌开始,共同聚集到杜斯特伍德,展开一次新的充满卑鄙与怀疑的处决会。。。

变脸 :游戏开始前,由主持人选出(或随机)三个未参与游戏且拥有特殊能力的角色卡放在游戏区域中央。每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这三张卡中的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。第二天早晨开始时,将这张卡移除游戏。

大野狼 :每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,(这也太凶残了吧!)当第一个狼人(白狼人、种狼、狼狗、野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。

口吃法官 :第一个夜晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官将给主持人一个手势,每当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个手势,主持人将立刻发起一轮新的投票。(第一次出现了要和主持人通暗号的角色)

狐狸 :晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。但至少狐狸获得了宝贵的资料,这三人都是无辜的!(一夜验三人不再是传说!)

吉普赛娘 ∶吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘将通过手势告知主持人第二天是否发生新月事件。(新月专属角色)

两姊妹x2 :第一夜时由主持人唤醒两姐妹,使彼此相识。

两姊妹将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票两姊妹们都只能投昨晚指定的那个对象。

苦涩老头 :主持人将玩家分两组,比如男的一组女的一组,对面那组的人全死光时,老头独胜。(我再解释一下吧,这个角色本身没有特殊功能,他属于单独的一个势力,主持人需要把所有玩家根据某个特征分成两组,但其中一组人全部死亡时,这个苦涩的老头就不苦涩了,他就独自获胜了。PS这种报复社会的角色简直是棒极了!)

狼狗 :第一个夜晚,主持人将唤醒狼狗,并且狼狗需要选择站在哪一方:简单地做一个村民或是更希望像一个狼人一样。选择好后你的角色卡将视为狼人或普通村民,之后的游戏不能再改动。(狼狗:给我一次机会吧,我想做个好人)

顺从的女仆 :在投票后翻开被处决玩家的角色卡前,顺从的女仆可以翻开自己的角色卡。这时打出顺从的女仆牌的玩家,拿过被投票死的玩家的角色牌并继续游戏(角色牌不亮给别人看)。注意:如果女仆是恋人之一的话就不能发动此能力。(只能说这角色太有趣)

第一夜时由主持人唤醒三兄弟们,使彼此互相认识。

天使 :当天使在第一个早晨被投票处决时,他单独胜利。

锈刃骑士 :当锈刃骑士被狼人杀死的回合,锈刃骑士左边第一个狼人因为剑锈导致伤口感染。只能继续苟且偷生一天,在锈刃骑士被宣布死亡后的下一个早晨,该狼人因伤口感染病逝。

(精明的玩家可以推断出在坐锈刃骑士与狼人之间的村民们都是无辜的)

驯熊师 :每天早上,牺牲消息公布后,若驯熊师身边至少有一个狼人,主持人将模仿熊吼叫。这表示熊感觉到了危险,而驯熊师也该立刻警觉起来。当然村民们还是不清楚谁才是驯熊师。(主持人你还好吗主持人!)

野孩子 :野孩子第一夜指定一个玩家作为榜样,若该玩家死亡,野孩子加入狼人一方。

种狼 :每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,如果种狼愿意,可以发动自己的特殊能力将被害者感染为狼人,当然这种能力只有一次。若被害者被感染了,第二天早上主持人将宣布有人被感染了,而没有被害者。之后被感染的那名角色将失去他本来的技能,并且与狼人们一同出来杀人,与狼人们分享胜利。

-除了没有狼脸。(僵尸狼。。。)

执警 :执警是与警长相同性质的第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命自己为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。

注意!!

新角色不但考验了玩家的随机应变能力,主持人的压力也是空前的大,大家看看下面就知道了。。。。

全角色主持人流程表

第一夜:

盗贼 (让他从两张角色卡中任选其一或不选)

丘比特 (让他指定两个玩家成为恋人)

恋人 (让他们彼此确认)

两姊妹 (让他们彼此确认)

三兄弟 (让他们彼此确认)

狼狗 (让他选择是作狼人还是作村民)

野孩子 (让他选择一名玩家作为榜样)

口吃法官 (让他给个手势)

常夜:

变脸者 (让他从三张或以下角色卡中选择一张)

狐狸 (让他指定三个坐在一起的玩家,并通过手势告诉他这之中是否至少有一个狼人)

守卫 (让他指定一个玩家为保护对象,不能连续两晚指定同一个人)

预言家 (让他指定一个玩家并告知其身份)

狼人们 (让他们指定一个玩家杀害、询问种狼是否发动他的特殊能力)小女孩

面包师 (短暂=看一下残局)

大野狼 (让他指定一个玩家杀害)

白狼人 (让他指定一个玩家杀害、每两晚一次)

纵火犯 (让他选择是否将纵火标记放在一个建筑里)

女巫 (让他选择是否使用两瓶灵药)

吉普赛娘 (让他选择明天是否发生新月事件)

吹笛者 (让他指定两名玩家迷惑)

被迷惑的人 (让他们彼此确认)

两姊妹 (让他们用 动作 及手势讨论明天投票时投谁)

三兄弟 (让他们用动作及手势讨论明天投票时投谁)

诽谤者 (让他选择是否将流言标记放在一个建筑前)

嗯主持人除了需要记住这么角色之外,可能还要学熊叫,偷偷和口吃法官吉普赛娘通暗号等等等嗯大家玩好一定要请主持人吃饭啊!

问题一:狼人杀归票是什么意思 狼人杀归票位术语解释 狼人杀里的归票位指的就是白天发言阶段最后一个发言位置的人

归票是指这个人发言的最后阶段说“我归票x号”意思是号召场上的人和他一起投他归票的这个人,避免分票导致无法票出狼人,有些好人对心目中的狼人无法确定一般会跟着归票位的人归票投,如果归票位是狼人也可以用这种方法暗示同伴冲票谁

归票位对狼人很重要,很多时候狼人晚上的刀人也会尽量保证归票或者接近归票的位置有狼人同伴

问题二:桌游狼人牌 最后剩2个狼人 如果意见不统一怎么办?算平安夜吗?第二个问题 归票是什么意思? 第攻个问题:两个狼人意见不统一视为不死人。如果按照LS所说,那么人狼恋没有优势可言。无论剩下几个狼人,无论是狼人杀人还是白天投票,都是采用少数服从多数原则,以及平票不死人原则。

第二个问题:归票,或者说归票位,是指死人的上家,因为每天发言是从死人的下一家开始发言的,(特殊情况不死人或者被毒死之类,不是由狼人行凶导致的死亡,由警长首先发言。)所以死人的上家是最后发言,也就具有总结陈词的作用,往往后发能制人,因为后发言可以针对前面发言人的漏洞进行反驳,就算前面有人发表不利于自己的言论,自己也可以通过口才进行分析以推翻前面人的观点,并且把矛头指向有利于自己的方向,毕竟前面的人已经不能再说话了,因此狼人行凶往往选择下家,为的是获得归票位。当然,如果你觉得自己不善言辞,或者狼人连坐位置尴尬,就不要考虑归票位了。

问题三:狼人杀手机警徽归票怎么看 狼人中,水一般指水民,就是跳平民身份的人 而排水,就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水) 水位,一般就是指某些位置通常是水民 。

问题四:狼人杀警徽15票什么意思?跟2票啥区别? 您好题主

这个就是本质性区别

比如有a b c d e 5个人 e是警长

投票阶段中 d e投了a a b c投了e

如果警长是2票 那么此时就是平票 要进入PK环境

如果警长是15票 那么此时就直接e出局了

问题五:狼人杀白狼在警长归票的时候能爆吗 狼人自爆本身就是自编的村规,你要是问官方规则的话根本就没有自爆这一说,只要玩的人同意或者你们的村规可以那就那可以自爆。

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问题六:狼人杀术语? 金水(被预言家验过的好人)

查杀(被预言家验过的狼人)

跳身份(站出来自曝身份)

对跳(同一角色有一个以上个玩家出来跳身份)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把弧投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

表示就知道这么多。。希望对你有帮助、

问题七:狼人杀再票决中有两个以上的人票数相同该怎么办? 狼人游戏中,在白天投票阶段如果出现票数相同的情况,那么会有以下几种处理方式:

场上有替罪羊时,替罪羊死去,死亡之后,替罪羊可以指定任意数量的玩家。在下一个白天,只有被替罪羊指定的玩家具有发言的权利。其他人不能发言,投票正常进行。

场上没有替罪羊,则所有得票数量相同的人再次发言,然后大家对所有平票的人进行第二轮投票,选出处决的人。如果再次出现平票,则由除平票人之外的其他人再次发言,进行第三轮投票。第三轮之后如果还是平局,规则要求继续发言,直到选出一个来,但是实际玩的过程中,一般都是候选人直接猜拳。

选择警长时如果票数相同,则从起始玩家开始顺时针选择,谁离起始玩家近就是谁。

希望可以帮到你。

问题八:桌游狼人杀术语请教 狼人中,水一般指水民,就是跳平民身份的人

而排水,就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)

水位,一般就是指某些位置通常是水民

包,通常是指几个人目标一致,看起来像同伙

其他还有一些术语也分享给楼主:

金水(被预言家验过的好人)

退水:本身说自己有一个好的身份,后来又退回水民。例:一个村民为了给真先知挡刀,跳先知,但是真的先知也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。

对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是先知,跳先知了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是先知,就与真先知对跳了。

查杀(先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他)

踩某人(不看好某人)

捞某人(与踩意思相反)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

希望对楼主有所帮助~

问题九:狼人杀怎么盘逻辑的最新相关信息 刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、 、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还>>

问题十:狼人杀 女巫归人技巧 女巫比普通人多的信息就知道夜晚狼人刀了而却被你救起来的人是谁。这个特殊信息的获得在于你用了灵药以后。

利用这点信息判断团队,尤其在白天有2个团队的人在带节奏的时候。如果能够判断不是狼自刀,那么你救起来的人就是在村民阵营的。这个依据最好在归票时说明,来获得好人的信任和做实女巫的身份,其他归人方法和常规的神差别不大。

另外,女巫一般不用归穿你衣服的。如果感觉是狼穿你衣服,可以晚上直接毒死。

1、线下预是警下预。

2、狼人杀中绝大多数玩家约定俗成的规矩,因为预言家如果第一天不起跳不上警,让狼人拿到警徽那么归出去的一定是好人,晚上再刀一个,出不出来都没用了,狼刀领先了,好人躺输,而且预言家拿到警徽还可以通过警徽流给好人多一天的验人信息。