神武手游天宫阵容打试炼

游戏攻略014

神武手游天宫阵容打试炼,第1张

神武手游天宫阵容打试炼
导读:[db:摘要]

首先,对于输出职业,小编强力推荐虎阵。一方面虎阵1号位置输出加成最高,另一方面虎阵宝宝是减少10%所受伤害,我不知道系统是怎么判定的,可能是直接判定虎阵的宝宝是处于防守位置,所以对面不会去优先秒你宝宝,你的宝宝可以一直输出,并且因为有宝宝在,你人也可以持续输出

接上面说,你开虎阵,对面有天宫的话大多数情况下会直接穿云你的4号或者5号位置,大家不信可以自己试试。而4跟5位置我放的是双法系,根本不怕他秒,况且也不一定秒的掉,就算秒掉了,医生拉起来也可以继续输出

可能系统默认虎阵的4跟5位置是输出位置,对面要优先秒掉。我朋友开风阵,对面天宫上来就穿云宝宝,你再招他再穿云,这样你人物跟宝宝都陷入一个恶性循环,没有输出,对面医生又无限奶,所以耗着耗着你就输了,但是她开虎阵以后,对面就不秒宝宝了

还有小编本身是天宫,我说下我的打法,不管是试炼还是竞技场,开场穿云对面bb,基本可以秒掉,狮子一般点对面狮驼妙,没狮驼就点封秒。第二回合,直接穿云狮驼,基本可以秒掉,这样的话狮驼就没输出了,宝宝点着医生秒,控制了医生的血量,感觉他就不怎么拉人了,会选择加血

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神武4手游

v4222

类型:角色扮演

大小:104319MB

评分:10

平台:

标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

神武4手游天宫加点怎样选?天宫作为一个全能战士,拥有对应各种情况的有效手段,利用好手上的每个技能是很关键的,但天宫的加点同样方式很重要的。天宫的加点方式多种多样,很多小伙伴不知道天宫加点怎样选,下面就给大家带来天宫加点技巧详解。

天天宫加点技巧详解

玩天宫,其实不推荐新人用全力加点。老手全力加是因为他们会配装备,让天宫抢到物理一速,然后穿云、乱神一顿乱秀。新手加全力很容易导致一个结果,天宫没对面天策、万兽快。然后乱神废一半,想穿云经常血线不够被罚站,完全体会不到天宫的乐趣。有一速的天宫可以灵活运用毁天灭地、穿云斩和乱神斩三个技能,对面的输出会非常恶心。而且天宫乱神的封印命中率其实并不低,感觉超过了50%,连续三次乱神命中我都有过。

天宫的门派特色很厉害,10%免疫封印、法术、异常类特技和奇珍攻击,比5级法抗还叼。只要天宫点满法抗对面封系经常封不中天宫,所以有的封系会优先封其他目标,这在无形之中给天宫营造了一个非常好的输出环境。

天宫还有穿云斩,虽然点杀的时候输出不算太高,但用来清宠太厉害。前期的全力、全魔宠,天宫穿一个死一个,就是一个宝宝杀手。穿云斩在日常任务中也是个神技,每回合都能穿,持续输出能力太强。

天宫的装备优先选择力、敏属性,单加力、单加敏的也行。如果你实在想玩耐天宫,那宁愿舍弃一部分输出也要去抢物理一速。没有物理一速的天宫是没有灵魂的,可玩性降低了一个档次。其实辅助天宫也还行,天宫的技能都有很强的战略意义,但是辅助天宫必须把特技配齐,前期太难,新手还是老老实实力敏加吧,9力1敏,4力1敏都行。

因为天宫有输出,有控制而且还有辅助能力,所以天宫的宝宝不太好配。我觉得耐攻、耐法最好,输出不用太高,这样既能卡药,又能辅助清宠。中后期面对高书宝宝,天宫还想穿一个死一个就不现实了,这时就需要宝宝来补刀。前期练耐攻天兵,耐法蝴蝶或者罗刹都行。记得前期的耐法用小法,小法的伤害系数要比大法高不少。当然了,天宫也是要准备配速宠的,不然PK无法玩。

天宫加点技巧就是这些了,天宫还是非常强大的,喜欢的小伙伴可以去尝试一番,

《神武4》手游平民玩家首选凌霄天宫

该门派法术和物理攻击双修,并且生存能力也是极高,独特的天道庇佑心法可以让其免疫封印等DEBUFF,在PVP和PVEA副本中穿梭自如,绝对是平民玩家的职业首选。

门派介绍:“金光万道滚红霓,瑞气千条喷紫雾”,神界废墟上重建的天宫虽少了当时三界共主的气象,但也有着赫赫威名。天宫成立之后以维护三界秩序为己任,多派遣弟子下界,监视九黎动向,探查八荒详情。其门派导师杨戬乃凌霄天宫第一战神,通晓七十三般变化,法力无边。凌霄天宫弟子携浩荡天威,不仅能驾驭天雷,借助其威力斩妖除魔,还可凝神施咒,解除队友的异常状态。

扩展资料

平民玩家其他职业推荐:

1、南海普陀

辅助职业一直都是平民玩家的首选,毕竟该职业不仅在团战中非常重要,对装备的要求也不高,投入较少的资源成本就可以快速成型。

门派介绍:南海普陀是大慈大悲的观音菩萨宣扬佛法的圣地。相传菩萨修行前乃北阙国公主,名为妙善,因其一心向佛有违帝王家风,受到国王百般阻挠,甚至以死相逼。后受佛主指引,唤龙化一莲台,度洋来到南海修行,九载后乃得功成,后创立普陀。普陀一脉承菩萨之志,以度人间众生、解救众生之苦厄为己任,善除心魔,止杂念。门下弟子修行清心宁性之法,常怀慈悲心肠,用法术济世救人,更学有五行雷术,可降妖伏魔。

2、盘丝岭

特点就是可以吸血和魔法值,搭配上增益BUFF可以造成非常可观的伤害,较低的面板也可以在BUFF的加持下发挥作用。残血被攻击更是不会暴毙,生存能力很强。

门派介绍:心丝密布结情丝,却把盘丝化相思。盘丝大仙原为嫘祖侍女,日观蚕桑,悟得千丝万线无上神通,后与大闹天宫的灵猴相识,产生情愫,然而落花有情流水无意,终未修成正果。为情所伤,遂创立盘丝,授门下弟子毕生所学,除尽天下负心薄情之人。盘丝岭门派弟子擅长蛛丝结网,其网可以在生命垂危之时救自己一命。最厉害的是他们施展的惑敌之术,能令敌人魂不附体听其摆布。

3、七星方寸

该门派和盘丝岭一样可以利用法术来恢复生命值,并且对使用鬼魂术的职业能够造成额外的伤害,推荐优先级其实和盘丝岭相当,各位可以根据喜欢选择。

门派介绍:七星方寸,斜月三星洞。技出戏星斗,道成乱天宫。神界建立后期,佛道各成一派,相争不断,大觉金仙不满此间丑态,遂离开神界,汲取双方教义,佛道合一,建立七星方寸。七星方寸以斩妖除魔为己任,门下弟子艺成之后需下山云游历练。受命九黎扰乱人间的妖魔,多为七星方寸弟子拔除。七星方寸弟子熟读道家典籍,擅于使用各种灵符,不仅可以用符咒来使敌方进入异常状态,还能用咒语攻击敌方。

主流神武天宫加点方案:力天宫

这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

1、全力加点

也可以称为暴力天宫,加一力量是07攻击04魔力01速度

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

2)属性选择加力减敏的

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

3)装备属性主力副敏

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

4)属性主力副耐

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

5)属性主耐副敏或主敏副耐

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

缺点爆发力不足

6)综合属性

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

2、四力一敏

加一敏是07速度

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫

优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

装备的选择

1)装备属性主力副敏或者主敏副力

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

缺点也是防御不够,站不稳

2)主耐副敏或者主敏副耐

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

缺点是爆发力不足

3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

3、四力一耐

加一耐是15防御01魔力01速度

优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

装备的选择

1 )主力副耐或者主耐副力

优点是高生存

缺点速度慢,某些技能不好发挥

2)主力副敏

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3)主耐副敏或者主敏副耐

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

缺点是爆发力不足

4)主耐副血

优点是更大的生存能力

缺点爆发力与速度欠缺

4、三力一体一耐

加体力一点是5血01灵01敏

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。

但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。

缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

装备属性

1)主力减敏

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

2)主力副耐或副体

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

3)主耐副体

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

5、三力一耐一敏

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。

这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。

总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

在神武手游中共有九大门派,其中天宫加点种类十分的繁多,主力,主敏和体耐的都有,因此神武手游天宫加点一直是人们争议不断的话题,今天小编为大家全面的一一解析~

_一、全力加点

也可以称为暴力天宫,加一力量是07攻击04魔力01速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点:高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

2)属性选择加力减敏的

优点:也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点:速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

3)装备属性主力副敏

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点:速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点:防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

4)属性主力副耐

优点:是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点:速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

5)属性主耐副敏或主敏副耐

优点:站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

缺点:爆发力不足

6)综合属性

根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

缺点:单人时会有点力不从心的感觉

_二、四力一敏

加一敏是07速度,这种天宫为辅助封力天宫

优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

装备的选择

1)装备属性主力副敏或者主敏副力

优点:这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

缺点:也是防御不够,站不稳

2)主耐副敏或者主敏副耐

优点:速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

缺点:爆发力不足

3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

_三、四力一耐

加一耐是15防御01魔力01速度

优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是_丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

装备的选择

1)主力副耐或者主耐副力

优点:高生存

缺点:速度慢,某些技能不好发挥

2)主力副敏

优点:速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点:速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3)主耐副敏或者主敏副耐

优点:生存能力大大提高,速度也不慢。

缺点:是爆发力不足

4)主耐副血

优点:更大的生存能力

缺点:爆发力与速度欠缺

_四、三力一体一耐

加体力一点是5血01灵01敏。此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武手游的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。

缺点:也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

装备属性

1)主力减敏

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

2)主力副耐或副体

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

3)主耐副体

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

_五、三力一耐一敏

这个加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。

_六、二体二耐一敏

这是辅助的加点法,也是传统的辅助天宫。辅助天宫没有加血复活技能,是绝对的短板,但这样的辅助天宫有天神护法和各类的封技能配合,如果是二辅助一封二输出的组合就可以增加控制能力和辅助能力。辅助天宫适合使用骚扰类特技,因为天神的技能特色,在保护的同时可以做其它的事,如封如使用特技。错乱和解天魔封都是很好的选择,还有天眼破变身。天雷降灵乱神降物理等多种诅咒类技能。

装备属性选择

1)主敏加耐或主耐加敏

这类偏向干扰系的辅助,缺点是输出特别疲软,封印太依靠运气。

2)主耐副体

这类偏向于保护类与特技类的,利用特技加血复活解封等,也可以放心使用天雷乱神

石头选择

武器神秘头盔衣服月亮腰带红黑各半或者全黑鞋子黑项链吸收或舍利子

_七、二体三耐加点

这是很久以前的主流天宫加点,当年还有门派技能加体的时候,现在已成过去了。没有人民币,耐不住寂寞的朋友千万不要练铁板天宫。虽然如此,为什么我还要把这种加点法说出来呢原因就是这类天宫,是所有天宫加点法里面单P最强的。铁板天宫与其它三个职业辅助相比,他没有化生普陀的加血复活,没有地府的拉伤复活。但铁板天宫可以封,可以契约,可以五雷炸蓝,可以保护,天雷乱神降属性。天眼破变身,锁神打节奏。所以铁板天宫注定的单P王者。

缺点:团P不太好用,特技要求高,所以打造铁板天宫比较贵

装备属性选择

1)主灵副敏

尽可能的提高灵力,尽量比物理灵力高。这样的天宫血高灵高防高,非常耐打。

2)主灵减敏

这样的天宫灵力更高,敏有多少减多少,单P慢不要紧,最重要是耐打,最后手也不过是第四出手而已

3)主敏副体

这种天宫可以团P了,但弱点是灵低,容易被法系秒。石头选择,武器神秘,头月亮,衣服舍利子,腰带玛瑙或者黑宝石,项链舍利子。练铁板天宫请慎重,不是一般人能驾驭的综合来说,力天宫是现在绝对的主流。相对敏天宫和灵天宫,注定只是是打辅助和非主流的,就业会很难。

天宫,绝对是一个冷门职业。捉鬼以外,一般的活动和副本别人不会首选天宫。如果你决定要玩好天宫,你必须要有不受欢迎的觉悟。所以,最好自己带队做副本活动。然后,要在人气上吃得开,在自己的圈子里建立一点小名气,让别人愿意“带”你。(请原谅我用这个字眼) 任务活动篇: 天宫是一个比较全面的职业,能封能物理能法能辅助(地球人都知道),但是,玩多了网游你会知道全面等于中庸,天宫各个技能领域都有比天宫强的职业,怎么玩得好呢首先要了解天宫各种封物理法辅助技能的特点(废话),然后自己挑一样自己最有兴趣的方向(还是废话)。一般来说,有力天宫,法天宫和辅助天宫(快点入正题吧你!)。 力天宫:最常见了。力天宫是物理输出的多面手,可点可面,可张可驰,十分灵活。(在这里我要强烈鄙视下那些逢副本活动就无脑飞雷霆的家伙,天宫受歧视我估计有一半责任在他们身上!)力天宫常用技能:五雷,不评论,不用它别玩天宫了。雷霆小飞机,面杀伤害中等。怒雷,有破防能力,点杀的主技能。天诛,更具爆发力,天宫的点杀绝招。这些技能什么时候用呢我拿80副本白骨精来做个例子。假如你在的队伍配置比较常见,物理+治疗+法系+封系+你(都是85左右),第一第二回合五雷主,2轰全中的伤害无人能比(除了能扫出1600开头中间出爆的大唐),一中一失伤害也不菲,2轰全失你得认命(其实并不是很常见)。到了第3回合,你要根据队伍和对面怪的情况出招。有狮驼开大飞机的,你就小飞机配合面杀。队里法系偏弱的,你就五雷无面(轰中2200+血)。猪不戒被某宝宝爆过大数字,你直接上天诛以求清掉。那只双抗强盗怪就给怒雷。总之,除了开头2回合的五雷主之外的回合里,没有定数的招,你要根据战场场面来决定出哪招,要让别人感觉你在合适的情况下出了合适的招。另外,多数人平时都不怎么和天宫组队,不懂怎么来配合你。所以一开始你就要告诉你的队友,头2个回合物理系和物理宝宝都别去碰主,都去清小怪,以达到团队输出最大化。至于加点方面,随个人喜好,力量起码有8/10就好。 (很多人都纠结在加点问题上,我不知道为什么。我个人觉得,加点绝对不是玩得好与不好的关键,至少对于天宫这个门派是如此,当然,别拿加法点用力技能来说事。) 法天宫:比较少见。相对同样是输出的力天宫,法天宫最大的不同是没有了速度(加力量有速度加成)和爆发力(怒雷天诛基本上处于半退休了,但在白天对于物弱怪还是有一定伤害的)。但法天宫相比力天宫更抗法(灵高嘛)和更抗封(灵高嘛),当然,也不会在夜间损失伤害。没有了速度,法天没有力天那么灵活,这就意味着轰主的2回合你必须再三强调你的队友来配合你,不然等所有宝宝都打了主你再轰得上,事倍攻半啊。没有了爆发力,不用多说了吧。但是生存能力和伤害输出的稳定性提高了(有人说我力天变个骷髅幽魂晚上就不会削减攻击了啊,那你应该考虑下法天变个蚌女还增加伤害呢,而且不会削减血量。)法天推荐全魔加点或9 魔1耐,腰带鞋子都打黑宝石,以求速度比魔王龙宫甚至一些全力加点的宝宝快,为什么五雷轰顶啊!) 辅助天宫:非常稀罕。这类天宫很少人玩,因为在一般的副本活动里作用确实不怎么样因为无论是输出或封,都有职业可以完全取代他,2轰过后基本上没什么作为。唯一的强项是决斗,无论群P或单挑。下面PK篇再详说。热门内容推荐:《神武》龙宫特色展:这样的龙宫你见过没三积分神武标配的魔族职业首选是烈刃神武pk经验 论神武整体pk特技走向